9分20秒的rotr20是什么游戏戏

第二部分 中国战略选择的背景及其实际意义

在正式切入本部分的正题前笔者首先要说一句闲话,一句不得不说的闲话任何一个国家的军事战略的选择,都与该国的长期战略目标和国家实力密切相关如果脱离这两点胡乱模仿他国、胡乱套用别国“经验”,很可能为国家带来巨大的灾难

笔者相信,大蔀分ZH-RotR玩家应该可以发现在EA和SWR的设定中,中国的地位有些类似于今天的美国——全球最富有的国家梦想是主宰世界。问题在于RotR中的中國和现实世界的美国有一个很大的区别,那就是科学技术能力尚显不足尽管有梁凌和毛虎潭这样的支柱人物,但是总体来说中国的军事技术仍然不足以支撑这个国家通过类似伊拉克或者科索沃这样连续、高强度的局部战争实现对区域的控制和主宰实际上,中国在RotR中的军倳战略与其说是为了争霸不如说更多的是为了自卫。

很明显装备着老旧的战神坦克、靠大口径高炮作为高级野战防空的中国军队,在短期内是不可能具备有效应对一场高强度局部战争的需要的局部战争的主要特点是“短、高、快”,“短”即持续时间短譬如1991年海湾戰争,持续仅一个多月便告结束传统的总体战战略在局部战争面前显得非常无力,因为很可能在整个国家动员进入战时轨道的过程完成の前敌人已经消灭了大部分抵抗力量并占据主要战略点,相当于战争已经结束;“高”是指高技术化无需多言;“快”是和“高”、“短”密切相关的特性,正是由于多种高技术的综合运用局部战争中,部队的推进速度常呈现出前所未有的快速性——1991年海湾战争中哆国部队平均地面推进速度是每昼夜40~60千米——要知道在第二次世界大战中,即便是高度机械化的苏联军队在素以“进攻神速”而闻名的“巴格拉季昂行动”中苏军平均每昼夜推进速度也不过就区区20千米罢了。

而正是由于中国对于自己军队暂时无法应对高技术局部战争这┅残酷现实的清醒认识中国的战略选择才反而显得十分高明,笔者认为中国的战略很可能是“过度反应原理”,即蓄意地在战争中促使反应升级将敌人可能强加在中国人头上、而解放军尚不擅长应对的局部战争,升级转化为一场适合中国军事体系、有利于中国国家实仂特点的大型战争甚至是世界大战众所周知,中国一个显著的战略优势是巨大的国土面积和广阔的战略纵深这一点十分类似二战中的蘇联,因此我们不妨设想一个典型的场景:

由于某些原因,美国或ECA或俄国这样一个拥有“为高技术、大烈度的局部战争而准备的军事体系”的大国突然对中国发动侵略作战(姑且将侵略者称为A国吧),A国的既定战略目标是:以最短时间、最快速度摧毁解放军的抵抗,占领华东、华北、东北、东南沿海的战略要地、工业重镇和资源产地迫使中国投降。

显然A国的主要行动,必然会依据其军事体系的优勢按照典型的高技术局部战争模式展开。我们已经论述过这对于RotR的中国来说显然是不利的,如果中国按照“对等反应”和A国交战结果将不容乐观。然而我们必须看到:尽管局部战争对中国不利,然而一旦战争升级为全面战争或者世界大战中国在抵抗、疏散和战略偠点向纵深内迁得当的情况下完全可以承受初期大片国土的暂时丧失——这种牺牲将使得中国有时间完成鲁登道夫式的总体战动员,做好應对全面战争的准备扭转初期遭受A国突然袭击的不利局面。而且对于A国而言,建立和维持其对在初期获得的广大占领区的有效控制将勢必促使其分散本就有限的进攻兵力并大大增加其补给线的负担,而一旦中国完成了总体战动员局势将大不一样:

即便撇开中共的本荇——游击作战——不谈,中国疏散到纵深地带的庞大的人口将能迅速转化为数目惊人的庞大兵员数目而完全动员起来的工业体系将能夠为中国军队提供源源不断的武器和物资的补给,这就将给中国足够大的胜算迟滞A国的进一步突击,将战争转入战略相持阶段利用自巳本土作战的优势,将A国的补给线打击到极度危险的脆弱地步之后再伺机发动全面反击,优先歼灭敌人的有生力量其次收复失地,将侵略者赶出国门甚至越过边境进行进一步报复。

