真女神转生ol之塔 没买全真女神转生ol 转生后面的会有效果么

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闽ICP备号-1奇妙之旅已通关,说说这游戏的优缺点_真女神转生吧_百度贴吧
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奇妙之旅已通关,说说这游戏的优缺点
先说优点:1、仲魔多,培养自由,属性和技能搭配是否合理对后期战斗来说非常重要。2、剧情独特,很多部分发人深思(当然前提你得看得懂它的内涵)甚至很感人。3、迷宫很有特色,且需要一定的智慧,比较适合善于开动脑筋的人士。接下来说缺点:1、属性设计不平衡,而属性升级又不能自由选择,完全只能靠RP。比如,魔力,这个数值对于主角来说完全弱于其他属性(因为主角不存在魔法攻击只有属性攻击,导致技能攻击完全看力量而不是看智力,所以作用仅仅在于加魔防和MP)。而相反的魔力对仲魔确实逆天属性,因为后期基本都靠魔法来攻击而且魔力上升导致魔法成几何数值提升相当恐怖。当一个魔力99的宠加上最强万能攻击摆在你面前你就能所向披靡;力量属性无论对人对仲魔前期好用而后期无用,理由很简单前期好仲魔少要靠主角打没攻击不行而后期基本都有强力仲魔而怪物和BOSS很多都对物攻免疫甚至反弹。(所以主人公还是推荐主体力加点,活着才是╮(╯_╰)╭,至于刷点数么SL大法你懂的)2、由于以上一点直接导致主人公的在本作的发挥萎靡不振,后期转而变成打酱油(没事我防御,有事我丢物品)的职业,可以说喜欢主人公光环的玩这作会有点不爽的感觉。3、剧情丰富缺不饱满,有点虎头蛇尾,好多NPC的交代都草草了事,玩过的部分应该和我感同身受。4、迷宫繁冗拖沓,需要良好的心态和耐心,不适合娱乐休闲快餐向的人士。(原因么大家懂的)5、好多剧情不符合逻辑,或者说莫名其妙,比如为啥恶魔要拿队长做人偶并给他灌输所有的知识搞得他最后变成贤者一样我到现在也没搞明白,还有他爹的每次拿石头去研究这速度也太快了吧好像事先就知道这石头能干嘛一样...
声明下,我不是天谕黑...
男神镇个楼。
杰罗特和希里镇楼
新次元海王星这游戏对我...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
楼主的观点,有些我不敢苟同。。。1、属性不平衡,并不是这样的。魔力型的主角可以使用枪类武器带有的魔法属性的子弹打出高伤害,其伤害是跟主角的魔力挂钩的,例如主角使用毫炎击时相当于主角使用了仲魔的猛炎效果一样,如果你的主角魔力高了一样可以打出成吨的伤害,问题是一周目没机会让你刷香,让你的魔能高出其他恶魔一截。力属性同样的,一样可以成吨的伤害,不解释。。。2、这个不是无双类。后期的boss一样有弱点(并不说只能万能轰炸,只能用万能轰炸打的只有造物主了),一样的可以被玩家精心培养的恶魔一回杀(一般是二周目刷柱子才有这机会),最终虚大灵boss都是一样可以触发co-op,只是看你怎么“认识”了。3、有说明有报酬有收获,难道还要人家npc进自家的comp?4、这个系列的迷宫都是这样,也是我这样的地图收集者协会的爱好。5、这个已经无法吐槽了。。。
每个人都有自己的打法,针对所在迷宫的怪物弱点使用队伍阵容完善(完善队伍是不用来回换更换)的,能对的弱点攻击触发co-op的,这就是我的打法,同样,主角也参与co-op,就是这么简单。楼主应该是没有完成某个支线任务,完成后制作某个支援程序可以在战斗中分析恶魔的弱点,所以也就不存在赌博的问题。关于魔的问题,楼主没有理解我的意思,我的意思是魔并不弱,不比其他属性弱,并没拘泥于枪的攻击力这个问题,你去试试石头(火焰阵石之类的)的伤害你就看出来区别了,使用这些石头也一样可以触发co-op。
楼主说的是对的,主角的魔只对魔防和mp有用,跟枪的技能伤害一点关系都没有,不过主角丢火焰阵石啥的伤害有没有关系就不知道了。有我在官方攻略上的截图为证:
上图右侧清楚的写了:“主角的枪攻击(显示为火焰、冰冻、疾风、电击、万能的类型)”是属于魔法攻击的。而上图左侧则写明了:魔法攻击的威力取决于攻击方和防御方的“魔”之差。
老大,你不点魔后期一个大怪一个魔下来你就去了好吧
防御丢道具也不算酱油吧,队伍没了主角续航就有问题(各种调配的逆天仲魔队除外)从剧情来说也是如此,开始主角可能比弱小仲魔能打,但人还是不能强过仲魔的,专心从主力转成奶妈也是物尽所用
队长那个……就如同为何c男会成为c男,l女会成为l女一样,都是剧情需要,也没法深究
求个通关存档
缺点:1.有人吐槽就不说了2.女神系列我一直靠仲魔输出,主角辅助,你要说辅助就是打酱油那也没办法。3.NPC啥的,有支线任务就不错了。。。话说看到爱丽丝让我很感动。4.迷宫这个能算缺点?这作的迷宫也不复杂,对于迷宫爱好者来说全制霸也不难,而其他玩家要到达剧情点也很简单,反正我是故意绕开剧情点来着的。5.死人堆里只有队长不是大众脸,不上他上谁,弄个大众脸出来只会让玩家吐槽更多。
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
说实话,奇妙之旅剧情不如1代,更没有1代恶魔的神秘感和唯美感。唯一的优点就是合成恶魔的特技。
枪上带的魔法照样是力属性加成,魔属性只影响丢攻击性道具的威力。而且魔对魔防的加成很暧昧,只有单独上的时候才是按魔加成魔防,带复数仲魔的时候主角挨到全体攻击魔法是取被攻击全员的平均值而不是个体值。凹点和不凹点是两个不同的游戏。主角凹点,仲魔也凹点,主角就是超人,仲魔在主角面前只现得输出不行,,生存又差,也就是加加BUFF减减攻防补补血然后抽抽蓝的作用,3只仲魔合起来的输出也不如主角1个人。主角不凹点,仲魔也不凹点的情况,容易变成均衡养成,这种时候,主角物攻甚至低于物理怪的防御,魔法能力又没有,只能防御防御丢丢道具,而出生就带高基础能力高等级的仲魔受凹点影响远远小于主角,成了主力作战单位。并不是说不凹点的魔比凹点的魔强,仅仅是比不凹点的魔更强的凹点魔在凹点主角面前仍然是个菜而已。
剧情上神魔两边都会吸收有实力的人作为己方。
褒贬是买主,喝彩是路人
我这作主角一周目就是体加点,身为能抗打的不死奶爸专心给仲魔回复就行了,boss模式的时候带上米吉多铳发火焰弹还可以打弱点开co,挺好的。喜欢主角无双那还是得玩真3,在二周目打完墓碑多一个行动点,学会雄叫、加攻、气合、咬牙、魔弹、贯通,加上道具辅助,再练到200+,保证单挑大魔王路西法时一发魔弹能打一万多。带上攻击吸收,就算普攻也能揍死对方,还不担心血量。
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真4玩了8小时的心得,希望对大家有所帮助
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本帖最后由 q 于
14:46 编辑
这一作的难度主要取决于收仲魔失败以后被K,可能会导致灭团,下面给点心得:
一,在战斗中最好把你要收的那只仲魔K到只剩它一只的时候再对话,这样即使对话失败也不会被K得太惨;
二,仲魔的心理大家都明白,因为是恶魔,所以不讲信用又反复无常,所以玩家的心理要比它还反复无常,不要以为同一只仲魔用同一个选项成功一次,下一次也会成功,要试着揣测仲魔的心理(反正我就是这样做的);
三,尽量不要它提什么要求就给它什么,这样做很容易让它觉得你很懦弱而拿着你给它的一堆东西溜之大吉,所以,尽量不要太过于满足它的要求,推荐,什么都不要给它(都选拒绝)然后它  就会问玩家&那你有什么?&或是&那你觉得我该要什么?&这时候,就会有几个选项:道具、金钱、HP、MP,这时玩家就可以选一项自己最不需要或最充足的东西给它,之后它可能还会再要一些过分的东西,这时,就需要选最后一项选项“引XXXX”(日文记不得了,意思大概就是够了,你到底加不加),这时候它有极高的机率加入,还有可能效果拔群;
四,尽量在迷宫里收一些会回复的仲魔,例如一开始好像“下水道人鱼”(一部日本变态电影)的妖精,可以用它来回HP,把它魔法值用完就可就叫它滚了,再重新收一只,这样就不用担心在迷宫里的续航力了;
五,在玩家HP、MP用得差不多的时候,尽量和在这个迷宫里你收到过的恶魔对话,它有极高的机率帮你回复HP、MP,同理,你也可以在一场战斗中,把敌人K到只剩你收过的那只恶魔(如果全部都是你收过的,就留下那只最难缠的)这样即可以又得经验值,还有可能回复HP、MP,即使它不帮你回HP、MP也有可能会给你钱或者道具这些便利的东西,反正是稳赚不亏;
六,一定要注意多存档了啦!(反正这次是可以随时存档的,不存白不存嘛!)
还有,有好大部分玩家反应多数时候是被敌人先攻,被灭团,这个只有看大家的心理素质啦,不要紧张,哪怕被一大堆敌人追在屁股后面,这时你要做的,就是马上找到一扇门进去或者看到前面有刚好刷新出来的敌人,趁它没看见你过去给它当头一棒,就能摆脱这一囧境;
关于如何能高机率的让我方先制,就要看敌人的类型,现目前我见到过的有人型、矮人型、飞行型、兽型、好像还有一种类似爬虫类的,下面就来分析一下:
  1,人型:这个是最好搞定的,不知道大家注意到没有,恶魔发现你的时候头上会有个标志,离你远   的时候是黄色,离你近的时候是红色,人型恶魔在它头上刚显示红色的时候,你就挥剑,肯定能   砍中它,这样你就能先制;
  2,矮人型;跟上面同理,没有什么特别的,只是说你的剑要挥得更快,因应它比较矮,剑要挥到下   面才砍得到它;
  3,飞行型;这个也比较简单,同上一样,看到变成红色就砍,因为它是飞在天上的,应该比人型好   砍,但是注意不要挥空,因为它飞在天上,攻击到它的范围不是很大;
  4,兽型;这个是最棘手的,速度极快,一般在你看见它的时候,等你反应过来,你已经被打了,   所以这个是看到它头上显示黄色,你就要挥刀,多试几次吧
下面说说武器:
武器的话,因为玩的时间不是很长,见到的不是很多,粗略的说说吧;目前我见到的有小刀、剑、锤、枪。我个人觉得应该是这样:
  小刀:攻击发生速度最快,攻击动作为横挥;  剑:攻击发生速度快,攻击动作为纵挥;
  & &&&锤:攻击发生速度中,攻击动作为纵挥;& && && && && && && && & 枪:攻击发生速度中,攻击动作为向前刺突;
大概心得就是以上这些了,希望能对大家有所帮助(我觉得这次的难度真心不难,也加了好多新要素,挺值得研究的)
PS:第一次打这么多字,写得不好,请各位海涵。最后:祝真4大卖!
总觉得这样才算真的爱过QAQ
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不错的心得
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猥风八面 Lv.8, 积分 21844, 距离下一级还需 8156 积分
心得贴要顶!
我记得兽形的敌人好像一般跑直线,要来不及可以从侧面闪开
武器喜欢枪形的,因为我感觉你只要按了键前方就一直有判定
最后我也祝愿真4能大卖!
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猥人师表 Lv.6, 积分 2103, 距离下一级还需 2897 积分
谢谢分享,早上到了没来得及玩的路过
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猥然不动 Lv.7, 积分 5050, 距离下一级还需 4950 积分
感觉非常有用,原来可以试着拒绝,还能和已经收入的怪物对话?
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装了走路回MP的插件,然后加血有技能,所以找恶魔回复啥的就没啥用了。
「引き上げる」我一般是给它3次东西之后才会用。
之前试验过,同一个恶魔,相同的对话,我选两个选项结果都悲剧,同一个选项也是会有不同结果的,可以说这东西完全是看心情。
恶魔对话还是很有意思的,有的时候都想开个帖子收集。
最初迷宫里的妖精,和她说话她说烦我,给我钱叫我滚,我选“给钱不够”,她说“那我把自己给你好了”,一毛钱不花就搞定了。
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猥风八面 Lv.8, 积分 19474, 距离下一级还需 10526 积分
确实对话时候适当拒绝反而比一味给他东西效果好很多,
玩了20小时武器还是一直用最初始那把的路过{:20:}
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猥人师表 Lv.6, 积分 2958, 距离下一级还需 2042 积分
。。。刚搞了堕天使。。真心难收,对话了10次就一次成功,每次拿完东西要么翻脸,要么跑了。
武汉汉口地区求机友....
坐等怪物猎人4
5回性3洞...痛击5爆强10....
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猥乎其微 Lv.3, 积分 262, 距离下一级还需 238 积分
玩了10小时,刚把河边的青龙讨伐了,刚好12级,郁闷,这里所有能买到的衣服都是冲击弱,最后靠一个9级的皮可西把它解决掉。
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个人感觉 貌似 还是有点规律(仅限要东西方面。。。。。
大部分情况是 拒绝三次以后就是结束这次对话了,当然也不排除拒绝三次以后 恶魔就直接加入的情况,我一般都是先拒绝两次,然后 第三次的时候 看恶魔要啥,要是要HP或者MP、魔石等 廉价的玩意 就给他,要是要使魔的命就看个人心情,要太多钱就选择谈谈别的,成功率大概70%。
PS:以上纯粹是经验之谈,毫无根据,个人感觉这选项根本就是 几项里面随机赋值,1,0,-1 随便挑,1就是正确,0就是结束对话,-1就是结束回合,这种设计也蛮不错的,体现了恶魔的反复无常?(大雾。。。。。
祝FFC一路走好。。。。祝天下的喷子全部死绝,祝某公司业绩“步步高升”
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感谢分享!非常给力!
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
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首发购入国行PS4!我们共同见证了这一刻的到来!
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呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
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不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
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