战地1942秘密武器模组秘籍怎么输入

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战地1942秘密武器完整版是国外玩家根据战地:1942改编再次开发的mod,这是一款非常经典的趣味模组,之所以叫“沙漠风暴”是因为制作小组参照了美军在中东的军事行动。特色武器:《战地1942-秘密武器》中比前作多了不少新式武器和装备。轻武器,重武器都有,有些还是二战中没有使用,只存在于图纸上的武器装备。我这个帖子只介绍新增的这些装备。我从轻武器开始这是英军突击兵装备的布伦轻机枪,使用30发弧形弹匣。英美盟军装备的机动橡皮突击艇,艇首配备一挺勃朗宁机枪。德军装备的外号叫“桶车”的水陆两用汽车,车身一侧装备一挺MG42机枪,成员两人。装备英美盟军的XA42三轮跨斗武装摩托,配备一挺勃朗宁机枪,成员两人。德军装备的是R75三轮跨斗武装摩托,配备一挺MG42机枪。驾驶员可以按动喇叭,两车除机枪型号不同外,就是喇叭声音也不一样,有兴趣的朋友可以去试试!美军装备的型号T-95的重型坦克,该车体积庞大,机动性较差,主炮是固定的,只能靠车身的移动来瞄准,车顶配备一挺有装甲防盾的勃朗宁机枪。装备美军的一种型号AW52的飞翼喷气轰炸机,可以发射火箭弹,投掷炸弹。控制按键:常用操作键适用兵种 用途 键位所有 开火 鼠标左键步兵 跳跃 空格步兵 步行 左shift步兵 扔/捡物品 G步兵 拉近视野/第二开火 鼠标右键步兵 填弹 R步兵 武器1-6 数字1-6步兵 蹲下 左ctrl步兵 趴下 Z飞机 开关鼠标观察 左shift所有 进出设备 E步兵 打开降落伞 9所有 与所有人聊天 K所有 与本方聊天 L所有 查看得分 Tab所有 复生界面 回车所有 地图 M所有 正常视角 F9所有 尾追视角 F10所有 前置视角 F11所有 不同视角的切换 C所有 暂停游戏 P所有 无线电1-8 F1-F8&表二:默认联络信号F8代表取消,它与F1至F7的所有组合,也都代表取消,故下表不再列出。两次按键 无线电信息F1-F1 是F1-F2 不F2-F1 要求搭乘F2-F2 请求增援F2-F3 请求反坦克支援F2-F4 请求海军支援F2-F5 请求空军支援F2-F6 请求火炮支援F2-F7 请求APC支援F3-F1 发现敌坦克F3-F2 发现敌士兵F3-F3 发现敌部队F3-F4 发现敌舰船F3-F5 发现敌潜艇F3-F6 发现敌机F3-F7 发现敌侦察兵F5-F3 “防守!”F5-F4 “进攻!”F5-F5 是F5-F6 不F6-F1 “等等!”F6-F2 “开火!”F6-F3 “别开火!”F6-F5 “医疗兵!”F6-F6 “躲起来!”F7-F1 “掩护我!”F7-F2 “坚守岗位!”F7-F3 “去夺旗!”F7-F4 “撤退!”F7-F5 “集结!”F7-F6 “随我来!”F7-F7 “冲啊!”开飞机的方法:首先按E进飞机(这个不说也知道)这个要记住加速要一直按着(我是这样的,除了降落的时候,不过通常等不到弹药用完就被打下来了)“W”加速,“S”减速,“A”左转,“D”右转...方向键“↑”俯冲拉下,“↓”爬升向上,“←”左翻,“→”右翻...在飞行中,按“E”是弃机,然后再按大键盘的数字键“9”则为开伞(游戏BUG――你可以临地开伞,这样敌机就会很难再找到你),按“C”或“F9-F12”是切换视角..还有,飞机倒着飞的时候,方向键的作用是相反的.. “空格”或“鼠标1”是射击,小键盘的数字键“0”或“鼠标2”是投弹.按住“Shift”后鼠标转动,能在机舱模式下看到你周围的情况(实用性不大,因为网战里的空战,视角是得不断变换的)..