LOLdota2赛事奖金金为什么没有DOTA2高

《DOTA2》《LOL》再掀奖金之战!奖金越高就越牛?
日 来源:新浪游戏 编辑:布丁
& &我们知道《》和《LOL》向来都是冤家路窄,两个阵营玩家之间的争吵似乎从来都没有停止过。近日,Riot公布《LOL》S4的总奖金将达到200W美金,如果放在去年,那么200万美金的总奖金绝对是业界标杆。但是今年,因为某隔壁游戏的加入,这200万却显得有点捉襟见肘了。两个游戏间的奖金大战也一触即发。
& &故事发生在今年7月,美国西雅图举办的DOTA2国际邀请赛(Ti4)落幕,中国战队Newbee一举夺冠,获得冠军奖金5,028,308美金(约合人民币3,100万)。
& &区别于传统电竞赛事的奖金模式,Ti4采用了&众筹&的方式筹集奖金。也就是说Ti4的奖金主要来自玩家:玩家每购买一份Ti4小紫本,即可为 Ti4奖金池增加2.5美金的筹码。于是,100万,200万,500万,1000万。Ti4的奖金就像吃了炫迈一样根本停不下来。总奖金池最终达到了千万美金的高度,冠军奖金更是高到了五百万美金级别。此举不仅在世界电子史上写 下了浓重的一笔,更是刷新了&电子竞技赛最高奖金&的吉尼斯世界记录。而Valve作为游戏官方暨赛事主办方,更是会承担比赛的所有奖金税。
& &有钱有观众有场面,这样一场电竞盛宴,让DOTA2甚至该领域以外的玩家听到后都不得不瞬间爆炸。
& &当然,一场倍有面子的比赛怎么能缺少话题?于是,围绕在DOTA2玩家与LOL玩家间的口诛笔伐再次打响。
& &Ti4于今年5月正式开始奖金筹集,眼看着奖金的不断攀升,DOTA2酸民们也乐此不疲的嘲讽着同类型游戏,LOL自然也被进行来了最多的比较 和攻击:比赛奖金少国内队伍菜。当然,LOL玩家怎么能容忍尊严遭到践踏,激进派们也展开了激烈的回敬:&我敢保证本次S4的奖金将高于Ti4&、&如果LOL也采用众筹,那么赛事总奖金会不会高于1亿?&。诸如此类的言论,频繁出现在LOL和媒体中。
& &战火持续数月,在今天终于达到了一个新的沸点。是的,S4奖金公布了:没有减少也没有翻番,而是和S3一样保持不变。200万美金对比1000万美金确实存在着巨大的差距,作为号称全球在线第一的moba游戏,LOL的奖金居然输给了隔壁游戏,而这款游戏在国内市场更是惨淡。各大社区在短时间内就S4奖金问题引发热议:&RIOT是否应该效仿V社使用众筹?&、&我们愿意购买LOL的的一切周边产品来为奖金池添砖瓦。&尽管请愿、建议、抱怨占据了今天的整个版面,但笔者还是必须说,我们需要理性的看待问题。
& &作为游戏界的两大巨头,RIOT和Valve分别代表了各自的领域,LOL与DOTA2也秉承着截然不同的理念在发展。Valve代表着激进主 义,DOTA2也采用着放养的方式在维系着游戏平衡(即由玩家来主导游戏平衡)。而RIOT则代表了守序,在LOL的世界里他们是绝对的权威和平衡维系者 (这一点虽然笔者并不赞同)。
& &Ti4和S4奖金的差异,似乎也间接解读了这两位巨头的性格。虽然Ti4的奖金看起来非常浮夸,在短时间内也迅速制造了话题点,但这种激进的模式并不利于电竞生态圈的健康发展,比赛并不是只玩一届,就算是团战也得打个好几波才能分清胜负。举个简单的例子,如果Ti5也采用众筹模式,奖金却远低于Ti4,选手们的落差会很大吗?奖金固然重要,但作为电子竞技项目,选手的荣誉也是弥足珍贵的,一战成名很可能会演变为一战退役,电竞也很可能成为了金钱的游戏。相较而言,S系列的赛事虽然维持着较为稳定的奖金,RIOT却持续地为完善赛事体验而努力着,也定制了职业选手的成长和工资体系,可谓是一个完整的生态圈。从这一点来看,RIOT显然更具备长远发展的视野。
& &从众筹科技产品到众筹土豆沙拉,这一年里,&众筹&这个词在快速的发酵着。V社首次将众筹的概念放在了电竞比赛,我们不得不说他独具慧眼。而说 到LOL方面的众筹,早在2013年,RIOT就已经在外服通过出售战队头像将收入分发给相应战队来进行补贴了。与其说RIOT没有想到众筹比赛奖金的模式,倒不如说从他的性格出发,这样的模式并不适合用在比赛。
& &不过话又说回来,万一哪一天RIOT真的采用了众筹模式来举办S系列赛事,你会支赞还是踩呢?
看完这篇文章有何感觉?
