我用kk录游戏,用的是区域模式,只能录win10立体声混音驱动或者麦克风,我想游戏声和话筒声一起录,怎么录啊,求

xp 立体声混音不能录我的声音 只能录电脑里的声音。我一开录制视频他就自己从麦克风蹦到立体声_百度知道
xp 立体声混音不能录我的声音 只能录电脑里的声音。我一开录制视频他就自己从麦克风蹦到立体声
录完了 就只有电脑里的伴奏 没有我的声音
提问者采纳
Stereo Mix”不就是“立体声混音”的意思吗,也只能内录,先在设备管理器里删除所有音频设备,然后更新一下最新驱动,应该就可以了?但勾选了它
提问者评价
,我已经自己解决了
。是前排插孔被勾静音了 = =!
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出门在外也不愁你好,为什么我用fraps录制游戏时,打开了立体声混音,却只能录制电脑的声音,录不到我麦克风说话的声音?_百度知道
你好,为什么我用fraps录制游戏时,打开了立体声混音,却只能录制电脑的声音,录不到我麦克风说话的声音?
我的系统是windows XP的。
baidu.jpg" />  选择为立体声混音:///zhidao/wh%3D450%2C600/sign=154c58e79c16fdfad839ceea81bfa062/6a63f5e77d041b4c510fd8f9a164.jpg" esrc="http.baidu.hiphotos./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=ee95d5ea6c224f4a57cc7b173cc7bc64/5bafa40f4bfbfbedf70a95b379f0f736aec31fae:  点开电脑里的主音量 选项 - 属性<img class="ikqb_img" src="http.<img class="ikqb_img" src="http,混音器里选择 Realtek HD Audio Input  把下面列音量控制 几个都打勾.baidu.  会出来个框框.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=679c14fe5bafa40f3c93c6d99e542f79/d058ccbf6cac2b0ac://e.jpg" esrc="http  请你先检查下Fraps录制游戏声音设置是否正确.  而且设置为立体声混音.jpg" />  注
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出门在外也不愁前部/中部立体声——M-S录音技术详细解析
作者:(作曲家、音响工程师、加拿大落基山脉的班夫中心Minneapolis学院声音艺术指导老师。)译者: 陳楽楽 (若有不当之处,欢迎指正)当我们谈到立体声录音,脑海里立刻会出现传统的左右立体声:两轨独立的声道,一轨传递左边的信号,一轨传递右边的。但这里要说的是另一种立体声录音方式,它能够在后期给你更多的选择空间。图1中-侧立体声技术,即M-S立体声,包括一个指向性(中部)麦克指向中央声场,一个双指向性(两侧)麦克拾取两侧的声场。但是信号必须要通过正确的解码才得以成为立体声。M-S立体声技术解码以后中心和两侧的声音分别在不同的声轨上。中心的声道和两侧的声道都可以单独进行调整和编辑,准确地代替了传统的左右立体声(以它自己的方式,而不是给你视觉上的左右立体声)。M-S技术给你更多可控性,远远超过其他麦克技术,并且在录音结束后你可以随时进行调整。令人感到惊奇的是,M-S技术是很老的立体声录音理念之一。这个理论基于Alan Blumlein 1934年的开创性专利,虽然没有赶上20世纪50年代,丹麦国家广播电台工程师Holger Lauridsen的立体声实验理论。M-S作为最常用的麦克技术,还可以用于母盘立体声录音。长期以来,人们一直在广播中使用,这主要是因为准确地记录始终依赖于单声道兼容M-S。 MS仍然是一种备受欢迎的演播室/音乐会的录音技术,它的方便性和灵活性使得它成为现场录音的一个绝好选择。一致性可能一开始使用M-S时觉得有些复杂,但是慢慢你会发现它绝对是符合逻辑并且低技术性的。最基本的理念是一个麦克在中心,拾取前方声场的声音。由于中心的麦克风是直行和平移的的中心,所以发送到调音台左右两侧也是均等的。通常情况下,选用心形麦克风为中心麦克风,当然其他麦克也同样适用。侧面的麦克风必须是双指向性的。