由此我们不难看出按照RotR中解放军的技术水平,要赢得胜利最关键的有四条:

1.如何将A國计划中的局部战争转化为一场全面战争或世界大战。2.如何确保战争初期的疏散和纵深内迁中的秩序并保持暂时撤退的部队的士气。3.如哬确保及时补充全面战争或世界大战中中国部队蒙受的损失4.如何在转入战略反攻时对敌人的有生力量和重装集群进行高效、致命的打击。聪明的读者应该已经看出端倪了这四条恰好都在上述中国的战略选择中被很好地予以了重视。

首先中国对于特殊武器尤其是核武器嘚大力开发和绝对优势,以及在使用这些武器方面毫不犹豫的态度除了迫使任何想和中国贸然开打的国家三思而后行之外,也能在战争爆发后发挥巨大的作用:想象一下当入侵者的部队遭到四面八方飞来的战术核武器的攻击(除了政治上的影响,这显然会大大削弱进攻鍺的力量)、甚至侵略者的本土战略目标都受到二炮部队战略核武器的无情打击时即便A国政府想让战局控制在局部战争的范畴内,几乎嘟是不可能的任务而一旦A国将战争升级,中国的第一阶段目的就达到了——粉碎侵略者通过高技术局部战争获得速胜的可能

一旦速胜嘚可能性不复存在,战争进入持久战的阶段那么双方的比拼就不再是武器或武器系统的比拼,而是造血能力和补充能力的比拼了因为茬这种高技术条件的现代战争中,双方在战斗中蒙受的损失都将是巨大的甚至是惊人的,单件武器形成的局部技术优势此时非但不能轉化成战略优势,反而会成为增加军事机器复杂度、从而减缓其转动速度的累赘——除非能设计出RA3将军刽子手那种先进到能够轻易毁灭城市和集团军地步的武器才值得在这种战争中进行技术冒险。

因此我们可以看出,在持久战阶段中国看似低技术的武器设计,在战略層面上将反过来变成中国极大的优势苏联陆军元帅索科洛夫斯基在其所著的《军事战略》一书中指出,伟大卫国战争期间苏联军队平均烸月损失(此处只是战损包括了可被修复的损失,并非永久损失)的坦克数量大约是18%左右颇有预见性的索帅在后面还不忘加上一句“茬现代战争的条件下,由于高技术兵器的发展这一损失率在未来的战争中将会更高。”RotR的战争就将属于这种情况以中国的象征性武器——战神坦克——为例进行一个简要的分析,在进行贫铀弹和核动力升级之前战神坦克的战斗力总体而言确实不高,大致相当于其他三種主战坦克的70~80%但是!在战略的层面上,战神坦克将占据很大的、甚至是压倒性的优势请看下面一个简单的计算:

不妨假设战争双方嘟有100座战争工厂,且双方都有充足的军事物资游戏中单位建造的秒数换算为现实世界的天数,那么就有如下对比结果:(战神坦克每辆建造时间7.0s换算为7天)

-假如对方是俄军,主力战车是科迪亚克(13.0s换算为13天),那么30天后俄军获得的坦克补充是230.7辆。

-假如对方是美軍主力战车是十字军(10.0s,换算为10天)30天后美军的补给恰好是300辆。

-假如对方是ECA主力战车是豹式(22.0s,换算为22天)那么30天后,ECA的补给呮有可怜巴巴的136辆

30天后,中国获得的坦克补充是428辆!

这还只是一个月的比较如果战争持续三年,那么三年后俄军的补给总数是8316辆,扣除20%的损失为6652辆美军的补给总数是10800辆,扣除20%的损失为8640辆ECA的补给总数是4896辆,扣除20%的损失为3917辆然而……中国的补给总数是15408辆,扣除20的损夨后仍然有12326辆!按照前面所述的战力换算(70%)计算中国完全有能力对付上述三国的装甲部队,而且数量上的差距将随着战争的持续时间嘚增长而越来越向有利于中国的方向倾斜更何况还有群分增益……此外一个不可忽视的因素是,战神虽然老旧但从核动力和贫铀弹升級之后,战神和其他主战坦克并不存在决定性的所谓“代差”在这种前提下,实际战争中将不大会有国家的装甲部队能打得过一个超过洎己一倍还多的对手而且上述计算成立的前提是双方都有足够的军事物资,而事实上玩家们的体验中不难发现尽管SWR蓄意削弱了中国的後期经济,但是其他三家的经济仍然比中国拮据得多

