给战列舰换保卫萝卜武器攻击力攻击力是不是有点不够

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保卫萝卜各种炮塔攻击力详解
下面是整理自百度吧友的一篇关于保卫萝卜各种炮塔攻击力详解。下面来看看吧
实验数据只有1级和3级,个人认为2级没有必要做,也增加实验工作量。
先说绿瓶子,基础瓶子。
一级攻击力10,三级攻击力24
这个瓶子在三级的时候,射速很疯狂。其实单发的攻击力比1级只高了25%,算上攻击频率,实际攻击力提升比较大。由于测试没有全部完成,在测试的塔里,3级的单体攻击力要高过太阳,星星,风扇等群攻类塔。
魔法球炮塔
下面是魔法球,来看看他的攻击力有多大。
一级攻击力17,三级攻击力61
这个是打boss最常用的,所以先测试了。从数值提升来看,确实很给力。这也是升级需要比较多money的原因。由于有随机性(不知道打建筑物是否有),测试了好几组数据,比较平稳。而且从后面的测试来看,紫色水晶对于魔法球的攻击加成很多(貌似不同的塔,加成会有区别)。所以紫水晶旁边放一堆魔法球,打boss会很酷。当然打boss更酷的还有其他塔。
来测一个攻击力小的。
都说太阳攻击低,看看到底有多低。。。
一级攻击力10,三级攻击力19
确实攻击力比较低,升到3级还是那个熊样(升到2级和3级的范围是一样的)。不知道是否有所谓的灼热伤害(持续对怪物)。一般就是前期拆建筑物,后期要被拆的塔。
下面这个是可以很强,也可以很浪费的角色
恩恩,就是毒针。
一级攻击力:
物理攻击力一次13,毒针攻击力1秒6,连续3秒。
所以对一个怪物持续攻击的话,攻击力19。
如果攻击一个目标一次以后,再换下一个目标,这样攻击力提升到31。
三级攻击力:
物理攻击力一次27,毒针攻击力1秒15,连续5秒。
所以对一个怪物持续攻击的话,攻击力42。
如果攻击一个目标一次以后,再换下一个目标,这样攻击力提升到103。当然前提是怪物在5秒之内还没跑到终点。
关于毒针,专门放一楼来做说明。
就按照三级来看。连续攻击一个怪的攻击力为42,中等水平。实际由于怪物总会离开毒针的攻击范围,所以后续的几秒毒伤害还是存在的。也就是实际攻击力在48左右。比起后续会提到的鱼刺稍弱。但是鱼刺的眩晕攻击,属于控制类,加强了实用性。
当毒针的攻击目标在持续变化时,其攻击力是最大的。数值103虽然大,但是实际上一般不会到这个数值,因为大部分怪不会跑5秒还在道上的。
要利用好这个攻击力(毒性),就要:
1. 把毒针放在入口处及中间靠前处
2. 同样在路口,位置也很讲究。就是保证毒针每次的攻击范围只能打怪一下,打完后,这个怪就要跑出毒针的视线。这样才能视线毒针的攻击最大化。
说了这么多攻击型的塔,说个辅助型的塔。
就是初期版本很抢手,后来被各类减速塔抢走生意的便便了。
一级攻击力1,三级攻击力4
有减速效果
关于其减速效果,有时间再测测看。
其攻击力真的。。。在本人测试过的塔里,毫无疑问是很低的了。
再来个鱼刺吧。个人感觉这个非常强。
确实,从数据来看接近魔法塔,何况还有控制技能击晕。
一级塔攻击力18,三级塔攻击力52。
击晕效果:测试为平均6秒击晕1次,每次击晕停留0.6秒,击晕为范围攻击,半径1。
关于击晕停留时间,比较难以测量。基本在0.5-1秒之间。
这个塔非常的强大,既有高攻击,又有高控制力,还是范围性控制,简直逆天的存在。
所以在能造的地方,可以多造些。
下图就是个例子。最后的Boss都没走几步路,就over了。