&保持飞机的平衡:当你的飞机属于左倾斜状态时,那么你稍微齐按下“↑”+“→”这两个方向键则可以调回平衡.当你的飞机属于右倾斜状态时,那么你稍微齐按下“↑”+“←”这两个方向键则可以调回平衡.另外,飞行时,WSAD得和方向键(→,←,↑,↓)配合着使用,只有这样,才能将键盘尽量发挥出摇杆的功能作弊代码:控制台aiCheats.code Tobias.Karlsson - 单人任务中无敌aiCheats.code Jonathan.Gustavsson - 杀死所有敌方机器人aiCheats.code Thomas.Skoldenborg - 杀死机器人aiCheats.code BotsCanCheatToo - 秘技对机器人也有效aiCheats.code TheAllSeeingEyeOfTheAIProgammer - 转换AI状态aiCheats.code WalkingIsWayTooTiresome - 新的再生地点
战地1942秘密武器完整版 中文版
下载帮助西西破解版软件均来自互联网, 如有侵犯您的版权, 请与我们联系。《战地1942:秘密武器》攻略|Battlefield 1942: Secret Weapons Of WWII - 我爱秘籍
继《战地1942》及其资料片《进军罗马》的巨大成功之后,第2部资料片兼1.45版补丁《战地1942&&秘密武器》又于今年8月上市了。该作的制作商和发行商仍然是Digital Illusions和电子艺界。Digital Illusions在《战地1942》发布以前只开发过数款基于3D技术的赛车游戏,不过这为其日后开发《战地1942》积累了不少有用的经验。《秘密武器》引入了二战后期德、盟双方许多未真正投入实战的实验室中或设想中的武器和载具,其变化之大、种类之多,尤其是运输机的机动空降和水陆两栖载具,对于玩家的战略战术思路必将产生重大影响。它提供了8幅制作精良的场景地图,全是以二战实际战役为蓝本进行设计的。
红方秘密武器
水陆两栖吉普车(Schwimmwagon):可在陆地和水域快速移动。乘客座上设机枪一台,适合走水路偷袭敌后方据点。
飞行背包(Rocket Pack):连续按动跳跃键,可一步步升往高空,不过捡起飞行背包时,枪也必须换成特定的微型冲锋枪。它适合用于飞跃铁丝网、河流、小山等障碍物去敌后偷袭。
微型火箭机(Natter Rocket Plane):单引擎拦截机,携带有限的非制导火箭,适合攻击敌轰炸机和坦克。
毛瑟K98榴弹步枪(Mauser K98 Grenade Rifle):工兵使用,替代了炸药。共6发弹药,开火后投出1颗榴弹,适合于防守布了雷的桥梁、路口或攻击房屋内的敌人。
荷顿喷气机(Horton HO 229):看起来像灰色的蝙蝠,装备了机枪和非制导火箭,既适合对空,也适合对地,属战斗轰炸机。
边三轮摩托车(Harley-Davidson with Gun-Mounted Sidecar):乘客座上装备1挺机枪,适合步兵在场景中快速移动。
Gewehr 43:装备了瞄准镜的半自动步枪,可打5连发的狙击。
自走防空炮(Flakpanzer):将4管37毫米防空炮架在T38坦克的底盘上,对空、对轻型装甲车都很有效,自身有16毫米厚的装甲。
Fallschirmjager Gewehr 42:红方新型攻击步枪。
虎炮坦克(Sturmtiger):在虎式坦克底盘上装了一门岸炮,威力强大,但弹药仅15颗,而且炮管调整角度很小,反震力很强,适合中远程火力压制。
