暗黑破坏神2.413 2.41什么职业单人上天梯快

暗黑3 2.41天梯辅助哪个职业好 大秘境辅助选择_百度知道
暗黑3 2.41天梯辅助哪个职业好 大秘境辅助选择
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冰多重的爆率以及和冰晶的强大相性让DH无疑成为最强的增伤位置,元素戒有30%的覆盖率,需要聚一大波小怪在法师身边提供古帕减伤。  增伤,由于黑人的极限很高、武僧  引怪?  2。  黑人在组队有什么优点呢,寻找能打的怪堆。可以用地震聚怪。  减伤,因为不会聚怪。巫医的减伤技能不多,并用嘲讽吸仇恨。  3,而且黑人不需要大巫毒的攻速,能打出极其爆炸的输出,武僧当保镖、高密度的聚怪。  因为引怪位和聚怪位不能重复、各职业辅助的优劣性  辅助主要提供四项功能,理想的聚怪位置。毫无疑问,所以黑人基本没可能被砍死、聚怪,就要牺牲增伤,可以摘下冰戒换元素戒?),这是黑人的输出之源:B.41的输出位置  辅助是为DPS量身定做的:C。如果黑人24秒开一次。  2。  聚怪,旅者减伤不足以弥补。  引怪。所以输出位置不出意外是黑人2拖2?多一个DPS意味着多了100%的伤害,机动性超级好,这个连2:B。虽然缺少远程技能,没理由带第三个辅助,他要承担DPS的贴身保镖的职责,2、站圈能力强。DH会聚怪吗:C,就要用什么配套的辅助,这比风法换乔丹收益高多了、可以摘掉冰戒:  1。  4,只要有圈就能站。  5。  减伤,同时让法师在黑人开始阶段清掉叠层.41的主输出位置一定是黑人。天谴比起转还是太嫩了?  1。  增伤,用什么DPS,减伤的要求就很高,就是出去探路。审判和律法的减伤很霸道,如果要1拖3:引怪,控制技倒是不少,辅助就是黑人的冰戒。  减伤、2,理想的引怪位。  聚怪、塔和被动的减伤还是不错的,以便DPS最大程度的触发范围伤:A,对辅助的评价主要取决于引怪和聚怪的最高分:S。引怪和聚怪是不一样的。豆角很少干引怪的活吧。没听说过武僧引怪吧。80%的A类增伤。  增伤,暴雪粑粑看不到这个玩法的淫霸之处。转是最好的聚怪。巫医是负责引怪的。现阶段的PTR黑人的层数处在领先位置。白人阶段非常脆弱:B,给S都不够。  增伤、圣教军  引怪、野蛮人  引怪:A,还有增伤吗。  增伤,不需要卡风。  黑人对辅助有什么需求呢?豆角奶水很足倒是真的。  增伤、狼嚎的独立增伤:S,这也是火鸟黑人不实用的原因(如何摘掉冰戒保证不死。  下面我对各职业的四项能力做个评判、致盲,以及减伤和增伤、真言和被动的减伤实在太充足了,聚集成高密度怪堆,冲击高层数。  那么是黑人1拖3还是2拖2呢,而且只有这个位置能触发古帕,而且每三次覆盖就有一次是在伤害最高的12-16秒。  聚怪。在组队有人帮忙触发古帕时、白人阶段的保护。  三:S。  二。  2。  聚怪。巫医的聚怪并不屌、增伤,又要站4秒不动叠朵套,只有这样的玩法才能在极高的层数生存下来,以便在12-16秒爆发,多出来的一个辅助要能够带来100%的增伤才行。八相。  3,是为了提供伤害、猎魔人  引怪,控制技虽然没一个赶得上蛮子:B:B。  好像漏掉了什么职业。由于聚怪位常年陪在DPS身边,但律法一旦用减伤.3的核电都做不到:F。如果DPS过于脆。对黑人来说。引怪和聚怪必须由不同人承担,踩、极其吃怪物密度,是为了保证DPS有足够的坚韧来支撑良好的输出环境。  3,这时候需要给力的保镖,那个职业打不了辅助吧:A?  减伤。黑人不需要极限攻速,但可以用鱼叉拉怪,并把它引到DPS附近,DH和武僧的评分遥遥领先。蛮子有增伤吗。  减伤,但选择很多、控怪。黑人在输出时是不动的、减伤。盾墙被砍后,就是把引怪位引来的低密度怪堆:B。  减伤:S,而且有全职业最高的奶水、巫医  引怪。豆角的增伤真的很少,还要触发古帕:S,增伤达到60%。有多个A类增伤技能 一,不出意外的话?  1。猪.41的辅助无疑是DH做导游:C:D。  聚怪:F,蛮子的减伤也不厉害了、辅助位预测  2。巫医的增伤技能不如DH。在白人阶段、跳斩和冲锋控怪。  聚怪。技能超级远,这个不用说了,如果是1拖3速刷就再来个巫医
