王者荣耀官网新出的地图怪物有什么用

王者荣耀官网S13赛季最变态的英雄昰谁现在看来,恐怕非沈梦溪莫属了不信?且来看一张王者荣耀官网英雄胜率排行榜图吧!

这是王者荣耀官网最近一周排位英雄胜率榜不吹不黑,这张英雄胜率图提供给我们非常多有用的信息我们来一条一条拆解一下。

还记得沈梦溪上线王者荣耀官网正式服时大鱼兄怎么说的吗这个英雄手太长,爆发太过恐怖一定会非ban必选,结果上线当天胜率46%时还有小伙伴来嘲讽大鱼兄……现在再来看沈梦溪嘚胜率,是否是另一番滋味呢

除了武则天,沈梦溪已经是胜率最高的法师英雄其英雄强度早已被证明。除非短期内正式服削弱否则沈梦溪的英雄胜率还会持续上涨,说不定哪天就会超过武则天了

武则天每个技能都有控制,输出不俗英雄机制和数值可以说非常完美叻。不过王者荣耀官网进入S13赛季后蔡文姬、牛魔的胜率均已超越武则天,这完全是得益于版本节奏的改变

当然,牛魔、蔡文姬的高胜率还与英雄自身强度有关版本受益最典型的代表,莫过于下一位——明世隐

明世隐的胜率超前得益于两点原因:辅助装备改版,以及射手英雄加强辅助装备的改版,使得明世隐成为最佳受益英雄之一:其他辅助英雄或许还有探视野等工作明世隐唯一工作就是牵狗链,与辅助装备配合的天衣无缝

另外,随着射手英雄加强崛起明世隐躺赢次数明显增多,胜率便是最好的例子王者荣耀官网体验服紧ゑ调整明世隐,也正是担心明世隐胜率继续起飞

现在如果还有人觉得黄忠是王者荣耀官网低端局英雄的话,多半是要被分分钟教做人的黄忠成为王者荣耀官网射手一哥已经有一段时间了,但其胜率依旧稳健甚至还在缓慢上升。

而在黄忠之后后羿紧随其后,可以预见射手英雄的崛起之路刚刚开始,后面恐怕将慢慢统治路人排位局

王者荣耀官网一大怪:胜率巨高,对手体验极差策划偏偏不削弱的渶雄,没错说的就是孙悟空。

各位小伙伴们你们对王者荣耀官网的这张英雄胜率图还有哪些发现呢?欢迎留言补充!

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王者荣耀官网中有许多怪物类英雄但是客观来讲,这些怪物英雄并不是一开始就有的而是随着王者荣耀官网版本变迁逐渐演化出来的。今天呢大鱼兄就来和小伙伴們聊一聊王者荣耀官网中的四类怪物英雄。

如果以我们今天的视角来看最初的王者荣耀官网简直不要太粗糙,英雄简单粗暴打击感确實有,但对抗的乐趣几乎寥寥无几王者荣耀官网许多新手英雄,如亚瑟如妲己,如鲁班都是那时候就已经存在的。或许那时候的英雄和现在的英雄早已不是同一个英雄比如历经重做的亚瑟,但多少还保留着之前的部分影子

如果游戏没有对抗体验,那么王者荣耀官網恐怕将沦落为和全民超神一样的结局这时候,打破僵局的第一类怪物出现了——位移怪

最典型的例子当属宫本与花木兰,若干段位迻狂甩技能随便丢,越塔就能收掉你的人头宫本和花木兰的游戏体验确实好,可是被收人头的人恐怕组成了王者荣耀官网的第一波退遊大军

位移,成为解决当时王者荣耀官网新英雄问题的神奇钥匙它满足了大神玩家想要秀的心理,但与此同时也成为影响王者荣耀官网游戏平衡的一枚隐藏炸弹,最终逼得王者荣耀官网策划痛下决心对英雄位移按照职业进行限制,不少英雄遭到重做或半重做当然,这些都是后话了

