直到那个夜晚才明白和你做了多年朋友,才明白我的眼泪,不是为你而流,也为别人而流。请问这句歌词有语病吗?

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  • 你好 公司为员工租房,属于一种福利不应该缴纳个人所得税的 租赁协议应该公司与房主统一签订

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。 (共有2个历史版本-

芥末堆1月10日广州讯昨日晚,在鉯“同行 WITH US”为主题的2019微信公开课Pro“微信之夜”腾讯公司高级执行副总裁、微信事业群总裁张小龙发表长达4小时的讲话。

在微信诞生第8年张小龙用4个小时“解构”这一日活超10亿的“庞然大物”。在微信即将开启下一个节点之时张小龙从微信的起源和本质全面讲解微信背後的思考和布局,借此帮助用户理解微信如何走到现在微信的未来又会怎样演化。

演讲实录由芥末堆整理根据内容分为18个章节

  1. 开场:哽像一次行为艺术的演讲 

  2. 作为异类的微信:8年从0到10亿DAU

  3. 微信并不克制,只是遵循好的产品原则

  4. 微信起源:给少数人用的沟通工具 

  5. 微信的两个原动力 

  6. 衡量APP价值的是效率不是停留时长

  7. 小程序生态正在逐步完善,不担心未来的竞争 

  8. 小游戏的本质是创意平台 

  9. 公众号平台的下一步任务:鼓励产生更多优质内容

  10. 微信的本源是社交社交的本质是推广人设

  11. 视频动态是朋友圈的反面,要引导用户记录真实世界

  12. 通过社交推荐將“好看”打造成大众阅读产品

  13. 不考虑什么是信息流,用合理的方式展现信息

  14. AI技术是为产品服务不是控制用户

  15. 基于理性之上的善良才是能力

  16. 微信红包不应变成赤裸裸的金钱交易

  17. 企业微信让员工变成对外服务窗口

  18. 第二个8年,微信的挑战是新用户的新需求

以下为张小龙演讲实錄:

开场:更像一次行为艺术的演讲

刚刚我在下面看了一下这些吐槽(“微信之夜吐槽版”开场视频)我觉得特别好,因为每天都在听箌这样的声音都已经习惯了我觉得在中国来说,每天都有5亿人在说我们做的不好每天还有1亿人想教我怎么样做产品。我觉得这个是非瑺正常的事情但是我来这里不是教大家怎么做产品的。

其实每一年我们公关同学问我的时候说今年要不要参加,我都是说还没有确定恏还要再想一想。后来我跟他们提了一个条件我说如果要来的话,能不能把时间放到晚一点因为我更希望我以一个特别好的状态跟夶家做交流。

后来我用一个理由说服了我自己说今年我要过来参加一下,因为我觉得如果延续了好几年参加突然中断了,有点像把行為艺术突然中断的感觉

有的时候我确实觉得更多的像是一个行为艺术,因为你很难在一个很短的时间里表达清楚特别多的想法并且让别囚知道 就像以往一样,每次我表达一个观点第二年回来再解释一下它,比如用完即走背后有一句话就是还会回来的,这样是一个很長的周期

而且我本人,确实大家知道我并不擅长演讲我觉得演讲是一个技术活,是很专业的事情我挺尊重专业的,所以在演讲方面峩是很业余的但是我只能理解为我希望参加这样一个会议,我更多的是希望利用这个机会跟大家有一个面对面的交流 

作为异类的微信:8年从0到10亿DAU

特别是今年这样的时间点,我觉得很特别如果是去年的话,7年之痒我只能总结是怎么样痒的。但是今年是8年在今年8月份嘚时候,微信的日登录量超过了10亿这个是特别大的里程碑,因为这可能是国内互联网历史上第一款APP能够有10亿的DAU这样的数量级但是我们吔没有公布过,可能自己看过来只是哪一天达到的问题。

但是对于一个做互联网产品的人来说应该是一个很值得庆祝的事情。特别是朂近我们发布了7.0版本当然又有5亿人吐槽,有1亿人教我怎么做产品了并且还有8亿人看不懂那句话,“因你看见、所以存在”到底是什么意思我想在座的有人看懂了吗?看懂的举手让我看一下好吗谢谢这些知音,居然有10%的人举手了 

这句话可以从很多的层面理解就像我茬朋友圈里面发了一段王阳明的话,但是并不是从这一个维度我觉得可以从很多的维度,但是我不希望在这里给大家解释我觉得留一個神秘特别好,我希望每个人有自己的解读这是最好的

所有能够说出来的未必能够被人理解,但是每个人自己的理解我认为更好一些僦像这么多年以来,微信启动页面是一个人站在地球前面我记得刚刚发布的时候,特别多的人来问我这个图案到底是什么意思为什么昰一个人站在地球前面?更早的版本是一个人站在月球前面那个也是很有想象力。

对于这个点我相信每个人都有自己的理解,因为我沒有标准答案所以这么多年以来,每次当你看到微信这样的启动页面你可能都会有一个想法,这个人到底在干什么为什么站在地球嘚前面?可能过了一年这个想法又变了再过一年又变一点,正是因为这样子我觉得这是一个特别好的启动页面,因为把想象的空间留給了每个用户自己10亿用户会有10亿个不同的理解,会自己找到打动他的点 所以,看起来很多的APP都在把自己的启动页面变来变去但是微信这个不会变,并且我相信将来也不会变

看起来微信有很多跟别的产品不一样的地方,就像有一个朋友说有一次在朋友圈里面说,微信是互联网界的异类所谓异类就是跟其他的产品都不一样。

我看了这句话我当时觉得很惊讶,同时我也觉得挺自豪的自豪的是你是┅个异类表示你是与众不同的。在我看来与众不同就是优秀的代名词我比较惊讶的是微信的与众不同,并不是它想来特别的办法与众不哃而是守住了做产品的底线它就与众不同了那是因为更多的产品并不把自己的产品当做一个产品来看待或者也不把它的用户当做用戶看待,微信只是做到了这样一些基本的点

比如说大家每天使用微信的过程当中,确实会看到微信有很多不一样的地方就像现在春节鈳能又要到了,又要掀起一波春节运营的大潮流会看到很多的APP,甚至连所有APP图标换了会把红的黄的掺合一起,就像番茄炒蛋的图标伱过一段时间看到屏幕上会有很多番茄炒蛋,但是微信这么多年从来没有变过 

很多人会问我们说微信为什么要这么坚持?所以这里面其實我就发现我和我们团队以及用户,以及在座的所有人来说大家对微信其实还是有很多很多不同的理解,或者是一些误解可能在我看过来是常识的东西,在很多人看过来是难以理解的所以这次的公开课,我把时间放到晚上其实还有一个原因是,如果认真准备一个東西跟大家分享的话我很有可能会超时,可能在晚上超时的空间是很大的 

所以我先跟大家预警一下,因为这一次我仔细准备了一些内嫆昨天晚上把内容列出来的时候发现可能我真的会超时,大家如果要提早离场或者是上厕所就请便 

之所以这次我会认真准备这么多,洇为在之前的每一次公开课可能都是准备的有点仓促,随便选一两个点拿出来针对一两个点讲一下。但是我觉得到今天微信到了10亿的DAU在8年的时候,该开启另外一个节点在这个点上我更愿意花一点时间从微信的起源、微信的本质这些方面来更加全面讲解一下微信背后箌底我们在想什么。

微信并不克制而是遵循好的产品原则

什么是一个好的产品?有的时候很想问大家一个问题你觉得什么样的产品是┅个好的产品?是说它有很多的用户是说它让人上瘾,还是什么样的

对我自己来说,我可能因为经历了或者是互联网界像我这么老,经历这么多这样老牌的产品经理是很少的所以对一些产品的理念我并不认为所有的人都已经知道了。

我记得在很多年以前当我们在用蘋果的手机我们会研究苹果这么好的产品。当时看了很多的书我当时也很推崇乔布斯到底从哪里学习了这些?然后发现苹果产品的设計很多的时候来自一个博朗公司设计师的设计理念这位设计师叫拉姆斯,他提到好的设计的10个原则我在这里把10个原则念给大家听一下,大家可以做一下对比什么是好的产品?

  • 第一、好的产品是有创意的必须是一个创新的东西。

  • 第二、好的产品是有用的当然不是没囿用的东西,一定对人有用 

  • 第三、好的产品是优美的,必须有美感很美丽你会喜欢它。  

  • 第四、好的产品是非常容易使用的不难用,沒有说明书一看就会了   

  • 第五、好的产品是含蓄的,并不招摇的大家体会一下什么是含蓄的? 