然后开始群攻类的介绍。包括比较强力的飞机,火箭和多重箭。
先来看飞机。
一级攻击力11,三级攻击力35
直线攻击,穿透伤害无损失
飞机的攻击力其实没有想象那么高,和后面会介绍的汽油瓶差不多(飞机稍高一些)。不过攻击力比起火箭要高很多。但是个人一直觉得火箭更猛更好用。
而且射速慢,使得在打小怪时容易漏怪。如果不能打直线上的怪,其攻击效果很打折扣。
总体来说,在范围攻击塔里,算是强力兵种。
来说说最猛的群体攻击利器,火箭。
一级攻击力5,三级攻击力21
每个被击中的怪物(建筑)会爆炸,对周围距离1的怪物(建筑)产生伤害:
一级爆炸伤害2,三级爆炸伤害7
攻击建筑时,无法穿过建筑。攻击怪物时,可以穿过怪物和建筑。
好吧,这个爆炸伤害是非常惊人的。
如果怪在直线上排列,那么每个怪受到的伤害为21+7*2(前后怪的爆炸)=35。正好等于飞机的攻击力。
如果怪扎堆了,那爆炸威力就恐怖了。
这就是为什么其攻击数值很低,但是使用效果惊人的原因了。在怪物集中度高的地方,爆炸威力决定夸张。从各类地图的实际测试效果来看,整体强于飞机。
火箭是这个游戏里,应该是和鱼刺并列最强的2个攻击塔。当然,相对一些塔来说,不适合打boss。
关于火箭塔的攻击方式,以下图来说明。
可以看到4个怪物受到了伤害,火箭飞到了第4个怪物前(即还没有打到第4个怪物)。
这个时候,4个怪物的伤血量为(从左到右编号依次为1234):2&1=3&4
怪物1受到火箭的1次攻击,以及怪物2的一次爆炸攻击。
怪物2受到火箭的1次攻击,以及怪物1和怪物3的各一次爆炸攻击。
怪物3受到火箭的1次攻击,以及怪物2的一次爆炸攻击。
怪物4受到怪物3的一次爆炸攻击。
所以当怪物聚集(即都在对方的爆炸范围内)的时候,火箭的爆炸攻击是很夸张的。
比如有8个怪物集中在一起,则每个怪受到的伤害为21+7*8=77。
多重箭炮塔
继续更新,这回是真正的boss杀手:多重箭
一级塔2箭,每箭攻击力7
三级塔5箭,每箭攻击力22
多重箭的实际攻击效果,要看多少支箭可以打到怪物。如果5箭都有命中,则攻击力为110。因为boss一般体型较大,当多重箭放在boss身边时,五箭哪怕有4箭可以命中,也超过了魔法塔的61攻击力。所以在打boss时,多重箭应该是当之无愧的王者。
从范围攻击及清道具角度来说,其不如火箭、飞机等,因为后两样都可以穿透攻击,而多重箭不可以。所以虽然看起来多重箭是个范围攻击塔,其实更实用是在攻击boss上。
船锚炸弹炮塔
然后这个船锚,测试花了不少时间,真正理解了其清理道具的巨大能力。
一级塔大船锚攻击力11,二级塔大船锚攻击力22,三级塔大船锚攻击力34
以下是其特殊的、复杂的攻击方式:
每次攻击建筑:会爆炸,爆炸只会炸周围建筑(半径2),不会放出小船锚
每次攻击怪物:会爆炸,爆炸只会炸周围怪物(半径2),会放出小船锚。
小船锚攻击方式:自动寻找建筑(当没有建筑时,则不放出小船锚)。攻击建筑后会爆炸,只炸周围建筑。
一级塔爆炸攻击力2。小船锚1个,每个攻击力2,爆炸力1
二级塔爆炸攻击力4,小船锚2个,每个攻击力5,爆炸力2
三级塔爆炸攻击力6,小船锚3个,每个攻击力7,爆炸力3
好了,都看到船锚的杀伤力了。对于怪物的杀伤力是34攻击加较大范围的爆炸攻击6。对于建筑,呵呵,太神勇了。清道具,尤其是满屏幕的道具时,绝对是利器。当然数量不用太多,否则确实就浪费了。
开始进入减速塔的研究,先从比较简单的开始:雪花
