3.0后大家对忍者这个职业怎么看

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摘要:2014最新版,忍者一出就跑到了第三的位置,是不是不太科学呢?本排行榜整理于12月11日国服SB2全职业平衡性改版之后,只为博君一笑,切勿当真,因为装备基准为假紫,也被笑称为假紫刷图排行榜.自12.11更新了全职业第二次平衡性改版(……
2014最新版,忍者一出就跑到了第三的位置,是不是不太科学呢?本排行榜整理于12月11日国服sb2全职业平衡性改版之后,只为博君一笑,切勿当真,因为装备基准为假紫,也被笑称为假紫刷图排行榜.自12.11更新了全职业第二次平衡性改版(即民间称呼的&sb2改版&)之后,五大职业都得到了一定的加强和改版.并且,圣职者全体职业技能都更新到了二觉版本时的数据.至此,国服的职业平衡性也终于保持和韩服同步.很快,我们即将迎来dnf史上难度最高且最大型的新副本-安图恩地区.在此之前,想知道各职业的刷图能力吗?到底在目前36个职业中,究竟哪些更强力,更能扛起刷图主力棒?(为了平衡由装备带来的能力差异,我们将排行环境设定为:所有人均装备符合职业的80级假紫防具首饰和+10的80级假紫武器,佩戴系统赠送85级称号时,在格兰迪发电站和魂& 比尔马克帝国试验场的单刷综合能力.)【有待提升】三线职业(第24-31位,内部排名不分先后)我们发现,这些职业由于大多缺少爆发能力,而续航能力也有所欠缺.在没有装备相关的异界套装或强力装备时,他们的表现非常平庸.如果想提升能力而去凑齐相关装备,所付出的成本(时间和药品等)相当高,成型需要消耗的精力很多.因此,如果你是一位新手玩家,我们推荐你选择能力更高的职业&&或者你可以试试他们挑战自己!职业点评像刺客、男散打、缔造者、冰结师等职业刚出生时非常强力.但是很可惜,在一次又一次的改版中这些职业惨遭遗忘,于是在其他职业都提升的时候他们能力下降严重,即使是最近的一次sb2改版也拯救不了刷图的颓势.至于剩下的这些职业,由于存在感一直较低,所以在历次改版中得到的提升也很有限.推荐指数:★★☆☆☆2回顶部【值得挑战】二线职业(第12-23位,内部排名不分先后)二线职业已经是值得一玩的职业了.论综合实力,这些职业是刷图的中坚阶层.也许有人会说这里面的一些职业其实伤害是很高的,但相对应的,在同装备条件下,这些职业对操作的要求很高,如果手残就打不出伤害.在装备上这些职业要求并不高,一件装备或是一把高强武器,就能轻松完成高伤的输出.所以,我们认为这些职业值得去挑战.职业点评精灵骑士和女柔道伤害一直很高,但对操作的要求也对应上升很多.其实圣骑士的能力本应在&神级&左右,但我们发现,单刷状态下的圣骑士爆发很足但续航能力非常差,加好状态扔完一套技能后就只有平x和空斩打,如果没有药的配合而怪又没死,接下来的空档期是十分致命的.推荐指数:★★★☆☆【比较轻松】一线职业(第6-11名,内部排名不分先后)这些职业是目前sb2之后相当强力的职业.事实上,这些职业在本次平衡性改版之前的刷图能力就已经很高了.综合来看,部分职业兼有控场与输出,同时全部拥有强大的爆发技能,针对各种怪物均有对应措施,这对于目前怪物和方式多变的地图来说是十分具有优势的.职业点评对于红白二神来说,&一线职业&的称谓可以说已是浮云.而真正崛起的是之前下水道多年的阿修罗和男漫游这两个职业.在创新世纪的改版后,小冰强控和鬼印珠的配合可以说让这个职业直接从下水道一步登天,而男漫游对暴击和射击技能的强化让自身的输出潜力达到了极致,男机械的机器人系技能全面强化亦是如此.战斗法师的崛起依赖开放不久的二觉,多项改动让力法无论是觉醒流还是球法流都做到了极限伤害,坊间甚至以一&啦&(流星闪影击)作为伤害计量单位,可见实力之超群.推荐指数:★★★★☆3回顶部【新手不推荐】下水道职业(倒数1-10名,内部排名不分先后)【女大枪晋升一级??为什么?表示不解.固伤职业的优先权?】以上这些职业不仅没什么存在感,对新手友好度也不高.