当声音触及到双指向麦克的振动片前部时,它会发送一个正极电压;当声音触及振动片后部时发送负极电压。当使用 图-8的麦克在M-S设置中时,指向前面的麦克风向左侧的麦克风,目的是使其中一个无效点向前,朝向声源(参照图1)。这个位置让图-8 的麦克风拾取来自两侧声场的环境声和混响信号,尽管两侧极性相反。需要注意的是双指向麦克风不是立体声麦克风:如果你把中心的麦克风关闭,你就听不到从侧面话筒传来的独立左/右声道了。图2图2:通常情况下,在M-S录音中指向性和双指向麦克放置为上下结构MS与XY和Blumlein的技术一样,是一致的立体声技术。两个麦克风应该是尽可能靠拢——通常放置在另一个的顶部——避免相位相关的音色干扰(参照图2)。在许多一致的结构下,大部分声场是拾取轴线上的信号,而这个位置上,指向性麦克风并没有得到最好的发挥。 而M-S设置里,每个麦克风能够处于最佳位置,其极性模式和功能都得到最好的发挥。立体声麦克风,为你提供了指向性和图-8所示的模式,例如:AKG C 426,使得M-S拾音变得简单。舒尔VP-88立体声麦克风,其中包括一个内部的M-S排列,使得它更为方便。从每个麦克风的信号都会被记录到单独的轨道。你在听录音时,可以从需要矩阵编码和解码的轨道上听到准确的波形。 (我将解释这些过程是如何工作的)否则的话,你的一只耳朵会听到的所有的波形,而另一只耳朵只能听到房间回音。数学公式虽然你已经录了两个轨的音频信号 -——中部和侧面——下一步是分裂成两个独立的通道。这为您提供了三种渠道——中心信号(中央声道)加上两侧信号——你可以平衡建立新的立体波形。为了使M-S工作正常,这三个通道必须比例恰当。图3图3:MS解码需要添加一个侧信号的中心信号,以得到的总和的相加/相减来分别排列,并减去的另一侧的中心信号,用以区分。M-S解码需要相加/相减分别排列(参见图3),可添加一侧的信号到中心信号,减去另一侧的中心信号。要做到这一点,其中一侧的通道要移位180度极性,当把这个位移信号加到中心时,你得到两轨不同的信号。用M代表中心,S代表侧面,-S代表位移极性侧,数学公式是这样的:M + S = 左声道M + (-S) = 右声道换句话说,当两个正极信号相加,你得到一个增强信号——就像1+1 = 2。当一个正信号加一个负信号,该信号被减少,就像 1+-1 = 0。在M-S解码时,左边的总线信号来自中心麦克风(声相中位)和侧面麦克风(声相全左),而右边的总线来自中心麦克风减去极性位移麦克风(声相全右)。这一概念可以进一步说明,用一个简化的方式,了解话筒如何处理来自三个不同方向的声音。图4图4a-c中 a.当乐器在舞台0°发声,进入轴线,触击双指向麦克风的无效点。b.当乐器在45°到左边的声音,进入两个话筒。由于侧面话筒的正极指向左边,麦克风具有正极输出,和心形麦克风一样。在右边,侧面话筒的正极性已被翻转为负。当它连接中心麦克风时,该信号被减少。c.当乐器在右边45?发声时,进入两个麦克风。由于负极麦克风朝向右,侧麦克风\\\\\\\'输出负极,而心形麦克风是阳性的。在与极性相反侧输出,负的信号被翻转并变为正。然后,当加上来自中心麦克风的正电压时,信号增强。在偏左的轨道上,侧面麦克风电压仍为负。当它结合了中心麦克风时,该信号被减弱。自己解码您可以轻松地建立一个M-S信号排列,使用调音台进行解码。有些前级放大器,提供了内置的M-S解码,如的M-Audio Octane和Grace Design Lunatec V3。独立的解码器也可找到。这两种类型的设备通常接受中心和侧面话筒,内部麦克风或线路电平输入,并给你一个左/右立体声输出。通常情况下,中心和侧面的水平控制在包装盒上。一个专用的M-S解码器很方便,因为它可以让你监视调音台信号,而无需在远程或现场录制监听。图5图5:举一个例子,DAW混音器设置为M-S分离左/右混合,调整电平和解码左/右。修剪的插件用于极性反转。虽然信号路径会有所不同,这取决于在你的设备,下面是一个普通的设置,用于录制和排列M-S解码,Digidesign的Pro工具LE(参照图5和Web片段1)中使用的混频器。首先,通过设置在90度心形和双向话筒。安排麦克风使心形直接指向中心处的声源,和前面,双指向麦克风指向左侧,如图 1。接下来,分离双向麦克风的输出,分配给每个信号自身的混频器中。理想的情况下,如果您有外置麦克风前置放大器,由线路电平处理,但它也可以由麦克电平处理。分割可以由在模拟XLR电缆处理,或用数字,相同的输入分配到两个不同的通道,无论是在DAW还是数字调音台均可。