二次元产业中国人口矛盾即将爆发发,掘金机会在哪

2018年南昌市(不含进贤县、安义縣)全年各类土地新增供应192宗,供应面积16505.17亩流拍地块23宗,流拍面积达1576.6亩其中经营性用地新增供应100宗,供应面积7951.3亩

南昌市(不含进贤縣、安义县)全年各类土地成交190宗,成交面积16177.87亩成交金额约404.21亿。其中经营性用地成交102宗成交面积8036.41亩,成交金额约389.29亿元

    从爱房网统计嘚整体走势数据来看,2018年的南昌市土地市场活跃期在5月—8月表现较为集中年初及年末两个月也有过短期内的小爆发。尤其是在8月不仅落定了华润中心、润永通等大型商业项目,还有中大、红星以及年度“地王”——江铃新力臻园的落定让供应、成交、成交额三项数据登顶,达到全年高峰值

    2018年,南昌市本级土地供应83宗供应面积6179。36亩相较2018年本级土地供应15108亩的原计划,计划完成度仅40.9% 经开区在2018年未有哋块挂拍。详细供应见下表:

    从供地的地块性质来看除了工业用地这块供地大头,商住用地依旧是土地市场主要供应类型供应面积1345.6亩。其次是居住用地供应1268.61亩及商业商服用地,供应面积687.73亩

    从各区域供地表现来看,高新区供地独占鳌头2018全年供应各类用地2824.81亩,不仅工業用地供应量惊人经营性用地也高达839.8亩。供地量紧随其后的是红谷滩新区(包含九龙湖)2018年供应地块909.47亩,皆为经营性用地居住用地供应510.06亩,是各区域纯住宅用地供应量最大的区域

    四县区及赣江新区新增供应216宗地块,供应面积达15198.62亩其中商住地块供应面积高达3519.91亩,新建区商住地供应量激增高达1378.63亩,成为五个区域中各类经营性用地唯一供应过千的区域。

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原标题:快乐工场怎样在国内远未成熟的二次元领域掘金不

非动画、漫画、网文行业的从业者,听说“曾龙文”这个名字可能都是在一些关于国漫、二次元经济发展的訪谈中而在从业者圈内,曾龙文和他的快乐工场是国漫运营的领头羊之一在公司规模上,这是一家获得奥飞数千万投资青睐的公司收入稳健,等待着一个爆发的机会;在对外的音量上海贼王电影、EVA手游的营销也让很多圈外人认识了他们,营销甚至并非快乐工场的主偠业务

快乐工场怎样在国内远未成熟的二次元领域掘金?不自产内容、不自有流量的曾龙文有着不同于他人的理解

如果单一的版权不昰资本,那就把它们结合

曾龙文早年曾在媒体工作对CCTV3《快乐驿站》节目的运营及发行使他首次踏入了动漫领域。从制作角度看动画与漫画是两个完全不同产业,拥有完全不同的产、销模式本不该混为一谈;但对于从事运营、发行,天天折腾版权的人来说动、漫还真昰离得并不远的东西。

媒体朋友大概都听说过“版权印”这一产品位于雍和宫的国际版权交易中心便是版权印的老爹。从媒体出来后缯龙文在这里继续从事版权相关工作,由于国际版权交易中心的核心业务与国家的法律、政策结合紧密这段经历让曾龙文对中国的版权現状及规律产生了极深的了解,这也为他日后成为IP运营的大拿奠定了基础

版权与资本密不可分,凭借对国内游戏规则的熟悉曾龙文很赽便进入投行从事文娱资产的购买。作为动漫领域、版权领域的专家曾龙文一开始仅负责某些具体标的,但马上便展示出资本运作的才能开始直接接触投资战略。2011年左右曾龙文拉来一些多年伙伴,离开投行做起了自己的动漫投资生意。

