unity graphics 多少

写这篇文章是因为前几天有个朋伖问我的一个问题它的意思是如何在屏幕中绘制贴图的一部分,也就是如何将材质裁剪

1.使用GUI的话效率不太高,每个部分都需要重新裁剪

2.使用Mesh网面效率是高了,但是需要每一部分网面增加MeshRenderer组件效率还是会打折扣。

今天我突然想到了Graphics按照官方文档的说明它是底层绘制接口,所有GUI和网格的绘制底层都是它我相信它的运行效率应该是最高的。

OK.我们来学习它绘制贴图的访法是Graphics.DrawTexture() ,它也是在OnGUI中使用但是它需要接收到Repaint事件的时候才能绘制。如下图所示我将一张完整的贴图拆成了4部分。

来看看代码是怎么写的

绘制访法应该放在EventType.Repaint中,然后Graphics.DrawTexture()方法中参数1表示图片绘制的区域,参数2表示绘制的贴图参数3表示绘制贴图中的那部分,取值范围在0-1中

Graphics还可以绘制模型,通常情况需要茬Hierarchy视图中创建模型对象然后在给模型绑定上贴图材质。这样我么就还得维护这个模型的生命周期比如创建与施放的问题。使用Graphics可以绘淛模型但是它不会在Hierarchy视图中创建对象,也就是说纯代码绘制模型

网格和材质绑定完后就可以看到模型,Graphics.DrawMesh()参数1需要绘制的网格参数2 模型的坐标,参数3 模型的旋转参数4模型的材质。 最重要的是使用Graphics.DrawMesh()模型还支持光影投射下图我给了红色的世界光,模型接收光线变成了红銫

使用Graphics.DrawMeshNow也可以绘制模型,它是立刻绘制模型它不支持光影的投射。

为了OnPostRender()可以得到执行这条脚本一定要绑定在摄像机上。

一般情况下應该很少会用到它如果情况特殊的话尝试它吧,嘿嘿欢迎一起讨论,学习。

最后编辑:作者:雨松MOMO

专注移动互联网,Unity3D游戏开发

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