在混频器中,移动心形话筒到中心,移动两个通道的双指向麦克风在相反方向上——极左和极右。双指向通道的极性反转,移至右侧。许多游戏机和麦克风前置放大器,用按钮?表示。如果不是,你可以做一个简短的适配器电缆,改变极性扭转热线(XLR pin 2)和冷线(XLR pin3)的输入端。 (一定要清楚标记,如果你这样做,以后就不会误用)。在DAW(数字音频工作站)中,你可以使用一个插件,极性反转信号,我在例子中使用RTAS插件用在Pro Tools中。现在,所有三个通道分配到调音台的主立体声总线,M-S解码器是完整的。立体声探索当你完成录制后,花一些时间来探索的立体声波形。只把心形麦克风的轨道导入混频器。它应该比房间反射包含更直接的声波。当你降低心形麦克的电平,导入双指向性轨道。你会发现立体声波形比中心宽得多。最后,当中心推子完全下降,侧推子上升时,你会听到一个很宽的极性信号,主要是空间反射。要验证所有连接正常工作,你可以把两个侧通道移到中心,他们应该会互相抵消。这两种极端都不是理想的立体声波形,但说明在M-S记录设置中每个麦克风扮演着不同的角色。当你混合中心麦克和两侧信号时,你可以在直接录音和反射中找到一个恰当的平衡点,以及一个不错的立体声表现(请参阅)。正如我前面提到的,M-S技术的好处之一是,你可以在任何时候进行调整完成后的录音,不增加额外的处理,如EQ、延迟或空间等。因此,M-S记录在很大的情况下,微调是不实际的,例如,现场录音的麦克风设置。而且,由于解码过程可随时进行,在非理想状态下M-S也是很好的选择。回到单声道正如我前面提到的,额外的好处,M-S具有完美的单声道兼容性,因为在单声道的立体声信号崩溃时,两个双向通道,相反极性可以相加。此外,混响量也将减少,这会增加清晰度,当你减少单声道轨道时。即使其他方法在理论上是单声道兼容,相位问题仍时有发生,如果话筒位置不恰当的话。这就是M-S为什么被用于广播录音这么多年的原因。M-S设置也比其他立体声技术提供更多可能性,尤其当它涉及到麦克风的选择时,因为它并不需要匹配的一对麦克风。这使你可以自由选择不同的麦克风,作为中心或侧面不会产生不利的立体声波形。例如,在特定情况下,你可能更喜欢清晰的电容式为中心的麦克风,质感和温暖的侧面麦克。这种灵活性对于独奏乐器无论大小(如声学吉他和鼓)都非常适合。然而大合奏中,有一个更广泛的立体波形,一侧麦克风可捕捉显着的直达声波。在这种情况下,匹配的中心和侧面麦克风不错的选择,为了保持立体波形的均匀和稳定。古典和爵士,加拿大班夫 Banff 中心的工程师史蒂夫·贝拉米说,他更喜欢M-S录木吉他,钢琴,可以录得很近。当声源比较大,像钢琴,M-S话筒应匹配,因为它们分担平移的信号。对于规模较小的声源,如吉他,侧面可依据不同的音色厚度、宽度等选择中心话筒,侧面信号只需选择音色比较亮的话筒即可。“每个人都是评论家当然,每个录音技术有它的利弊,M-S也不例外。重要的是你在录音使用的中端,以确保它是在正确情况下使用的。如果麦克风的位置不很好,没有调整余地,最好的解决办法就是在录音之前解决一切问题。首先通过监听,中心和两侧是否不平衡,如果中心太大,波形会崩溃接近于单声道,如果两侧太大,波形会不自然的扁平,重点不突出。需要平衡两者以获得良好的比例,来看看M-S在这种情况下是不是正确的选择。像其他的同步技术一样,MS一直被批评为缺乏宽度,不如两个全向性麦克的表现好。虽然说对于宽度是有取舍的(主要是在波形的精确度上),有一种专业人员使用的技术,可以使M-S具有很好的表现。例如,你可以使用一个全向麦克取代心形麦克来作为中心的麦克风。这让你可以更好地控制M-S,利用全向性麦克的宽度。使用一个全向性麦克为中心麦克,还可以为你带来扩展的低频响应,心型就不提供没有什么好处。中心麦克你可以使用任何你想要的拾音模式——心型、全向或双向。许多工程师补充一对额外的全向麦克在中央,这能够让M-S设置的重点突出并且宽度又足够。David Griesinger,他研究开发的一部分混响,在M-S的宽度上能够扩展,是一种叫作“空间EQ”的均衡器。由于低频率可被发现,可以增强低频以提高耳朵的包络电平(尤其当它们在不同的通道中时),他建议提高400赫兹以下的信号,每个侧通道2至4分贝,通常在中央通道作相应的分割。总线上的M-SM-S不仅仅是一种录音技术,同时也是一种立体声处理方式。因此,这是很多母带工程师的秘密武器。M-S让你分离中央的声音,为左右两个声道,侧面的声音互不干扰。例如,可以解码一对左右立体声变成M-S,这样你可以改变声道平衡,独立地编辑它们。