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备案编号:沪ICP备号-62016年CS:GO赛事总奖金超越LOL DOTA2居首
来源:&&&& 时间: 16:00 &&&& 作者:Jerry&&&& 访问量:230&&&&
  2016年即将过去,本年度所有比赛接近尾声,今年是电竞行业迅猛增长的一年,各大战队互相厮杀,争夺一个又一个冠军。根据国外电竞收入网站Esportsearnings所提供的数据分析,今年CS:GO赛事总奖金池超过LOL,DOTA2仍位列榜首。
  Esportsearnings成立于1998年,该网站主要用于统计电竞相关数据,包括观众数量,投入的资金等。侧面反映出在电子竞技上投入了多少钱。今年电竞的总奖金池超过9200万美元,但赛事数量却在下降,排名靠前的游戏奖金池都大幅提升。
  DOTA2在去年增设特锦赛以后全年总奖金池就上升到3650万美元,还有ELEAGUE、ESC、震中杯等高质量高热度联赛让CS:GO的奖金池达到1700万美元,而去年一整年也只有600万美元。
  奖金池金额提高让各大电竞战队也获得不小收益,从榜单上可以看出,Wings战队的选手奖金超过190万美元,全球也只有500名选手收入超过3万美元。只有30名选手的总奖金超过了100W美金,只有4名选手超过了200W美金,来自美国的DOTA2选手“Universe”生涯一共赢得了270W美金的总奖金。
  预计明年电子竞技奖金池将会超过1以美元,未来的电子竞技行业还将进一步延伸至手游电竞,VR电竞等领域。尽管如此,国内电子竞技仍有很长的一段路要走。不过中国电竞市场规模庞大,相信在每位电竞爱好者和电竞业人士的共同努力下,中国电竞一定会在世界舞台上大放光彩。
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详解为什么LOL办不了1800万美元奖金的大赛?
  本文基本不讨论游戏品质,更无意比较游戏优劣。
  本文中的「比赛」和「游戏」并非同一概念,请注意区分。
  本文可能从游戏本身以外的格局来看待游戏,包括但不限于产品及企业角度。
  如标题所言,LOL 指的是近些年最火热的 MOBA 游戏英雄联盟,而 1800 万自然指的是另一款 MOBA 游戏 DotA2 最近如火如荼的大赛 Ti5。
  在问为什么之前,先看是不是
  让我们来回顾下双方一年一度最具代表性的官方大赛分别有多大的奖金池。在这里,我们比较 LOL 的「英雄联盟全球总决赛」(League of Legends World Championships),其第 n 赛季简称 S n;以及 DotA2 的「Dota 2 国际邀请赛」(The International, Dota2 Championship),其第 n 届简称 Ti n。
  之所以选取这两个赛事,有以下三个原因:
  它们都是官方举办的具有代表性的世界级赛事;
  它们都有相比其他赛事较高的奖金额度;
  它们都是大致会定期举行的系列赛。
  以上只是常识部分,无需展开叙述。而两大系列赛的奖金比较如下:
  我们可以看出,虽然 Ti 系列赛奖金的起点大幅高于 S 系列赛,但在 12、13 两年中二者没有拉开较大差异。然而最近两年中,Ti4、Ti5 的奖金飙升到了一发不可收拾的地步,冠军得主到手的巨额财富往往令人为之一震,其新闻价值已经远超电竞行业本身的影响力。相比之下,S 系列赛的奖金池似乎只是稳中有升,不知道今年的 S5 会不会给我们带来惊喜。
  那么,同为在世界范围内具有影响力的游戏,很多人不禁会提出标题中的问题——为什么 LOL 办不了 1800 万美元奖金的大赛?
  有人说 Ti 的奖金池采用了一种近似于众筹的形式来募集资金,这显然是一种误解。实际上,Ti 的奖金来源与 S 系列赛一样是门票收入——现场门票当然不可能卖到这么多钱,然而线上部分的门票(及其互动手册)却可以几乎无限地出售。事实上,所谓的门票更多指的是互动手册本身(Ti4 时期的「小紫本」,Ti5 时期的「小金本」),因为未曾购买门票的用户也可以免费观看联赛直播及回放。
  所以说,二者的奖金池同样来自门票收入,所谓「众筹」一说作为简单粗暴的解释是站不住脚的。而真实原因为何,这篇文章自然会给各位以解答,但我们不想用简单的一句话在这里概括出来。要想理清这个原因,需要从很多不同的角度谈起。
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lol貌似比Dota2火,可为何Dota2的比赛奖金比lol高那么多?