起初曾龙文的判断很简单:Φ国的二次元产业尚未迎来爆发,生产能力冗余、创造能力缺失产业链不完整,变现难度极大纵观全球,动画、漫画是运营空间最大嘚版权项目一个单一形象可授权的商品类型便有40000多种。鉴于动画的操作难度较大国内的版权运营往往自小说、漫画始——此时的网文、国漫远未展示出他们的商业价值,正是栽培版权的好时机

生产能力冗余、创造能力缺失并非针对整个产业链,具体来看中国网文的創造能力就绝不算弱,可以用来“喂养”国漫

中国有那么多从事外包生产的团队,画工是过硬的故事是没有的;想让他们快速拥有故倳,改编小说不就很容易

这个逻辑不难想到,2012年以后出版国漫刊物的出版社都走了网文改国漫之路。然而最早这么做、并且取得令人側目的成就的便是曾龙文和他的快乐工场。彼时他们将唐家三少的《神印王座》改编成漫画,尝到了甜头并通过不断的尝试和积累荿为该领域内的资深者。

最初的快乐工场将版权握在手里但是这还远远不够。

内容是如此专业的事情怎么可能谁都干得来?

作为最早玩文改漫的一批人当时的曾龙文还太年轻了。随着国漫在12、13、14年的集中爆发漫画平台和出版社再也不需快乐工场帮他们拿到版权——隨着资本涌入这一领域,渠道自己拿到的版权开始快速增加

快乐工场需要新的业务,他们也果断开始了尝试如果说文改漫是快乐工场嘚第一阶段,且这个阶段做得相当成功那么快乐工场的第二阶段是有些迷茫的,也是难以概括的

任何一个能快速起飞的新商业模式,┅定有着简单粗暴、易于理解的核心业务一旦创业公司用10张PPT都很难说明自己在做什么,他们就开始陷入停滞的深渊——其实大公司往往吔类似此时的快乐工场不断做着尝试,其中当然不乏成功但是也不乏弯路。

虽然文改漫的路似乎不能永远走下去但如今的快乐工场還是要感谢《神印王座》。随着《王座》漫画的成功各领域寻求合作者比肩继踵,快乐工场一度有了将其改编为影视、动画、游戏实現全领域制霸的机会。然而由于版权的“根”不在漫画这里,而在小说作者唐家三少手中这些找上门来的合作都不是快乐工场自己能主持的。

这使曾龙文意识到文改漫的局限性并开始自建平台,将有价值的版权留在自己手里然而成型的漫画平台已经太多:魔屏、布鉲、有妖气……就算要做平台,曾龙文也要寻找一个新的增长点

2014年的时候,曾龙文参与了知名漫展「囧囧有神」的投资在当时的囧神仩,一个不太寻常的大IP正在兴起——《全职高手》的周边产品吸引了巨量的女性消费者结果女性占到了当时囧神观众的80%.与之形成鲜明对仳的是,当曾龙文与其他漫画平台的创始人讨论《全职》一事时多数人表示出对《全职》的不感兴趣及知之甚少。

在二次元消费领域侽性向与女性向隔着鸿沟。遍观当时的各大漫画平台创始人全是宅男,男性向内容及男性向的产品、运营占了绝对主流曾龙文二话不說便做了菠萝饭,这是国内至今为数不多的大型女性向漫画平台之一

「我们看一下现在的电视剧、网剧,双男主、多男主的剧越来越受歡迎在网上搜一搜,玛丽苏和逆后宫的话题比传统一男一女的恋爱话题多得多。」曾龙文透露菠萝饭上已经有三部漫画进入了影视淛作。

双男主、多男主内容在悄然崛起

不过严肃来讲菠萝饭只能算是小有所成,远远撑不起快乐工场原本对平台业务的构想同时,快樂工场还尝试过跟一下漫画刊物的风最终不了了之;他们甚至搭建了团队,尝试有方向地进行内容创作同样收效甚微。曾龙文反思说内容生产是非常专业的事情,怎么能拉来一批人就开始干这种态度就是有问题的。

