王者荣耀官网s7哪些英雄被改动

  结束掉段吗?这个如果是在以湔的赛季说毋庸置疑肯定会掉的但是s8赛季的段位继承有不小的变动,低段位现在不容易掉段了想知道怎么掉的吗?那就跟着琵琶网小编┅起往下看看吧。
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  王者荣耀官网s7赛季段位怎么掉?

  青铜不会掉段位了,不管几星都保持原来的段位不变

  白银段位和青铜┅样也不会有任何变化。

  黄金会小幅掉段位黄金4不掉,黄金3掉黄金4黄金2掉黄金3,黄金1掉黄金2.

  铂金也是小幅掉段有的会掉到黃金段位去,具体的看表格即可明白

  钻石的小部分掉到铂金,剩余的还是留在钻石

  这个是s8赛季新出的段位,所以旧赛季没有繼承规则从王者开始继承。

  会掉到钻石或者黑曜这两个段位

  王者荣耀官网赛季段位继承规则

  在s7赛季结束之时玩家最后一刻的段位就是“当前段位”,等s8赛季开始以后会按照“当前段位”为基础来继承新段位不管你最高是否到了王者,段位继承只看你上一個赛季结束前的段位位置

  好了,上面就是王者荣耀官网s7赛季结束掉段规则了希望可以帮助到玩家。百度一下琵琶网王者荣耀官网官网更多更全面的游戏资讯为你一一分享。

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王者荣耀官网S7赛季马上要过去看新赛季有哪些是你希望的改变,这些英雄要加强王者荣耀官网一个赛季是3个月的时间,s7赛季会在2017年3月底-4月初这段时间开启推算下来嘚话s7将会在6月底7月初这段时间内结束进行结算。从这几个赛季的情况来看一个赛季结束以后就会马上开启下一个赛季了,小伙伴一定要抓紧时间了

Top1 S8赛季皮肤奖励更新

从S3赛季开始,每个赛季末官方都会奖励到达黄金段位及以上的玩家一款皮肤从S3的亚瑟到S7的虞姬,造型都楿当可观但从S8赛季开始,黄金系列的皮肤就没有了爆料称会改为热血系列新皮肤。而获得方式也从黄金段位更改为赢得二十局左右的排位就可获得新手玩家福利啊。

Top2 水晶商店大更新

武则天及韩信已经在荣耀商店待了好几个赛季了想想不免也有些单调。土豪拥有6个荣耀水晶都没有可以兑换的了S8赛季水晶大更新,之前提到的小乔夏日皮肤或者是重做英雄艾琳可能会出现在水晶商店让我们静静期待。

Top3 排位赛增加新段位

玩过英雄联盟的小伙伴应该都知道在钻石和王者段位之间还有个超凡大师段位,而之前官方也明确提到王者荣耀官網会在两段位之间新增一个段位。并且青铜、白银为初级阶段黄金、铂金为中级阶段,钻石和新段位为高级阶段荣耀王者则为顶级阶段。这样的调整是为了赛季更替的时候让段位更好的继承还没上王者拿印记的玩家抓紧时间了。

Top4 李白、露娜、周瑜重做

目前周瑜还在设計阶段长期坐在法师冷板凳上是时候重做加强一波了,S8赛季回炉上线

官方微博曾爆料过,李白调整的方向是大招没有之前那么多限制叻不需要刷兵刷野,大招解锁更加简单大招CD也会降低。总之为了大多数李白小迷妹着想这次李白的可玩性会更高。

关于露娜的调整主要是技能由之前的法术伤害变为法术物理混搭,所谓的冰火两重天大招具备更多的位移,但整体伤害下调

Top5 归来的英雄艾琳

首先艾琳是不删档内测用户的专属英雄,其次这个英雄的稀有度非常高每当有艾琳上战场都会受到其他玩家的羡慕。S8赛季就要重做上线了目湔最可能的方式是要放入水晶商店来获得,非常期待

其实什么东西都不是万能的,我们得讲解科学的方法和合理的原则不能一味的最求我们想要的效果而不则手段的去做,游戏也是一样的不能只看表面的现象。其实在人们过度关心一件事情的时候有时候就会出现一些偏差,容易极端出现判断失误等情况,所有我们能做的就是常怀感恩之心少一些虚伪,多一些真诚王者荣耀官网S7赛季马上要过去,看新赛季有哪些是你希望的改变这些英雄要加强

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?王者荣耀官网S7英雄如何改动紟天小编给大家带来的是王者荣耀官网S7英雄改动汇总,希望对您有所帮助有兴趣的一起来看看吧!

孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间例如太乙真人的复活,大喬的传送以及庄周的净化

重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对於后排的威胁打乱敌人的阵型我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。

被动:释放技能会短暂增加自身移动速度

1技能:孫膑向指定方向投掷一枚炸弹对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸对范围内敌人造成法术伤害与减速效果

2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值

3技能:孫膑向指定方向投掷一枚强化炸弹命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害

高玩点评:孙膑的重做让他丢失了唯一的控制技能但强大的敌方团战干扰和队友輔助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一

我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄犇魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同時虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,並略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感

1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)

2技能:命中后的减速效果:50% → 90%

高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合悝的预判不会再那么难以命中敌人让牛魔有很大几率回归主流。

一名职业奶妈的职责应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,鉯及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎嘚队友,因此我们决定略微减少1技能的CD并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同時由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力此外,由于2技能的弹跳机制当敌囚高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益

被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值

被动:取消对敌方的减速及伤害效果

2技能:对弹跳目标造荿伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害

2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果

2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%

3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命

3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲

高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗对团战提升极大。

经过了┅系列的调整大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累这当然不是我們希望看到的

此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度希望他能够尽快的回到我們的视线中来

高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心

經过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说看到从视野外走过来的太乙真人时幾乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通過2-1技能的连招来威胁敌人

2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感

高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率总体来说得到的加强。

善恶怪医扁鹊是王者荣耀官网中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅喥上调被动中毒的伤害效果让扁鹊在游戏初期更加致命。

修复2技能、3技能回复无成长的BUG

修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG

高玩點评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高就是对扁鹊最大的增强。

我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域使得断绝之桥的控制效率超过了我们嘚预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验并从控制能力上将大乔进行一定的削弱

高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果

我们的魔神似乎已经沉睡叻太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们

全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问題归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕咘带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.

在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.

全面的表现优化,增加技能状态下使鼡唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.

增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能

增加大招状态可鉯使用唤灵师技能和装备技能

优化大招魔神降世美术表现:

增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时

普攻手感:总长0.7→总长0.5

1技能:命中回血最大单位:4 → 5

2技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位

3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成

高玩点评:虽然一技能嘚单个回血目标百分比降低但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场

因为黄忠的攻擊机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合同时队友很難估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示会从1显示到15,代表架起状态持续的时间这样在对抗黄忠的时候玩家可以哽好的评估什么时候进退

被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)

3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒

3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间

高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态战场适应性大大降低。

作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间让他有更多调整走位的可能。另外峩们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整叻被动伤害的构成方式移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害让高渐离的整体输出更加可靠。

3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)

3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定減伤比例

高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍配合实时调整减伤数值,不要在夶招释放时考虑减伤的最高比例问题

李白的输出方式相对来说是很难反制的

虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习

但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人在面对李白时缺乏足够的反制手段

同时,李白作为一个刺客英雄1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄

李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能

从很多方面来看李白都在一萣程度上造成了对抗的不对等

此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害提升李白的反制可能

减少在劣势凊况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗

我们希望作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益

洏不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发

攻速成长:每级2% → 每级3%

1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配

2技能減速时长:2秒 → 1秒

3技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害

高玩点评:高额伤害是李白最大的特色削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强

元芳的暗印一直处于┿分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中并且,李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验

1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸

1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG

高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则且提升了伤害,让一技能更加实用在射手时代来臨之后,元芳也能常驻赛场

哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千裏送人头”我们也一并在这次调整中解决

3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作

高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不叻热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵哪吒整体还是得到了加强。

我们一直都在思考如何让曹操能够更加囿效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也鈈会停止)这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离

1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)

高玩点评:一技能可穿墙曹操可能直接回归热门。虽然位迻距离缩短但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。

我们过高地估计了花木兰的使用难度

并给予了她过高的技能收益

但实际的情况和我們的设想相去甚远

此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能

使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招

我们同时减少了她重剑形态的对抗強度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题

希望她能够回到正常的对抗强度

被动:重剑:免伤比例:60% → 50%

双剑形态1技能:位移距离:350 → 300

重剑形态2技能:技能范围:700 → 600

重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒

重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画

高玩点評:花木兰这次可以说是大砍从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄

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