在前期可能会因为地图和怪物本身的低难度而给人一种强力的错觉,而实际上,一旦到了 80级左右,这些职业的弊端就全部暴露出来了.缺少爆发和持续输出这些问题和三线保持一致,但更大的问题是&&这些职业本身的伤害设定就过低,相比其他职业来说,需要非常强力的武器或者一整套完整的装备才能将输出打到一线职业的水平.正因如此,我们不推荐新手玩家尝试这些职业,当然抖m体质的除外^_^.职业点评这些职业算是dnf里的稀缺职业了,组到他们的时候你千万不要惊讶原来dnf还有这个职业.剑宗剑魔风光了一个版本就迅速衰落,多年的抓取bug让男柔道苦不堪言,而四女枪由于缺少了男职业的二觉加成更多集体沦落到井盖之下已经是很久之前的事了.剩下的这些完全没有存在感的职业,如果遇到了请一定要珍惜 &&说不定哪天就默默地被集体删除了.【唉~~被认知被喜欢被遗忘】推荐指数:★☆☆☆☆【非常安逸】神级职业(第1-5名)评语:这些职业不需多少繁琐的操作,也不需要非常高端的装备.你所需要的,就是qwerty过去然后再asdfgh过来就行.然后呢?然后就下一图啦!他们是目前版本顶级的刷图职业,爆发、控场、持续一个不少,同时伤害本身的强力让某些技能甚至根本不用放出来就发现自己已经清完了整个图.更有甚者,有些职业在进图召唤完毕之后就可以横着跑图,完全不需要考虑使用其他技能的问题.想安逸过图吗?就选他们,很靠谱!no.5 黑暗武士所谓&六段无敌&可不是自吹自擂.黑暗武士集了四鬼剑士的大成,控场技能和输出技能一个不少不说,还有连招加成的逆天buff更是让不少鬼剑士玩家羡慕不已.同等装备下,黑暗武士也几乎不需要太多的操作,一键就能清空整个房间.no.4 混沌骑士 no.2 召唤师之所以要把这两个职业放在一起,相信玩过或看过的都知道其中原因.除了召唤完之后能毫无压力的跑完全图,还能用共振、献祭等方式直接打出极限爆发高伤,让其他职业完全望尘莫及.而对于操作,这两个职业不仅是直接滚键盘的典型,还不用来回翻滚,1次就能管用很久.no.3 忍者作为职业新秀,忍者一出场就给人一种霸气侧漏的感觉.各类火系技能让人应接不暇,而逆天的替身术和六道轮回几乎能让忍者吃了炫迈一样从头打到尾,完全不用考虑技能输出的问题&&因为本身的输出就已经十分厉害了.不过在这儿要对忍者的未来画上一个问号,至于原因&&看看刺客死灵就知道啦.no1 元素师不管有些人怎样成天到晚为这个职业哭弱、求加强,但在实际表现中,格兰迪和魂牛两个地图全职业最快的记录还是让人大开眼界.元素原先本没有十分强力的控场,但历次的改动和二觉的开放让元素的所有技能几乎都加上的控怪的作用,这是一个十分可怕的地方.正是因为伤害数值和自带强控,让元素职业直接登顶,当前版本的no.1可以说是当之无愧.
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对于DNF忍者职业的推测与猜想
忍者作为2010年暗夜降临就公布了名字的职业,貌似已经被遗忘了很久。虽然大家对忍者都抱有很高的期望,但是只知道其名号,对于这个职业并没有什么了解。那么长时间过去,忍者的影子也渐渐在游戏里能够找到、
为了让大家更了解忍者这个职业,所以叔在此把目前关于忍者的资料整合起来,并进行一些总结和猜测,希望能给大家一些帮助,满足一下大家的好奇心、
首先是职业介绍:
使用虚祖神秘术法和暗精灵秘术结合的忍术的暗夜使者,以快速的魔法攻击为主。   -使用忍术进行多种元素的魔法攻击以及使用特殊的忍具攻击敌人。  
-喜欢穿戴布甲,其独特的剑术和回避术弥补了防御低的弱点。
根据职业介绍:  
首先对武器装备进行猜测:
职业介绍第三句:
喜欢穿戴布甲,其独特的剑术和回避术弥补了防御低的弱点。  
是布甲职业;独特的剑术,大概会推出忍者的专有武器,不过为嘛是剑术呢,会是双剑么,抑或是什么剑、不过很有可能会推出忍刀作为忍者专属武器、&