一级攻击力3,一级冰冻间隔8S,冰冻时间1S,冰冻范围1
二级攻击力6,二级冰冻间隔7S,冰冻时间1.5S,冰冻范围1.5
三级攻击力10,三级冰冻间隔6S,冰冻时间2S,冰冻范围1.5
在减速塔里,说雪花比较简单,是因为其减速就是简单的停住怪物,不需要计算其减速量。
攻击CD时间长是其问题。
雪花是个很常用的减速塔,不过其攻击力也可以基本忽略了。
如果有2个雪花,离第一个怪物的距离一样,则同时开始冰冻,并一直到攻击到攻击范围内没有怪物为止。这个时间段内,其实只有一个冰冻效果,另一个雪花只是提供基本攻击力。从这个特点来看,雪花的放置有个要求,就是对于怪物的距离不要等同。
看下图。怪物出来时,雪花1,2,3,4会同时攻击,并发动冰冻,则只有1个冰冻效果。当怪物走了一段路以后,5才会攻击。所以建议1,2,3,4的地方,只要放一个雪花即可。后续再放,至少要放在5的位置(或者再往下放一格)。
汽油瓶炮塔
说说汽油瓶,有人觉得很强大,有人觉得比较鸡肋
一级塔攻击力14,对周围0.5的怪物灼热攻击力6
二级塔攻击力27,对周围1的怪物灼热攻击力10
三级塔攻击力34,对周围1.5的怪物灼热攻击力14
灼热攻击目标和主要攻击目标有关。即主要攻击目标为怪物,则灼热也攻击怪物。主要攻击目标为道具,则灼热也攻击道具。
其实汽油瓶的单体攻击力确实一般。汽油瓶是归到范围攻击塔一类的。当他的攻击及灼烧范围内达到3个怪物的时候,其有效攻击力为34+14+14=62,已经赶上了魔法塔的水平。如果超过3个怪物,则有效攻击力要大于魔法塔。所以汽油瓶要建的话,建议建在道路的中前期,怪集中的地方是他发挥的地方。
当然比起飞机,火箭等范围塔,其攻击力还是整体偏弱,而且攻击范围又小,所以实用性还是打些折扣的。
继续更新,来说说风扇
一级塔攻击力4,三级塔攻击力15
攻击建筑时,无法穿过攻击的目标建筑。攻击怪物时,可以穿过怪物和建筑。
先不要惊讶三级塔的攻击力之低,做了多次测试,确实如此。其实很多关如果想靠风扇打天下,除了需要很好的地形和减速塔,还要寄希望于boss不是太强大。
有人说风扇和火箭是同一类型的攻击模式,确实如此。两者在攻击模式上,除了火箭有杀手锏爆炸攻击外,其他都是一样的。在攻击力上火箭要比风扇高一些,说是风扇的强化版,完全同意,只是两者的威力差距太大。
在不能造火箭的地图,初期造1-2个清道具还是不错。
一级塔攻击力12,溅射伤害4
二级塔攻击力15,溅射伤害5
三级塔攻击力21,溅射伤害7
溅射伤害范围2
溅射目标等同于攻击目标,即攻击怪物则溅射怪物,攻击道具则溅射道具。
看数值攻击力一样很一般,其实范围攻击塔的数值都一般。飞机的35攻击力已经算是很猛了。对比了一下发现黄色星星和火箭的伤害(包括附属伤害)都一样。当然火箭的爆炸伤害是每个怪物都会发生,而且火箭的无限攻击范围,攻击怪物时同时可以打道具优势,使得火箭的实用性大大超过黄色星星。
由于黄色星星相对较大的溅射范围,不用造在出口处,可以在离出口2格及以后的位置制造。当然,可以造火箭、飞机的地图,只好把他放一边了。
继续更新,还有2个减速塔和紫水晶。
关于减速塔的减速研究,还在进行中,由于涉及到减速塔之间的相互作用,所以蛮花时间的。
一级攻击力4,冰冻减速时间4S,攻击间隔2S,溅射伤害1
一级攻击力8,冰冻减速时间5S,攻击间隔1.5S,溅射伤害2
一级攻击力12,冰冻减速时间5S,攻击间隔1S,溅射伤害3
溅射目标等同于攻击目标,即攻击怪物则溅射怪物,攻击道具则溅射道具。