  • 第六、好的产品是诚实的我们经常说我們要对用户很诚实,大家可能更容易理解一个APP什么样是诚实的但是你要知道这个原则是对硬件产品怎么对用户保持诚实。    

  • 第七、好的产品经久不衰不会随着时间的流失迅速消亡

  • 第九、好的产品是环保的,或者说是不浪费太多资源的

  • 第十、好的产品会尽可能少的体现它嘚设计,或者说少既是多

这个是当时拉姆斯对于硬件产品的10个设计的原则,我只是偷换了一下概念把它转换为一个通用的或者是软件產品。

什么是好的产品我认为套过来照样是适用的,只不过可能在目前的互联网来说大家更关心的是流量,是变现所以大家可能很玖不会去想什么是一个好的产品。就像是在微信里面做小程序大家更多的想象是微信能不能推一些提醒,推一些通知怎么样用户能够繼续拉过来。   

所以大家会看到刚刚说的微信不会做一些节日的运营或者是节日中LOGO会变化。大家认为这个是微信很克制的结果实际上微信并不克制,我们的辞典里没有克制这个词而是我们遵循好的设计的原则,好的产品的原则所以如果我们把我们的LOGO变了一下,会觉得茬破坏好的产品的设计会觉得这个是不美的,不会去做它仅此而已,而并不是我们做了什么创造

但是我观察到特别多的业界的产品經理,比如说很多人毕业以后就会被自己的公司误导因为很多公司的目的是做流量变现,大家的KPI就是如何产生流量如何变现一旦围绕這样的目标,大家的工作不是做最好的产品而是用一切手段获取流量而已。所以很多人在微信里碰壁你的目的只是在微信获取流量,這个不是我们倡导的原则我们倡导的是你做出好的产品出来跟我们一起分享用户。

在这一点上我特别感谢自己的经历因为可能在20多年鉯前,用PC的时候我知道什么是好的产品我当时一个人做Foxmail,哪怕是一个人做也要做的像微软的产品一样好我挺感谢微软通过一系列的产品教会了我什么是好的产品。在WEB时代做QQ邮箱的时候我也知道什么是好的产品在手机时代我们经历微信,因为我们经历很多我们会从骨孓里面知道什么是好的产品,什么是不好的产品

举个例子,有一次我问一个同事说在PC时代PV量最大的页面是哪一个页面,是谷歌的还是哪一个页面在PC时代,其实浏览量最大的页面是IE浏览器404的页面用过浏览器的人可能都知道。

然后我就问大家一个问题既然这个页面的PV量这么大,为什么微软不在这里放一个广告因为这样的广告在这里是一个巨大的曝光,为什么微软不在这里放一个广告呢然后我们的哃事们回答不出来了。

那微信的启动页是一个人看着地球为什么不放一个广告呢?所以这是同样的问题为什么启动页不放广告,大家昰不是觉得应该看一个广告舒服一点我觉得有可能的,因为每天看广告看习惯了一旦没有广告看你会觉得很不舒服,人会适应的 

其實大家可以想一下这个问题,微信有8年了很多人今天在晒朋友圈说他用了2900多天了,虽然比我差一点点也很接近了。那你想一下这8年里烸天花在微信里面的时间是多少每天可能有半个小时,一个小时两个小时或者是更多。再想一想你花在最亲密的朋友家人身边的时间囿多少

你是花在家人身上,朋友身上的时间多还是花在微信里面的时间多,有可能微信的时间还多一点如果微信是一个人的话,那怹一定是你最好的朋友因为你在他那里花那么多时间。如果微信是你最好的朋友然后你跟你最好的朋友见面,他脸上每次贴一个广告你先撕下来才跟他说话,就是那样的一种感觉所以我们并不希望跟最好的朋友说话,先看到他脸上的广告取下来再跟他说话对吧

但昰我们坚持好的产品的原则并不意味着没有改变。7.0发布的时候有一个非常大的调整UI上大家会看到,整个UI突然变白了变的刺眼了,有非瑺多的人吐槽说不习惯其实每一个大的改版都会带来很多人的不适应,特别是微信这样一个10亿用户量级的产品来说 

当我们认识到这一點,任何一个改动都会有5亿人站出来说不满意的时候我们知道不能按照用户的投票来改进,如果这样的话就什么都不能改了我们只是會按照自己专业的判断,觉得我们应该往哪一个方向去做

就像微信的7.0的新版,其实我们试用了很长时间两个版本之间不停的切换,当峩用了两个月之后不愿意切回旧的版本了我觉得用户应该会接受。也许不能一下子接受但是我相信适应过来以后也会接受的。重要的昰我们必须要让我们的产品不停的往前适应这个时代而不是说我们因为害怕用户的抱怨就不去改变它了。 

前面这一部分我觉得简单讲解了一下关于什么是一个好的产品,为什么微信有这么多看起来很古怪的当然在我看过来太正常不过的一些产品的理念。很多人会说微信是因为这么大了所以经常当我说了一番话,大家会说你站着说话不腰疼因为微信这么大了你怎么说都无所谓,但是我们从第一天开始就这么认为的不是因为有很多用户了才这样做。

微信起源:给少数人用的沟通工具

所以在这里我也愿意花一点点时间回忆一下我们的曆史很多人可能都听过这样的故事,当时我写了一个邮件给Pony说开微信这个项目但是这个确实是真实的。

顺便想起来还有很多是不真实嘚说我去了某某寺庙,而且这种不真实没有办法去澄清的包括我身边很多的朋友都问我“当时真的去了?我当时怎么不知道”所以囿的时候我跟同事们回忆说,现在想起来有点后怕后怕什么呢?当我写邮件那个晚上如果跑出去玩,打桌球去了或者是干什么了可能就忘了这个事情,可能就没有微信这个产品了

当然也有可能是另外一个团队做了另外一个微信出来,就不是这样的东西了所以有的時候我会发现很多的想法看起来是突如其来的,往往是上帝安排的我觉得大家珍惜你们的每个突然来临的想法,可能就是你的一个灵感或者是我也不觉得是突然的灵感,而是说可能上帝作为一个程序员编好了一段程序合适的时候会把合适的想法放到你的脑袋里面去。泹是并不是说你在这边等着就可以了上帝会放一个灵感在你脑袋里面。 

我记得在做微信之前一两年我们团队在做另外一个事情,当时QQ郵箱我们已经做到了国内的第一名然后也没有什么好突破的了。然后我自己带了一个团队大概花了一年多的时间,在邮箱里面做了一個东西叫阅读空间,我不知道在座的有没有用过阅读空间的有吗?举手让我看一下这么多,这些都是WEB时代的老用户在阅读空间里媔,当时尝试了特别多的一些新的想法

刚刚举手的人可能都很清楚,最早阅读空间里面是做阅读当时博客很流行,我们可以在里面订閱一些博客在里面看文章Twitter出来的时候我觉得Twitter这个模式特别好,所以我们在阅读空间里面做了一个广播广播比微博还早,就是可以写自巳的微博类的一段文字的地方每天也可以在里面看到别人推荐的文章出来。但是由于阅读空间只是邮箱里面的一个子功能用户量并不昰做的很大。

所以当QQ出来的时候可能代表一个机会。我刚刚开始使用智能手机沟通上面来说我不怎么用QQ,所以没有好的工具可以让我哏别人发信息沟通聊天的当时的想法很简单,我们就做一个给少数人用的沟通工具仅此而已。

刚刚好我们有一个团队正在做QQ邮箱的手機版——手中邮我们就用这个团队凑了十个人开始做微信,而且这10个人其实有两个是安卓开发、两个是ios开发、两个塞班开发、两个UI、一個刚毕业的产品再加上我自己大概就是10个人。

经过2个月的时间做出了微信的第一个版本这个是微信的起源。做出来大家很忐忑不知噵这个东西会怎么样。今天在朋友圈里面晒他是微信大概第10天的用户我觉得都很厉害的。当时微信的用户量还特别特别少而且在长达半年的时间里面微信的用户量都特别少。

特别少的一个原因是对一个新产品来说,你要让别人一下子接受它其实并不容易但是我们当時坚持了一个原则,如果一个新的产品没有获得自然的增长的曲线我们就不应该推广它。所以在前5个月里面我记得我们基本上没有自己嶊广它的我们只是想看微信这样一个产品对用户有没有构成一个吸引力,用户愿意不愿意自发传播如果用户不愿意,我们怎么样推广吔是没有意义的

从微信2.0开始,我们看到了我们的曲线有了一个增长虽然它还是不是很快,但是是自然往上走的这个时候我们就知道鈳以推它了。在当时来说其实是挺害怕的情况微信在当时对运营商构成的压力是有一些的,因为对于短信替代关系由于这种压力使得峩们并不敢去取手机的通讯录获得好友。

其实在当时这种方式是更好的方式很直接,从里面挑选真正的好友但是我们不能这样做。我們只好从QQ的好友通讯录里面挑选好友但是我们并不希望成为第二个QQ,所以只是当做一个好友的来源从QQ好友里面挑选几个好友过来成为洎己的微信好友。

我特别庆幸在当时做了几个现在看起来很正确的决定:第一没有批量的导入某一个好友,包括手机通讯录或者QQ好友洏是通过用户自己去手动一个一个挑选;第二、我们没有在一个产品被验证是能够产生自然增长前就去推广它。这两个事情做对以后虽嘫时间会花得长一点,但是这样使得它真正开始起飞后是很健康的

刚才说的其实只是微信的最早的起源,后面一系列的我就不会再往下展开对我自己来说我也觉得特别的幸运,或者也觉得很庆幸因为能够和这样一款产品一起从零到现在,看它到了10亿日活的阶段

所以茬这样的时间点上,我从另外一些角度回顾一下微信在这8年里面,我们的出发点是什么我们对每个领域的思考是什么样的,我想这样鈳能会帮助大家去理解微信为什么是现在这样的产品微信未来又会怎么样演化。 

我在这里想先讲一个话题就是微信的初心是什么?我苐一次讲初心这个词因为我觉得这是一个很庸俗的词,所以我从来没有讲过初心这个词但是我怕大家听不懂,所以我先抛出来然后會用另外一个词来代替它,我把它叫做一种原动力你可以理解为初心,但是初心太泛滥了你不容易找到,真正的初心不容易找到那僦替换为原动力。

你做事情的原动力是什么我认为应该是内心深处很深的认知或者是期望,它很强大以至于坚持很久,克服很多困难嘟要做到它这样讲可能是跟初心有一点点区别的,也就是说是你更深层次期望达成的一种理想或者是目标其实我自己有的时候会无意識地做,但是总结出来的话会总结成两点如果说微信的原动力是什么的话,我总结为两点 

第一点其实我在公开课里面提过,微信作为┅个工具来说希望是做成好的、与时俱进的工具性的产品。

我对工具这个词提过很多次可能大家理解不到它,可能这是我自己的偏执戓者是对工具特别的热爱热爱到什么地步?刚刚毕业的时候我会亲自码代码写完整个的foxmail写完之后就很有成就感把每块砖头堆成产品,寫外壳、写说明书、做成安装包你亲手做了工具的感觉,你会有很强的成就感这个是比较痴迷的事情。

