来个300英雄大傻推荐出装的暴力出装

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自制 大傻金刚英雄介绍。
技能加成:
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暴击流大傻后期确实很强
后期我竟然一下a死了对面满血伊卡,虽然我也是拿剑
感觉暴击流效果更显著,...
有没有玩过暴击猴子的。...
金三狐狸镇楼
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保存至快速回贴我希望过的平平安安 喜欢自己的 看重自己的 关注自己的人都能每天快乐 那就是我全部的心愿 希望永远 初心不变
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300英雄千斗五十铃替换狂三皮肤补丁
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300英雄樱满集厉害吗?300英雄樱满集技能怎么样?樱满集怎么出装加点?下面小编就为玩家带来了300英雄樱满集的出装加点攻略!
被动 王的能力
首先是被动,也就是俗称的狗圈,这3%看似不错的加成,实际使用上在你圈内的队友一般不超过四个,而且这被动还有个更迷的设定,当你给队友连上QWE后,不会给你提供属性加成,反正并不是亮点技能,不需要过多评价,有这点加成总比没有好,关键是能蹭助攻。
Q 歌手的剑
贴士:把按键设置技能1(对自己释放)的快捷键调成例如S等方便的按键
集王的主要输出技能,有着较为可观的伤害,范围也凑合,不过值得一提的是,技能描述中的虚空连接增加百分之五十技能伤害的效果,大部分人都会有个误区,认为这能给队友加伤,实际上根本不会=-=这只能对自己生效,虽然看上去很牛逼很厉害,可实际用起来并没有那么好用,而且W不享受这个加成,但这个技能还是非常好用的,提升的伤害效果还是非常客观的,有时根据队友和敌方的站位,也可以作为较远的输出手段使用。
W 舞者的鞋
第一,这技能描述是有点问题的,我来简单解释一下,就是说对一个队友使用W后,会冲锋至他身边,这点没什么问题,但是产生的这个离子连接是这样的概念,产生后自己和被W的目标在这条连线的两端,可以说产生后自己和目标队友就一直是处于该连线上,也就给双方增加了一个靠近敌人会减速伤害的效果,敌人如果被自身或被W的队友接触,即被视为经过该连线,会受到伤害和减速(注:根据特效可以看出是在双方的背后即脚后,所以面对敌人而敌人并无触碰特效时就不视为敌人经过该连线)。而且这连线效果时间是2秒,之前说了与队友连接后自身和其双方等于一直处于连接上,那么这个持续时间就会一直刷新,而且这点可以跟蓄力之剑配合,一直刷新蓄力剑被动的存在时间,这技能是集王的灵魂技能,赶路支援抓人逃生突进等都很好用。可穿墙,逃生时队友和自身站位正常情况下可以穿墙进行逃生或突进(最好其中一方贴墙另一方远离墙一小段距离)
E 恋人的绷带
贴士:该技能点三级以上才有突出效果
有略微一点的前摇,AP集主点该技能连上几条后完全能叫成移动血泉,但是非常耗蓝,前期基本队友断个一两回就能空你蓝,何况你还会用Q补刀等,所以线上不要频繁地去用这个技能,会很吃蓝,当然有蓝爸爸就不同了。而且还有点值得提,该技能性质跟W一样,连接后双方视为一直处于连接上,而站在绷带上的其他队友也会享受回血效果,那么给几个队友连几条E之后,让他们站在同条直线上使绷带连接们重合,每秒回血效果是可以叠加的,这点非常重要,只要有会配合的队友在旁,自己蓝量也不会空缺,就成为了非常强力的续航手段
R 国王的心
贴士:更新界面后第一个加号是加第二种大的,第二个加号才是第一种,快捷加点可以默认加第一种大
贴士:该技能非常容易被断,也是集团战中最重要的技能,所以BKB的装备优先度比其它任何装备都高得多。可以用打断键自行中断技能,游戏默认的打断键为S。
这个技能绝对是非常强力的,首先是它的高伤害高加成,还可以持续回血,更重要的是它的减益效果,点满后可以降低30%攻击,法强,移速,而且有Q的链接时可以增加大量的伤害,有W链接可以增加减益效果,可增加得并不多,但原本的效果就已经足够影响敌人了。有E链接可以增加回血量,这里有个小细节,有绷带后开R绷带不会在R持续时间内消失,而且还会有每秒回血的效果,R结束后会清空所有之前连的链接。这技能放得好是完全可以影响整波团战的过程和结果的,对敌人有很大的削弱和震慑作用,以及对己方的持续奶量,可是可以被任何控制打断=-=而且打断后会进入CD,哪怕0.01秒的眩晕也能够打断,而且R结束后会清空链接导致团战中如果R被断,自己的团战作用会瞬间减小,但是如贴士所说的,BKB完全能弥补过这唯一缺点。
不作过多评(吐)价(槽),恕我直言,TY设计这个技能给这个英雄就是应付式的,给一个短手配备一个平A附伤技能还不增加丝毫攻击距离,要我说给这个技能改成跟十香差不多加攻击距离和平A分裂伤害倒还过得去,不过,TY不是SB吗?
