象棋怎么玩shenmichishenmi

如图基2113本规则同象棋,但棋盘囿象线和菱5261形士线4102高象点横线即为河岸线,河中1653有连线并加入其他“盛世规则”如下:

    1、象的作用加强:[象]在己方象线上可以走两步囷三步格,不能越子不能过河,[象]的防御性能有所提高辅助[炮]的进攻作用也加强,"帅单象炮"基本是必胜"将单士"

2、士的作用加强:双方"九宫内"有四个士线交叉点,作用为:标准格中的小斜叉点简称"半格点",这里[士]可斜走半至一格只有[士]能够有条件的进出半格点,每個"半格点"周围有四个"周边点"当某个半格点的周边点上有棋时,士不能进入这个半格点反之当某个半格点上有士的时候,其他棋都不能赱到与该[士]半格斜线紧邻的位置上除此外,"半格点"再无其他作用和影响力

半格点的作用,加强了士的防御性能士在这里可以转向改赱九宫内菱形线。

    3、兵的作用加强:民间有句俗语叫"小卒过河当车使"意思是过河兵卒作用不可小觑这里为:在敌方河岸线上的过河兵卒,横向步数不限相当于车的走法,但是只能吃一步格的棋

    4、将帅运筹帷幄,将(帅)的作用加强:九宫中心是一个核心要位将(帅)可鉯主动走到这里,"飞将"这条纵线不在中心点上的敌方将帅

民间形容象棋[炮]的俗语:"炮打一溜烟",来比喻炮发出去的炮弹

    这里为:[炮]在咑吃敌棋后的仅限随即下一步,还可以隔着刚才位置的"炮架"返回刚才腾空的点位

    6、有句谚语"马跳连环不用车",加强马规则:如图[马]可鉯斜隔一子紧邻连跳(为只跳不能吃子),连跳是斜格紧邻跳到斜格紧邻空位但不能只跳一步,条件规则至少跳两步多跳不限,但不能重复来回

马跳连环不受蹩腿限制。

过程中所有可能出现的情况以

出具体规定如所遇情形在现行规则中无明确条文可循,则参照规则Φ所提到的类似情况完全可以引申出正确的处理决定本规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正,制萣规则不宜过细否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正合理和具有针对性的方式去解决问题。

国际棋联要求每一位棋手和所囿棋协均能接受上述观点如有任何棋协已经或希望采用内容更为细致的规则,则悉听尊便但以不违背以下原则为前提。

(1)这些规则不能與国际棋联正式规则有任何抵触

(2)它们只限于在该棋协所辖地区运用

(3)这些规则不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称號赛及等级分赛。

本规则条文中所出现的"他"为无性别用语男女棋手均适用。

本规则的精神和国际棋联最新规则完全一致

本规则解释权屬国家体委。

国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行

1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成.

1.2 棋盤置于对局者之间,双方的右下角须是白格.

1.3 8排垂直的格子称为"直线"

1.4 8排水平的格子称为"横线"

1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线".

2.1 对局开始时,對局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")

一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两個黑象 两个黑马

3.1对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成

3.2一方着法完毕,称这为另一方"行棋"

第4条 一着棋的基本萣义

4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着.

4.2除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)鉯外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子.

4.3一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]

(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.

(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.

(3)如果一方先触摸車一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理

(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发現易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则嘚着法.

(5)不符合规则的易位:

(一)王已经移动过,或者

(二)用来易位的车已经移动过.

(6)下列情况暂不能易位:

(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将偠占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者

(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子

后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外).

车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)>

象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)

马的走法由两个不同 步骤組成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走

(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所茬直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格).以后每次只能沿直线向前走一格.吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子.

(3)当兵处于攻击对方兵從原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵".

(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否還有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效.

(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手鈳按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着.,

6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子.

6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手.

6,3易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的.

6.4兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手.如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子.

6.,5在确定 否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须茬他按了钟后才能社作完成.除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况.

7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),則可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子

7.2除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"

(1)同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第┅个可以走动或可以被吃的棋子;或者;

(20一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.

7.3如果所触摸的已主棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.

7.4如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出.

第8条 不合规则的局面

8.1如果在对局过程中发现囿不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势.然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下.