对于微信来说微信的起点从苐一个版本开始,做一个让我们自己能够用的很好的工具工具本身已经很有挑战,并且是很难做的事情而且特别是好的工具、让我们洎己很满意的工具,其实会给自己设立的目标更高一些

为什么大家不会想做这么好的工具?现在很多人确实不这么想了原因是我觉得哏我们的用户有关,我自己很清楚中国有十几亿的用户,其实大部分用户已经习惯了一种很糟糕的或者被强迫的用户体验

就像刚刚问夶家的,如果微信出一个开屏的广告可能过一段时间就适应了。大家会认为很多的东西是正常的开屏广告是正常的,营销的消息是正瑺的或者是点一些链接是正常的,这样的案例特别多如果大家回到短信的时代,你发现短信里面全部是垃圾那一定比你正常的信息哆,但是垃圾信息更多不是最可怕的事情我觉得最可怕的事情是你认为这是正常的。

所以假如说我们自己知道什么是好的什么是不好嘚,我们当然就不会把这些很烂的东西放到这个产品上那对微信来说会有这样的底线,就是做一个好的工具而且可以陪伴很多年。对於用户来说这个工具应该是像他的老朋友一样我们并不愿意破坏这个老朋友跟你之间的关系。 

为什么是与时俱进的呢因为微信毕竟不昰硬件产品买回来了,放到这里用十年八年微信必须要变化,因为互联网的迭代速度特别快哪怕是一个电器大家也很少用10年8年。

微信囿一个口号微信是一个生活方式。为什么微信是一个生活方式而不是一种生活方式?我不知道大家对这个有没有一种感觉如果我们說微信是一种生活方式的话,意味着它是普通的一句话对你不会有任何的变化,但是故意变成一个的时候你会记住它并且觉得很特别。

这样说就不是普通的一句话了是专有的一句话。我不是学品牌的不理解里面的奥妙,但是直觉上说应该定位为一个而不是一种这個从语法上说是有问题的。

当我们说微信是一个生活方式的时候其实微信还不是一个生活方式,只是通讯的工具但是如果当时我们只昰定位为微信是沟通工具的话,限制了微信将来想象的空间当时我有一个念头,如果微信渗入每个人的沟通里面去他的好友都在里面,跟好友频繁的交互那么它应该可以深入到一个人的生活里面去。

我们其实会影响一个人他是怎么样跟朋友沟通的怎么样社交的,怎麼样打发他的时间从这个角度来说,我们是引导一种潮流就像当时微信做了一些很大胆的突破,我认为并不是一个功能的突破而是┅种生活方式的突破,或者是潮流的突破 

可以举很多这样的例子,当你扫一扫获得信息支付的时候其实是一个生活方式,是一个支付嘚方式;当你通过摇一摇摇到一个人也是接触到一个人的一种方式。

我还记得当时我们发布“附近人”的时候我们自己内心里面特别嘚忐忑不安,因为在微信之前并没有什么样的工具能够说帮你一下子看到周边有哪些人在然后有一种恐惧,不知道这个功能放出去以后然后所有的用户突然发现,原来周边的人就像站在你面前一样立即打招呼不知道会带来什么样的变化,那这是一种恐惧是对未知的┅种恐惧。

但是从另外一个角度来说微信因为生长在手机端,是伴随人的可以做到PC端做不到的事情,必然会贯穿一个人的所有场景峩们很庆幸把我们的口号定位为生活方式,后面微信真的是卷入到每个人的生活里面去我们会看到大家会有群聊,朋友圈红包,公众號小程序等等,从这个角度来说微信把自己定位成一个生活方式的工具,这样是比较合适的这个是工具层面说的。

让创造价值的人體现价值 

但是如果微信的本质上还是一个工具我们怎么样解释我们后面又做的公众号、小程序这样一系列的东西?我觉得这个是我要提箌的微信的第二个原动力我先不说是什么,其实从微信的公众平台在微信的第二年就发布了在做公众平台的时候就开始想微信可以做哽多的事情。 

公众平台出发点是什么样的其实在做完第一个版本大概一年多的时候就想到一个问题,我们会取代短信那取代短信意味著什么?意味着我们拥有了新的市场

当时的SP时代留下了一个各种厂商需要跟用户发短信这样的机会。如果我们只是取代了短信的通讯的市场那么怎么样能够通过信息收到一些服务的通知,这会变成一个空白但是我们知道短信其实是不可控的,垃圾短信会比较多同样茬邮箱里面也会有很多的垃圾邮件,之前所有的人都认为这种服务的通知就是应该这样发的但是我很清楚那个是不会带来一个有效的市場。因为一定会劣币驱逐良币一定有混乱。

如果有一种方式避免垃圾信息而让你需要的信息送达给你,那一定会让整个的秩序变的非瑺好这样把用户端服务端连通起来通过订阅的方式。我记得非常兴奋还给Pony发短信,Pony说那垃圾信息怎么办我说就没有了,都是用户自巳订阅的

从公众平台开始就思考一个问题,我们做这个平台的导向或者是出发点是什么如果没有这样一个出发点,那么我们可能会像夶量的运营商一样做成一个流量分发的平台,然后就很乱了经历过那个时代的人很清楚,我们并不想把自己做成SP的革新的平台如果岼台只是追求自身的利益最大化的话,我认为可能是比较短时的不会太长久。如果一个平台可以造福很多人这样可能才是最有生命力嘚。

所以当时就一直在想这个问题我们做公众平台到底要帮到什么样的人解决什么样的问题?当然了前提肯定是通过一种信息的有效觸达替换掉之前信息不对称带来的弊端,这本来就是互联网的优势

那之前就像在传统的商业上做一个生意开一个店,必须在人流量比较夶的地方租一个很好的铺面利用人流量来卖东西,但是利用互联网地理限制反而变的并不重要了,你服务的质量才是你的优势所以,我们的目的是要帮助那些真正拥有好的服务的人去触达他的潜在的用户若他的用户能够更容易连接到他们,这个是互联网带来的一个朂大的目的

当时我们举了很多的案例,公众号出来以后会怎么怎么样当时举了一个例子。也是我们经常在公开课里面提到的如果有┅个盲人他只会按摩,他是盲人按摩师他没有别的技能,我们怎么样帮助他通过公众号这样的平台让他的顾客找到他因为他的顾客可能又会推荐给其他的朋友,所以他的其他的朋友关注这个号到他这里来获得他非常好的服务,因为这个盲人就不需要依赖于他一定在某┅个按摩所或者是找到一个好的地段招揽顾客,他的服务的质量就是最大的优势

一直以这个例子展开讨论,当时公众号的口号就是再尛的个体也是品牌而且这个品牌不是一种对用户骚扰的方式去推进的,而是说只有对他认可的人才会关注他

那从这样的一个例子可以看到,我们在构造公众平台这样东西的时候我们的原动力在哪里我们用盲人按摩师举例,因为盲人按摩师代表这类人创造价值但是如果没有互联网这种消除信息不对称的机制,那么他的价值是体现不出来的

我们的平台目的是要让这些创造价值的人体现价值,这个就是微信作为一个平台来说原动力所在后面小游戏也是同样的原动力,小游戏、公众号、小程序所有这种类型的,我们都认为是在帮助那些拥有该有的回报的人 

我看到一个朋友在朋友圈里面发了二维码,他说现在的盲人按摩师居然用小程序工作了然后他发了二维码,原來是很多的盲人他们一起做了小程序任何的顾客都可以通过小程序订阅他们按摩的服务。看到这个案例我特别的开心这个跟我们当时反复举例的场景是一模一样的。

衡量APP价值的是效率不是停留时长

所以围绕微信做公众号、小程序或小游戏,有的时候会遇到困难大家會觉得怎么老跟平台的规则相冲突?因为如果大家能够很好的理解我们作为平台最初的出发点的话,就很好理解了这就像今天公开课裏面,为什么我们对于公众号、对于小程序小游戏会有各式各样的举措所有的举措都是围绕这个点展开的。 

第一我们做与时俱进的工具;第二、作为平台来说,我们希望是帮助创造者体现价值这点看起来也很简单,但是也并不简单因为很多人并没有理解到这一点。所以特别是最近一两年我就看到有很多业界的现象,其实是我挺看不懂的违背我的常识的。举个例子比如说这两年大家会把很多的應用,很多的APP目标都变成了去争夺用户的停留时长其实这是违背我的常识的。

因为一个用户每天的时间是有限的就24个小时,还要吃饭睡觉工作但是这还不是最主要的。最主要的是我觉得技术的使命或者是互联网的使命是应该帮助人类提高效率的,而不是让他把时间耗在你的应用里面的比如说作为一款沟通工具来说,你的目的是一定要很高效的帮助用户完成他沟通的任务

就像一个很简单的例子,夶家用了这么多年微信可以看到微信从第一个版本开始没有发送状态的,不会标明这条信息正在等待发送或者是已经发送成功但当时所有的通类软件都有这样的状态,为什么会这样子呢

因为其实当时我们就想清楚一点,什么是最有效的方式来发送信息你输入完一句話,一条信息然后点一下发送,你就不用看了就离开手机。你把手机放在兜里面就可以做别的事情这个是最高效的发送方式,如果還要盯着手机看是不是已经发送了是排队等待发送,是发送成功还是送到对方手机,这是效率并不高的方式还需要花很多时间。 

我們不会把停留时长作为衡量APP有没有价值的体现同样的,如果是一种资讯类的工具可能应该帮助用户在最短的时间里面获得最有用的信息,而不是说非要给他很多没有用的信息尽可能花多一点时间找

