我的世界服务器制作怎么取消farwand

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我的世界1.5.2神奇宝贝里的instant stone wand是什么 ...
<td class="t_f" id="postmessage_.5.2神奇宝贝里的instant stone wand是什么意思
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我的世界指令大全
右键选其他点;pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点  &#47,#2为反方向)  &#47,contract &&#47, east,右键选择第二个点  &#47: 多边形; [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north,选区为包括所有点的最小椭圆体  #2&gt,#2为反方向)  /#1&expand &hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点  /contract &lt,limit &&#47,选区为以第一个点为中心;#&pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点  &#47,左键选第一个点; [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向: 球体,#&/sel - 选择你的选区形状   - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)  &#47.  /#2&gt,左键选第一个点,右键第二个点;方向&gt,选区为包括所有点的最小棱柱  &#47: 扩展;&#47,左键选第一个点;步  &#47,选区为包括这两点的最小立方体  &#47/ [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,右键选其他点;/ &lt,expand &//步  / - 将选区向指定方向延伸#格 (&#47.  &#47,右键选第二个点,选区为包括所有点的最小立方体  #&/hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点  &#47,右键选其他点;contract &lt,wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点;clearhistory - 清除历史记录  选择类指令  /&#47,左键选第一个点;/#&gt, down);#&// &&#47: 圆柱体;#&expand &lt,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)  &#47,右键选其他点;redo [#] - 重做&lt,两点连线为半径的球体  cyl,右键选其他点;/toggleeditwand - 关闭选区功能;&#47,包括所有点的最小圆柱体  convex,左键选第一个点; - 将选取向你正在看的方向延伸#格  &#47:椭圆体;expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)  /chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)  &#47, down);/undo [#] - 撤销&#&gt, west, &desel - 取消当前的选区  &#47,选区为以第一个点为中心: 立方体,左键选第一个点: 凸面体,左键选第一个点;outset &#& - 将选取向你正在看的方向收缩#格  /#1&gt,允许正常使用工具  &#47
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 //limit &#& - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
  //undo [#] - 撤销&#&步
  //redo [#] - 重做&#&步
  /clearhistory - 清除历史记录
选择类指令
  //wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
  /toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
  //sel &cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex& - 选择你的选区形状
  cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
  extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
  poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
  ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他...
选区变化指令  &#47;&#47;set &方块ID& - 选区内填充方块  &#47;&#47;replace &方块ID& - 将选区内非空气方块替换成该方块  &#47;&#47;replace &被替换方块ID& &替换方块ID& - 将选区内指定方块替换成该方块  &#47;&#47;overlay &方块ID& - 将选区内覆盖一层该方块  &#47;&#47;walls &方块ID& - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)  &#47;&#47;outline &block& - 生成墙,屋顶和天花板  &#47;&#47;smooth [#] - 将选区内地面平滑  &#47;&#47;deform - 以一定表达式变换选区  &#47;&#47;hollow - 将选区包含的区域挖空  &#47;&#47;regen - 重新生成选择区域  &#47;&#47;move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格  &#47;&#47;move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块  &#47;&#47;stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)  &#47;&#47;naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头剪贴指令  &#47;&#47;copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置  &#47;&#47;cut - 剪切选区到剪贴板  &#47;&#47;paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用&#47;&#47;paste -a 空气将被排除  &#47;&#47;rotate &角度& - 旋转剪贴板内的选区  &#47;&#47;flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区  &#47;&#47;schematic or &#47;&#47;schem save [&格式&] &文件名& - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)  &#47;&#47;schematic or &#47;&#47;schem load [&格式&] &文件名& - 载入schematic文件  &#47;&#47;schematic or &#47;&#47;schem list - 列出所有schematics.文件  &#47;&#47;schematic or &#47;&#47;schem formats - 显示所有可用格式  &#47;clearclipboard - 清空剪贴板生成指令  &#47;&#47;generate [公式] - 按照公式生成形状  &#47;&#47;hcyl &方块ID& &半径& [高度] - 生成中空的垂直圆柱体  &#47;&#47;cyl &方块ID& &半径& [高度] - 生成垂直圆柱体  &#47;&#47;sphere &方块ID& &半径& [raised? true|false (default) - 生成球体  &#47;&#47;hsphere &方块ID& &半径& [raised? true|false (default)] - 生成空心球体  &#47;&#47;pyramid &方块ID& &半径& - 生成金字塔  &#47;&#47;hpyramid &方块ID& &半径& - 生成空心金字塔  &#47;forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林  &#47;pumpkins [半径] - 生成南瓜地
通用指令  &#47;searchitem 通过名字寻找物体  &#47;we help WE指令列表  &#47;worldedit help &command& 显示指令介绍  &#47;&#47;worldedit reload 重新加载World Edit的配置  &#47;&#47;worldedit version 检测WorldEdit版本  &#47;&#47;worldedit tz 设置时间(非永久)  &#47;&#47;fast 切换到快速执行模式生态群系  &#47;biome 显示你所在是生态群系  &#47;biomelist 列出所有存在的生态群系  &#47;biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系  &#47;&#47;setbiome [-p] &biome type& 将选择区域设置为指定的生态群系补充  &#47;&#47;line [-h] 方块ID &#& 两点间生成一条直线  &#47;&#47;curve [-h] 方块ID &#& 多点生成一条曲线(曲线必须用&#47;&#47;sel convex 选择模式)
7370& && &&&mimi& && && &&&999& && &我只记得这。
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提问者采纳
输入&#47&#47,不过你可以用剪切//wand 召出选定工具;/&#47,粘贴&#47,选定好空间;/set 0 换成空气至于怎样把一个一块选定区域内的所有方块向下移动指定数量的方格就没有了
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圈定一个地方,输入剪切指令,就剪切了。不过要注意你所站的位置,复制出来的东西和你站的位置是对应的
在粘贴时是以准星为中心吗
不是,是以自己为中心
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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