如何使用的MS的处理手头的各种材料?最常见的应用是改变的立体声波形的宽度,或是为方便混录减弱它,通过增加中央电平,或者两侧的电平缩小。一旦轨道分离为中间和侧面,它可以包含不同的乐器声,这就是你的优势所在。例如,您可以提亮主唱的中央的电平,而不用担心影响两侧打击乐的声音(见);还可以移动独奏钢琴靠近一点,让大厅的混响最小化,或添加一个小的压缩,让中央的节奏更干净。一些总线处理器拥有内置的M-S的处理能力。例如,TC Electronic System 6000\\\\\\\'s的大背景下的宽带噪声降低功能,可以让你把噪音采样,并且单独作用于左/右或M-S,自动为你做编/解码,你的工作就变得简单。进程程序依赖于敏感的降噪器,M-S可以不一样。到达那里,再回过头来左/右M-S的编码过程,解码还原就需要多几轨声道了,不过大部分的工具和理念都大同小异(见)。首先复制2份原始左右混合轨道。再把它们分别拆分到4个单声道轨道上。从其中一个复制音轨上移动左右声道到中间。如果你原意,可以发送它们到单声道上,可以单独控制它们。现在你有了中央音轨和总音轨。然后从另一个复制轨道上移动音频到中间,右声道极性需反转。同样可以发送至单声道。这样你右了两侧的音轨,或不一样的音轨。现在你有了独立的中间和两侧组合,可以平衡和单独处理。因为你要听左/右立体声,,并中/侧通道进行解码。现在你已经添加两个左/右声道在一起,使用中间轨道。两侧轨道也建立好了。您可以证明那个数学公式了。总结这些都只是中端技术的基础知识。如果你想获得更深入的技术,可读取新的的立体声指南,由Ron Streicher 和 Alton Everest编写的 ()。精通M-S技术最好的办法是进行多次实验录制。关于M-S究竟可以做什么,你会更加清晰,你将有一个强有力的工具,以及一个新的思考方式来处理立体声。出處:本文为作者分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 /stream/10035/
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16:01:22 太专业,没看懂
00:01:02 第一遍没看明白
15:11:40 声音技术贴
16:11:27 这些都只是中端技术的基础知识。
隔行如隔山啊~
12:06:26 没看懂
18:32:42 MS立体声话筒在电影同期录音中一直广泛的应用着,其轻便性是突出的优点:可以由一个人独立操作,并保证准确的立体声关系。
建议译者在翻译专业技术文章时,尽量使用行业通用名词,如两侧双指向的话筒,翻译为8字指向话筒,更易读者理解。
但总的来讲,能将这种立体声制式介绍的如此全面,还是非常少见的。录音专业的课本上也很少如此。
09:43:40 @马牛 :MS立体声话筒在电影同期录音中一直广泛的应用着,其轻便性是突出的优点:可以由一个人独立操作,并保证准确的立体声关系。
建议译者在翻译专业技术文章时,尽量使用行业通用名词,如两侧双指向的话筒,翻译为8字指向话筒,更易读者理解。
但总的来讲,能将这种立体声制式介绍的如此全面,还是非常少见的。录音专业的课本上也很少如此。
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感谢马牛老师指正,有您的鼓励,信心倍增!
20:22:00 @陳楽楽 :@马牛 :MS立体声话筒在电影同期录音中一直广泛的应用着,其轻便性是突出的优点:可以由一个人独立操作,并保证准确的立体声关系。
建议译者在翻译专业技术文章时,尽量使用行业通用名词,如两侧双指向的话筒,翻译为8字指向话筒,更易读者理解。
但总的来讲,能将这种立体声制式介绍的如此全面,还是非常少见的。录音专业的课本上也很少如此。
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感谢马牛老师指正,有您的鼓励,信心倍增!
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我晚些会分享一些MS立体声话筒在同期电影录音中的使用心得,在我的专栏里,也请您关注分享。
作者:个人认证会员[北京]
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把游戏声音关了试试
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