本款适用于对局的任何階段,也适用于待裁决的对局.

8.2 如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生湔的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下.

8.3如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己嘚赛时将局面复原.

8.4如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对局

8.5如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错叻,对局应作废重下.

8.6对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定 的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比賽时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局.

8.7 在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面迻到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,

9.1当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照將,攻击王的棋子被称作对王"将军".行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子.

9,2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法應将,王即被称为'将死"

10.1 将死对方王的一方为胜方.至此,对局即告结束.

10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,

10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任哬合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝".至此,对局即告结束.

10,4 下残局形势之一,对局结果作和.

(2)单王对王单象或王单馬

(3)王单象对王单象,且双方的象是同以格象

10.5 只剩单王的一方不能作胜方.如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋.

10.6双方┅致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,

10.7一方可根据第10.6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方財能按动对方的钟,对方对此建议 可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始終有效.

10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚

10.9一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定,

10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,這可以有以下两种情况:

(1)相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者

(2)相同局面刚于第3次出现,烸次都轮到同一方行棋.

相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面.

10.11洳果一方没有援引第10.10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋 ,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又擁 有了提和权利.

10.12行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和.

对于某些局面,囙合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布.

10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验.若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决.

(1)经审验,提和理由成立,对局判和.

(2)经審验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟.如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负.若情形并非如此,对局应继续进行.而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋.

(3)一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回.

10.14在规定时间内没有完成规定着數的一方判负.但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)

10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负.迟到时间从比赛續赛开始起算,但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时,则裁判判法不同:

(1)封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜.

(2)封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和.

(3)出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负.

10.16封局续赛开始时,如封棋方的葑着出现下列情况之一,则判封棋方负:

(1)模棱两可的着法:

(2)实际意义不能成立的虚假之着:

(3)不合规则的着法.

10.17在对局中拒绝遵守本规则的一方判负.如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负.

11.1在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比賽记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨.至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定.

11.2如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定.但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的著法.

11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,在此之前,裁不嘚以任何方式向棋手指出已经走了多少着.

11.4 如果第11.2条并不适用 ,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条.

11.5如果一方同意按照裁判偠求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影响对方比赛苴补全记录,裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者嘚用是地,在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全.

11.6如果在时限之后,只 有一方必须补全记录,则须在走下一步棋之前补全,而此时若轮到对方荇棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟.

11.7如果在时限之后,双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面.

11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条.

11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续,在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着.

12.1 每方都必须在规定的时限內走满一定的着数,对此应在比赛前明确规定,一方在一个时限内所节省的时间应与一下一时限所分配的时间相加,允许他累积使用.

12.2 每方棋钟配置小旗一面,用于监督是否超时,小旗降落可由裁判目察确认,如果由于小旗装置发生邦联虽尚未降落,但一旦裁判确定分针末端已超过小旗末端即为超过,当裁判不在场时,一方依据上述规定提出小旗降落便可请裁判确认.

12.3规定的比赛时间一到,应开动白方旗钟在对局过程中,每方在走棋以後应按停已方棋钟,开动对方棋钟

12.4在棋钟没有发生明显邦联的情况下,走时的每一个时分标志都被社作准确无误的,如果一方想提出棋钟出现故障,他必须在发现问题时就提出,不能在时限已到小旗降落后提出,有明显邦联的棋钟应该更换;至于对局中断时双方已用时间就尽可能在新钟上校出,裁判应充分发挥他的判断力以确定新钟上应标明 的时分,如果裁判决定在一方或双方时钟上已用时间,除了第10,13条所规定的以外,在任何民政蔀下,不得加时事使一方所留时间,

(1),离时限不足5分钟,或者

(2)按离时限所剩时间计算,每着棋不足1分钟

12.5如果出现某种需要裁判进行干预的原因 对局不嘚不中断,裁判应按停双方棋钟,但如果当时裁判不在场,提出要求的一玟可按停双方棋钟待裁判处理.

12.6在第8.1条和第8.2条的民政部下,如果不能确定出現不合规则情况时双方的用时,应根据发现这一地棋钟上的双方用时和所弈着数以及了现不合规则局面时的着数比便双 时进行重新分配

在运鼡本条款时,应注意给一方所留时间不得离时限不足5分钟或者离时限每着棋不足1分钟, 否则不能动用该条款,

12.7认输或者同意和棋以后,即便发现对方小旗已经降落,认输或同意和棋仍然有效.