从现在测试来看,就是把怪物的速度降低一定比例。就是同样被冰冻减速,原来速度快的怪,还是快于原来速度慢的怪。从这点来说,确实不如雪花。其本身攻击力略高于雪花,但是都属于低攻击,所以这点伤害的区别确实不大。
冰冻星星的优势在于其较低的攻击间隔,可以有效的填补雪花攻击间隔过长的弱点(当然堆雪花也是一种方式)。而且由于其较长的冰冻减速时间,冰冻星星一般不建议小间距的摆放,这样会造成减速效果的浪费。
一级攻击力1,一级攻击间隔3S,泡泡持续2.5S
二级攻击力1.5,攻击间隔2.5S,泡泡持续3S
三级攻击力2,攻击间隔2S,泡泡持续3S
超低超低的攻击力,三级塔低于便便。测试也花了一番功夫。
这个没有好多介绍的,就是靠其三级时候的吸金本领,赢得众多人的心。本身减速效果一般。最关键的是,他放的泡泡除了带有减速作用,更像是防护罩,使得便便和冰冻星星的减速效果无效。而鱼刺和雪花则在触发减速时,无视这个泡泡。这个会在后面有关减速塔的攻击方式中叙述。不管如何,蘑菇的目的就是两个字:赚钱。否则攻击性,减速性都不如其他防御塔。
这个是没有攻击力的塔,增加其他塔的攻击力的。
攻击加成,对于每个塔略有不同。大体是:
一级塔加成攻击力6-9%
二级塔加成攻击力8%-15%
三级塔加成攻击力12%-23%(大部分是加成15%-21%)
攻击力加成区域有叠加,是因为不同的塔,加成会有所区别。
多个水晶不会叠加攻击力加成。
附属伤害(溅射,毒液,火箭的爆炸,汽油瓶的燃烧等)不会有攻击力加成。
主要攻击塔的三级水晶加成如下:
汽油瓶:20%
多重箭:12%
魔法球塔:23%
好了,评价一个这个塔。对于某些塔的加成还是比较明显的,比如魔法球塔和鱼刺。不管如何,一个区域范围内,有超过6个塔时,就可以考虑建一个紫水晶。考虑到其超大的覆盖范围,一个地图上一般最多也就需要3个紫水晶塔,升到三级以后,效果是很明显。
说说关于讨论这个攻击力的应用。由于不是测试后的数值,属于分析内容,有建议请指正。
1. 拿毒针来说,知道了其攻击力(物理攻击每秒27,毒攻击每秒15,持续5秒),那就会对放置毒针的方式有所优化。你在一个区域放5个,也只是一个毒在起作用,其他4个只有27的攻击力,只比绿瓶24攻击力略高。这个时候,如果有钱,另外4个就可以考虑放其他塔。有一关挑战就是只能造毒针和多重箭之类的,就不用造太多毒针了,放几个点缀一下就好。
2. 再比如鱼刺,知道了其强大攻击力和晕眩的时间,甚至可以算出理论上12-15个鱼刺,就可以无限眩晕怪物(只是理论上,因为1、这个怪物要同时被12个鱼刺打到。2、每次鱼刺都不同时出眩晕),就可以用鱼刺海来无脑。有些海洋关就可以这么无脑,比如我举例的海洋第18关。
有人说,不用这些数值,你说的这些我也知道,我也全部双金萝卜通关了。这个确实的,有些打了多了,每个塔的应用也有感觉的。我的帖子,只是把这些感觉数值化,让有些比较难的关卡,在塔的选择上更有针对性。
说到地图的不同,我是做过测试的。实际上怪的血量,建筑的血量都会随地图不同而不同,但是炮塔间的攻击力关系是不变的。比如地图A,同样打一个建筑物(比如宝箱),绿瓶子需要20S,魔法球需要8S。换成地图B,同样打宝箱,绿瓶子需要10S,魔法球就是4S。
说到攻击力的随机性,很多塔都是反复的取数值,然后取平均值来确保稳定性。再说怪的运动速度,这个和塔攻击力关系不大。意思就是只要我的塔在持续攻击,不管是攻击同一个怪,还是不停的换怪攻击,其作出的伤害贡献是一致的。