日 13:11&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
lol就算是巴黎全明星赛总奖金只有50w刀,Dota2居然有1000w刀。奖金差距这么大,为何国内对lol比赛的关注度比Dota2高那么多。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
dota2被steam用户和其他游戏玩家称为信仰2,不是随随随便就这么叫了的... 虽然是贬义的叫法,却在一定程度反映了dotaer对这款游戏的狂热。
不过游戏都有狂热的爱好者,dota2有,lol也不例外。但为什么都有着爱好者,dota 2用这样一种众筹能把奖金池提到千万级别,而lol虽然有广大玩家群奖金却相差很多没有选择这样一种方式去提高奖金池。以一种dotaer自夸的语气不客气的说即使采用相同的方法lol也很难吸金吸到这样一个地步。
原因很多,最主要的我觉得还是玩家群体的不同。
1.年龄层次的不同带来的消费能力的不同
dota 2走到现在,其实很大一部分玩家都是当年do 1转过来的。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而lol作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。 可能我这么说会让人觉得没有数据支持。但本人作为两个游戏交界划分出的人(下半年大三了),最深的感触就是,和自己一届或者往下看,基本都是lol为主,在论坛贴吧经常也会看到有高中学生发帖说一个班都是lol就自己一个或者寥寥几个打dota的;而向上特别是跨了两届以后,遇到的学长,基本都是诶有,你也打dota啊。来来来,走网吧搞一局。 学生群体花费几十或者几百去投给一个游戏,提高他的奖金池.... 反正我上高中那会没那么多闲钱,家里管的紧 (老子上网都没钱了还给钱进去你当我250啊)
2.对于玩家而言游戏的意义不同
dota 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。虽然我也不喜欢一些玩家天天以玩一款游戏自我感觉爆棚瞧不起这个瞧不起那个,但是请相信dota这款游戏在我和广大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的(我还开玩笑和我女友说dota是我初恋)。对我来说,dota是我高中生活的重点,我和朋友的开黑班级之间的对战元旦放假办比赛被老师抓,我的过往点滴都和这个游戏紧密相连。对于比我更大已经离开校园的学长们来说,dota可能是寝室一起通宵的项目是兄弟之间联络的方式是日常最多的谈论话题。这款游戏深深融我们这群dota的过往青春,所以当我们回首过往感叹的时候,可能会习惯把感情寄托在这款游戏上。
dota从一张war3的rpg地图走到现在这样一个拥有千万奖金比赛的有爹有妈的游戏,团队没花一分钱在宣传上都是玩家口口相传。就像很多人说的,icefrog给我们玩了这么多年免费的dota给了我们这么多的记忆,现在有了一个花钱的机会,能把钱花进去提高奖金池提高比赛知名度,作为一个爱好者,你愿意花这个钱吗? Ti4期间有时候夜深了碰到级别很高的紫本玩家,很菜,看最近比赛也没打多少,偶有在游戏里开玩笑说土豪,才知道都是已经成家立业,没时间去玩但是还是愿意花钱给dota,希望它越来越好。 大家是发自真心的爱这款游戏,它意义确实不简单。所以当大家有机会花钱让它更好的时候,都会愿意去花钱支持。这就是dota的魅力,也可以说是把游戏变成了生活的一部分。(V爹真是会赚钱...)
而lol作为新起的游戏。简单,容易上手,QQ直接登录,dota原班人马打造。迅速吸引了大批玩家。当然它作为类dota的一款游戏,简化了dota很多的精髓(TPTPTPTPTP你他妈不带TP你玩的是不带传送吗) 虽然可玩性差了但是上手简单,也适合和朋友开心。 比起dota,这个游戏的定义就是简单粗暴,中路团,112打野分路,AP ADC 辅助 肉定位单一。所以对于很多人它只是一款游戏,真的只是一个游戏,用来娱乐。谈感情,真心不深。不要怪我空口随便说,很多身边lol玩家知道Ti 4奖金这么高,我问他们如果lol这样你们会花钱吗。他们基本一致,花钱玩这个老子是傻逼差不多..... (当然我花钱给dota他们也觉得我傻逼....)
说到这真心不是优越... 平心而论。
3.花钱的回报不同
同样接触过两款游戏。在画面 人物模型 观战 饰品(皮肤)各个方面,可以说dota 2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统,会让大家觉得物有所值。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换 购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。比如菠菜(你懂得,谐音) 用稀有饰品rr充当一般等价物在D2L上押注(现在开放不朽和至宝...真是越玩越大)以及紫本带来的福利和高等级返还的不朽宝箱,让玩家觉得投进去的钱是值得的。并且可以用其他的方式赚回本钱(哈哈,当然如果你是为了赚钱才去买紫本就当我没说。)
而lol冲的QB....不想多说... 什么皮肤啊之类的... 单调而且可玩性非常差。 给我最大的感觉就是喂狗了.... 除了符文和符文页,貌似花钱真心没意思。吸纳奖金确实想不到可以返还给玩家什么比较直接靠谱的福利... 自然也就少了很多动力(类比dota2的饰品可以玩家自我混搭)
而且V爹最好的就是,除了一些饰品和不影响游戏平衡的东西,其他好的福利是全民共享谈不上什么会员特权...
这只是国内的一些情况吧,但Ti 4的奖金绝对一大部分都是国人刷起来的。所以解释一下国内的原因,大概也就差不多了。而且dota比赛关注度不低lol哦。你确定是没人玩dota还是自己对dota了解的少根本没有涉及到这个圈子妄自下的定义呢
其实乱七八糟的原因可以有很多吧。但个人觉得主要还是这三点。我热爱dota,我以我是一名dotaer为荣。就算现在为了将来为了女友我不再奋战,但我依然热爱这个游戏,没有什么能把dota从我生命中抹去。
DOTA2单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:英文版
开发商:Valve
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