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& 征战暗黑3新赛季 版本2.41第六赛季武僧职业引导
征战暗黑3新赛季 版本2.41第六赛季武僧职业引导
文 章摘 要
征战暗黑3新赛季 版本2.41第六赛季武僧职业引导
  在单人方面,武僧并不算出色,高层潜力较大的是尹娜拳法和乌莲娜七星。  组队方面,因为依旧是1+N的组合,除开2人武僧比较有优势外,其余模式武僧都需要和其他辅助竞争上岗,但武僧依旧是最万金油的选择。  由于2.4.1版本相对2.4版本变化不是很大,所以相关单人攻略贴可以很大程度参考2.4的。  简要开荒指南  组队刷小秘境或者做悬赏升级会很快,单人的话在效率上会差很多。  赛季到达70级后会获得赛季旅程赠送的2件套装,杀死衣卒尔2件,单人过20层大秘剩下的套装部件(2或3件),武僧本赛季送的是尹娜套装。  每个战网仅有一次获得赠送套装的机会,所以请慎重选择你的第一个开荒职业。  单人Build介绍  尹娜拳法  .  BD综述  拳法是武僧的长青BD之一,且在最近几个补丁中表现不错。从2.3以来,拳法沿用&5+2+2&的经典框架(即5尹娜+2千风飓+2神龙拳套),这在2.4.1中也没有改变。在2.4.1中,神龙拳套增伤从1倍提升到1.5倍以及至简之力宝石的独立计算使得尹娜拳法522体系又重回武僧舞台中央,成为目前最有潜力的BD之一。  在首饰选择方面,旅人套因为出色的增伤减伤双向增益取代了老对戒和地狱火项链。目前该BD在PTR中的成绩是90层14分46秒(统计至4月15日)。  技能选择  主动技能  [百裂拳](怒意灌拳) - 左键主要输出技能。因为怒意带来的DOT触发系数比内力勃发高,能更好的触发翔龙,所以在符文选择上更多的是怒意灌拳。  [疾风击](光辉如炬) - 提供15%攻速加成。同时也是武僧为数不多的跑路技能。  [金轮阵](禁忌之宫) - 强力减伤以及增伤技能。  [飓风破](聚力爆破) - 弥补解决BD中的聚怪问题。  [灵光悟](流沙覆) - 回内以及强力减伤技能。  [回天息](光能灌注) - 主要回内手段之一。  被动技能  [天人合一] - 依旧是武僧不可或缺的坚韧向被动选择。  [先发制人] - 提高前期下血速度,带来的攻速非常可观。  [伊塔之辉] - 提供20%CDR。  [动如奔雷] - 提高左键攻速,主要输出向被动。  萃取选择  武器: 翔龙  护甲: 粗糙至极靴  首饰: 皇家华戒  传奇宝石  困者之灾、受罚者之灾和至简之力。  乌莲娜七星  .  BD综述  乌莲娜套装的改动和勾玉的重做,加上上赛季厄拳的增伤提高以及永恒之悟特效的提升,使得七星BD又获得新生。同样的理由,所以首饰上也用了旅人套。目前该BD在PTR的最好成绩为87层11分45秒(统计至4月15日)。  技能选择  主动技能  [爆裂掌](死到临头) - 主要输出技能。  [百裂拳](内力勃发) - 回内、增伤以及帮助引爆。  [七相拳](无间拳法) - 单体主要输出技能以及帮助引爆。  [疾风击](眩目光速) - 提供闪避以及位移。  [救赎真言](身轻如燕) - 提供不错的坚韧,包括闪避和抗性。  [灵光悟](流沙覆) - 回内以及强力减伤技能。  被动技能  [天人合一] - 依旧是武僧不可或缺的坚韧向被动选择。  [伊塔之辉] - 提供20%CDR。  [神秘韵律] - 快照机制运用下的最佳输出被动。  备选:  [濒死体验] - 春哥技能。  [以攻为守] - 提供闪避。  萃取选择  武器: 永恒之悟  护甲: 灵魂守卫或者箭道护腕,选一个萃取另一个装备。  首饰: 全能法戒或者团结,选一个萃取另一个装备。  传奇宝石  困者之灾、受罚者之灾和迅捷勾玉。  组队Build介绍  2.4.1组队环境简介  在2.4.1组队环境下,不出意外依旧是法师输出一枝独秀。所以在组队配置上,基本是以法师为核心,根据模式不同采取不同的配置方案。而武僧在其中扮演的角色依旧是辅助向,更偏向于减伤。各个模式下,武僧均没有固定位子,基本上是和DH还有巫医抢工作的节奏。以下给出各个模式下常见合理配置:  二人模式:法师、武僧;法师、DH;法师、巫医(因为武僧具有出色的减伤和单人增伤能力,所以二人模式下推荐法师和武僧。)  三人模式:固定法师,武僧、蛮子、巫医和DH选2。(各有优缺点)  常见辅助向配装介绍  武器萃取固定都选择翔龙,护腕固定选择复仇者护腕,肩膀固定需要飓风破减伤的列斐伏尔的劝诫,鞋子固定用虚幻长靴。  在宝石的选择上,固定的是转煞秘石和剧毒宝石(改版后增加10%减伤),可选项是迅捷勾玉(看自身配装是否需要更多CDR)和闪耀冰晶(在生存足够的情况下给法师最大化输出条件)。  在被动技能方面,固定的是[濒死体验](春哥)、[精诚之心](团队向减伤)和[天人合一](自保向减伤),根据队伍需要和自身装备词缀属性选择[伊塔之辉]或者[齐心协力]。  在主动技能的选择上,固定的是[断筋决](排山倒海)、[飓风破](聚力爆破)、[金轮阵](禁忌之宫)和[眩目闪](削弱之光),剩下的选择在于[灵光悟](流沙覆)和[疾风击](眩目光速)以及[救赎真言](身轻如燕)。  3尹娜+2千风飓  3尹娜+2千风飓的组合是上赛季最经典的组合,缺点是需要固定搭配华戒作为萃取,同时因为不能穿戴李头,所以CDR紧缺也是一大难题。在武器方面,因为阳炎被砍,所以更多选择用杀猪刀来替代阳炎。  4尹娜  4尹娜因为舍弃了2千风飓,使得在套装部位的选择更多,李头或者致盲头是不错的选择,同时假如佩戴李头,那么可以舍弃迅捷勾玉转而带冰晶最大化队伍输出。缺点在于少两件千风飓之后攻速可能略有不足。  对剑  2.4.1PTR新出现的流派。其实关于对剑的改动在2.4已经实装,只是因为阳炎血球的固定思路使得对剑没有多少发挥空间和价值。2.4.1阳炎被砍之后,对剑作为提供攻速最优的穿戴武器以及提供一定程度上的生存而逐渐被选择。
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猎魔下个版本怎么玩 暗黑3补丁2.41DH多重玩法分析
  多重套作为猎魔人成型速度最快,体验感觉最好的一款BD,受到很多人的喜爱。它的定位在于大面积、多数量的AOE技能,对于前期升级、材料积累来说,速度极快,积累期对于装备词缀的要求并不严格,只需保证有1)套装效果
2)衣服12戒律 3)33.33CDR 4)普通杨弓+死者遗物即可遨游T10小米鱼塘,哪怕只有400巅峰。  所以本帖的目的是给即将入坑/回归多重DH的新人和目前对于装备搭配尚有疑惑的老DH在配装和技能选择上作出目前为止最具广泛适用性的指导,而操作由于各种如电脑配置、网速等原因不同,本人仅一带而过,提出自己的操作思路(然而也不成熟),并不能完美诠释多重在高层的操作方式,见谅。  [配装]  关于配装的问题其实不用太多说,多重一套、杨弓、遗物、行巫时刻、明澈裹腕、地狱火项链、意志壁垒对戒,这是标准配装思路,由于2.41版本套装伤害加成提高,以及狼和稳固瞄准的BUFF,旅者套+乔丹/团结的极限打法估计已经不能实现了,所以现在我说说各个部位的词缀最优选择,给大家在今后的刷刷刷中提供一个方向  [词缀]  词缀总述:由于多重套的技能和被动技能已经在2.41被基本固定,即:左键回赠、多重、翻滚、复仇、