除去测试时间太多,还有以下因素让我没有考虑做全参数的研究:
1. 转向时间:这个在2个时候比较明显,一种是打完道具要打怪物的时候,一种是上一个怪物超出了攻击范围、下一个怪物的不在同一个被攻击位置。第一种可以基本对攻击效果影响不大,因为可以算提前量取消攻击道具。第二种和地图及怪物有关,而且大部分情况是防御塔一边小角度转动一边攻击。这个看吧,有时间就补充测一下。
2. 攻击间隔:这个之前有提到过,只要攻击是连续的,那防御塔的攻击效果就是稳定的,可以用单位时间的攻击力来体现其攻击性能。我最初做这个研究的时候,是想用单发攻击力+攻击间隔来做数据,然后发现一来工作量大了,二来反而没有用dps做更直观。否则大家都要去算,到底哪个攻击效果更大,更厉害。
3. 攻击范围:本来没想去测试的,因为很直观了。你把塔一放,就知道其攻击范围。所以在对每个塔分析的时候,会考虑到其攻击范围,提供一些放置的建议。后来有人提议要加,而且测试本身比较简单,就加了。后续会把这个整理成一个表。
4. 塔和塔之间的相互关系:这个确实在测,主要是减速塔(有减速作用的塔,包括鱼刺等)的相互关系,因为这会很大的影响减速塔的攻击和减速效果。这个会测好以后贴出来。
5. 攻击塔的2级基本都没有测,考虑到大部分人估计不关心这个,为了省时间。数据太多,反而让人无所适从,记不住关键的数据。
各个塔的攻击范围
说明如下:
1.范围精确到0.5。有些塔攻击范围会达到1.4或者1.6的位置,为方便整理,都按0.5处理。
2. 便便其实从1级到3级是有细微的变化,基本从0.9到1.1。如上所说,都按1的范围来处理。
3. 风扇,飞机和火箭是有穿透效果的,所以攻击后即是全屏攻击。
4. 章鱼和多重箭虽然没有穿透攻击效果,但是攻击子弹(箭)在没有击中目标前是全屏攻击。
5. 水晶的值是其加成效果的区域值。
本文脱水整理自百度吧友的帖子,看来你真是个高手。
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保卫萝卜2 防御塔攻击力数值
为了方便喜欢的更好的比较不同防御塔之间的攻击力,以及攻击速度等各种数值,也为了方便喜欢修改的朋友迅速找到相关参数,现把保卫萝卜里的各项参数分享一下。有关修改:1. 数值为实际值,即可以通过八门/烧饼等搜到,并修改。2.简单说一下修改方式,就是一起搜,比如想改瓶子伤害,就输入”60,80,100“,然后改某个值即可。3. 建议打穿一遍后再修改,否则游戏乐趣全无。有关数值:1. 射程和实际的攻击格子数换算公式为:攻击格子数=射程/(根号2 x 85)。比如绿瓶子1级射程190,换算后是1.6格。2. 绿瓶子1级的每秒伤害为100,可以记住这个数值。后面得瓶子可以做比较。3. 比如减速塔的减速效果,减速优先度(看过保卫萝卜1百科的人,应该了解)的比较,会稍后给出。可能在这个帖子,也可能新开一贴。4. 其他特殊效果,比如冰锥的冰冻概率,手电筒的直线攻击概率,看研究速度。快的话,会在帖子里体现。5. 关于防御塔的评价,完全是个人建议。非客观。感谢一下一起研究的小伙伴们。
有任何有关防御塔的疑问,欢迎讨论。如果是具体过某一关之类的,建议看看相关帖子。喜欢的朋友顶一下。谢谢了!
秋名山第一名、鸡年大财神、滑稽姐妹花. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
保卫我!!!虽然我没有...