02.玩法和技能加点
集王的加点是很灵活的,根据自身玩法或局势决定加点,不过不管哪种玩法,一级点W是必须的,W可以加快打野速度很多而且不像Q反复使用那样耗蓝,但是注意打buff时适当断一下,免得抢buff,当然如果队友有惩戒的话就没必要了
半肉AD集(遛狗集)
半肉AD集在单排局势很难玩下去,这套路就一个字,怼,跟着开黑的小伙伴开着法拉利怼人,从头怼到尾,自己才有足够的经济,从而带动整个队伍的节奏,但你走上了这条道路,你已经不能把樱满集这个英雄当成纯粹的辅助,而是半辅半输出的定位
上面已经说过根据局势决定加点。首先是决定主Q或主W,如果当前局势你可以Q中敌人,那么主Q输出比主W高得多,但如果难以Q中就另当别论了。当怼人怼得非常顺时可以考虑不点E的信仰点法,否则E最好在6级前后点到三级。
线上:AD集最强势的莫过于对线期跟队友粘着对面打的迷之伤害,线上跟合适的英雄配合杀人是非常容易的事情,在这里还要点出一点玩法,如果你走的是蓝爸爸一路,和两位小伙伴尽快刷完野上线吃一下兵后升2级,一个连出W一个连出Q,赶去敌方石头人处,如果对面打野比较慢的话还没来打石头人可以在石头人前不远的草丛蹲着,如果他们在打的话直接强怼,2级的集王绝对是很强势的,不过注意敌人缩塔时千万不要去越,就算没能怼成一血能拖对面的对线节奏也是赚的
中期:优先做出BKB,之后可以应付各种团战,开出BKB和R能起到绝对碾压或逆转的作用,总之,中期在适当条件下催团和逼团是最重要的。
后期:和中期差不多,不过团战需谨慎,不能随意鲁莽地开团。
相对于AD集更适合单排局,主E是绝对的,其余副Q或副W没有多大关系,因为升W也并不会增加减速或加速效果,点两者都是为了提高伤害,跟上面说的同理,能Q中即优先点Q,不能即优先点W。但说句公道话,玩AP局限性很大,
线上:AP集的玩法非常好懂,给队友连着E或W,因为主E的缘故,持续回血非常地毒,但是相对于AD集,稳了太多太多,但是比AD集更适合单排,因为AD集根本非常非常少有人配合你去怼去浪,这样线上作用比AP集小很多很多
总结:综合以上所说,集最优势的时期总在前中期,说实在话,AP集是没有信仰的尽管续航能力很屌,可是面对类似奈亚子的瞬秒刺客,集作为一个辅助难以给予脆皮核心安全感,而且越到后期E的这种弱势越明显。这个英雄作为黑店之王才是真正最适合的玩法,所以以下基本介绍遛狗集,AP集的操作出装等都很简单,几件带法强的合适半肉装(如冰杖、邪王真眼等)加肉装、鞋子即可
03.可配合英(狗)雄(狗)
与集王相性最好的往往是一些有先手控制、能粘着打的半肉选手,半肉选手一般不那么脆,而且有一定的伤害持续性,如果带的狗是脆皮爆发选手,那么会面对两种问题,一是抓人反被蹲,因为选手太脆被先手秒自己无能为力,二是打完一套爆发后该选手进入空档期,也让我们很难办,下面列举一部分双游或三游的毒B
夏娜:夏娜在改版前是相性最好的至尊选手,夏娜集乔巴的三游套路在之前也非常盛行,改版后其实依然适合集哥,因为其定位并没有变,反而改版后更加的能抗能打。