V2人工制导火箭(Wasserfall Guided Rocket):这是红方对抗蓝方轰炸机的利器。步兵进入操纵台后调整好发射方向,发射后火箭在空中高速移动,可用键盘调整飞行方向撞击敌机,特别是运输机。
蓝方秘密武器
小妖战机(F-85 Goblin):配备1000发机枪弹的微型喷气式战斗机,适合于制空。气垫船(Commando Raft):顾名思义的水上载具,配备了一挺机枪,可载4人,水上移动速度很快。
布伦式轻机枪(Bren-Light Machine Gun):英军士兵用枪,它精确、稳定,适合步兵之间的对抗和防空。
AW-52战斗轰炸机(Armstrong Whitworth AW-52):外形类似巨大的白色宽翼蝙蝠的喷气式飞机,携带了炸弹和非制导火箭,主要适合于对地攻击。
火箭坦克(Sherman Tank with T-34 Calliope):在M4坦克上架了一个多管火箭发射架,既拥有坦克的攻击力、装甲和机动性,也拥有类似卡秋莎火箭车那样强大的压制火力,还能按照侦察兵的指引进行攻击。缺点是反震力太强,若两人同时操作,将影响攻击精度。 T28超重型坦克(T95/T28 Super Heavy Tank with AA Gun):美军当时最重型的坦克,厚装甲、强攻击力是其优点,缺点是炮管转动幅度很小,若无步兵保护,易被敌工兵摧毁。飞刀(Throwing Knife):英国特种兵的标准武器,高度致命,杀敌无声,适合偷袭或在弹药耗光时用。
运输机:可载6人,是一座可移动的空中出生点,适合于机动空降步兵。
战术经验篇
在经历了《战地1942》及后续资料片《进军罗马》近一年的洗礼后,玩家的技战术水平大多度过了入门和进阶阶段,是否能成为高手往往要看实战经验和意识。不过,《战地1942》并不是一个强调个人能力的游戏,尤其是当个人技术发展到一定层次后将出现瓶颈现象,即使投入很大精力,某一方面的作战能力也不会有太大提高。这时候,战术的重要性就体现出来了。所谓战术,其实就是组织各兵种协同作战的方案。在各方面兵种实力基本对等的前提下,不同的战术方案和临场指挥应变对胜负起决定性作用。笔者根据在HERO战队中做战术参谋的经验,先谈谈对战术的理解。
在步、坦、空3个主要兵种中,空军最重要(在海战场景里则海军最重要),强大的空军可逆转地面颓势,不过,制空权的取得不能没有地面部队的配合和支援。简单说,如果机场被对方控制,导致飞机无法起飞,再强的飞行员也英雄无用武之地。在具体实施中,可将制空权分为局部制空权和全局制空权两个层次。前者是指将空军集结起来,不要单独外出,和地面主力一起行动,或攻或守,在己方基地、据点上空确保制空权,打击来犯之敌,准备进行空中决战。那种王牌飞行员单独去敌区域轰炸的个人英雄主义行为,不应在有组织的团队中出现,那样除了为飞行员个人增加分数外,对自己这一方的局势并不利。当空中主力决战后,取得优势的一方可着手压制对方机场,使敌飞机无法起飞;同时,侦察兵在敌机场附近埋伏,封杀对方防空炮手,并为火炮提供指引;后方的火炮根据侦察兵的指引炮轰敌机场,实现获取全局制空权的战术构思。一旦以少量战机和火炮的配合压制住敌机场,其它飞机即可对敌人的其它地面目标展开肆无忌惮的轰炸,己方地面部队的行动也必然相当顺利。坦克作为陆战之虎,在地面对抗中居核心地位。要练好坦克,一方面需多打,以熟悉各类坦克的弹道曲线、填弹间隔和震动反馈力度,这些都是只能意会而难以言传的。另一方面还需了解坦克的薄弱部位,即尾部和履带。鉴于越来越多的坦克手都极力避免将尾部暴露给对手,因此坦克对抗时履带一般是重点打击部位,其中又尤其以履带两端的两个大齿轮为重点,击中那儿可立刻让对方坦克冒烟。不过坦克的优势并不仅仅在于它的厚装甲和强火力,更在于它的机动能力,即以高速移动在场景中穿插。此举可牵制对方兵力,达到减轻正面战场压力的战术意图,且延长自己在众敌兵攻击下的生存时间。火炮是地面载具中最需关注的兵种,其主要战术用途是由侦察兵、工兵配合,朝敌方士兵的出生点或布了雷的桥梁、狭窄路口轰击,对敌造成巨大杀伤,或阻止对方坦克通过某条要道。