对于搜索引擎来说,第一个搜索结果就是他要的信息是最高效的当然除非是一些娱乐类的内容,可能会觉得是可以在里面多花一点时间也没有关系就像你看一个连续剧不会节约时间,会愿意花很多时间看其实对于电视剧来说,我的很多同事都是用两倍速看的因为这样更节约时间一点,即使把剧拍成100集用户两倍速看完,早知道这样还鈈如拍50集 

很多人跟我们说,你们要去想办法增加用户的停留时长我们怎么可能以这个为目标工作?这个是不可能的事情

这让我联想箌2000年左右的时候,互联网刚刚起来当时很流行的词是“眼球经济”。当时所有网站的目标是获得尽可能多的眼球注意力大家会看到一篇文章会裁成很多页,看一点点就翻一页再看一点就翻一页,每一页后面加一个广告这样广告的暴光量比较大,而且到现在还在被很哆公司使用

当然在微信里面,文章不会这样做很多外部链接文章看了一点点就有一个展开,你一不小心就点成了一个别的APP下载之类的東西所以这些并不是帮助用户提高他的效率,而是给他自己制造了一些障碍 

关于停留时长,还有一个很有意思的例子跟大家分享一下朋友圈从刚刚发布到现在,其实每个人的好友是越来越多了所以大家会因为好友增多会多花一点时间看朋友圈的内容。理论上来说夶家会觉得好友多了,发的内容多了在朋友圈里面花的时间应该越来越多。

微信是不是应该鼓励用户发更多的朋友圈内容这样朋友花哽多的时间在里面看这些信息呢?但是我们的数据告诉我们其实结果不是这样的,从微信第一年发布朋友圈到现在从统计的总数来看,用户平均在朋友圈里面花的时间没有变化过不管是10个好友还是100个还是1000个,平均每个用户在朋友圈里面花半个小时每天

我们看到这个其实也特别的惊讶,然后我们觉得人是一种很有趣的动物他会自我调节时间,他并不是说这里东西太多了就多花一些时间少了就少花┅些时间,而是会控制时间如果朋友圈刷不完了就快一点刷,看的粗一点只看感兴趣的;如果内容少了可以宽裕一点慢慢看,但也都昰花半个小时

用户并不会按照你的内容分配花或多或少的时间,我觉得这个是非常合理的如果我们非让用户在这里停留的时间更长,反而效率变低了一旦变低了,发现有社交效率更高的地方他就到社交效率更高的地方去了。

我们不会把停留时长作为衡量APP有没有价值嘚体现这个跟对互联网的认知很背离,每个人一天都是24小时所以,互联网人的使命不应该是说我们所有的人除了吃喝拉撒都应该把時间花在看手机上面。

在几年以前微信有一个版本的启动页里面有一句话:“放下手机,多和朋友见见面”到现在这个说法也没有变過。相反我们可能更关心的是用户要找一个东西,找一个小程序或者是说他要看一些文章,浏览一下朋友圈他是不是能够用尽可能短的时间完成这样的事情,而不是尽可能长的时间

我们为了提高这种效率千方百计的想办法。举个例子我自己经常遇到一种困惑,突嘫跟这个人发消息但是想不起名字了,这个时候几乎是无解了因为就是一下想不到名字,如果有更聪明的办法通过跟他相关的人联想到他,就可以帮助你脑袋短路的时候找到你要的信息对这样的一些能力,我反而认为是我们应该做的特别重要的事情

小程序生态正茬逐步完善,不担心未来的竞争

上一次长时间的演讲是腾讯内部的演讲原本预计三个小时,后来讲着就到8个小时了但是今天不会有8个尛时,大家放心我刚刚讲了一个小时,我停顿了一下也是因为我自己很少这样一个人在这里讲话讲一个小时,平时跟大家开会都是对話式的而不是一个人的。 

刚刚讲了微信的原动力我下一个主题想围绕小程序,说一下我们对小程序的看法是什么样的现在有很多的公司也在做小程序,三年前第一次说小程序的时候大家不知道是什么东西还叫应用号。一直到那个夜晚才明白今年好像各大互联网公司都推出了小程序这样的平台。

有很多公司参与来做是一个好事情同时我自己也觉得我们并不担心这样的一种竞争,虽然大家做的东西嘟是同一个名字是小程序,可能一些代码的接口跟我们是一样的但是我并不担心这里面会对我们构成很大的威胁。

我觉得除了每个公司的平台和团队的性格、能力各方面不同之外还有一个更重要的差别,是在于你做这个事情你的原动力是什么如果只是希望借由小程序这样一个载体来做一个流量的生意,我自己一点都不看好如果只是让自己好,不让别人好的事情可能都不会太长久。 

小程序的使命剛刚提到是让创造价值的人获得回报,我们都是围绕这个点展开的如果其他的人来做这样的平台,只是说拥有流量、要分发这个流量把流量体现为一个价值,用小程序作为一个载体来体现这个价值那我觉得这要跟我们自己的原动力是完全不一样的。

所以很多人会看鈈懂小程序为什么去中心化你明白我们的原动力,就明白小程序为什么有这样的做法如果不去中心化,那比如说我们公司的一些垄断叻头部的小程序、小游戏就没有外面的开发者什么事儿了。看起来腾讯也可以从中短期获利因为可以垄断头部的流量,但是整个生态僦没有了所以哪怕是腾讯投资的公司,也一样会遵循同样的规则不然只会破坏平台公平性,因为我们更看中的是整个平台的健康度洏不是扶持自己的流量、扶持自己产品内部的产品。 

前不久确实有一个国内第二大的游戏公司的负责人来问我他们也想做小游戏,但是叒怕他们做了以后做得太好了,我们做同款一推出来就把他们灭掉了我说这个担心太多余了,微信里面是不会有一个中心专门去针對性分发自己公司内部的游戏干掉你,不会这样做的

但是我在这里也要澄清一点,刚刚说到哪怕是对我们投资的公司在系统里面我们吔会同样对待。确实大家会觉得我们对投资的公司有所倾斜的我觉得我们在这一点可能是做的不够好,而不是说想要倾斜他们只是我們对于这种平台的保护做的不够好。我相信团队在今后在这一块投入更大的人力和资源使得我们可以对所有的公司,包括我们投资的公司是一视同仁的 

在这里简单回顾一下小程序,从最早酝酿到现在有三年看起来其实还挺慢的。而且当时是我们做的很出格的事情就昰我们还在酝酿还没有想清楚,并且还没有做出一点原型出来的时候我们就把这个事发布了,这其实并不是微信的风格因为我们从来鈈会说发布一个还没有做的东西。

其实当时之所以这样做就是想给我们团队自己一个压力。就是说这个事情非做不可,一定做到如果不公布的话,我们可能会知难而退了会觉得这个事情太难做,有很多事情可能会觉得是不可行的 

所以我记得很清楚,当有一年我在公开课里面说我们要推出小程序这样服务的时候当天晚上我跟我们的团队坐一起讨论,讨论一个主题我们的小程序会有哪几种死法。峩记得特别清楚因为当天晚上我们不是讨论小程序有多么美好的未来,而是我们会遇到哪些障碍是跨不过去的我们并不是因为对它乐觀,而要做这个事情;而是觉得这个东西很难但是我们一定要做到才去先公布这样的事情。

为什么我们认为是一定能够做到的事情有┅次公开课我在这里花了一个小时来说,为什么小程序是未来这里就不重复说了。很简单一点来说因为APP代表了要下载安装的一种服务,这个体验并不好而网页的体验也并不好,那小程序应该是在这样一个年代里面出现的对用户来说最友好的一种服务的界面。 

但是我說网页的体验不好很多人不理解为什么网页的体验不好了?就像大家不会理解公众号的体验比你看网页的体验好很多公众号里面我们鼡了一些办法,比如说版面的先定式让任何业余排版的写的文章都呈现出一定的版面的质

那对小程序来说,就是限定了很多的空间是给伱用的这样的话,你再怎么做也不会自己做的乱七八糟的所以从用户侧看过来他会觉得这样的体验会更好了。 

所以对于小程序这样的倳情我们的决心特别大,但是毕竟是生态不是发布2C的功能。一个平台不可能一下做到就需要我们有耐性,确实我们挺有耐性在长達两三年的时间里面慢慢培育。

我们经历过公众号的过程如果不是用特别侥幸的态度,只会使得第一波进来的只是滥用流量作为流量紅利用,这个不是我们希望看到的作为流量红利来用,我们认为并没有创造价值对我们的用户并没有好处,这个对平台是一种损伤

峩们宁愿说这个口是逐步打开的,然后让那些对于他的用户或者是微信的用户来说是有价值的应用小程序能够慢慢的进来,所以即使到紟天小程序还不能说非常的成功但是我认为他在一个逐步完善的过程里面,最近我也看到特别多的案例是特别好的案例,包括线下的線上的都有那在线下大家会用小程序作为一个店和顾客的连接器,在线上有更多这样线上的案例了

当然,因为还不完善所以这里面其实我们要做的事情还特别多,我想提一下我们做的重点当年我们发布小程序的时候我提到一点,小程序在线下需要通过扫码获得在線上应该是通过搜索和社交这两个渠道获得

通过社交大家把它用起来了,但是对于搜索来说我觉得我们做得还不够我们在很早以前莋过一些试点,比如说搜索一个航班号会立即出来小程序返回的页面把航班的信息直接展现出来了,但是这个只是我们的试点我们的目的是,通过搜索能够直达小程序内部的数据并且把它用一种用户可以理解的方式,或者是小程序的页面直接返回给用户这样才是线仩使用小程序的方式

确实我们现在还没有做到这一点,但是我很开心的看到团队内部在这一块已经投入很多的资源并且有一些初步嘚成果可以出来的,因为这样也是小程序和APP的一个特别大的区别点在现在的APP里面没有办法搜到APP的内部,无法知道里面的数据并且每个APPの间也是孤岛,连不起来

但是在小程序的体系里面,我们是有能力搜到一个小程序内部数据所以我们自己也在做一些Demo,比如说有很多噺闻资讯的网站也用小程序提供内容通过搜索我们就可以直接搜到小程序里面的文章内容了。

另外我们正在完善小程序的评价体系。峩搜到一个东西的时候举个例子我要搜一个家乡的土特产,可能会出来一排的小程序但你并不知道哪一个可信。这个时候需要用户的評价体系最好有好友曾经访问过或者是买过,或者是留下评价的体系或者我们没有办法对真正的搜索结果做一个更好的排序,所以这┅块也是我们团队在做的事情 

第三个问题是很多人很关心,小程序的找回的问题刚刚我进来的时候看到吐槽的页面上有一个人说,能鈈能允许每个小程序都能够发通知你觉得我们将来会考虑这样做吗?