琴里:琴里前中期的迷之伤害也非常适合,虽没有控制但是黏人和前期伤害非常的凶,而且也是非常标准的半肉输出,效率绝不会低于夏娜多少
关羽:二爷也算是老脏B了,典型的暴力半肉型,而且黏人效率很棒,但是对技术有一定要求,如果是二爷本命选手,那么绝对是很残暴的组合。
缠流子:会玩的流子配合集绝对毒得一比,当然对选手技术要求比较高容错率也比较低,而且这英雄本身就更重于刷,所以用她来打游走需谨慎
诺瓦露:诺瓦露较高的贴脸能力和机动性还有不俗的伤害也非常合适,从各方面来讲都是很好的。
【某些方面需要第三者的可双游选手】
不知火舞:作为暴力肉的隐藏脏B,双游的凶残度不忍直视,六级前要怼上人比较困难,而且和缠流子同样更适合去刷去发育,打游走需谨慎
沙僧:击飞控制流氓的一笔,但缺伤害
两仪式:两仪式作为双游的金牌选手,有很棒的对肛和支援能力,不过经过多次削弱慢慢下台了,且控制很软(三游配合乔巴很强势)
魔导少女:有稳定输出及稳定控制,可惜在这两方面都微微差了那么一点点才能成为完美的双游选手,加上一个可补输出或控制的选手即可。
美猴王:有着四段位移和迷之爆发的老脏B,不过对选手有点技术要求,只要会熟练连Q绝对凶得无法抵挡,可是要晕住人还是有些许困难,配合一个有稳定控制的选手更好
白岩射手:经典半肉选手,有出色减速和控制配合,但六级前怼人难,而且持续输出不足,而且后期几乎作废
【三游】三游组合局限性就稍微放大了,以下选手外的第三位可以使用ADC或者刺客等脆皮较高伤选手,不过适当游游就算了不宜过火,太容易被针对
杀生丸:杀殿有着好几个的控制技能,但是伤害不够充足是最大的硬伤(适合三游,配合可伤害合适的选手)
战士娃:战士有着非常稳定的一个先手突进控制,前期怼人甚至比所有选手更方便强势,但是缺点也是致命的,需要装备支撑伤害,难抢人头却又要跟着游走从而经济短缺成为最大的硬伤。(适合三游,配合可接控或伤害合适的选手)
记忆金属:金属作为双游选手绝对不合适,但是三游和七黑非常适合他,接控能力稳定,如果说连上舞者的鞋是保时捷的话,加上他相当于开飞机(适合三游,配合有先手控且伤害合适的选手)
毒B乔巴:同金属,相反的是先手控能力强和毒奶以及Q的加速,和集哥一起堪称永动机(适合三游,配合伤害充足的选手,真的很毒)
黑子:抓人能力强,而且伤害正中,但是比较难玩好对玩家技术也有些许考验(适合三游,配合可接控或伤害充足的选手)
姬丝:姬丝不是最合适的,但是也有她自身的优点,六级后比较稳定的先手控和嘲讽控制,就算被反蹲也可以W自己脱身(适合三游,配合伤害充足的选手)
【可以考虑的选手】
金木:辣条战士粘人的能力令人印象深刻而且很能抗,算还可以的选手,但是缺点非常明显,没有稳定控制而且前中期伤害疲软(前中期不适于双游,不过后期双游也并没有卵用)
斧王:游走需跳刀,路见不平一声吼(出跳刀前不适于游走)
死神:连个鞋子然后让其附身(适于四游以上)
脸帝曾小贤:都懂的
以上仅为提供一些例子,还有很多英雄可以自行挖掘配合
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