在生产和渠道上的尝试磕磕绊绊漫画作者赖以生存的内容,漫画平台赖以生存的流量都不适合入场稍嫌晚些的快乐工场。真正让他们抓住机会的是资本属性更强、更为宏观的业务——IP运营。

漫画的变现链条太长但是3年内就会有第一次机会

在着手从事IP运营时,曾龙文意识到传统的IP运营就是拆解IP的权益并卖给不同的公司而获取不同权益的公司之间很少联动。这么做虽然省事但并不利于IP品牌建设。比较国内外IP运营的成就差异曾龙文判断,虽然单纯哋售卖IP也是一门生意但若想开掘及发展顶级IP,并获取极大的商业价值最终需要做的其实是IP的品牌资产管理。

IP产业链分成三个环节内嫆生产、流量产生和变现,第一环节是作者第二环节是刊物和平台,第三环节便是运营公司现在的中国市场,在二次元领域作品很哆,流量很大唯独运营公司少、变现能力差,IP的价值得不到充分发掘也就导致国人(包括从业者)常常感觉「搞动漫不赚钱」。

虽然攵改漫是快乐工场的一个开端但如今的曾龙文比起小说IP更加注重漫画IP,即便目前来看小说的变现似乎要容易些曾龙文认为,如今国漫變现不易不代表将来仍会如此。比起70后、80后喜欢的小说95后热爱的国漫在未来处于更明显的上升趋势。

同时不可否认的是现有存量极夶的小说头部IP仍然具有极大的市场号召力。快乐工场对小说IP的运营将走在精不在多战略虽然小说的头部IP为数不少,但也正因如此其商业價值并未充分释放亟需精细化运营。曾龙文希望将极其优秀的小说打造成具有5~10年长期生命力的大IP此外,快乐工场如今的业务核心在漫畫方向

小说的变现在现阶段明显比漫画容易,不仅因为头部IP数量多也因为小说、网文的主要读者是70后、80后,是如今商业社会的支柱消费能力极强。因此小说从写成当天起,只要一火几乎立刻就可以变现,而漫画却不具有这样的便宜

不管二次元爱好者多么强调“②次元不是小孩儿专属”,也改变不了主流商业漫画的核心读者年龄在12~15岁之间的现实如果我们将范围放宽些,9~18岁的读者都有为漫画消费嘚可能但释放他们真正的消费潜力,则要在他们大学毕业以后

95后头部IP《浪漫传说》

在中学阶段,消费者常常会接触到影响他们一生内嫆偏好的作品但他们中学时的经济条件只允许他们消费内容本身。大学毕业以后由于经济开始自由,他们开始产生价格更高的消费(┅般意义上的周边产品)而当他们像小说读者那样成为「商业社会的支柱时」,他们的「情怀消费」将同样不可限量

因此,漫画商业價值的开发周期远长于小说具体到国漫恐怕更悲剧:因为80后、90后的12~15岁,赫然是属于日本动画、漫画的这就让同期国漫对变现的等待成叻遥遥无期。国漫“内容”和“流量”的爆发是在2006年、国家政策对日漫做出巨大限制以后才来临的,而「变现」的爆发只能更晚虽然國漫的起点很早,但潜在消费人群却要拖到95后一代他们现在还很年轻。

不过我们掐指一算,95后进入商业社会的时间不远了——就在这3姩内

小时代通过电影变现,正是切中了90后走入商业社会的时机95后同样有他们的小时代,你猜是什么

曾龙文押中的是国漫《浪漫传说》,这是一个在《知音漫客》连载超过300期在贴吧拥有1000万+帖子的95后巨型IP.如果要对比一下,《小时代》贴吧只有500多万帖子而已经可以说是非常成功的《琅琊榜》则只有100多万。如果说有什么值得注意的那便是《浪漫传说》目前还只是一部漫画而已。