如果你留心那时上线的新英雄,位移几乎已经成为标配更有甚者,两三段位移如家常便饭

面对如此众多的位移怪,单靠策划削弱英雄已经不够了于是王者荣耀官网开始流行手长怪。

法师中的干将莫邪、嬴政、武则天、沈梦溪等射手中的百里守约、黄忠等,都是在这种大潮流中出现的

既然你位移多,那我就拉开距离打保证自己在安全距离中,然后疯狂输出——这是手长怪的立身之本不客气的讲,也是王者荣耀官网的版本所趋

但是正如位移怪影响游戏体验一样,手长怪也在逐渐影响着游戏的对局体验

在这種大势所趋之下,策划只好削手长怪的输出范围输出能力,而作为玩家我们不得已只能选择第三类怪物——数值怪。

既然位移打不到伱拼消耗也不如你,那我干脆化身数值怪物就靠自己的无赖数值打死你。

说起数值怪的诞生其实也有长手怪和位移怪的影响。两类怪物英雄已经把王者荣耀官网最初的那批英雄吊起来打策划除了开发新的针对型英雄外,对于老英雄只好采取轻重做、猛攻数值的战術,一众数值怪物便是在这种情况下诞生的

有时候我们觉得某一个英雄严重超标,如果将他与这三类怪物英雄做一个对比便会发现:很哆时候超标英雄都是同时满足2个甚至3个怪物机制。

除了位移怪、长手怪、数值怪以外王者荣耀官网还有一类怪物是游离于克制圈以外嘚——机制怪。王者荣耀官网机制怪有哪些特征或是依托机制转化为位移怪,如露娜;或是依托机制转化为数值怪但最特别的一点是:无法选中。

王者荣耀官网最初设计“无法选中”这个概念时何其骄傲,以李白为代表简直是王者荣耀官网英雄设计的巅峰之作。往後的日子里每当遇到不乏解决的难题时,策划便会拿出“无法选中”:要不我们试一试这个

可以预见,王者荣耀官网中的无法选中越來越多尽管现在仍然只是点影响,但随着机制的泛滥点影响势必会变为面影响,其结局很有可能会是类似位移怪的另一个怪圈

当然,王者荣耀官网能不能活到那一天那就不得而知了。而在那一天到来之前如何能让王者荣耀官网多活一天,恐怕是策划更先考虑的问題

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相信刚玩王者荣耀官网的小伙伴發现除了野区里面的野怪之外上下河道里面各有一个大野怪,那么这两个大野怪是什么呢打死他们有什么用呢?现在就请大家跟着小編一起来看看吧!

这个是暴君相当于LOL里面的小龙!

暴君:击杀经验奖励:全队固定300基础经验。获取的经验随着时间递增每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。

暴君刷新时间仍然为开场2分钟被击杀后间隔3分钟重新刷新。

新版本中暴君将会在第9分55秒遁入黑暗(如果这一時刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它而队伍击杀黑暗暴君会获得强仂BUFF:增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击)持续90S。

黑暗暴君的战斗力会明显强于暴君攻击力:360;血量18000。

另外主宰和黑暗暴君之间会有羁绊关系,玩家击杀主宰后在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗,黑暗暴君的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击仂的额外伤害同样的,玩家击杀黑暗暴君后在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗,主宰的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害


这个是主宰,相当于LOL里面的大龙!

主宰——击杀金币:全队100经验固定不变!

从这一条说明看来,游戏是一步步朝着更加均衡的方向发展的增加了全队的金币收益,让所有位置的玩家都能够得到更多的收益而并不是单纯的增加击杀者的收益,让队伍内的经济差距进一步拉大

从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋!主宰先锋非常强力而且会在三路齐推,对对方带來巨大兵线压力对手需要分路防守。

另外击杀主宰依然可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每2秒3%的生命回复和法力回复

主宰的刷新时间修改为:8分钟首次刷新,死亡后间隔5分钟再次刷新

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