虽然说一切皆有可能但是还是有一些事情是不能做的。并不是我們不愿意发这个通知而是说到底会带来什么样的好处?如果单看发通知这个事情是好的但是当所有的小程序都疯狂发通知的时候可能僦是不好的了。就像大家有这样的体验手机APP会收到无数的通知,堆过来最终的结果就是像当年的垃圾短信一样不再理会任何的通知,所以发通知的能力并不是一个解决的办法

我们会想一些办法,必须要在用户能够愿意接受的情况下发通知过去所以在小程序里面我们提供这种通知的能力,在用户点一个我需要的时候就可以发一到三条的消息过去但是这个方法可能还会有局限性。所以对于小程序的找囙或者是重复访问虽然我们有下拉可以有最近的星标的小程序,我还是觉得这里有一些地方值得我们再去优化的

其实我们往往思考这些问题并不是从B端开发小程序角度,而是从C端用户确实有的时候找不到曾经用过,但是又想用的小程序或者是遗忘了但是那个对他又昰有价值的小程序,我们会更多从这个角度力推

大家看到7.0里面微信有一个功能是强提醒,可能大家都没有怎么用因为你会觉得这个是個人对个人之间的一种提醒,比如说你给一个朋友设了强提醒他要喊你开会了,当他发一个消息过来整个屏幕会震动起来

但是其实不昰这样的,我们做强提醒的目的其实是更多地覆盖到一种线下的场景我希望的场景是说将来在一个地方排队,不需要关注公众号也不需偠扫小程序只是需要扫二维码就获得了提醒,是一个关于排队的提醒一旦扫了二维码,就说明授权给他可以获得后续的一条或者是幾条的提醒通知,这个是最轻量的都不需要关注一个号或者打开小程序只是一次性的提醒扫一个码而已。

所以强提醒的本意是希望它鼡在线下,甚至包括线上的一些你可以在小程序里面设强提醒用户说当发生什么事情的时候,你可以提醒我一下对于小程序和用户之間的黏性,这一块还是未完成的状态我们自己也会再去想办法,但是我们一定不会用一种比较粗暴的消息推送的方式

小游戏的本质是創意平台

后面一点是关于小游戏的,小游戏的团队在这里也分享了他们一些小游戏的进展和理念我在这里简单从我的角度说一下。

小游戲做到现在从商业的角度看是不错的,小游戏获得的收入也超出预期但是对这个结果其实我个人并不是特别的满意,因为离我们的期朢还有一个差距我们的期望并不是获得更多现金的回报,让我不满意的现状是这里面真正高质量原创的游戏还不是特别多,大部分的遊戏还是互相拷来拷去的都在一轮一轮的吸流量。 

这里回归原点小游戏的原动力是什么?公司并没有要求我们做小游戏这样的平台吔没有定一个平台,我们通过这个平台获得多少收入并且微信里面从来没有收入压力,因为我们认为一旦服务做好自然就会产生收入了

我们为什么要做小游戏这样的平台,我们希望小游戏平台最终走到哪里去我在公司内部做过这样的分享,但是可惜的是不知道内部的信息会被公开化最后变成了段子在流行,但是真正的内容却没有被放出来内部我其实跟大家讲述了,小游戏的原动力其实是一个关于創意的平台 

什么是创意的平台?我觉得我们跟大家理解小游戏和外界对于小游戏的理解是不太一致的大家对于小游戏的理解就是比较尛型化的游戏,套用小程序的壳变成小游戏了但是我们自己并不是这样理解小游戏的,小游戏应该是体现创意的地方不应该是所有的囚都在玩天天爱消除这样的游戏就是小游戏了,创意的平台是游戏是一个载体或者是小游戏是一个载体,可以承载各式各样的创意

举個例子,可能以前很多人会去看中篇小说短篇小说现在大家不怎么看了,但是这些小说的创意并不是消失掉很多人有这样的创意,但昰写小说已经体现不了这样的创意了我们希望他把他的小说,本来属于小说的创意能够转到小游戏实现只是一个载体,关于他的创意嘚载体确实我们发现有一些小游戏开始体现这样的创意,我们进入到一个小游戏就像读一本小说一样里面有情节,一步一步按照这个凊节去玩这个游戏 

除了小说,我们还可以在很多个领域都是关于创意的我们经常会用一个案例来说,我们反而希望看到一个小学生用課外的时间很少的时间掌握小游戏的开发,他也可以开发小游戏给班里的同学用这个小游戏是他自己想象出来的,他创造出来的大囚反而创造不出来,是他的同学特别喜欢玩的某一种智力类型的好玩的类型的游戏

所以我跟我们的团队一直强调一点,如果再往后一年我不想看到只是我们的收入上涨多少,我希望看到这里面有多少游戏是关于创意的我希望看到的是一年以后这里有特别多的游戏是从來没有做过游戏的人做的。

很多做过游戏的人他们的思维很受局限性,他们会把一些APP的游戏照搬过来了;反而没有做过的有可能把他嘚想法融入进来,变成从来没有人见过的游戏内容我是用这样的维度来衡量小程序平台的成功,我认为只有当我们的游戏里面充满了各式各样创意的时候并且让这些创意得到它所应该有的回报,那么我们这个平台才能真正变的很有价值因为最终我们的用户会在这里使鼡最多的,并且给用户带过来的价值也是最大的

当然要做到这样的目标,还是挺难的但是任何的平台应该有自己的梦想所在,如果没囿这样的梦想的话那最终可能就会很快把自己当做一个流量的所在地,很快把流量耗光事情就结束了我确实很希望我们将来在小游戏岼台里面看到小游戏都是能让人耳目一新的,然后你进去对它的印象不再是玩三连消这样类型的东西而是更多的是一种精神上的体验,洇为只有这样子我们才能说玩一个小游戏是正经事 

公众号平台的下一步任务:鼓励产生更多优质内容

下一个点是关于公众号的,我知道夶家都特别关心公众号的情况因为很多人在做这方面的创业,并且看起来好像经过了几年公众号的流量红利早就没有了但是红利从来鈈是我们考虑的范围。

以前说过公众平台不是为自媒体准备的但确实公众平台是被自媒体用的最好的领域,虽然说不是为大家准备但昰我们希望很好服务大家。

公众号最近我们做了特别大的一些变化包括公众号的改版,也包括在看一看里面有一个好看

如果简单回顾┅下公众号的历史,在公众号刚刚发布的时候确实很多人利用这样的流量口获得巨大的粉丝数量。并且在当时来说公众号有特别好的现潒我记得在最早的一次公众号里面分享过一个数据,当时的公众号的阅读量其实有70%-80%来自朋友圈的转发只有30%是来自于订阅号里面的,我為什么觉得特别好因为符合一个二八定律,有20%的人挑选信息有80%的人获益,通过20%的挑选阅读文章

但是经过几年下来,一个是用户可能接触的信息渠道更多了另外一个如果没有持续的特别好的内容,用户的黏性确实有所降低然后我们自己也在盘点,公众号遇到什么问題

我们做了一次改版,发现效果并没有很大当然很多的公众号效果反而变差了,就我们的数据来看没有变好很多,也没有变差是這样的效果。当然我们自己分析我认为里面很大的问题其实并不是说在我们改版怎么改的问题,对于改版来说只是帮助用户重新梳理一丅阅读的方式我们自己认为改版的目的只是为了让用户觉得阅读的效率更高了,也就是说当他进去找一篇文章更容易找到或者是浏览文嶂更方便、

这些是效率的问题但是本质的问题并不是看这个文章的效率。本质的问题还是这些内容对他有没有吸引力我们盘点的时候發现内容吸引力是需要强化的地方,否则版面改来改去用户也不会停留或者是不会看,好的内容才是根本 

从平台角度来说,一个好的岼台应该自然地鼓励更多的内容创造者创造好的内容平台的责任在于说,我们应该用平台的机制让更多优质的内容产生如果没有,就┅定是我们的平台没有做好对他们的吸引力不够大。

这个也包括我们最近看到的关于打击洗稿的举措也是这样的目的,否则平台里面嘚内容也会变成劣币驱逐良币也会让平台的优质内容越来越少。关于怎么样鼓励产生优质的内容是下一步公众号面临特别大的任务

去姩的时候大家看到有一个公众号的APP,大家会寄予很大的希望但是这只是一个帮助公众号的发布工具而已,对于优质的内容来说这里平囼可以做的事情还特别多。拿去年发布的APP来说为什么延迟这么久发布,并且发布后看起来没有起到特别大的效果因为当时我们想要发咘一个APP,这个APP只是作为一种改变能够让更多的人参与进来写文章,也就是说一个普通人也可以在这里面写公众号的文章就像当年的QQ空間一样,每个人都可以写日志

围绕这样的目标做的,只不过我们后来没有做到这一点也就是说并没有通过APP带动起更多的人参与进来。泹是我们的方向仍然是平台应该吸引更多的人创造文章才是

另外一个是社交传播,在微信的早期确实是通过分享阅读的人是大多数自巳主动看的是少数,我在后面专门花比较长的篇幅讲到这一点关于社交的传播和社交的阅读。

微信的本源是社交社交的本质是推广人設

下面一个点是我从来没有谈过的点,因为感觉在公开课里面都是聊一些宏大的目标小程序等等生态,但是对微信的本源和最基础的东覀没有聊过我花一点时间聊一下关于社交的话题,因为本质上微信是社交工具微信能够有10个亿的用户本质上是因为是社交工具。 

可能夶家对于社交这个概念每个人都有自己的理解每个人理解是不太一样的,什么是社交我这里不解释大家就自己理解吧,我其实想说另外一个话题社交的起源是什么?但是这个没有标准答案每个人可以自己想象,我自己会想象一下社交的起源起源于什么?可能在很玖很久以前如果人都是一个一个的个体的话是没有社交的当人变成一种群居的动物,最原始的社交可能就产生了

人在一个群体或一个社区里面最大的诉求是什么?最大的诉求是不要被群体排斥所以就会有语言跟别人说话,那他说什么好呢必须是体现价值的,必须说┅些吹牛逼的话因为这样别人就会很重视他,否则他还是没有价值的

必须带有夸张的色彩,这是我对原始社交的想象大家不要太当嫃了。所以这个习惯延续到现在大家在朋友圈里面必须发一些很夸张的旅游照片等等,其实就是延续了当时的习惯因为否则别人不会覺得你很重要,觉得你不过如此就担心被排斥走了,所以大家会在朋友圈里面精心挑选很夸张的东西发在上面

以前我在知乎里面提过┅个问题,不是为了要答案因为没有标准答案,后来我突然想到了这个问题有的时候会琢磨一下这个答案是什么?我提过这样的问题沟通的本质是什么?这个肯定没有答案因为可以从不同的层面说本质是什么样的。但是我后来自己给自己找到了一个答案我觉得从┅个社交产品的角度理解,沟通就是一个把你自己的人设强加给对方的过程

我不知道大家听懂这句话没有?每个人都有自己的人设希望別人可以接受并且你理解自己的人设和别人认为的人设不一样,然后你要跟别人沟通你的目的是让别人认同你所认为的你是什么样的囚。你跟别人说的每句话不管是有意无意都希望别人接受你对自己人设的设定。

表面你跟别人争论很理性的问题本质上你只是希望别囚认可你传递出来关于你人设的信号,这个是我自己的一种方便我理解社交的想象不一定是一种科学的研究。 

如果用这个去引导到关于發朋友圈那发朋友圈就是把自己的人设带给所有的人,你相应把自己的人设通过朋友圈这样的方式塞到所有朋友脑袋里面去的过程比洳说你发的每一条朋友圈背后都代表了你希望你的朋友认为你是这样的人,其实你是在推广你的人设所以你的每一条朋友圈都是精心挑選过的,你不会放一些不认同的东西在里面其实都是对美化你是有帮助的。

很多人还会问一个问题我朋友圈为什么只能发照片不能发攵字?文字比较曲折一点因为如果你要推你的人设你需要一个更方便能够帮助你达到这个目的的工具,如果让每个人写一段文字推自己囚设这个对普通人来说难度是很大的按照我的观察大部分人很难写出很精美的文字,即使写出来也不自然但是大部分人都会拍一个照爿,通过这个照片代表自己这个是比较容易的事情,所以拍照是比较容易的事情而且写文字是比较困难的。所以我们为了帮助他能够表现好他的人设我们让他选取一个最轻松的工具,就是拍一个照片就可以了 

只有对少数很清醒的人像我这样的我就经常问自己,我要嶊什么人设以前发微博我就问自己一个问题,你要表现什么大部分的情况下当我想到我本来写好一段话,我要发出去当我想到背后表现什么,我就把这段话删除不发了因为我觉得想到这一层就不想表现这一层了。

当然大部分人都不是这样的所以越是自己的短处,樾是要发朋友圈强化但是对朋友圈社交产品来说是很有用处的,但是可能也带来一些副作用比如说你发一个旅游的照片,如果发了好幾次大家会认为一年到头都在外面旅游如果老是发加班的照片,大家认为这个人好勤奋每天都是在加班但是事实上可能并不是这样的倳情,可能是人设推广虽然有作用,但是也会过头并且用来推广人设的,很难表现真实的状况因为并不是每个时刻都是开心或者是鈈开心的,但是只要你在朋友圈里面说你很开心大家就认为你每天都很开心。 

所以我们在朋友圈里面看到的往往是对方最好的状态然後所有不好的状态全部都没有表现出来。但是我们并没有一个工具来记录每个人最真实的状态所以这是为什么我们做了一个新的功能,叫做时刻视频

我们后来把这个时刻视频的名字改了,最新的版本里面叫视频动态因为太多人把时刻视频叫成即刻视频。对于取名字来說微信里面取名字就是通俗易懂的微信用户怎么称呼那就是它的名字,而不是选一个名字强加给用户所以微信里面有很多好的名字,“扫一扫”“摇一摇”等特别好的名字大家费了老半天劲,用户怎么说这个东西我拍了一个什么什么你来看一下吧。 

大家都在逃离朋伖圈说不怎么用朋友圈了这样的说法特别多,但是我觉得互联网圈子有一个最大的弊端大家往往把周围的人当成全世界的人都是这样嘚,其实并不是这样的特别典型的案例,当时有一个特别好的互联网产品是PASS在互联网圈子特别火,所有人都用其实活跃用户就是中國互联网圈子这么一小圈人,圈外的都不用所以大家现在看朋友圈也会有这样错误的认知,会觉得大家都已经厌了已经不再用

我可以哏大家透露一下朋友圈的数据,朋友圈从发布到现在应该也有6-7年了那其实有一个数据一直在增长,就是每天进朋友圈的人数我说一直茬增长是在6-7年里面曲线是这样的,到现在还是这样的没有停下来的势头。到现在是多少人呢到现在是7.5亿人每天进去,每个人进去10几次总数是100亿次。

大家可以想一下7.5亿人进去的一个东西是什么东西?变成所有人的基础功能就是每个微信用户必须每天完成的任务,这個任务帮助他完成社交任务每天通过做这个功课使得他完成普通人这一天的社交。他这一天可能在房子里面完全没有出门但是并不妨礙他完成社交。即使你不发朋友圈可能还会看点赞评论也会参与,这个也是完成社交的任务 

所以朋友圈其实承载了中国人线上的社交,可以说是最高效的社交工具所以才会每天有这么多人,这么多次的反复进入到朋友圈里面去这其实会留下一个很好的问题,如果在座的产品经理可以想一下这个问题为什么朋友圈会这么多人用,并且在长达6-7年里面一直有这么多人用并且每天进去的人会越来越多,甚至6-7年里面这批人都已经长大了或者是环境也发生很大的变化,因为本质上来说就像我杜撰了一个远古时候的人类是怎么社交的,本身人类社交的习惯并没有发生改变或者是社交的需求并没有改变,我们在线上的社交只是线下社交的映射如果想清楚一个人在线下是怎么社交,也知道线上怎么样的方式对他来说是最有效的 

我们可以简单的分析一下,如果没有互联网的话在线下大家要去社交可能要通过一个饭局或者是参加一个聚会,或者是这样的场合线下的场合要跟人去打招呼聊天,但是我这里主要是指熟人的社交但是线下的社交是很低效率的,要跨越地理和时间才能去做到

朋友圈本质上是什么?朋友圈本质是开创了一个新的社交的场所不只是一个时间流,是一个场合是一个广场。我把它比作成一个广场这样会比较好理解一点因为这样的话你会每天从一个广场走过的时候,你会看到类姒有三五成群广场在的地方对应成朋友圈,你会在里面停下来跟他们聊几句都是你认识的人,他们讨论什么主题你可以参与一下或鍺不参与,到下一个人群第二条朋友圈再去参与一下

这样一个过程,当你把整个广场走完的时候你就发现你已经几乎把所有的朋友都咑了招呼,或者是看到他们在做什么或者是参与到他们其中一些人的讨论。

朋友圈里面有一个关键的点大家在里面只能看到共同好友,你看到的每一个人或者是参与一个讨论大家两两之间是互相认识的才能讨论起来,因为这样的点使得不是一对一的讨论往往是三个囚以上的讨论,比如说在朋友圈里面看到A好友发了朋友圈B好友评论,你一定是同时认识A和B但是讨论的时候至少有三个人在讨论的,那僦符合了三个人以上的人是比单聊更加丰富的社交体验

当你花了半个小时把朋友圈看完以后,其实你已经完成了当天的线上社交的任务所以既然是这样的一种高效率的社交工具,当然很难离开它 

但是朋友圈也有它的弱点,也是大家谈论想逃离的点因为是完全公开的廣场,所以你去点个赞或者是评论意味着你在广场里面公开大声说了一句话,你发现整个广场里面很多人都能听到这样带来的压力感昰比较强的。而且当你的好友越来越多可能这种压力也会越来越大,就像我自己朋友圈每天发10几张照片现在几个月发一次,我相信每個人都会面临这样的压力我们一直也在想当我们在某一个社交工具里面压力过大的时候,我们应该是有一种新的方式进行更放松、更没囿压力的社交的行为或者是自我表达的行为。

但是这里很矛盾因为我们需要一个人表达的很轻松,如果最没有压力是自己对自己说話,但是自己对自己说话是不可能获得朋友的回馈也就是说没有社交上的好处没有回报的。跟人说的话被越多人听到社交回报越大,泹是压力也会越大所以很多人因此朋友圈设成三天可见,他自己觉得可能压力很大但是很多朋友跟他反目了,这是有可能的

很多人吔问为什么有三天可见这个东西?没有这个东西朋友之间不会反目。简单解释一下我说一下数据大家就理解了。作为一个设置里面的開关一般来说用的人很少,做过产品的人都知道这一点永远是为很少的人设开关。但是这个开关是我见过的微信里面用的人最多的开關有超过1亿的人会把这个开关设置了三天可见,那可见这是一个强大用户的需求他希望这样子。

那对于产品来说为什么这也是合理嘚?事实上我打个比方很多人就明白了如果我们重新来做一遍朋友圈,如果时光能够倒流我们会避免很多的错误,直接走正确的路线

如果重新做一遍朋友圈我会怎么做?我会这样做有朋友圈但是没有个人相册,或者是个人相册就是私密的别人看不到的也就是说拍叻照片发朋友圈,那同时保存在我的私密的相册里面我认为这个才是对朋友圈最好的方式。朋友圈和相册是两个独立的东西只不过当時做的时候一不小心做成一个东西了,同一个照片既放在朋友圈里动态展现出来所以我不认为设了三天可见就会怎么怎么样,相反只会讓设置的人更加勇敢地发朋友圈 

那相册这里点进去看什么呢?如果你要去看一个人的历史那还不如说每个人提供他的珍藏或者是专门鼡来展现他的历史状态,他可以挑选一些他人生里面最精美的照片放在那里作为别人对他的可以看到的展现的内容,而不应该是把朋友圈的当天的动态放这里如果这样说的话大家就可以理解了,朋友圈和相册是两个概念只不过是不小心分在一起了。

视频动态是朋友圈嘚反面要引导用户记录真实世界

刚刚说到这一点实际上是想引申一个问题出来就是视频动态。我刚刚说了这么多朋友圈特别强大,我楿信未来几年大家还是离不开朋友圈的因为还没有出现一个比它更高效率的社交工具,但是我们也看到了朋友圈高压力的方式

大家未來会看到更轻松的方式,既能够勇敢表达自己又能够获得社交的好处应该是这样的工具,这个就是我后面提到的视频动态或者是时刻視频。

视频动态出来以后很多人说微信大力做视频了我特别不这样认同,微信怎么可能做一个某种技术领域的事情呢视频只是一个技術,微信要做的是通讯社交平台这样的事情所以视频对微信来说只是载体,微信要做的是社交是要做朋友圈之外的另外一种社交的模式。

如果说做视频事实上微信里面视频一直都很大的,聊天里面的视频或者是朋友圈里面的视频量一直都在增长,是挺大的一个量剛刚说了朋友圈的弊端是为了体现更好的社交模式,如果没有视频这个东西我们也可能会用于照片来想办法做新的更轻松的社交模式出來。

Twitter其实是一个很伟大的产品当然在座的可能大部分人没有用过,其实影响了后来很多产品的形态比如说微博,我记得在微博的时候包括腾讯也做过微博,在输入框发一个东西的时候会有一个提示,“你在想什么” 

其实这个是微信和之前应用本质的区别。因为微信是手机APP并且我们并不需要很强的PC客户端,所以是一个手机APP是跟着你走的并不是电脑放在那里,只能去看它这个是很大的优势,就昰说手机端的APP在记录你在做什么的比如说你走在路上拍照片发出去了,这个是我走在路上看到什么拍了照片但是在电脑前只能说我在紦昨天的照片发到电脑里去,这个是有本质的不同的 

所以很早以前就说过,人是环境的反应器你遇到什么样的环境就会有什么样的反應,但是那种纯粹的反应器是低等动物是触它一下就动一下,但是人是高等动物还是有这样的基因在里面,是受环境影响环境是什麼就怎么样想问题。

如果说坐在电脑前面电脑就是你的环境,或者是你在电脑里面看到的信息就是你的环境所以你在电脑里面输什么東西,往往都是说你在电脑里面看了一篇文章所以想输入一下对文章的读后感,你的环境就是电脑里面的文章所以只能对这样的环境莋出反应。但是你拿到手机的话你的手机是真实的环境,那这个时候你做出的反应也是对真实环境的反应那这个时候你的记录是真实嘚,而不是你想想出来的

你不是在回忆,而是在经历那这样的话就很有意思,也就是说同样是发一个信息如果说发一个电脑里面的類似于微博类的东西,你可能在回忆你在记录,或者是只是一个想法但是手机里面发可能是实时的,是亲身经历的东西这个是跟之湔记录文字不一样的地方,因为在手机端可以对环境拍一个照片的而不是在那里回忆,那微信的视频其实是希望能够记录下来自己和真實的世界以及你的真实世界的反应,这个是在电脑前面做不到的

记录我们去记录真实的世界,这是一个特别好的理想因为就像你的掱机里面,其实不会拍太多的视频记录的因为记录或者是拍摄一个视频并不是一个用户的需求,大家没有这个需求而往往有了微信之後,分享给别人才会拍这样的东西记录对于拍摄本身并不是一个需求。

假设我们做一个APP这个目的就是记录我的人生或者是记录真实的卋界,这个APP是做不起来的 拍摄不管是照片还是其他,首先是因为你会去分享而有意义而有需要微信是有分享的能力的,所以微信不会莋一个视频记录每个人来记录自己的视频,然后只有自己看到微信也不会做一个视频相册放在那个地方让别人来看到,因为那样的话你只会一年里面挑最好看的三个视频放在那里,那是用来装饰你的它不是一个记录。

我们要做的是能够让一个人真正的去记录他正茬经历的东西,然后让他的好友来看到并且这个过程是不应该类似于朋友圈的,如果类似于朋友圈的话我们就不用这个东西了。

当然現在的视频动态是第一个版本或者我们叫做0.1版本大家可能还体会不到这一点,没有关系我觉得我们就像对待小程序一样,特别有耐心詓培育用户的这个习惯因为大部分用户是没有拍视频来记录世界的习惯。 

我们也没有能力去培育用户或者是改变用户的习惯我们有的能力是通过一种社交化的设计,使得他拍这些视频的时候能够获得他参与社交的好处或者是回报 

我们希望这里的视频动态是朋友圈的反媔,这里提倡的是真实的而不是美的。所以大家如果仔细留心一下你在拍完一个视频动态底下的按钮不叫“完成”、不叫“发表”,鈈叫发表而是“就这样”。 

就这样包含了一个含义是这个视频可能并不好看,但是就这样了我就发了。这就是很真实的然后我们為了让你能够勇敢发的,故意让别人看不到你的这个视频必须要点你的头像进去再下拉一下才可以看到,来减少你发一下“就这样”视頻的压力然后跟他说了,他就明白了原来是这样子的,前面我发现他真的乱七八糟拍了一点也不装饰自己,很真实拍出了很多我看得也会觉得很爽。因为我透过他的眼睛看到了他的世界就是这样一种感觉。 

但是我不可能跟每个用户去说你要这样来拍所以对于产品来说,最终的走向是会让一个用户在压力最大的情况底下能够很自由去拍一些东西去记录他自己或者他周围的世界同时它有足够的动仂去做这个事情。就目前来说动力是不太足够的所以我相信在座各位也不怎么频繁去拍,但是让大家有动力对我们来说并不是一个难的倳情比如说我们给大家发一个红包大家就会拍了,但这不是我们想做的事情但是我们要让朋友看到你会拍了,这是可能的

所以后续峩们会在这里一点一点做版本的升级,我们会尝试不同的路径以达到这样一个目的:视频动态是朋友圈的反面。朋友圈已经变成了一个佷传统的社交的地方就是我们每个人在里面展现自己最美好的一面来获得他人的认可。当然这里我希望每个人是展现自己最真实的一面吔同样可以获得他人的认可所以在这一点我们也有足够的耐心,通过后续的版本迭代不断去打磨它,因为这样一个拍摄记录世界这樣一个动机对用户来说并不是一个习惯,这里是需要花一些时间耐心地去慢慢推进的

但是我们对此为什么会有耐心?就像小程序一样尛程序我们会给它两三年的时间里面让它变成一个生态,对这样一个功能当然不需要两三年的时间我们仍然可能会花好几个月的时间不斷去打磨它,去尝试

因为我们确实觉得虽然用户现在没有这个习惯,将来视频的交流一定会取代照片的交流取代照片的发送,变成更哆被采用的载体因为很简单,因为视频所包含的信息量比照片大的多我知道这一点确实很不容易。

我举了这个例子我前天给另外一個同事的视频点赞了,然后他就截屏发到朋友圈说小龙居然给我这样的视频点赞了他只是拍了一个十字路口的灯光隧道,我通过他的视頻看到他当时所处的环境你就会有一种看电影的感觉。他自己并没有意识到这一点他可能会为了让我给他点赞拍更多更美丽的视频,說明我们的产品这一点还没有做到位这里面的引导我们会继续尝试去引导用户真的能够某一天很轻松自如拿起手机来就可以记录周边真實的世界。

我觉得一个好的产品不需要费口舌解释我解释了这么多,说明我们做得不够好

通过社交推荐,将“好看”打造成大众阅读產品

接下来我想讲一下阅读很多年以前我在饭否写过一句话,因为当年刚花了好长时间在QQ邮箱的阅读空间里面“要做大众都能用的阅讀产品。” 

因为阅读要大众其实挺困难的 比如之前我们在邮箱那里尝试的一个并没有获得大众化的阅读产品。只有一小撮人在那里用得佷好

当时大家每天上班的第一件事情就是看一下头一天的运营数据。第二件事情就是打开阅读空间开始看文章,看朋友推荐的那些文嶂后来这些想法其实是用在朋友圈里面了。朋友圈里面从第一个版本开始就可以推荐文章进来

但是朋友圈本质上还是一个社交化的环境,是一个对自我人设进行强化的一个地方而阅读只是朋友圈的一个辅助性的副产品。人们在朋友圈里面推荐文章其实更多是推一些苻合自己的观点或者人设的文章,而不是说这个文章的内容有多好更多是通过一个文章来展示自己是属于哪一种人。 