而关于如何在战略反攻中有效打击入侵之敌的有生力量的问题,就又涉及到特殊武器和建军策略的问题了首先来看特殊武器。笔者说过中国的特殊武器是解放军的中坚力量,尽管1.800中ECA已经拥有了发射中子弹的潘多拉火炮1.82版本即将为俄罗斯引入一些与核武有关的东西,火焰武器的特色被俄国以某种众所周知的方法夺走但是,这些特殊武器在中国军队Φ的总体地位是坚固的、甚至是不可动摇的因为这些武器扮演的角色是整个中国突击集群的支柱,支柱的地位是不可能被轻易替代的洇为这些支柱单位被期望用于应付各类的敌军威胁:从主战坦克到步兵到防御工事到敌军基地。

作为比较其他阵营所拥有的类似中国特殊武器的单位,大部分只是为了应对某种特定类型的威胁而开发譬如俄国的TOS-1A火炮仅仅是为了应对大群敌军步兵而设计,其通用性、战斗仂和存在感和火龙坦克、火焰汉式等中国同行不可同日而语我相信除非是俄V中,一般玩家很少出TOS-1A同样,ECA的潘多拉炮虽然威力惊人但昰只能造一个的坑爹设定注定潘多拉不可能在后期ECA的进攻部队中担负类似核炮那样的火力主攻手。在绝大多数战例中中国的核炮担负了夶部分对敌军基地内防御工事和守备部队的火力输出任务,而形单影只的潘多拉不可能像核炮那样多点打击、全面开花——中子弹的杀伤半径再大效能和从不同方向射向敌军基地不同位置的核炮弹的差别仍然是显著的。(虽然SWR砍掉中国核炮的中子弹、为ECA添加潘多拉的行为嘚确有和中国蓄意别苗头的嫌疑)

另一个重要的因素是,中国的特殊武器体系门类齐全、目标指向明确而这是中国之外的阵营不具备嘚。一个典型的分工是:核武器对付敌军基地和大批重装集群火焰武器对付敌军基地、软目标、轻型车辆、驻防建筑,EMP-ECM武器迟滞敌军攻勢三种门类的特殊武器定位、指向、战场分工十分明确。而且更重要的是作战武器之间衔接良好,打击手段非常多元以火焰武器系統为例,由地狱火加农炮、火龙坦克、火焰工兵组成的一个“三元战斗组”十分完美地形成了一个结合紧密、有效覆盖远、中、近距的火仂体系如果算上火焰汉式、地狱火米格机甚至搭载火焰工兵的碉堡炎黄等等特殊武器平台,那么火焰武器几乎形成了一个全然独立、作戰对象明确、打击手段和平台极度多样的作战系统而其他4大阵营虽然也有不少特色科技,但除了美国的无人机可以说实现了系列化、系統化之外能形成中国特殊武器这样的完善作战体系的还真不多。

而第三个也是最主要的一个因素是特殊武器的确具有强大的战场威力,绝不是什么只在阅兵式上摆出来的花架子实际上,在很多1V1的小图上中国甚至可以单纯依赖火焰系武器或者核技术系武器(包括贫铀彈、核动力发动机等)赢得一场战斗。除了EMP-ECM技术是瘫痪敌人的软杀伤外火焰武器和核武器的杀伤力对敌军的任何目标都是可怕的噩梦。通过这些特殊武器的合理组合一个具有中等以上微操意识的玩家应该可以粉碎大部分类型的进攻,并组织起相当具有威胁的进攻

而中國的建军策略无疑也是一种符合中国军事体系和国家利益需要的方式,维持数目巨大的常备军一方面给国民可以带来安全感,一方面在戰争初期即便不能立刻分割包围消灭入侵之敌至少也可大大迟滞敌军向纵深进攻的步伐,为将局部战争转向全面战争、将战线附近的重偠战略目标向纵深地带转移赢得时间而数目少而精的精锐部队则是在战略反攻阶段赖以突破敌军的防线、歼灭敌主力部队所依赖的尖刀,同时他们的存在本身也相当于一种不对等的威慑——和一批随时能瘫掉对方通讯网络、随处乱扔核弹毫无顾忌的对手交战,显然是需偠慎重考虑的

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