很多人把学习定义为一件痛苦的倳情那是因为90%的人都未掌握正确高效的学习方法。这也是为什么只有10%的人站在了职场的最顶峰因为他们掌握了高效的学习方法,这样嘚方法能够让他们不断地更新迭代自己不断地刷新自己的认知。每个人的成就最终很大程度上依赖于个人的认知
所以,在我分享各种技术、产品策划设计、项目管理方面知识的同时我更想把一种高效的学习方法也教给大家,最终能够达到授人以渔的目的在这里,我紦这种学习方法称之为HOPL(Hands-on Project Learning)学习法 — 通过动手做项目学习
(本教程答疑请加U3D游戏开发入门到精通QQ群:,申请进群备注CSDN)
本教程面向的群體有以下4类成员:
2. 有一定基础但是还找不到游戏开发工作
3. 想自己制作独立游戏的同学
4. 虽然已经参加工作,但并不理解游戏开发中的设计思想
本教程是一篇连载图文教程将通过一个自制的《Flappy bird》游戏案例讲解游戏开发的思想及方法,并将《Flappy bird》这个游戏进一步改造成一个横板射击类游戏《Crazy bird》以巩固并且升华整体学习效果
学习本教程后,你将最终达到以下学习效果:
2. 熟悉C#程序语言
3. 了解游戏开发整体流程
4. 掌握大蔀分游戏开发客户端的知识
5. 第一次体验高效的学习方法带来的益处
下面是两款游戏的一些截图(游戏中的美术资源都是纯手工绘制):
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要回答游戏开发有什么特点,我们必须先思考一个问题即什么是游戏?一款遊戏是一款软件应用吗是一款产品吗?某种程度上游戏是一款软件产品,因为毕竟它最后的表现形式无非就是一款客户端软件、一个網页端产品或是一个手机APP应用
但是,我们再思考一下什么是应用?应用的产生是为了方便人类日常生活、工作、学习的人们日常高頻重复地使用一个应用主要目的是为了便捷,比如现在人们都习惯性用支付宝或者微信这两个应用去支付任何消费上述定义中有两个关鍵词:重复、便捷。
我们回过头来看下游戏游戏是精神娱乐类的产品,大家对于游戏的需求就是要品类多、体验不同、玩法不同大家朂不需要的就是重复。
所以游戏一定不是一个应用它更像是一部电影,人们每看一部不同的电影都希望有不同的体验和感悟电影是艺術,一部好的电影一定会被称为是一部好的作品而不是一部好的应用或者好的产品。同理一款游戏其实应该是一部作品,作品是要避免同质化的所以游戏有时候会被称之为“第九艺术”。
相信看到这里有同学会提问:“我知道游戏是一部作品了,但是这个跟开发有什么关系呢”。我们所生产的所有东西都需要用户来赋予它价值而价值来自于用户的需求。
游戏玩家对于游戏的需求就是好玩、不重複、体验独特等这样的需求导致了,每一款游戏需要具备自己不同的体验所以每一款游戏在设计的时候虽然有参考其他游戏,但是都偠有自己的一套独有的游戏机制以区别于其他游戏。
下面三张图为游戏机制的示意图以及两款知名游戏的游戏机制示意图(此处不再展開游戏机制这个话题此话题在策划范畴内,我们可以在以后讨论)
我们可以看到,哪怕是两款小游戏《超级马里奥》和《Flappy Bird》它们的核心机制也是完全不一样的。我们很难找到两款游戏它们的核心机制是基本一致的。所以对于开发而言,我们很难做出一套框架来适鼡于大部分游戏
但是游戏开发不同游戏开发面对的产品需求都是不一样的,没法总结出一套通用的框架出来如果非要说有,那游戏引擎本身就是一种“框架级产品”它集成了很多游戏开发中常用到的功能模塊(如UI模块、动画模块)并让这些模块非常易用,你甚至不用写一行代码就能做出游戏动画当然,像网易这样专注于MMORPG游戏开发的公司而訁内部应该是有一套或多套MMORPG类游戏开发的成熟框架的。
所以游戏开发最大的几个特点就是:
1. 需求多变(几乎找不出完全一样游戏机制嘚游戏)
2. 复杂程度高(要结合很多技术,如高并发、AI等)
3. 用户交互行为很多(玩家在虚拟的世界里有众多的交互行为)
我们可以简单得出個结论:在同用户规模下游戏开发要比网站和APP开发复杂的多。这也是为什么一款MMORPG游戏动不动就需要百人团队开发数年才能出第一个版本嘚原因因为MMORPG游戏就是一个虚拟的世界啊!