《白夜玲珑》也是《知音漫客》上较有影响力的作品

你缺的不是经纪人而是操盘手

在判断IP级别时,快乐工场从多个角度进行打分:

题材:是否适合改编成影视和遊戏这决定着是否有好的变现形式;人气:是否属于付费内容,付费内容的变现价值更可期如果内容免费,则必须考察流量

可投资性:是否可以主投主控,抑或只能获取部分权益

时机:见上文分析,例如之后3年的变现高峰属于95后这时候投资80后IP就不很明智;可持续性:作品是否容易产生续集,能否延续到第二季、第三季

“在众多资本的竞争中,你怎么确保自己能拿到最好的呢”我不禁如此向曾龍文发问。

我会对原作者说你缺的不是经纪人,而是操盘手

资本或许可以通过高价的「一锤子买卖」来拉高谈判的价码,但IP创作的特點决定了他们的作者可以有更大的梦对于身家过亿的大神级作者,他们考虑的是如何能挣到第二个第三个亿一两千万显然无法打动他們。而对于潜力作品一个离变现还很远的内容再受青睐又能卖出怎样的价格?而若能实现整个产业链条全方位的变现产生的价值又有哆少?原作者很容易算清这笔账因此他们需要的不是“一锤子买卖”。

曾龙文说一个好的操盘手需要具备两种整合能力:产业的整合能力,以及资本的整合能力

产业的整合能力体现在对整个产业链的熟悉及把控。众所周知小说、漫画、动画、电影、游戏及形形色色嘚周边,IP运营所覆盖的链条是如此之长长到绝非一朝一夕便可游刃有余——这显然并非钱的问题。

好的产业整合者需要对很多细节门儿清:在利益结构层面是将IP权益拆解售卖,还是实现IP品牌联动维持各方利益一致?在制作层面若要改编影视,哪个制片人靠谱儿若偠改编游戏,工作室是否适合在资金链方面,任何一个环节在变现之前都先需要投资,钱从哪儿来诸如电影、游戏的制作周期都不短,钱跟不上怎么办

因此这需要产业整合者同时具备资本整合的能力,他们需要在不同的条件下为不同IP准备不同的资金配给方案他们需要手握杠杆,游走于债权与股权灵活运用租赁,甚至适时地组建产业基金……没钱毕竟是大问题

“何况文娱市场巨大,绝非少数公司能够垄断”曾龙文说。这位在版权行业探索多年有投行经历的文娱项目运营老手,希望更多从业者更加积极地发挥自己的能力将產业整合起来,使中国的动漫事业产业化更进一步;在将来的文娱市场分一杯羹的同时也帮助国漫走出“赚钱难”的困境,而不只是砸錢买版权然后将IP湮没在流量层面。

如果从作者到经纪人再到操盘手以至整个产业,能够不再短视而是以“打造出在全球范围内有影響力的中国漫画IP”为目标,国漫未来将大有可期这当然需要每个从业者都不懈努力,也需要快乐工场这样熟谙资本与产业的深度运营者

2018年是00后的成年元年,这一年苐一批00后走进大学校园。同时很多95后开始慢慢走出校园,走上职业岗位

谈起00后、95后,大家对这些年轻人的印象大多与动漫相关他们茬公共场所毫无顾忌地cosplay,说话使用来自动漫的专有名词或缩略语喜欢混迹在二次元、哔哩哔哩(以下简称“B站“)、LOFTER、贴吧等社交网络岼台。 

其实不仅00后、95后同样很多90后也很喜欢“宅文化”“二次元文化”。吃着大包薯片喝着“肥宅快乐水”,坐在电脑前悠闲地看着動漫新番发着弹幕,这是当下很多年轻群体非常向往的娱乐生活

据工信部发布的《2017年中国泛娱乐产业白皮书》显示,2017年中国动漫核惢用户超过8000万,被称为“二次元”人群总数将超过3亿且97%以上是90后和00后。

这些伴随着互联网成长的用户“爱尝鲜”、“紧跟潮流”、喜歡“二次元”。随着中国互联网用户对二次元文化接受度的进一步提升很多游戏公司、内容公司认为,二次元已经成为主流文化甚至茬2015年11月腾讯动漫行业合作大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武提出了“二次元经济”概念

“二次元”本是特指日本动画的一种画风,但随着二次元产品及动漫周边产品的需求进一步增加在很多媒体报道中,与动画、漫画、游戏、小说等相关都纳入二次元范畴当中

菦几年来,受“日漫”影响,我国二次元用户,尤其是泛二次元用户一直在快速增长用户对二次元文化衍生需求也将不断增长,未来二次元經济潜力将持续得到释放

“二次元经济”战场群雄逐鹿

11月25日晚破洞星球举办了二次元晚会,这场长达四个多小时的晚会融合了ACGN多种元素ACGN领域的红人纷纷登台表演。破洞星球是由QQ漫画品牌升级于8月15日正式上线。时隔不到四个月就搞出一场声势浩大的晚会地点又选在了動漫氛围浓厚的成都,无疑是剑指二次元大佬“B站”此前腾讯已投资B站,然而近日有消息传出,阿里也投资了B站

B站引入阿里,聚集阿里腾讯两大巨头作为股东无疑是让两大资本相互制衡,从而不被一家资本裹挟所以对于腾讯来说,生一个“亲儿子”要比“养子”哽靠谱些2018年腾讯全球合作伙伴大会上,波洞星球便以主角的身份亮相二次元分论坛在B站依靠二次元定位而不断扩张边界的情况下,靠社交起家的腾讯当然不能袖手旁观、坐以待毙

腾讯亲自下场来打造二次元生态圈,推出破洞星球就足以可见对二次元赛道的重视。若鈈及时抓住这一代或者是下一代年轻人喜欢的内容恐怕社交霸主的位置将要易主。

阿里多年来也一直没有放弃对社交的探索而二次元這一种新的内容类型和形式,现在处于高速发展阶段阿里自然不能放弃瓜分这块蛋糕的机会。通过优酷打造原创IP动画产品到阿里文学发起二次元小说征集活动再到传出投资B站的消息。种种动作可见阿里决战二次元的野心。

BAT中对二次元的布局,自然也少不了百度百喥通过二次元带动贴吧。据百度官方数据显示百度贴吧目前仍有超3亿的月活,在来自移动端的80%流量中90后用户占比超过80%。粉丝数量TOP 20的大吧里ACGN主题的贴吧占据了将近一半。

除了BAT之外还有其他互联网巨头关注二次元文化,字节跳动收购“半次元”投资动画制片公司“声影动漫”,网易孵化GACHA 社区爱奇艺也发布动漫频道和独立动漫APP“爱奇艺动漫“等。

国内短视频、直播平台快手完成对A站的整体收购整个②次元赛道挤满了巨头,无论是从消费群、市场潜力还是行业氛围来看,“二次元经济”的想象空间都是毋庸置疑的

跌宕二次元经济,市场或迎来高速发展期

根据《2017中国在线动漫市场白皮书》显示2017年,我国动漫二次元行业总产值达到1500亿元在文化娱乐产业的总产值中占比为24%,动漫产业持续增速发展并将进入集中爆发期预计2020年将会超过2000亿元。而支撑起这一产业正是不断扩大的核心二次元用户及泛二次え用户这些用户将成为深耕二次元内容公司所争夺的主力。

强大的市场潜力刺激着巨头或资本进入该市场近2017年二次元领域共有93家公司唍成了107笔融资,在一定程度上也说明了资本对二次元发展前景的肯定和认可

随着二次元行业市场规模不断扩大,消费需求潜力将不断迸發二次元行业进入一个新的发展周期,对于产业发展提出了新的要求和规范。无论是内容创业者还是平台生态建设者都不应该罔顾监管。曾经靠ACG二次元弹幕起家的ACFUN(以下简称“A站“)因为缺少视听证屡次遭到政府监管部门的敲打,被罚款、被整改导致大量核心用户流夨,投奔B站

除了试听证门槛,还面临着内容侵权风险在A站和B站成立初期,UP主承担的主要是搬运工的角色而非生产者,所有的内容侵權风险都会转嫁给平台所以在早些年间,A站和B站被多家版权方诉讼

因为团队稳定性、用户体验、内容数量和质量、商业化等问题,原夲可以与B站并驾齐驱逐鹿中国二次元市场的A站在经过一系列变故后委身卖给快手。

但这并不影响二次元经济的发展在任何历史进程中,总会有探路者和牺牲者随着资本的注入,及监管体系的规范有了A站的前车之鉴,各家平台的用户体验、内容数量和质量等将得到很夶改善

卖于快手的A站还不知能否与B站继续分庭抗礼,但随着更多的互联网巨头加入二次元赛道将会碰撞出更多的火花,内容布局与平囼生态建设将成为各个平台的目标随着商业模式的逐渐清晰,市场将迎来高速发展期

 二次元产业协同共生,共建“泛娱乐“生态

在日夲围绕二次元文化的内容创业不仅可以带动区域旅游观光的发展,而且还匡扶一方地域的复兴发展这主要得益于上至政府下至民间自治团体共同努力的结果。

随着我国不断出台扶持中国动漫产业的政策二次元产业有了更充分的发展空间。扶植原创动漫作品推动动漫莋品转化为出版产品,落实动漫企业税收优惠政策加大动漫行业整顿等一系列动作,充分显示二次元的产业在中国的环境正在一步步明朗起来

但我国在二次元商业模式上还属于探索阶段,有数据显示,日本动漫和周边产品的收益比例是3:7,欧美的收益比例最高能到1:9而在国内,動漫与周边产品的收益比例约为8:2。这意味着我国二次元产业商业收益主要集中在内容本身的收益上,周边产品及其他变现模式未完全得到釋放。 

视频网站盈利难是共识带上二次元属性后则愈加困难。二次元用户对产品、服务要求很高传统的视频广告变现形式很难被用户接受。所以这也考验着平台的商业模式

随着巨头的不断探索,二次元产业的商业模式正逐渐变得清晰二次元经济可以通过以动漫明星IP為核心,与影视、文学、游戏、小说等内容形态协同共生构建“泛娱乐”生态。也可以通过举办线下活动、展会等拉近二次元明星、内嫆产出商和粉丝间的距离未来,粉丝经济也将成为二次元经济的中坚力量

2017年,视频网站播出的动漫作品中,全年龄段、青年向和成人向的莋品占比突破50%,呈现高速上升的趋势。二次元文化将从小众亚文化走向大众文化对于平台来说,需要打造优秀的内容兼顾以“圈子文化“为主的亚文化,以及“泛二次元”文化的“全龄化”娱乐方式打通从图文、视频内容的创作,到社交、直播、游戏等形式的全产业链为用户提供更优质的体验。

借鉴日本动漫的成功经验我国二次元仍然需要深耕内容,打造影响未来十年甚至二十年的IP不仅满足自身創收,也可以通过出海为国内的旅游事业带来一定程度利好。

随着政策的不断完善资本对二次元市场的高度关注,二次元产业不断被認可有利于内容创作者创作。需要二次元生态的上下游协同合作共同制定规则,为优秀作者培养有活力的IP创作土壤

谁能够拿下二次え群体,谁就拿下了未来五到十年的核心用户掘金二次元经济的本质就是要抓住这些年轻群体的需求。二次元核心用户是以兴趣爱好而聚集以圈子文化而生存,具有更高的消费意愿和能力所以运营二次元社群是极为复杂的,有更强的情感属性但这些年轻用户对平台商业化更加敏感和排斥,所以除了深耕内容还需要二次元产业布道者投入更多的心力去做精细化运营及探索更多的消费体验。

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