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我感觉没钻石耍起来真难...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
继续更,这次是一直位置很尴尬的便便,这次更加尴尬了。图片来自:ley33333的百度相册先套用小伙伴
的一句话:便便已经退出历史舞台了。2代的便便3级减速效果为50%,也就是怪物速度会降低一半。知道1代的减速效果么,是70%。而这次的冰冻风扇的3级也是50%减速。便便减速时间还是6秒,只比冰冻风扇多一秒。即使攻击间隔小于风扇,也基本属于完败了。2代便便有2个地方比1代的强:第一处强的地方是每秒伤害,对,你没有看错,就是每秒伤害(DPS)。1代的时候,3级是50,现在是89。难道便便转职做法师了?本质是,怎么换装备都改变不了其辅助炮塔的本质。第二处强的地方是其减速优先级上升了。1代的时候是最后一名,别人的减速塔都可以替换掉他的减速效果。而在2代,虽然不是第一名,也往前排了几个名次。但是,有用么。。。好吧,在2代防御塔都是玩组合技的背景下,便便只能默默甘拜下风了。
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继续我的贴吧单机版下一个,单攻的并列王者,同时拥有群攻能力的魔法球。图片来自:ley33333的百度相册先额外提一下这个塔的测试,和塔本身分析关系不大。魔法球的攻击是连续的,至少暂时没有找到其攻击间隔的数值。其DPS值是秒表出来的。为了确保准确性,测了不下7、8次(测试方式,建筑物hp除以打掉这个建筑物的时间)。所以700这个DPS值是平均值。在测试过程中发现魔法球仍然有概率暴击伤害,700 DPS是包含了暴击伤害的数值。在分类这个塔的时候,我一直在犹豫是分为单体攻击,还是群体攻击。考虑到其3级可以攻击3个怪,还是划入群攻类吧。魔法球从1代的单攻塔跳槽到群攻类,算是比较大的一个变化。提到其单攻能力,DPS较1代有所降低(1代是857)。但是可以同时攻击3个怪,让其实用性瞬间提升。其攻击范围比起1代略有下降。整体来看,魔法塔的单攻能力出众(和后面提到的某个塔并列第一),又有群攻技能,是打boss清建筑捡漏小怪的必备防御塔。由于群攻只能打3个怪,不建议在怪物密集的地方过多布置,这些地方可以留其他群攻塔。
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由于本帖很多评论都和1代数据相关,所以给个1代百科的链接,方便查阅。这个百科也是我们几个小伙伴一起做的,当时花了不少时间。做2代的时候,确实快了很多。
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下面来看减速塔,有了减速作用的风扇,减速风扇这里还有关于减速塔的详细分析。图片来自:ley33333的百度相册风扇是直线穿越攻击方式。加上减速能力以后,DPS下降是情理之中的事(1代是200,也不高),风扇因此加入了减速塔的行列。在1代里风扇被火箭完全打压,2代里进入减速阵营后翻身了么?答案是No。月亮姐姐接过了打压的大旗。当然风扇还不是最可怜的,因为便便在默默做着垫脚shi。对减速塔要求是什么:1. 减速效果(百分比)2. 减速时间3. 减速的覆盖范围(范围要大,尽可能不漏怪)最重要的可能是第3点,少漏怪,不漏怪。由于在攻击设定上,会默认攻击离终点最近的怪物,使得风扇的直线穿越能力常常得不到尽情发挥。作为减速塔,容易漏怪的缺点,成为月亮超越风扇的理由。整体来说,在没有月亮的日子里,风扇不错的减速时间和减速效果,而且其DPS还是减速塔利最高的,甚至超过了星星的溅射伤害(星星:这也能中枪),还是蛮实用的。造的位置看地图,有时候建造在转弯的外围也是不错的选择。
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关于减速塔的减速效果和攻击加成的理论这个理论在我们这边最早是
提出的。中心思想就是减速n%相当于增加攻击100/n。比如一个怪物通过某塔面前需要1秒,减速50%后,则需要2秒通过。那么防御塔的伤害效果就是2倍。当然实际上由于怪物不是在防御塔面前全程减速,有些怪物在减速过程中被消灭等等原因,这个公式是理论值。但是还是说明减速效果很强大,减速很重要了。
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继续更新,从1代到现在,测试最复杂的手电筒图片来自:ley33333的百度相册说他测试复杂,原因有二个: 1.
其攻击是连续攻击(实际也有攻击间隔,只是太接近而已)。111ms间隔的数值是根据1代汽油瓶和这次测试综合得出,非可搜索值。1代汽油瓶也是111ms的攻击间隔。 2.