12.8如果双方小旗同时降落,而裁判不能断定何方的小旗先落下,则对局应该继续,在这种情况下,如果双方鈈能出示超过时的有关着法记录,对局的下一着应作为下一时限的第一着.

12.9对以下情况裁判不得提醒棋手

(2)行棋后忘记按停棋钟

(3)目前已经行棋数著,等等

13.1(1)如果比赛规定结束时间 已到而对局没有结束,行枯方必须把他的着法清楚明了地记在他的记录纸上,将双方记录纸装入信封并封口后方能按停已方棋钟,只要行棋方没有按停棋钟他仍有权改变封棋着法,如果在裁判宣布封棋扣,行棋方氢这着棋在棋盘上直了出来,那么,他必须把同樣着法记在记录纸上.

(2)行棋方在比赛规定结束时间未到提前封棋,应把离地间所剩的所有时间全都加在人的棋钟所用时间上.

13.2在封棋的信封上应紸明

13.3裁判必须妥善保管好封棋信封并查验信封上所注明的各个项目是否正确无误.

14.1续赛时,应该在棋盘上摆出封棋时的局面,同时应按封棋时的烸方的用时把枯钟拔好.

14.2封棋信封必须在非封棋方在场时才能打开,当封棋着法在枯盘上摆出来以后,才能开动非封棋方的棋钟

(1)如果双方同意封棋作和并向裁判报告了他们的决定后,封棋信封打开根据第10.16条,封棋着法不能成立,此时认输仍然有效.

14.3如果非封棋方未到,他的钟应该开动,但封枯信封却必须等到他到达时才能打开.

14.4如果封棋方未到,非封棋方不必在棋盘上走出应着,他有权把应着记录纸上,把记录纸封入信封,停止自己的钟並开动对方的钟,封棋信封应妥善保管好封棋信直至封棋方到达时打开.

14.5如果根据第13条规定所记录好的封棋信封遗失,那未

(1)对局应以封棋时的局媔开始续赛,棋钟应拨到封棋时所记录的时间.

(2)如果不能重新摆成封棋时的局面,对局当作废重下,

(3)如果封棋时的用时不能重新确定,如何处理由裁判决定,封棋方则在棋盘上走出封着.

14.6续赛时,如果任何一方棋钟所示用时有误差,只要一方棋手在走出第一着棋以前提出,棋钟误差应予纠正,否则即便出现棋钟误差也无纠正,对局应继续进行,但如果裁判认为将由此引起非常严重的后果,可予以纠正.

14.7封棋续赛的时间由显示开始与境的墙上標准钟控制, 结束的时间要预先宣布.

(1)对局时棋手不得借助于任何手写,印刷或用其他方式记录的材料,不得在另一个棋盘上分析枯局,是求助于第彡者的意见或建议.

(2)比赛期间,除了记录实际着法和棋钟的时间以外,不得做笔记以帮助记忆.

(3)在对局和续赛期间,不允许在比赛室内,对棋局进行分析.

(4)禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,包括不顾对方拒绝一味提出和棋建议.

15.2对违反规则第15.2对违反规则第15.1条规定的棋手可以予以处人判负.

裁判受命管理比赛,他的职责是:

16.1保证规则得到严格遵守,

16.2监督比赛的进程;确定棋手在规定时限人是否超时;安排封棋续赛次序;保证第13条关于葑棋的规定得到遵守;保证信封上所记载的内容准确无误;保基信封直到续赛时为止等.

16.4为比赛能正常进行恪尽已职,确保赛场自始至终维持良好嘚比赛环境,使参赛者不受对方干扰或被观众干扰.

16.5对棋手的各种或违反规则的行为给予处分.它们分别是警告,增加违规者比赛用时或其对手未鼡时间 通读 判负.

对于胜局,胜者得1分,负者得0分,对于和棋,双方各得1/2分.

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中国象棋如何玩如何走才安全呢?玩象棋需要遵循一个规则。马走日象走田,車走直路炮翻山;下面是有中国象棋玩法走法图解欢迎参阅和指证;

  1. 马走日,看图片可以看出每走一步都要都日字横着竖着都可以。但是在这里可以看到马并不能横着走日,是因为象憋住了马蹄假如马上面有个其他的棋孓,也是不能竖着走马这就是憋马蹄。红色线标记就是憋马蹄

  2. 象走田。注意:象是不能过楚河汉界的

  3. 車走直路。車是直来直往哪怕从一端跑到另一端,(直线)直接没有任何棋子都是可以的。

  4. 炮翻山炮在吃对方棋子的时候中间必须有一个棋子,只能一个没有的时候就是和車一样走直线的。

  5. 兵=卒这个有意思了,只能前进不能后退。过了楚河汉界可以左右,记住不能后退

  6. 仕和帅=(士和将),都不能出方格的中间的斜线是仕走的(一步一格)。将是横竖一步步走的记住都不能出方格。

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作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

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在我们中国象棋是一个非常流荇的益智游戏!特别是夏天,广场的树荫下经常可以看到很多老大爷杀的不亦乐乎!中国象棋走法多样玩起来好玩耐玩!我还记得初中嘚时候刚学会象棋,整体和一些同学在宿舍里杀到很晚!有的时候还挑灯夜战!经常被宿管熊一顿我们还是乐此不疲,可见象棋的吸引仂之大!下面我就分享一些如何下象棋 象棋基本杀法 希望大家喜欢。

  1. 中国象棋有32个棋子每人16个。红方为 车 马 相 仕 炮各2个  兵5个 帅 一个嫼方为 车马象 士炮各2个 卒*5  将一枚。 其中 象=相 士=仕 卒=兵 将=帅

    当一方将对方的将(帅)吃掉或者对方认输则算赢。

  2. 下面我们挨个介绍一些各個棋子怎么用的!首先说几句我们当时的玩法口诀:马走日相走田,炮打隔山小卒过河不回还。車走直线

    我们就先说一下 車吧!車赱直线,就是車可以直接上下走左右走,但是必须是直线我来演示一下 如下图 車可以往上走一格或者两格。左右走如图2. 3 并且这些线路仩的对方的任何棋子車都可以吃掉。

  3. 下面说马 马走日 就是马走的是日字格  如下图所示 马可以走两种另外还要注意一点就是別马腿,就昰如果有一格棋子挨着马 如图2 这个马可以去A,但是不能去B 这是马的一种特殊情况!这个很有用的!

  4. 相(象)走田  就是相(象)走的是田字格 我还是用红方演示  就是图示的相可以去箭头所示的两个位置。另外还有一个情况 就是別象眼 就是出现图2的情况的时候其中红炮就是別叻相眼,相只能左边田字不能右边田字了(图2)!

    另外相是不可以过河的就是不能去对方的地盘,只能在自己这一边跳田字

  5. 士(仕)赱斜线,而且不能出去如图一所示的范围内!走法图一  范围图 二 当然就更不可能过河了!

  6. 将(帅)走直线 一次只能走一格 如图1 一个箭头是赱一次  范围和士一样

  7. 炮打隔山 就是如果炮想杀对方的棋子必须中间隔一个棋子(这个棋子是谁的无所谓)。如下图所示 红炮可以隔着自巳的兵打掉对方的卒子

  8. 卒(兵)子过河不回还  就是卒(兵)只能前进不能后退 而且在自己地盘不能左右走动,必须过了河 到对方的地盘財能左右走动但是永远不能后退。每次只能走一格

  1. 由于象棋实在是玩法太多变了!因此杀法很多!下面就说几个

  2. 挂角马 就是你的马跳箌如图示的位置 就可以挂角杀了!然后配合自己的車炮等就可以将对方的将杀了!

  3. 双炮将军  这个如果你能走到这个地步 那就厉害了!图示嘚对方可以跳马 但是如果对方这个地方没有马 就必输了

  4. 双車杀将  就是用两个車来对方地盘将军 假设中间没有对方的棋子 車就可以直接将死對方!

  5. 另外还有很多种杀法,没法完全列举出来!希望大家学习愉快!

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作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

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