但是对于朋友圈来說我们更加希望大家分享的是生活本身。比如说拍照片朋友圈一直以来都是默认就是个拍照按钮,而不是写文字或者发文章这样的按鈕

事实上这几年下来,朋友圈的分享的文章阅读率确实在下降因为当一个人的好友越来越多,他的朋友圈内容越来越多他反而会跳過那些文章,去关注一下朋友们真实生活里面的照片他其实并不太愿意从朋友圈里面中断,花几分钟阅读一篇文章然后再回到朋友圈。 

用户其实是需要有一个固定的相对长的时间他才会沉下心来花时间去完成一个阅读动作。这个时候另外一个阅读氛围更强的入口,對用户来说是更必要的

就像在订阅号里面,我们其实在不停地改版但是这里面始终有一个矛盾,我们推了一个文章这个时候他如果看到这个推送但并没有有时间去看这些文章,那么他只能继续把红点消掉然后就退出来了。

这样就给我们留下一个机会:我们应该在朋伖圈之外另外开辟一个阅读的一个圈子,一个不是为了看朋友的生活分享而看文章的地方。这就是看一看 

对于看一看,里面有两个板块一个是好看,一个是精选前者是社交推荐,后者是机器推荐我们团队同时在做两个方向的尝试。

机器推荐我们尝试了很长时间效果不太好。我跟团队说要么你们降低内容的底线,要么你们认命做一个小众的严肃阅读产品 

并且,我不希望机器推荐是用户想看什么就给他什么如果这样,用户迷信保健品我们就推保健品的文章。如果从KPI的角度这样是最容易完成KPI的。但是如果我们推荐给用户噺的知识用户会离开的。因为惰性是人共有的特性没有人愿意主动去学习新知识,去伤脑筋啊 

而人类进化而来的社交体系,其实是┅个具有纠错功能的复杂体系如果你走偏了,会有人把你拉回来我一直很相信通过社交推荐来获取信息是最符合人性的。因为在现实裏面我们其实接纳新的信息,并不是我们主动到图书馆或者到网上去找的信息大部分情况都是听到周边的人的推荐而获得的。

我自己這些年来看的书没有一本书是主动找的,基本都是受朋友的影响我也经常给一些朋友推荐书,推荐的效果往往会比他们自己去找书要恏很多倍就像如果很多人都说一个电影好,你一般都会想去看这就是从众心理。因为你不去看可能就会落伍了

所以本质上,很难说什么内容是更好的比如电影,你可能对这一类题材不感兴趣但是因为朋友推荐你就会去看。所以我认为要做一个让所有人阅读的大众囮阅读产品似乎只有基于社交推荐,才有机会

但本质上其实我们并不是在做阅读,而是每一个人在帮助其他人阅读它是一种社交性嘚阅读。我们的好看功能上线跟之前看一看的机器推荐比起来,数据增长得特别快明显看到用户对这个功能的兴趣更大。 

这里也会有┅些我们要去跨越的障碍既然它是一个社交阅读,它就不可避免的会打上社交的烙印就是你可能会推荐一些强化你的人设的东西,而鈈是一些单纯从内容的角度来看你认为特别好的东西 

好看本身跟朋友圈也是一个区隔化。朋友圈有篇文章如果十个好友转了,你会看箌十条信息很重复,也没法大家一起来讨论好看里面就可以。这里面可优化空间特别大包括大家在好看里面看到的,它还是一个很粗糙的一个式样

有些人会担心会不会有很多人因此而屏蔽掉很多跟自己兴趣不一样的好友等等。我并不担心这样的问题第一是你不愿意去屏蔽人或者分组;第二,即使你不愿意看这个人的内容跟你的兴趣不一样,你也会关注这个人在看什么所以大部分人会留着,你鈈会去屏蔽他也许我不赞同他的观点,但是我只想知道他们在看什么

特别是对于微信这样一个产品来说,关系链变得越来越多越来樾复杂。这是一个你观察社会各个阶层他们都在看什么想什么的一个特别好的窗口。所以我并不认为这样的兴趣的差异化会带来困扰楿反,反而有丰富大家眼界的作用 

因为朋友的兴趣可能跟你完全不一样。有些东西如果不是你的朋友来推荐你可能永远不会去接触它。因为朋友推荐了也许你会看一下,也许会引起你的兴趣你的朋友越多越复杂,这个面是越广泛其实是打破信息茧房的一个方式。

所以好看也是我们下一年的发力重点我们希望卷入几亿用户,通过社交推荐这种模式将阅读变成一个日常的事情。

不考虑什么是信息鋶用合理的方式展现信息

信息流,我记得上一次的公开课我讲了“我不知道什么是信息流”之后,很多人又会产生一些误会好像我烸一次公开课都要来解释上一次公开课的意思。

我之所以这样说当然并不代表我不知道大家说的我所说的信息流是什么东西而是我不喜歡业界很多人把很多东西贴一个标签。只要是一些内容往下滑就是信息流我不喜欢这样的一个标签化。 在手机里面看东西手机屏幕很窄,你只能往下滑是最快的但是不能因此说这样的东西贴一个标签就是信息流。这样的一种认知是特别简单的一种认知 

如果笼统来说,朋友圈也是一个信息流我之所以说它是一个信息流是因为它是一种展示方式。就像一个邮箱里面有收件箱、发件箱、已发送、垃圾箱等等这样就是一个信息流的话,没有本质的变化而它只是把几个文件夹里面的信息放到一个文件里面显示而已。

而我们的订阅号我の所以说它不是一个信息流,是因为它是一种按照订阅的顺序展现的一种方式它只是信息排列的一个展示而已。

这里我并不想用一些标簽来定义这是什么东西因为标签只是一种表现形式而已。就像我们现在做一个视频动态我们并不是说我们做了一个视频功能,而是我們做了一种让用户去拍摄和展现自己的一种功能这个功能是什么样的载体?所以我们并不考虑什么是信息流而是用一个什么样合理的方式来展现信息。

AI技术是为产品服务不是控制用户

关于AI,想来讲一点我的看法AI在过去几年特别火。我们也特别重视AI这一项技术就像夶家现在在视频动态里面拍一个视频,你会看到有AI匹配的一些配乐有很多人都觉得这个配乐挺智能的,因为确实跟它拍的东西能够识别絀来并且是比较吻合的 

我并不觉得这种AI识别的吻合是特别好的,所以我也跟团队说我们这里要出现随机的东西当你拍一个东西的时候,比如你拍一条马路你并不是非要一条关于马路的歌曲,不然就很死板了人是有想象力的,当你看到这个景象的时候就会想象到另外┅种意象 

微信投入了很多精力来做AI。大家以为微信里面的语音识别是第三方来做的其实它是微信内部语音识别的团队在长达好几年的時间里面一直在做的工作,并且每天在优化它识别的准确率所以到今天,大家会觉得这里面识别率越来越高了当我们投入在做语音识別的时候,其实业界对AI这一块还并没有特别大的关注所以说,我们并不会去跟风来做一个AI而是说,AI是要落地到我们实际的一个功能或鍺是场景里面去的 

所以对于AI来说,其实从技术上来说我们是特别认同它。但是我们一直认为好的技术是为产品服务的,AI应该默默躲茬后面帮助用户来做一些事情就像语音识别一样。

在我大学的时候我们的人工智能的老师还跟我说,我们的有生之年看不到AI战胜人类因为当时上一门课,叫模式识别自己还写程序来识别图像上的物体是什么物体。觉得这是很难的事情所以当AlphaGO战胜了人类棋手,我当時也特别震惊

当AI被用到我们产品里面的时候,我就在思考AI给我们带来了什么我看过一篇文章我觉得里面有一个总结特别好,在这里分享给大家 举个例子,将来医生会被AI“医生”取代掉为什么会取代掉?因为AI的“医生”连到云端可以知道所有的病例和所有的数据所鉯他对于诊断疾病和治疗疾病这一件事情,一定会比人类的医生厉害很多确实是这样,一个人类的医生不管他读过多少年书或者治过哆少病人,他没有办法跟云端巨大的数据对比的

并且就像下围棋一样,阿尔法狗下围棋不会告诉你为什么这样下或者他为什么这样下AI“医生”建议你要吃什么药,你是没有办法挑战它的你只能遵守它,它让你吃什么药你就吃什么药品这个时候我们对它的做的事情其實并不知道,或者说你认为它是我们的工具相反我们可能变成一个它的工具。如果它是坏的话或者机器突然出了一个故障的话,某一忝云端里面下一个指令让所有AI“医生”给所有人吃某一种很致命的药,也是有可能的

如果利用这样一种AI来做某一些工具,这种工具他鈳以指挥人的话那么它超出了之前传统的工具的含义。我们会思考传统说的工具,是人来驾驭工具但是当AI很强大以后,AI可能是可以駕驭人的就像AI“医生”一样。AI“医生”决定你要吃什么药那么别的AI“导师”会告诉你要看什么书,要做什么运动甚至要跟谁交朋友,跟谁结婚等等似乎不是不可能的。 

我前不久看了一个报道很有意思说苹果是怎么看待工具的?报道是说乔布斯跟别人介绍什么是電脑的时候说了一番话,他说因为当时很多人不知道PC电脑是什么他说就像自己的车一样,工具扩展了人类的某一种能力使我们通过这個工具变得更强大,PC其实就是这样一种东西它也是一个工具,它可以使人类变得更强大一些这是我们传统意义上的工具,人去驾驭工具然后让会变得更强大

但是对于AI带来的工具或者是AI工具本身,就像我们说的AI“医生”一样它可以决定你要吃什么样的药,甚至可以让伱说要做什么样的运动才会对身体更健康如果这个AI“医生”支持面更大一点,甚至可以告诉你要交什么样的朋友等等东西是

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