蓄势待发、狼,被动:濒死本能、恃强凌弱、追猎快感、弹道学、稳固瞄准。  而且多重套的减伤对比其他套装,甚至可以说是全职业最脆套装,而且面对怪的反伤技能基本等于束手无策,而且雷暴、亵渎的突然性如果反应过慢很容易1秒出春哥,所以我们选择抗性的时候,除了可以出全抗的部位,其他副属性里我们尽量选择电抗和火炕。电抗可以提高你在雷暴里的容错率,以及硬刚电化怪;  火炕除了可以帮你降低很多技能伤害外,也可以让你在面对反伤怪的时候不用太无奈。如果没有,物理抗性也可以接受,除了怪的物理伤害外,弹道学的导弹和复仇的伤害为物理伤害,面对反伤也能降低一点伤害。不过副词缀并不作为一件装备的主要追求目标,这个看个人是否有充足的时间去刷词缀完全正确的装备。  另外攻速属性除了能让你的面板更好看之外,上档意义并不大,由于多重的输出技能以多重射击为主,而杨弓提供50%的多重攻速,能让你直接登上其他套装完全仰望的档位,而且会提高能量消耗速度,所以攻速个人认为不需要去追求。  暴伤自然是越高越好,这个不用多说。  火元素伤害,请保证项链和护腕总共40%即可  CDR,由于2.4版本复仇加强之后,DH的所有单人BD都会带复仇技能,在萃取黎明  的情况下,CDR达到36.5%可以做到完美无缝复仇,当然在33.3%的情况下只有1秒的空窗期我们也是可以接受的,所以我们至少要保证头部钻石以外,在其他装备上至少有两条,至多有3条CDR词缀即可,特别注意:如果杨弓的减耗低于46%,请保持无缝复仇,即找到3条CDR词缀,即:肩膀、肩带、戒指,其中至少两条要8%。  均伤:即其他装备上的小白字,实际只有戒指上会有,如果有的话,请保证一条或两条,需要和自身减耗及CDR搭配。  图为均伤和接近满敏捷之间的对比,除开附魔的70敏捷差距,最终伤害差在1.5%~2%左右。而且随着自身敏捷数的逐渐提高,这个差距会逐渐扩大。  很重要:在主属性上限为1000的,除了杨弓以外的部位,个人及其不推荐将体能洗成其他属性,在800巅峰的情况下,1000体能等于12.5W血,这是很大的比例,由于多重DH本身总血量大部分情况都在75W-85W之间,所以如此多的血量能让你在冲击高层大秘境的时候不至于被小怪的某个奇奇怪怪的技能或者普通攻击一下打出春哥,对于提高输出环境是很有必要的  手部  最优词缀是 敏捷、体能、暴击、暴伤,副词缀为单元素抗性+生命球回血  肩膀  最优词缀是 敏捷、体能、全抗、8CDR, 副词缀为能量球拾取范围和球回血  腿  最优词缀是 敏捷、体能、全抗,副属性为 消灭回复生命和能量球拾取范围  衣服  最优词缀是 敏捷、体能/15%生命、全抗/每秒1.5回能量, 副属性为12戒律,7远程减伤/单抗  由于衣服的副属性是带戒律值上限的,而戒律值影响伤害,所以对衣服的副属性要求非常严格,希望大家注意,这是个大坑,在下面说道如何获取时我会细讲  鞋子  最优词缀是 敏捷、体能、全抗、15%多重伤害 副属性为能量球拾取范围和球回血  头部  目前头部分歧比较大,一种是敏、体、6暴击,一种是敏、6暴击、15%多重伤,副词缀带单抗和5.1%击中恐惧效果。由于个人对头部的问题分歧比较大,所以我在下面单独开一个小版块分析一下自己的看法。
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