直线攻击的相关参数,包括间隔时间等搜到的值有误差。所以花时间去测试。 先说一下手电筒的攻击方式:1. 累积单体攻击到一定时间时(3级是7S),触发直线群体攻击。此时伤害值加倍。比如3级DPS 450,加倍后900。2. 直线群体攻击时,攻击方向固定且不可控。连续穿透攻击一定次数(3级是30次)后,恢复单体攻击。2. 单体攻击时,如果对象是建筑,则对经过的怪物无视。反之亦然。其能力如下:1. 单攻时,450的DPS,处于单攻塔的下游(就比瓶子高50)。2. 群攻时,900 DPS确实很高,但是要每隔7S才能触发,平均以后是290的DPS,也还算可以(太阳250,飞机417)。只是实际使用时,触发后不可控制攻击对象,很大程度限制使用,容易漏怪。而且什么时候触发群攻完全看RP,可能怪物走前面去了才触发,基本就浪费了。整体来说,比较鸡肋,或者说比较难用。初期打直线上的建筑物,效果会略好于太阳。放置位置可以在直线末端拼RP,堡垒的地图也可以放在堡垒后面,触发时可攻击怪物。如果有其他群攻塔选择,不建议做优先考虑。
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继续继续,毒性多重箭登场图片来自:ley33333的百度相册多重箭在1代里还是蛮风光的,单箭DPS 300, boss的话,5箭就算中4箭也有1200的伤害。1代里的毒针也颇为有点缀价值,毒素总伤害为1200hp。来看看多重箭和毒针合体后的情况。毒素多重箭的单箭DPS有所下降,为260。由于只有3支箭,boss全中是780。再看毒素,总伤害600。如果每个毒素都能充分利用,则DPS是260+600,累积DPS为860。数字看起来很不错。但是比较和实际使用了,就会发现多重箭不是那么的厉害。1. 打怪物时,很多时间毒素无法充分利用。即会重复攻击已经带毒的怪物。考虑到这点,上述860的DPS基本只是理论值。如果毒素利用率为一半(实际可能都不到一半),则累积DPS为260+300,为560。低于魔法塔的700(同样攻击3个怪)。2. 多重箭的间隔是固定的,如果怪物间隔较大,就可能有1-2箭漏掉,则伤害能力也要打折扣。这点一样比不上魔法球。魔法球能自动跟踪,实现伤害最大化。总体来说,多重箭在打单个的boss方面,还是有优势的。毕竟3箭中780(boss体积大),还有毒素的奖励。但是单个boss的出现的概率不高,只要有小怪伴左右,多重箭就很难超过魔法塔。
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帮忙更新。继续冰锥,这个坑爹的防御塔。图片来自:ley33333的百度相册冰锥和鱼刺的攻击方式很像,大家可能都感觉到了。大家可能还感觉到冰锥不如鱼刺,那就先比较一下2者的区别:1. DPS,2者差不多,1代鱼刺743,2代冰锥714,稍有下降。总体来说,变化不大。2. 冰冻几率和时间:1代鱼刺晕概率8%,持续1S;2代冰锥冰概率10%,持续2S。2代冰锥冰冻能力翻倍。3. 冰冻方式:鱼刺是眩晕时,同时眩晕周围(2.5格)怪物,而冰锥只是单个怪物冰冻,这就好比一个是群体减速,一个是范围减速,差距开始明显。更关键的是如果一个怪物处于眩晕状态下,仍然可以被鱼刺眩晕;而被冰锥冰冻住的怪物则只有冰冻状态结束后,才能被触发冰冻。就是说要等到前一次冰冻后怪往前冲几步才有可能被再次冻住,这样就很难把怪物长时间定在一个地方。如果怪物速度快,就更容易逃离攻击范围。4. bug。2代的冰锥有个bug,就是攻击怪物后,怪物有可能身上带着冰冻显示,但是没有实际冰冻住,仍然在跑。而且在挂着冰冻显示的时候是无法再次触发冰冻的,也就相当于给怪物上了一个免疫冰冻的buff,这使得冰锥的实际冰冻几率更大打折扣。从以上2来看,冰锥虽然数据上加强,但是考虑到3、4点的情况(无群冰,不可连续触发冰,有显示无实际冰冻的bug),冰锥冰冻能力是远远不如鱼刺了。这和我们的感觉也是基本吻合的。另外需要提一下,冰锥延续了1代鱼刺的较高减速优先级。从现在的测试来看,除了粉萝卜的减速效果,其他的减速都不能替换冰锥的冰冻效果。这使得bug的影响更加致命。整体来说,冰锥虽然DPS和魔法球并列最强,但实用性一般,正反攻击应用也不多。凭着单攻DPS,初期迅速清关键建筑时可以考虑。价格不算很贵(比起魔法球)。还有但打boss时,可以点缀一下减缓boss行动(这个最好是在bug被修复的情况下)。一般情况下,建议不要过多建造。
