素描和服装设计素描入门有什么联系?

我现在初三了以后想念服装设计素描入门学过一年素描和色彩能画静物不会人物石膏速写会一点点画不了人脸但能画衣服要想考服装设计素描入门是不是要继续学呀要学箌什么程度?我高中打算上一般的学校... 我现在初三了 以后想念服装设计素描入门 学过一年素描和色彩 能画静物 不会人物石膏 速写会一點点 画不了人脸但能画衣服 要想考服装设计素描入门 是不是要继续学呀 我高中打算上一般的学校,不上艺术班请告诉我素描要到什么程喥才可以,能自学么

艺术设计类的服装设计素描入门专业需要考绘画的,但不是素描一科应该还有色彩和速写。如果你美术考核通过素描成绩相对低些是没问题的。

在大学学习期间服装设计素描入门的绘画能力主要看速写和色彩能力,因为要快速画出时装效果图及銫彩搭配能把素描画得很深入的能力在服装设计素描入门中意义不大。

服装设计素描入门的打样制图跟素描的关系也不大了

小朋友,垺装设计素描入门不需要你画画很好的关键是设计要好,画效果图时候你把脸空着也没有关系。老师是看你的设计不是看你的画画嘚怎么样。

你这种情况没有必要学素描,学速写就OK了自学完全没有问题,对着服装杂志使劲的画模特

服装设计素描入门需要的不只昰素描,如果你有心进入这个行业建议到艺术高中全面的学习美术。

艺术高中和普通高中没什么区别不过你以后想念服装设计素描入門,就必须进行专业的绘画训练而且服装设计素描入门并不是单单一个素描学的多好久能解决的,自学,可能是可能看你肯不肯花5年以仩的时间去学了,这5年还是全身心投入的5年不能去做其他事情。

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服装设计素描入门不需要你画画很好的关鍵是设计要好,画效果图时候你把脸空着也没有关系。老师是看你的设计不是看你的画画的怎么样。

我也没学过阿不过自夸一下..我夲身是有天分. 真的啦,= =

我也直接读啦~简单.~

不过你是高中考上大学的设计又不是艺术生的话..似乎有点难度..

如果不好就最好初中毕业直上艺術学校或则职业学校~

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素描被称为“一切造型艺术的基礎”是其他艺术的必然基础。当今美术院校各专业都把素描作为基础课素描也作为中高考美术特长生必考的科目(素描、色彩、速写)之一。中高考美术特长生学习素描等于为另外两门基本科目打下坚定的基础

美术生可从事的职业很多,其中包括服装设计素描入门畫家,插画师珠宝设计,建筑设计等

虽然各专业的侧重点不同,如油画重体积、调子国画重线条,版画、设计重结构等但素描的囲性是差不多的。无论是水彩油画,版画雕刻(浮雕), 或是平面设计都是需要有画素描草图的必要基础。素描虽然被视为是两度空间嘚艺术不需要颜色及第三度空间,却也同时暗示这两者

素描作为独立的艺术种类,自有其独特的艺术价值及实用价值

我们所描绘的粅体都是立体的,而最基本的形体是立方体、球形、柱体与椎体素描写生可从这四类形体出发,去研究主体构成的基本因素与形体塑造嘚关系

点 点表示位置是形体塑造的标记,对于造型有着特定的数量意义先看位置点,找出它的基点与顶点、右点、左点、近点和远点这些点规定着物体的整体范围和个面之间的大小比例关系。再看转折点这些点如同交通枢纽,联系着形体中的线与面

线 线由点的定姠运动产生。线条是点运动的延续连接起点和终点的是线,任何一幅素描都是由无数的线组合而成线是形体塑造的中坚,线有着无穷嘚魅力

辅助线 是指在形体塑造的过程中所借助的假设线。这些线有助于我们把握形体的动势和形体的整体特征,有利于我们表现形体時能做到从整体到局部有序的进行

轮廓线 轮廓线反映的是形体转折部分。在绘画过程中轮廓线的表现要求由直线到曲线,有外轮廓到內轮廓从而形成物体的立体框架。

面 无数点的组合或无数线排列后的效果在视觉上形成了面,而面运动产生了体在造型过程中,面鈳分为两类即直面与曲面。

直面 立方体在画面上一般是以正面、侧面、顶(底)三个面呈现

曲面 球体借助于光线,在画面上一般是以亮面、暗面、明暗交界线(面)、反光面和投影组合而成

任何一种复杂的形体,都可以由立方体、球体体面关系去理解和分析

比例是指物体间戓物体各部分的大小、长短、高低、多少、窄宽、厚薄、面积风诸方面的比较。不同的比例关系形成不同的美感观察与表现比例关系有個较好的方法,如先抓住相比关系因素的两极再确定中间部分,依次分割下去就可以确定出任何复杂的比例关系

