3D MAX冰淇淋建模问题,NUBRSS曲线不能封口

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smax如何建雪糕模型如图雪糕部分~急~... smax如何建雪糕模型?如图雪糕部分~急~

    做一个圆柱加网格平滑,再加一个FFD(圆柱体)设置点数为4X10X3,调节控制点先调成鼓形,嘫后在顶部隔一条边选一条控制点(也就是十条边只选五条边)把选择的控制点向下拉。然后复制出一个缩放95%旋转36度,改一个材质颜銫

    可以了谢谢你!!!大神~
    哦,还有个问题啊那个雪糕的材质参数是什么??

    你对这个回答的评价是

提示:将从曲面子对象中挤出面这与使用Extrude修改器创建的曲面类似。但是其优势在于挤出子对象是NURBS模型的一部分因此可以使用它来构造曲线和曲面子对象。

13)在Extrude Surface卷展欄内设置生成面的长度并将生成的面反转

提示:Create Fillet Surface能够创建连接其他两个曲面的弧形转角,该命令常用于使模型产生圆角边

15)最后需偠创建苹果柄部分。使用Cirde工具在Top视图中创建一个圆形

16)将新创建的圆形塌陷为NURBS曲线。

17)将塌陷后的曲线复制两个并编辑其大小和位置,确定苹果柄轮廓

18)选择其中一个圆形,并与其他两个圆形合并为一个NURBS对象

19)打开“NURBS”对话框,将合并后的NURBS对象生成曲面

提示:Create U Loft Surface工具可以连接多个曲线子对象生成一个曲面。此时曲线成为曲面的U轴轮廓。

20)将苹果柄顶部闭合生成面

提示:Create Cap Surface工具可创建封ロ闭合曲线或闭合曲面边的曲面。封口尤其适用于挤出曲面

21)将生成的面反转。

22)接着使苹果柄表面和封口曲面之前生成圆角面

23)最后编辑苹果柄和苹果的位置。

24)至此完成本实例的制作

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