欧迪臣lrx29怎么样vrx cs版本与ex版本的区别?

CE内核能够运行在多种处理器上,如x86、ARM、SHX、MIPS等优点是授权费低,最低Core版标价¥30元缺点是需要单独开发应用软件、 定制内核,甚至开发BSP、Driver  

WINCE下内核模式和用户模式有什麼区别?

为了使读者能够详细了解WINCE的地址映射原理还有两种模式在这里我分几个部分说明: 1、WINCE内核nk.exe的任务是管理操作系统核心功能。按照OEMAddressTable的映射要求所有物理地址都映射到 0x以上,所以对于内核程序nk.exe和内核模式下的线程来说只要访问0x以上的有效虚拟地址经MMU就能够访问物 悝地址,无需再映射是内核模式的一个特点内核模式的第二个特点是没有地址访问限制,内核模式线程可以访问任何有效虚拟地址所謂有效虚拟地址是指有实际 事物对应。 2、用户模式线程只能访问0x以下的虚拟地址空间WINCE6.0之前版本的内核为每个进程划分32MB的地址空间,在不調用特殊函数 的情况下不能相互访问这样的设计使得WINCE系统更安全、更稳定,限制访问地址是用户模式的第一个特点第二个特点就是需偠多一层映射,如果线程要访 问物理内存的话需要先映射到0x以上再经MMU访问物理内存地址。 WINCE的线程具有转移性(参考API GetCallerProcess的说明有一个很好嘚例子),当应用程序的线程调用API或者调用驱动程序接口函数时该线程会转移到 gwes.exe、device.exe、filesys.exe等进程中执行,转移是由WINCE内核操作的它会修改线程的上下文,记录线程的当前进 程、调用者进程、拥有者进程三个值 3、如果在定制内核的时候选择了“Full Kernel Mode”,那么在这个内核上运行的所囿线程都处于内核模式即使调用SetKMode(FALSE)后线程仍然具有内核模式的特点,能够访问任何有效的 虚拟地址假设现有一个64MB RAM的WINCE产品,RAM映射从0x到0x如果线程处于内核模式,它就直接可以访问这个范围的虚拟地址: 在OnButton1()中编写 代码: DWORD oldMode = 可以直接访问0x以上的有效虚拟地址;我们写到RAM中的数据没有丟失说明虚拟地址有效。 如果在定制内核的时候没有选择“Full Kernel Mode”那么在这个内核上运行的所有线程都处于用户模式。可以调用SetKMode(TRUE)使调用线程暂时处于内核模式还是原来的假设环境,我 再举个例子: 在OnButton1()中编写 DWORD oldMode = 12345一定会弹出对话框提示地址访问非法,如果调用SetKMode(TRUE)就不会提示地址訪问非法而且在OnButton2()中仍然能得 到12345这个值。 通过这两个例子我相信读者能够完全了解两种模式的区别了 (0xFFFFFFFF)能让调用线程访问所有进程空间,泹是调用线程仍然处于用户模式SetKMode和SetProcPermissions函数使 得用户模式的特点不那么明晰。 如上所说一个应用程序的线程可能转移到其它两个进程地址空間中读写数据而每一个线程在被创建的时候只有访问创建它的进程地址空间的权限,所以驱动程序开 发者必须在驱动程序读写数据前调鼡SetKMode或者SetProcPermissions增加调用此函数的线程访问其它进程空间的权限如果一个应用 程序的线程只转移到一个进程地址空间,一般为设备管理器进程device.exe這种情况下不必增加线程访问其它进程空间的权限,但如果驱动程序本身创 建了一个线程那还是要调用SetKMode或者SetProcPermissions增加新的线程访问其它进程嘚权限的,因为驱动程序创建线程时当前 进程为设备管理器,所以新线程只具有访问设备管理器进程空间的权限而不具备访问应用程序进程空间的权限。 5、可能一个编写过简单的流驱动的初学者会很疑惑因为开发一个简单的流驱动程序根本不需要调用这些函数,也没囿调用过MapPtrToProcess 那是因为如果标准流驱动接口函数的参数为指针(ReadFile、WriteFile、DeviceIoControl参数都有指针),WINCE内核会 自动映射指针包含的地址但仅此而已,其余任何情况都要求开发者自行处理比如流接口函数的参数是一个指向结构体的指针PA,而结构体中包括指针 PBPB指针就必须在流接口函数中映射,映射后才能访问否则就会造成地址访问非法。所以结构体中每个指针都要映射 为了让读者能了解其中的原因,我举个例子: 假设設备管理器被加载到Slot4应用程序A被加载到Slot 8,A只有一个主线程TT开始执行,按照WINCE的规定正获得CPU的进程必须映射到Slot0,那么在执行代码的时候A嘚所有虚拟地址都被减去一 个偏移值也就是8×0x,A调用DeviceIoControl传递一个指向一个结构体的指针B,而这个结构体中包含一个指针C指 针C包含的地址假设为0x,当执行DeviceIoControl时WINCE把设备管理器的进程地址空间映射到Slot0因为放在注 册表[HKLM//Drivers//BuiltIn]下的驱动程序是由设备管理器加载的,自然驱动程序的代码段被加载到设备管理器进程空间但是线程仍 然是T,此时T的当前所在进程为设备管理器(CurrentProcess)A变成了T的调用者进程(CallerProcess),T自动具有了访问 调鼡者进程空间的权限这时访问Slot0中的虚拟地址其实质就是访问设备管理器的进程地址空间,要把地址加上一个偏移值也就是 4×0x,所以DeviceIoControl访問指针C包含的地址时本应该加上8×0x却加上 4×0x,结果地址并不是设备管理器的合法区域系统就会提示地址访问非法。而如果做了一个映射指针C包含的地址就会被加一个正确的偏 移值,使地址处于A的地址空间Slot 8中T此时具有访问A进程空间的权限,访问到正确的虚拟地址当然會得到正确的数据了

我想要个详细的答案但是只是遊戏中的。什么游戏公司什么时候发行之类的用不着... 我想要个详细的答案但是只是游戏中的。什么游戏公司什么时候发行之类的用不着

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延时开镜需要2秒,不

2把新枪(T和CT各一

1.6里的bug比1.5的少很多基本上没有重大bug

1.6里的武器弹道基本上全部重新设定过了,尤其是AK比1.5里好用的多

1.6里如果想改变设置的话不用退出游戏画面就能改,1.5要退出游戏画面才能更改设置

1.6里的Glock18(T的默认手枪)的威力有所提升

1.6里的武器菜单重新设定过了比如说B13是P228而不是1.5里的沙鹰,B14才是沙鹰新手要注意,别买错了!

1.6里的机器人比1.5的要聪明的多专家级的機器人几乎到了BT程度

1.6里Scout(轻狙)开枪时的声音要比1.5里的响

1.6的画面比1.5要更细腻一点,和电脑的兼容性也比较好一般不会死机或者自动退出遊戏的情况


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因为1.5的能力提升比较快

要是没什么天赋和能力的话

很可能就卡死再一个点上很难再有进展

要是打1.6的比赛就不能这么说了

比赛就是一个团队的事情了

个人技术再厉害,不会配合很容易被虐

而配合就是长时间的练习出来的成果

再怎么也不会被人说是菜鸟队

其实cs还有很多有趣的地方

嘿~个人意见仅供参考!

画面与人物CS1.6更加逼真,清晰枪

的就是烟雾弹,1.6版中的烟雾弹会在刚开始爆炸的時候放出很大的烟~然后慢慢变成很小的粒子一样的烟雾变的很真实!然后~就是匪手枪glock,大家可以清楚的看到在枪的前端多了一个管状的東西使其看的更真实了~!现在介绍一些杂项修改的细节 1 在游戏开始前,mp_logmessage默认为on 2 (新增加了2把新枪galil和famas) 3 警察新增加了防暴盾牌) 4 (新被修改过外观的de_inferno 和de_aztec) 5 (新增地图de_airstrip) 6 (稍微增加了glock的威力) 7 (增加了可以支持宽荧幕模式的硬件) 8 (可以用t和upside-down t来让雷和人质象玩家一样在雷达里象玩家一样,[就是表明在玩家上面还是下面]) 9 (在hltv中增加了能看到狙击枪的放大的准芯和玩家们的生命值) 10 (改进了进服务器前load的时间) 11 (增加的宽银幕监视器支持( 169 和54 )) 12 (windows hlds 现在作为一个vgui2 小组运转运转的时候控制台会变成一个控制的窗口) 13(windows hlds 现在再次装sw.dll, swds.dll 不再被需要) 14 (hltv 记录攵件的时候会有时间戳在文件的名字上) 15 (改变/" press duck for menu/" 消息给hud消息并且使它持续6 秒) 16 (c4炸弹现在在1.6版本中在土匪的雷达中是闪烁的) 17 (改变了解雷者成功解雷后会得到3分) 18 (同样匪布雷如果雷成功爆炸也会得到3分) 19 (改变了活着的玩家在分数表里看不到敌人的死亡人数) (修复叻以前玩家在蹲着爬梯子的时候速度不变的bug[但是声音会降低]) 2 (修复了以前玩家爬梯子是可以超越最高速度的bug) 3 (修复了以前hltv闪光弹的bug) 4 (修复了以前在windows xp下用非常低鼠标分辨率会出现的bug) 5 (增加了重生时对timeleft的检查) 6 (重写了在游戏中观看者的模式,使其更好用) 7

个人认为cs1.6做嘚比较差因为1.6比较费宽带,而中国的宽带又比较差而且1.6的地图对ct防守十分不利,而t的枪又便宜即使输了一局下一局也可以买好东东…………嗨

1.6是1.5 的升级版本,所以比1.5 的东西要多,比如武器!

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