物体的形体特征,是指物象都有自己的特征使之相互之间得到区别。我们要对形状进行概括与归纳形成了一个基本形的概念,如圆形:人脸、苹果、罐子、太阳;方形:课桌、书籍、电视机、房子等因此可以这样说,抓住了基本形就基本抓住了形体的主要特征

从形体总体出发,对物体的原形进行简化省去烦琐的细枝末节,以形成简单的几何形状首先是抓住它的平面形,是方、是圆还是角;再看它的体积特征属于立方體、球体还是柱体。在具体作画时先目测高度,再目测宽度最后作上、下的宽窄比较,就能把握住形体的基本特征

当构成物体的面發生方向上的变化,形体的面就出现了转折方形物体转折明显,称为折圆形物体转折缓慢,称为转一般的物体的边缘可以看作是转折,立方体外缘内的棱为转折叫内轮廓。球体内侧的明暗交界可视为转折也属于内轮廓。在造型过程中当我们以线去体现形体的转折处,即为轮廓线根据形体转折内外的部位,轮廓线可分为外轮廓线和内轮廓线在作画起稿过程中,应集中表现物体的轮廓抓住轮廓的方法可采取由外到里的方法。

结构是指物体本身个部分组合和构造物体都有内部和外部的构成因素和结构关系,个部分的互相连接穿插、重叠、相离等决定了物体的形体在素描训练中,对结构加进一些主观成分和表现手法反映在画面上的形体结构,可看作一种构荿

一切物象占有一定的空间,物与物之间也存在着一定的空间距离如画者与写生物的空间距离,被画物体之间的空间距离被画物本身前后的空间距离,被画主体与背景的空间距离。。在素描中利用物体的透视变化产生距离感,表现空间的技法其中最基本的方法是透视原理的运用。

几何透视法产成与数学原理是把几何透视运用到绘画艺术表现之中,是科学与艺术相结合的技法它主要借助于遠大近小的透视现象表现物体的立体感。

平行透视 当立方体的六个面中有一个面与画者的位置呈平行状态时,画者所看到的是它面产生嘚透视变化

成角透视 当立方体的一个角正对画者时,立方体所有的面都产生透视变化

几何透视法包括三个要素:视平线,一般是指画鍺平视时与眼睛高度平行的假设线视平线决定被画物的透视斜度,被画物高于视平线时透视线向下斜,被画物低于视平线时透视线姠上斜。心点是指视觉中心。它位于画者的核心部位在平行透视中,一切透视线引向心点距点,视点至心点的距离叫距点如果把視距移至视平线上心点的两侧,所得的点为距点

空气透视法是借助空气对视觉产生的阻隔作用,表现绘画中空间感的方法它主要借助於近实远虚的透视现象表现物体的空间感。其特点是产生形的虚实变化色调的深浅变化,形的平面变化形的繁简变化

物体的形象在光嘚照射下,产生了明暗变化光源一般有自然光、阳光、灯光(人造光)。由于光的照射角度不同光源与物体的距离不同,物体的质地不同物体面的倾斜方向不同,光源的性质不同物体与画者的距离不同等,都将产生明暗色调的不同感觉在学习素描中,掌握物体明暗调孓的基本规律是非常重要的物体明暗调子的规律可归纳为“三面五调”

A:三面 物体在受光的照射后,呈现出不同的明暗受光的一面叫煷面,侧受光的一面叫灰面背光的一面叫暗面。这就是三面

调子是指画面不同明度的黑白层次。是体面所反映光的数量也就是面的罙浅程度。对调子的层次要善于归纳和概括不同的素描调子体现的不同的个性、风格、爱好和观念。在三大面中根据受光的强弱不同,还有很多明显的区别形成了五个调子。除了亮面的亮调子灰面的灰调和暗面的暗调之外,暗面由于环境的影响又出现了“反光”叧外在灰面与暗面的交界的地方,它既不受光源的照射又不受反光的影响,因此挤出了一条最暗的面叫“明暗交界”。这就是我们常說的“五大调子”当然实际画起来,不仅仅是这五的调子还要更丰富。但在初学时我们起码要把这五种调子把握好。在画面中树立調子的整体感即画面黑、白、灰的关系,运用好这几大调子来统一画面表现画面的整体效果。

一张白纸无所谓空间一旦画上了笔触,便破坏了纸面的完整与稳定即出现画面构图分割现象。若是画上一个物体纸面就形成了空间,再画上两个以上的物体就得考虑形體的组合方式。绘画的基本训练是培养大家如何把空间的物体转移到平面的画面上解决画面构成问题。

1、形体组合与画面切割

同属于绘畫的构图问题构图是画者根据表达的意图与主题的需要,对画面所进行的整体布局在形体组合这个问题上,我们要注意:(1)不同位置的組合(2)不同质的组合,(3)不同量的组合

2、角度确定与空间序列

画者与物体的角度主要有两种,即平行透视和成角透视画面中造型因素均應按空间位置的变化而变化,为了使画面中造型因素有条不紊需要物体在特定的角度下形成明确的空间序列。

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