步兵是基础,但也最苦,什么叫炮灰?玩过《战地1942》就知道了!步兵的作用五花八门,难以尽述。值得强调的是应和坦克主力一起行动,或上坦克机枪位,或乘APC,起协助、支援、配合的作用。在制定战术时,既要明确目标、层次分明,也要有所侧重,有所为有所不为。比如在突出部之战,蓝方应淡化山顶风车远桥的防守,因为虽然在这儿顽强抵抗的确能拖住对手,但红方坦克近在咫尺,增援源源不断,坦克数量处于劣势的蓝方必然吃亏。何况重兵投入前线必然导致后方据点空虚,若被红方偷袭基地得手,那么蓝方就必败了。合适的策略就是淡化风车和远桥的防守,将坦克集结在河的一侧,以布雷、火炮轰桥将敌阻挡于河的另一侧,迫使对方派士兵过河来攻击,以己方的坦克去对付敌步兵,从而将己方劣势转变为局部优势,最终以拖延战术和开局点数上的优势来赢取胜利。
场景分析篇(1)
场景概述:本关共6个据点。红方在山上占据山顶、隧道哨所、山腰3处。其中山顶提供2辆坦克、2辆虎炮坦克、2辆吉普车;隧道哨所提供1辆坦克、1辆吉普车、1辆三轮摩托车,有维修平台;山腰提供3辆APC、1门反坦克炮。蓝方在平原,占据村庄、桥头哨所、山脚3处,除了山脚提供1辆APC外,其它所有载具都在村庄出现,包括1辆M4坦克、2辆火箭坦克、2辆T28超重型坦克、3辆吉普车、1辆APC、1辆三轮摩托。任何一方占4个或4个以上据点,即可令对方遭受罚分。
场景分析:山腰与山脚相距很近,双方步兵首先在此展开短兵相接的激烈争夺。红方坦克可先于蓝方坦克对山脚的战斗提供支援,因此将有初期优势。红方的弱点是一旦山腰被夺,下山道路上必然经过的那座桥很可能被蓝方布雷封住,火箭坦克再于后方火力压制,红方就很难下山,而只占2处据点的局面若维持下去,红方必败。因此红方须全力拿下山脚,再以布雷封桥和路口、虎炮于高处火力压制的战术阻挡蓝方坦克的增援。若山腰被夺,则一面力图冲下山,一面派步兵由隧道哨所走小路下山,去蓝方后方据点偷袭,以图扭转局面。
蓝方开局应在山脚以防御姿态作战,尽量拖延对方升旗(不代表不进攻山腰)。后方坦克分两路尽快增援山脚,一路走近道,过两座桥去山脚,此路易被对方虎炮压制,且进入山脚据点时正面对敌,损伤度会较高;另一路走河流左侧,沿乡间小道绕至山腰、山脚的侧面,从侧翼攻击敌人。左路这条道上必然经过一个狭窄路口,红方若控制了山脚,则应在此点布雷,防止蓝方坦克通过。走左路的蓝方火箭坦克还可对山道上的虎炮或红方山腰的出口实施火力压制。蓝方的优势在于从后方增援山脚的速度快、增援的道路不唯一,这有利于其在劣势下发动有组织的反攻。若蓝方占了4个据点,应留1到2人在村庄防守,以防红方的偷袭。
埃森城(Essen)
场景概述:本关共4个据点,开局全由红方占领,其中工厂被铁丝网围住,只能从正面过桥进入,这儿提供2辆虎炮、1辆防空自走炮、1个V2导弹发射架、1辆三轮摩托车,注意桥边的碉堡里有个飞行背包。另3个据点分散于城镇建筑群中,最前面的旅馆提供1辆防空自走炮,市集提供1辆坦克,酒吧提供1辆三轮摩托车。工厂与城镇3据点之间由一座石桥相连。蓝方基地远在郊外,提供1架运输机、2架战斗机、1架AW-52战斗轰炸机、1辆两栖装甲车。任何一方占据3个或4个据点,即令对方遭受罚分。