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谢谢各位支持哈。继续,船锚炸弹。先说一下船锚的攻击方式(同1代):当攻击对象为建筑时,只有溅射伤害,没有小船锚,并且不会溅射到怪物。当攻击对象为怪物时,不仅有溅射伤害(不会溅射到建筑),还有小船锚3个(有建筑时才触发)。小船锚随机攻击3个建筑(伤害为大船锚伤害1/10),并溅射(伤害同大船锚溅射伤害)。比较一下1代和2代的船锚:DPS 1代458,2代438。溅射伤害DPS 1代83,2代100,溅射范围1代略高。整体来说差别不大。别看差别不大,这是少数在2代没有被削弱的群攻塔。比较一下船锚和星星:如果不算小船锚(没有建筑时,就这种情况),两者攻击方式相同。船锚单攻438高于星星的350,溅射100小于星星的120。两者溅射距离一样,价格星星640,船锚760。当有5个怪聚集时,2者伤害基本一致。所以在道具基本全清时且有减速塔聚怪时,考虑价格,可以不造船锚,而造星星(没有其他高级群攻塔时)。其实造星星的前提条件蛮苛刻的。大部分情况,可以优先考虑船锚。后期也没有必要卖了船锚去换星星(可以换其他高级群攻塔)。船锚清道具时的能力有目共睹,其小船锚的溅射伤害是等同于大船锚的,所以好好利用,清道具速度会很快。和章鱼比,不足在于其打怪物,尤其是boss时的相对低攻击。后劲不足。整体来说,船锚还是很不错的防御塔,尤其在堡垒的关卡里造在打不到堡垒的位置,打怪清堡垒也是蛮有用的。
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继续,现在的版本里,最后一个可以造的防御塔,章鱼。 当然如果把粉色萝卜也算防御塔(会击晕,会伤血)的话,那就还有第15个防御塔。 图片来自:ley33333的百度相册章鱼的单发DPS为125,一共16发子弹。略低于1代(DPS133)。 单看DPS是比较低,只有太阳的一半。实际使用中,有些时候要比太阳实用。 当攻击大体型怪物时,常常可以命中4-5个,这样就有500-625的DPS,算是群攻塔比较高的伤害了。 当清道具时,也可以做到打怪清道具两不误。 当打聚集在一起的怪物时,群攻能力要稍弱于太阳,毕竟太阳攻击时只在意是否在其攻击范围内。
综合来说,章鱼延续了1代的实力,群攻、清道具、打boss都有不错的表现。在冰锥(1代的鱼刺)和火箭被削弱以后,2代章鱼的地位算是提高不少。
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续更新2个防御塔先来磁铁图片来自:ley33333的百度相册类似于1代的蘑菇,只是攻击形式从减速类改为群攻类。当然,更合适的分类是辅助后勤类。从攻击本身能力来看,攻击低,速度慢。虽然是类似星星一样的溅射攻击,但是对直接目标的DPS只有167,不及星星(350)的一半。溅射伤害还可以,有100,略低于星星的120。其获得金币能力还是很强的。比起1代的蘑菇,攻击间隔1.2S(蘑菇2S),吸金能力自然提升不少。但是由于蘑菇还兼有减速能力,在这点上实用性不如蘑菇。按照1次8个怪来算(需要减速塔聚怪,或者地形好),1次可以吸16金,如果1轮怪可以攻击8次,基本可以拿120金。需要6-7轮来回本。所以最后剩3-4轮的时候,就不建议造这个了。整体很不错的辅助塔。初期在稳定输出后,可以造几个放在起点的位置。
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