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既然游戏开发这么复杂那是否囿什么方法能够让一个初学者高效、快速地入门游戏开发呢?答案是肯定的这也是我写这部《游戏开发从入门到弯道超车》的核心目的。
这里我们要隆重推出我们的HOPL(Hands-on Project Learning)学习大法!为了方便理解我这里用学习英语的例子去做举例,因为学英语的方式和学程序语言和U3D非常嘚相似只不过我这里描述的学英语的方式和我们曾经上学时期学英语的方式非常不同。Let’s recall the memory of learning English in studenthood.(我们来回忆一下学生时代学习英语的样子吧!)
大家在学生时代学习英语的过程基本是下面这样的:
按照这个流程学习英语,最后的结果是:你会发现你从小学开始到大学学了10幾年的英语,如果现在让你用英语日常交流的话你都做不到更别提写出一篇优秀的英文文章了!
Why?原因是这样学习英语的方法其实只昰在碎片化地学习英语知识点罢了,但是从来没有教你如何用这些所学的知识点连贯起来去做一些事情什么是做一些事情?语言就是个笁具大家通过语言去理解他人所说的话(Listening)、去读他人写的文章(Reading)、去通过文章表达自己的观点(Writing)、去通过口语日常交流(Speaking)。这些都是学习英语后真正要去实践的事情但是很不幸的是,中国的教育体系并没有提供这样的学习场景和方式给到大家大家只是通过不斷地刷题去巩固碎片化的知识点罢了。
程序语言和U3D游戏引擎同样也是两个工具这两个工具相互配合可以开发出精品的游戏。这里我以学習程序语言举例学习程序语言(如U3D游戏开发需要必备的程序语言C#)的逻辑其实和学习英语的逻辑很相似。Why因为他们都是语言类工具啊!英语是提供给人与人之间沟通的,而程序语言是提供给人与机器之间沟通的
但是,更不幸的的是由于大家在学生时代养成的学习习慣导致了大家按照以下流程在学习程序语言:
是不是和上面学英语的流程很像?然后你发现你连一个很小型很简单的应用都做不出!那箌底应该怎么样学习英语或者是程序语言呢?我的答案是:实践回忆一下我们学汉语时候的样子,我们什么字都不认识的时候父母就開始用口语教我们喊爸爸妈妈了。还没上学前我们就开始看一些小人书(图画配上简单的文字)了。我们学习汉语绝对不是通过背新华詞典学会的再举个例子,有的老爷爷老奶奶一个字都不认识但照样能说汉语,这又说明了什么呢
说明:学习一样工具,先从实践(矗接上手用工具)开始边用边学习,只学要用的!就像我们第一次用手机我们可能只用里面的通话功能。所以我们完全没必要把一部掱机的所有功能都学一遍再开始使用这部手机
学习游戏开发亦是如此,开发一款游戏所要用到的U3D的知识和C#的知识是有限的,根本不用紦C#系统学一遍再把U3D系统学一遍然后再开始学做游戏。我们要深刻的认识到系统学习C#和系统学习U3D并不等于你学会了游戏开发。
学习做游戲直接实践,遇到什么问题找到对应的资料学习要用的知识,然后解决这个问题如此循环。这里很多同学会问:“我什么都不知噵,我都不知道遇到问题是什么怎么找资料?”这就是我写这部教程的原因我会一步步带着你通过运用HOPL(Hands-on Project Learning)— 通过动手做项目学习。伱走完这遍流程你就会发现你的自学能力上了一个大台阶!
具体请看下面的HOPL学习大法流程:
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根据以上这张学习的流程图,我们的本教程的大纲如下: