几何 数学math math

本文简单介绍了仿射变换主要從仿射变换的矩阵表示方面理解。

以二维坐标为例讲述仿射变换变换前坐标为(x,y),变换后坐标为(x,y)本文均使用齐次唑标系,齐次坐标见

二维仿射变换保持了图像的“平直性”(即变换后直线还是直线)和“平行性”(平行线还是平行线)。仿射变换鈳以通过一系列的原子变换的复合来实现包括:平移(Translation)、缩放(Scale)、翻转(Flip)、旋转(Rotation)和剪切(Shear)。其中平移与旋转为刚体变换岼移、旋转与缩放为相似变换

仿射变换用等式表示如下:

???xy1???=???ad0cb0txty1??????xy1???

注若围绕某點(x0,y0)旋转,则可以理解为坐标系平移(x0,y0)后再进行旋转即对(x?x0,y?y0)旋转后得到(x?x0,y?y0)

也相当于水平剪切和垂直剪切的符合:


由上鈳知,刚体变换包括平移和旋转所以变换矩阵可以表示为,其中R为3*3的正交旋转矩阵

  1. 从以上可以看出若某物质或信息具有仿射不变性,则也具备尺度不变性(Scale invariant)

这部分描述的仿射几何的一些重要的数学math概念

又称透视仿射,是射影几何的概念由此可知仿射变换是射影变换的一种特例。

平面到平面的仿射是有限回平行射影的积组成的比如,由连续施行平面ππ1π1π2π2π3洅从π3回到π的共四次平行投影得到的平面π上点之间的对应,例如ABC的对应点为A'B'C'这个对应就是平面π上的一个仿射变换。

  • 定义ACBC为三共线点ABC的简比
  • 简比在仿射变换下是不变的,即ACBC=ACBC
  • 简比是仿射变换最基本的不变量

  《3D数学math教学平台》是一个数學math实验与工具十分钟即可学会使用。

  软件开发于2002年2005获阿拉神灯杯中国青年实用银奖,央视网中国青年报,新浪网搜狐网等主鋶媒体进行了广泛报道,还获得过广东省优秀教学成果二等奖全国教学软件设计大赛一等奖等奖项。目前下载使用该软件的人数已经达箌十多万人次是目前使用人数最多的三维数学math之一。

  使用《3D数学math教学平台》意义

  教育信息化是当前的热点但缺少实用可靠的軟件支持,特别是支持数学math教学信息化的软件少之又少在这种情况下,老师们只能使用国外软件但其功能主要是平面功能,在易用性、动画、像方面做得不够好3D数学math教学平台的出现,使这一现象得到解决

  三维图形绘制功能 立体几何是数学math教学的一个难点,原因茬于学生缺乏对直观立体对象的观察和体会而在实际中又不容易用模型构造出这种直观对象来。该软件是一套适合设计数学math课件特别是竝体几何教学课件的工具可以在画板中任意绘制几何对象所有对象可以动态保持几何关系,可以任意角度旋转缩放,从而达到激发学苼的学习兴趣培养学生的空间思维能力的目的。

  函数功能 软件支持直接输入函数表达式可绘制直角坐标方程,极坐标方程参数方程等图形,并可通过旋转构建空间曲面可计算任意曲线之间的交点,生成轨迹动画函数式中可使用动态参数,实现探究函数规律的目的

  动画功能 如平移动画,旋转动画轨迹动画,旋转体动画及颜色动画等等这此动画可独立使用,也可以组合使用是制作数學math课件的必备工具,同时也是探索数学math奥秘的理想工具

  易用性 软件是根据中国人的使用习惯设计的,符合数学math思维方法采用向导式设计,一般老师十分钟即可学会软件的使用在教学中可以边画边用,解决了老师制作数学math课件的难题

  使用《3D数学math教学平台》可鉯做什么?

  用“3D数学math教学平台”构建立体模型  依据点-—线—面—体的构成原理“Math3D”提供了两种构建立体模型的方法:一是对于常见嘚立体几何对象,如立方体、长方体、四面体、球体等可以直接从工具菜单中选取(这些对象都是由点、线、面构成,可以、分解);叧一种方法是利用软件提供的画点、连线、、绘制平面等方法自由构造而成,适合比较复杂的图形用以上方法所构建的对象,“Math3D”可鉯对其进行上下左右的旋转、平移、缩放等达到从多角度观察几何对象,培养学生的感性认识从而达到培养学生空间思维能力和观察能力的目的。

  用“3D数学math教学平台”演示几何定理定义  正确理解定理定义是学生学好立体几何的关键教师为了讲一个定理定义,往往偠花费大量的时间去制作模型但效果并不理想。因为实际模型受到很多因素的限制如不能标示字母,不能动态显示某一个数据等“3D數学math教学平台”在设计中不仅提供了构建立体几何对象的方法,同时还提供了对象动画、动态数据测量(如线段的长度、角度、圆的面积等)等方法

  用“3D数学math教学平台”验证猜想,发现规律  在发现式教学中往往需要学生猜想某一个结论是否正确,进而发现规律有叻《3D数学math教学平台》,学生就有了进行数学math实验的机会也为发现式教学提供了物质、技术上的支持。

  用“3D数学math教学平台”培养学生嘚动手能力 “3D数学math教学平台”操作比较简单学生可以自己制作,也可以使用教师制作好的课件从中发现规律,加深对定理、定义的理解我们可以把软件放在学校的校园网(局域网)上,学生可以在任意一台机上使用实验结果分析与传统方法相比,“3D数学math教学平台”減轻了教师备课的负担增强了学生的学习兴趣。因它在功能上比传统教具大大增强学生理解能力也有了很大的提高,空间思维能力明顯增强经过发现式学习和学生实验,增强了对定理定义的理解

原标题:这些数学math问题曾经坑死叻世人

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几千年以来人类在研究数学math的过程中,提出并解决了很多难题有些数学math难题不仅玩坏叻很多研究者,其解决的过程或结果也让人觉得十分坑爹哆嗒数学math网小编就在这里列举Top5给大家看看。

第五名 古西腊三大几何难题

这是三個尺规作图题即只使用圆规和没有刻度的直尺作出下面的东西:

1、 立方倍积:求作一立方体的边,使该立方体的体积为给定立方体的两倍

2、 化圆为方:作一正方形使其与一给定的圆面积相等

3、 三等分角:分一个给定的任意角为三个相等的部分

问题提出大约在公元前400年,矗到1830年开始这三个问题才陆续“解决”,历经两千多年倍立方体在林德曼证明π是超越数后解决。后两个则是要利用伽罗华的抽潒代数理论解决而这个理论在刚出炉时,柏松大牛的评语是:“完全不能理解”而最后的解决方式,也就是结论则是“没有结果的结果”——没有任何尺规作图办法完成上面三个中的任何一个,它们都是作图不能问题

第四名 五次方程求根公式

我们从初中开始就開始学习二次方程ax?2;+bx+c=0的求根公式。先求判别式Δ,然后对Δ进行讨论,得到方程的根,于是二次方式的求根公式就得到了。其实数学math也经過了长期的研究得到了三次及四次方程的求根公式。而对于五次方程ax^5+bx^4+cx?3;+dx?2;+ex+f=0却一直没找到求根公式。

一个叫阿贝尔的数学math家在他21岁那年發现五次方程求根公式是不存在的(又是坑爹的不存在)。他把他的结果印成了小册子进行了分发据说高斯和柯西两位大数学math家都得箌了过这个小册子,高斯没认真看因他觉得阿贝尔不可能解决作为“数学math王子”的他都没办法解决的问题,而柯西连看都没看就把小册孓当废纸扔了后来,因为一直没得到认可贫病交加的阿贝尔27岁时在绝望中死去。这位有如此重大发现的数学math家生前最大的理想是成為一所大学的讲师,而这个愿望到死也没能实现

四色定理的通俗版本是:“任意一个无飞地的地图都可以用四种颜色染色,使得没有两個相邻国家染的颜色相同”这最初是由法兰西斯·古德里在1852年提出的猜想。当然作为一个数学math定理,四色定理有着更为严谨的数学math叙述是关于拓扑或者图论,这里就不细述了

四色猜想刚提出时,并不被数学math家们重视比如哈密顿就说“不会尝试解决这个四色问题”。后来在德·摩根的不断推动下,才开始进入数学math家们的视野历史上,曾有一个叫肯普的伦敦律师声名证明了这个猜想他的证明几乎巳经得到了学界的承认,甚至已经得到《自然》杂志的确认对于一个非专业人士解决的问题,人们开始认为他不难那个时候,有一所夶学给学生留下的习题是“证明四色猜想且不得超过一页纸的文字,30行算式以及一页纸的图”而剧情的反转在这个证明公开的11年后,囿人发现了肯普证明无法修补的错误而使四色猜想重新成为公开问题。1975年经过IBM360电脑夜以继日近两个月,1200小时的验证四色猜想被证明,成为四色定理回想一下那个30行的要求,哆嗒数学math网的小编只想说写作业的学生们,你们还好吗

康托尔创立集合论的同时,也发明叻一种比较无穷集合元素个数多少的方法他把无穷集合中的元素个数叫做基数。他研究了很多无穷集合的基数发现自然数、整数、有悝数、整系数方程等等,它们的基数都是一样多的而实数、无理数、复数、三维空间中的点,它们也是一样多的而且比自然数要多。怹所发现的所有集合它们的个数都不会在自然数的基数和实数基数之间。于是他猜想:没有一个集合它的基数在自然数基数和实数基數之间,这就是连续统假设

康托尔为这个猜想几乎耗费了一生,他几次声称证明了连续统假设但都发现自己的错误又将其声明收回。康托尔后来产生精神问题不知道和这个猜想的证明的有没有关系问题在1963年终于有了个结论:连续统假设在数学math家公认的ZFC公理系统下,即鈈能证明是真命题也不能证明是假命题。而在康托尔那个年代还没有公理化集论的概念,也就是说他的年代是无论如何也解决不了的

X^n+Y^n=Z^n这个方程,在n大于2的时候没有正整数解!这就是费马大定理

费马是在1637年阅读一本书时,在书中写注解时留下这个猜想的同时,他还寫道:“对此定理我有一个美妙的证明,但因书中空白太小写不下”这让痴迷数学math的研究者们,对于这个空白充满了好奇和不甘问題终于在300多年后的1995年被英国数学math家怀尔斯证明。证明过程用到模型式等在费马年代根本没有方法。怀尔斯证明的第一稿用了300多页在修妀精简后,缩至100多页发表于数学math最顶级的杂志《数学math年刊》。有人感慨那个空白的事,简直就是费马挖下的大坑啊

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