场景分析:此场景很有特色,红方主守,蓝方主攻,必然发生的城镇巷战对步兵对抗力有较高要求。蓝方应首先消除罚分的影响,开局压力较大,必须主动进攻。进攻的方式主要是靠运输机的机动空投,其次是两栖装甲车的运送。由于红方必然分兵防守各点,蓝方大量空降到某一据点可形成局部兵力优势,夺下一点并不会太困难。为了保障运输机的安全,战机应优先摧毁红方的V2导弹发射架,运输机自身飞在高空中,躲在地面防空火力的视线之外。拿下1个据点后,步兵由此大量出生,与对方进行巷战。用战机摧毁红方装甲车辆,便于步兵扩大战果。一旦蓝方拿下城镇区的3个据点,固守工厂的红方将因遭受罚分的影响而非常不利,要过桥也绝不是那么容易的事。蓝方还能空降到工厂房屋顶上扯旗,可极大干扰红方在工厂的防守。总之,蓝方的优势就在于绝对的空中优势和运输机的机动空降。
由于场景不大,红方坚决全面防守是可行的,在每个据点都留1到2人定点蹲守埋伏,用于应付少量空降下来的偷袭之敌。另外组织起由1辆坦克、6名步兵组成的救火队,蓝方大量空降到哪儿,就往那儿增援,尽量不让蓝方占得任何一个据点。若蓝方拿下了1个据点,则红方可调工厂的虎炮和其他步兵一起反扑那里,虎炮对付在狭小区域里出生的步兵有巨大的杀伤力。工厂的防守必须高度重视,因为这儿提供多辆载具和V2导弹发射架,尤其是V2,是打击敌运输机和战机的关键,使用精确的话就可遏制蓝方的绝对空中优势。工厂的防守还应提防蓝方空降到房屋顶上扯旗,可让1人用飞行背包飞上屋顶埋伏。另外派1名侦察兵去蓝方基地提供指引,用工厂的虎炮朝那里轰击,使蓝方的飞机难以起飞。总之,红方一方面要固守工厂,另一方面在城镇区里也必须展开激烈争夺,否则一旦城镇区3点失陷,再想攻过去就困难了,因为石桥很可能会被蓝方布雷封死,而后呆在工厂的红方就只有遭受蓝方战机屠杀的命运了。
场景分析篇(2)
场景概述:红方和蓝方分别从自己基地出发,争夺3个灰色据点。红方基地在山顶,提供2辆虎炮、1辆坦克、1门山炮、1门岸炮;蓝方基地在平原,提供1辆超重型坦克、1辆火箭坦克,2辆三轮摩托车。在3个灰色据点中,山脚提供1辆坦克(红方)或1辆火箭坦克(蓝方);桥头提供1辆虎炮(红方)或1辆超重型坦克(蓝方)、1门岸炮、2门山炮;村庄提供1辆虎炮、1辆坦克(红方)或1辆超重型坦克和1辆M4坦克(蓝方)。任何一方占据2个或3个据点,即令对方遭受罚分。
场景分析:山脚离红方基地近,步兵冲下山抢之,可比蓝方坦克更快抵达。装甲部队则去村庄,占领它顺利发展,因此红方开局占领2个据点应无太大问题。激烈争夺的地方在于山脚这个据点,蓝方装甲部队在开局后将很快抵达这里,而其步兵在占领桥头后也会夹击山脚。红方争夺山脚的安排可分为多个方面,一是山顶岸炮轰击蓝方基地坦克进逼的道路,或轰击敌步兵由桥头进逼山脚的道路;二是步兵在狭窄路口布雷,阻挡来自蓝方基地的装甲车辆;三是在村庄据点的人马保持对桥头的压力,牵制住蓝方兵力。当山脚丢失时,红方有两种选择,一是步兵从山顶出生,猛攻山脚据点,虎炮在山坡上轰敌。二是部队主力从村庄出生,猛攻桥头据点。
蓝方开局步兵可乘2辆摩托车抢桥头据点,然后分头开超重型坦克、上岸炮、在桥上布雷,装甲部队和部分步兵则进攻山脚据点。由于山脚是蓝方装甲部队增援桥头的必经之路,所以不打通这儿将很难作战,至少应将它扯灰,使己方免遭罚分之苦。桥头的防守以岸炮和超重型坦克为核心,抵挡红方数量占优的装甲部队。工兵于桥上布雷,步兵则往山坡上冲,必要时火箭坦克可在后方根据指引轰击红方村庄出生点。但对于蓝方来说,更重要的还是从桥头和基地两路夹击山脚,夺取后留部分步兵防敌兵从山顶冲下来。双方都应练好岸炮的盲打,在没有指引的情况下摧毁对方的岸炮,这能大幅度减少己方的伤亡。
Hellendoorn镇
场景概述:本关共7个据点,蓝方占据了北面的3个,其中西村提供2辆坦克、1辆吉普、1架小妖战机;东村提供2辆坦克、1辆吉普、1辆摩托车、1辆水陆两栖装甲车;最北端的水车据点提供1辆水陆两栖装甲车。红方的3个据点分散于南部,其中研究所提供1辆自走防空炮、1辆坦克、2辆水陆两栖吉普、1辆摩托车;V2发射场提供1辆水陆两栖吉普;定居点(Blockhouse)提供2辆坦克、2辆水陆两栖吉普、1架微型火箭机。中央的Hellendoorn镇作为平衡和左右双方形势的据点,什么也不提供。任何一方占4个或4个以上据点,即令对方遭受罚分。
场景分析:此关双方的进攻路线都很多,使得攻防转换变得相当复杂。双方的两栖车辆都能运送步兵走场景东、西两侧的水路去对方据点。在争夺中央的Hellendoorn镇时,蓝方相对紧张些,因为只能通过一条道路进逼那里,而红方则能走近路或绕远道前往那里,因此Hellendoorn镇对蓝方更具战略价值。如果红方占领了它,可布雷封住蓝方坦克部队逼近的道路,且步兵能埋伏于道路旁边的山坡上打击下方的敌人。作为一种补偿,蓝方的飞机适合制空,红方的飞机仅适合对付装甲,虽然红方有自走防空炮来遏制蓝方的小妖战机,但庞大的场景和小妖战机飞快的速度都会令这种阻碍打折扣。
红方一开局就抢中央的Hellendoorn镇有微弱的时间优势,同时为了减轻中央点争夺的压力,必须派步兵乘两栖吉普车走水路去蓝方据点,以图将蓝方坦克牵制于其据点旁。微型火箭机打击蓝方坦克,弹药耗光时可神风撞敌。自走防空车密切关注蓝方飞机动向,同时兼职防备蓝方乘两栖装甲车偷袭后方据点。夺下Hellendoorn镇后尽快在蓝方必经之路上布雷,可有效封死敌装甲车辆的进攻,维持据点数的优势。而对蓝方来说,走水路偷袭对方和防备对方的水路偷袭是同一个问题,可由同一组人员承担。小妖战机应尽快击毁红方飞机,减轻己方坦克所承受的压力,随后再打击敌兵。蓝方坦克主力要尽快赶往中央据点,后方步兵乘吉普尽快增援。若中央点无可挽回且对方布雷封路,可用坦克佯攻,步兵主力走水路去敌后方。对双方而言,出飞机的据点的价值都是最大的,即蓝方的西村和红方的定居点。
场景分析篇(3)
场景概述:本关共4个据点,开局全由红方占领。蓝方基地与第1个据点收费站(Toll Booth)隔桥相望,提供1辆坦克、2辆APC、3辆摩托、1门山炮、2门AA。红方的前3个据点&&收费站、中屋、东屋各提供1辆摩托车,其中中屋据点处的楼房里有飞行背包;最后方的Kbely机场几乎被铁丝网全围住了,主要入口在东面,南面的入口虽摆了障碍,但步兵也能通过,此据点提供2架荷顿喷气机、1辆坦克、1辆APC、1辆摩托车和1门AA。场景相当开阔,河道纵横,房屋散布,桥梁颇多。任何一方只有占据全部4个据点,方能令对方遭受罚分。场景分析:蓝方开局必须强攻过桥,扯灰甚至夺下收费站,消除罚分的影响是第一要务。针对对方可能布雷封桥的战术,山炮和坦克只能隔岸进行火力压制,步兵分成几个方向渡河攻击,由1到2名工兵上桥尝试排雷。由于蓝方基地离收费站很近,步兵阵亡后增援很快,而收费站一旦扯灰,红方的增援就必须从中屋赶去,所以蓝方强攻夺下收费站不会太难。接下来转入地面步兵的高强度对抗,双方步兵主力在收费站与中屋之间的地段上交火,由于红方有飞机和坦克的增援,势必有些优势。而蓝方的策略则是派少数人乘摩托车绕道去机场,渗透并偷袭机场对红方将是一个非常严重的威胁,特别是如果有飞行背包帮助的话,蓝方步兵可轻松飞过铁丝网、飞到房屋屋顶去扯旗。这样一来,迫使红方必须留下部分兵力防守机场,从而减轻正面战场上的压力,以步兵数量的优势来试图抵消红方的空中优势。
红方的策略是无论在什么时候,都要留下相当的兵力防守机场。只要守住机场,2架荷顿喷气机就能发挥巨大的杀伤作用,足以弥补前线兵力不足的劣势。开局时应在收费站坚守,工兵布雷封桥,步兵散开隐蔽趴射,尽量拖延蓝方的进攻,坚持到己方飞机和坦克前来增援。当收费站丢失后,战术思路以消耗战为核心,多防守,少进攻,不要去进行无组织的反攻,步兵多找隐蔽处趴下射击,阴暗的夜间环境对防守方多少会有所帮助。派1名步兵专门带着中屋的飞行背包跑回机场,即使中屋丢了,也不将它留给对方。另外,设专职侦察兵,封杀蓝方的防空炮手。总之,此场景很强调步兵的对抗能力,而红方的飞机将为其带来巨大的优势。
场景概述:本关共5个据点,开局全由红方占领,蓝方基地远在海洋的另一侧,它提供1架运输机、1架AW-52战斗轰炸机,1架小妖战机,4艘登陆艇。5个据点分为两大块区域,即城镇区和要塞区。城镇区离海近,有3个据点,其中港口提供1辆摩托车,农场提供1辆自走防空炮、1架荷顿喷气机、1辆摩托车,Mimoyecques城中心提供1辆虎炮坦克。要塞区与城镇区隔着一座石桥,相距较远,有2个据点,其中机场提供1架荷顿喷气机,V3工事提供1座V2导弹发射架、1辆自走防空炮、1辆坦克、1辆摩托车。在要塞区的山坡边缘座落着2门山炮,俯视石桥和城镇区,在城镇区四周和机场旁边都散布着一些AA。任何一方只有占领全部5个据点,方能令对方遭受罚分。
Mimoyecques城
场景分析:红方的防守将因5个据点过于分散而相当艰难,想要守住全部据点几乎不可能。防守的关键在于摧毁蓝方的运输机,使其无法到达红方据点上空,否则蓝方将很容易形成局部兵力优势,轻松拿下据点。摧毁运输机的手段一是靠2架荷顿喷气机,二是靠V2导弹,尤其是后者,必须由经验丰富的人负责。只要能阻止蓝方的运输机过海,红方就胜了一半。在步兵防守分配上,必然要分兵于各据点布防,其中V3工事须重点防守,因为它提供至关重要的V2导弹,而且红方缺乏失守后反攻夺回的有效手段。此外为了保护好V2发射架,自走防空炮和AA都须高度戒备,并派专职工兵维修发射架,2架喷气战机重点维护己方区域的制空权,兼职打击敌登陆艇,越海攻击运输机的责任由V2导弹承担。
蓝方的首要目标是将运输机开到红方据点上空。为了规避V2导弹的打击,运输机起飞时可改变起飞角度,起飞后尽量飞往高空,躲到敌防空火力无法看到的云层里,在这种高度上,V2导弹即使发射上来,也将发生螺旋抖动,影响其攻击精度。要优先摧毁红方的V2导弹发射架,消除其对运输机的首要威胁,其次才是争夺制空和打击地面目标。步兵开局应先乘登陆艇去敌区,少量步兵暂时不出生,等运输机飞抵红方据点上空时再出生并空降。一旦运输机抵达红方据点上空,蓝方就能以机动空降力在局部迅速形成兵力优势,一举夺取据点。鉴于红方两块区域相距遥远,蓝方很容易扩大战果,夺取该片区域的全部据点,再以消耗战法攻击红方的另一片区域。在空降时,应以V3工事据点为优先目标,因为它相对也比较容易夺取。
场景分析篇(4)
场景概述:红方从北部基地、蓝方从东南基地,争夺它们之间的3个灰色据点。红方基地提供2架微型火箭机、1架荷顿喷气机、1辆摩托车、1辆水陆两栖吉普;蓝方基地提供1辆超重型坦克、1辆火箭坦克、1辆吉普、2辆两栖装甲车、1艘气垫船。在3个灰色据点中,旅馆离红方基地仅一桥之隔,提供1辆虎式坦克、1辆虎炮、1辆自走防空炮,它的扯旗范围大,若该据点被蓝方占领,则只提供1辆火箭坦克。南部机场离蓝方基地也是一桥之隔,提供2架小妖战机、1架AW-52战斗轰炸机,若被红方占领,则只提供1辆虎式坦克。最关键的据点是东部的岛屿,它的扯旗范围很小,容易防守,且无论谁占领都提供1座导弹发射架。若红方占领,还提供1辆自走防空炮和1辆水陆两栖吉普;若蓝方占领,则提供1辆火箭坦克和1辆吉普。任何一方占据2个或3个据点,都可令对方遭受罚分。
场景分析:各有一个据点离一方近,双方各持一点属必然。其后双方装甲过桥时必然面对面,对抗的结果将影响谁有更强实力去参与岛屿的争夺。不过开局时双方的形势有相当大的区别,即红方的飞机先出现并起飞,可攻击蓝方的坦克和压制机场,这将有助于红方坦克在过桥后掌握优势。而蓝方的优势则是渡河载具多达3辆,可运送大量步兵去岛屿,而红方仅有一辆只能装载2人的两栖吉普可涉水去岛屿,因此不出意外的话,蓝方在开局后将控制2个据点。接下来的进程就是看红方如何利用开局微弱的空中和装甲优势,消除罚分的不利影响,并力争掌握2个据点,控制住V2导弹发射架。
蓝方开局应尽快占领机场,使飞机尽早起飞,参与制空权的争夺。防空火力掩护装甲部队过桥,部分步兵乘两栖装甲车和气垫船去岛屿,控制该点并使用V2导弹摧毁红方战机,同时防备红方的水路进犯和派工兵在桥上布雷,阻挡即将进逼过来的红方装甲部队,依托桥梁的关卡作用,以步兵坚守岛屿。另一方面以V2和战机力争抵消红方开局时的空中优势。总之,维持占2个据点的优势是蓝方的战术核心。而在红方而言,开局战机的行动很重要,分头打击V2火箭发射架、蓝方坦克和停在地上的飞机,侦察兵配合封敌防空炮手。当进攻岛屿据点时,派工兵在通往机场的桥上布雷,虎式守在这儿阻挡蓝方装甲部队,虎炮则轰击岛屿出生点,掩护步兵走桥梁和水路的夹击路线,自走防空炮配合空军维护己方的制空权。特别注意的是,双方都可派1到2名步兵乘摩托车绕远道去偷袭对方据点。
Telemark研究基地
场景概述:本关共7个据点,蓝方的3个据点在河流西侧,其中机场提供2架战斗机、1架运输机、1辆两栖装甲车、2辆吉普;西镇提供1辆坦克、1辆吉普、1艘气垫船、1辆两栖装甲车;西桥头提供1辆坦克、1辆吉普、1辆摩托车。红方的3个据点在河流东侧,其中Telemark住所提供2辆坦克、1辆摩托车、1辆水陆两栖吉普;Telemark研究中心提供1辆坦克、1辆自走防空炮、1门AA、1门岸炮、1辆水陆两栖吉普;东桥头提供1辆水陆两栖吉普、2辆摩托车。在河中央有座小岛,此灰色据点提供2辆水陆两栖吉普(红方)或1艘气垫船和1门AA(蓝方)。任何一方占4个或4个以上据点,即令对方遭受罚分。
场景分析:蓝方坦克数目比红方少1辆,应用于防止红方过桥,以及在机场与西镇之间机动防偷袭上。蓝方的2架战斗机则显得优势很大,若以1架为代价干掉红方的自走防空炮,战机和运输机几乎就可以肆无忌惮了,红方的坦克将变成活棺材,河心小岛的地位也将更为牢固。蓝方特别要关照的目标是研究中心的那门岸炮,防止它干扰战机起飞。一旦减弱了敌方的防空火力,运输机的机动空降力将极具威胁。在以少量步兵配合坦克防守桥梁和据点的情况下,众步兵由运输机出生,同时空降到敌方的薄弱据点,可一举夺占之。随后在空军配合下扩大战果,红方想翻身将极其困难。
红方既无战机,也无V2火箭,只有依靠自走防空炮和AA的防空火力来遏制蓝方的飞机;另一手段是岸炮手练好盲打,一开局就朝蓝方的战机方位轰击,使敌机无法起飞,同时侦察兵隔岸指引,以便岸炮手精确掌握轰击位置。只有这3个兵种的配合才能遏制住蓝方飞机的起飞,红方方能凭借坦克数量赢取微弱优势。即便如此,强攻过桥也不足取,一是难攻,二是河心小岛更具战略价值,无论谁占领了它,都能由此乘水陆两栖载具去敌后骚扰、偷袭。如果红方能占领河心小岛,必将对蓝方机场构成严重威胁,而对机场的偷袭将是红方的一项重要目标。红方还应组织一支救火小队,配给摩托车,当发现敌人空降时迅速增援那里。 喜欢(17)我来补充
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