日本的武士和忍者都是拿武士刀中的太刀的,但是太刀已经在鬼剑士那边的了。按暗夜使者已经有了匕首、双剑、手杖,每大职业都有五种武器,所以暗夜使者还会在增加两种武器。现实中忍者最常用的兵器是忍刀,忍者的主要任务是潜入、侦查,短小的忍刀,除利于携带、便于隐藏之外,若遭遇不可避免的争斗,也更加方便在狭窄的空间里发挥作用。
忍刀,快速攻击速度,攻击范围应该是介于匕首和双剑之间。类似太刀,魔攻比物攻略高。蓝品以上附加属性为魔爆和回避。(应该就是这个方向)&
既然忍者是双修职业,那么武器肯定也有两套,偏物理的可能是忍刀(像蓝影马萨乔,那个貌似是太刀,不过大概就是这个样子)、偏魔法的大家可以随意yy、&
然后是对技能的猜测:
职业介绍第一句:
使用虚祖神秘术法和暗精灵秘术结合的忍术的暗夜使者,以快速的魔法攻击为主。  
虚祖的术法,可以参考法驱、气功以及青龙黄龙大会,技能会有很强的东方色彩;暗精灵秘术,如同死灵术,不知道又是什么阴暗的法术;快速魔法攻击,忍者的所有技能都是瞬发的、没有释放时间。
职业介绍第二句:
使用忍术进行多种元素的魔法攻击以及使用特殊的忍具攻击敌人。  
忍者的技能可能包含四种属性;使用各种忍具,类似于手里剑一样的技能,像是男街霸使用的各种投掷物。所以忍者是一个魔法和物理双修的职业。
职业介绍第三句:
喜欢穿戴布甲,其独特的剑术和回避术弥补了防御低的弱点。
具有回避术,所以应该会有一个增加自身回避的BUFF,抑或是类似鬼步的瞬时无敌技能或者高速位移技能。
最后是结合游戏中透露的部分技能进行具体的推测:&
物理技能:
这是忍者现有小技能中的唯一物理技能,百分比+固定伤害,强化可以一次投掷两个,伤害不错,高穿透高暴击,还可以跳跃投掷。
转职以后可能会添加新的被动,多个方向神马的,像这样、
根据蓝影的技能推测,大概会有标枪一样的回旋投掷物,起初是一个,加高或是被动+强化可以变为多个、
3.原地标枪
也是蓝影的,投掷大标枪在身体周围旋转,可以作为防身技能、
4.回旋标枪
向前投出标枪再旋回来,像是漫游的沙鹰,不过不用接,使用能更灵活一点、
类似于鬼泣的鬼影闪,不过范围可能会小一些,另加异常状态神马的、
这应该是无色技之一,先斩向对手,随后对手身边出现数道影子对其进行致命一击,强大的是,只要第一下击中,无论跑到哪里都会被影子击到,除非用无敌技躲避、
总结:物理系小技能以投掷物为主,伤害不高,但骚扰作用不小;大技以单次高伤害攻击为主,一击必杀,很强很暴力
魔法技能:
现有的小技能之一,近身火属性魔法技能,百分比+固伤,手中聚集火焰把对手击飞,类似于鬼斩,虽然伤害一般,但发动和收招速度远胜与后者,凸显了忍者快速攻击的特性、
同样是现有的小技能,还是火属性,百分比+固伤,由此大概可以推断忍者可能以火属性攻击为主、跳向对手引爆炸弹使对手浮空,攻击力和爆炸范围随引爆次数递增,目前最高为5次,全中伤害十分暴力、
来自于绝望之塔第43层,被攻击时释放黑雾隐藏自身,伺机发动下一次进攻、
其实叔不太确定这属不属与忍者,但是根据忍者的特性,应该会有一个隐藏自己的技能(什么,你说舞娘?舞娘的介绍貌似是隐身不是隐藏、),或是爆弹烟雾、或是闪光什么的、职业介绍中说,忍者会暗精灵秘术,会不会黑雾就是其中之一呢、
这应该是忍者的代表技能之一、窝擦,难道召唤出蛤蟆文太?其实通灵出什么叔也不清楚,很大面上可能是忍犬、
应该会有实体通灵和虚体通灵两种,实体通灵就如同召唤,但略有不同,参考绝望之塔第43层、
召唤出多个黑豹,来回穿梭闪现,还可使对手中毒,伤害不高,其实就是起干扰作用,黑豹有血条,所以是实体、
另一种是虚体通灵,参考犬人哈多、
召唤出忍犬攻击对手,忍犬撞击到敌人就会爆炸,可以算作具有迷惑性的输出技能、
虚虚实实也是忍者的特色之一、
绝望之塔第43层的暗夜自身变为黑豹进行攻击,犬人哈多也可以变成热狗,对对手进行灼烧,作为忍者代表技能的变身术应该也会有的,但持续时间可能不会太久,估计也就是干扰而已、
期待已久的正常输出技能终于出现了,为嘛说喷射呢,因为不知道她喷的是什么,会是寒冰还是火球呢,范围不大,但伤害应该会很暴力、还是参考蓝影、
总结:魔法系小技能为近身输出+各种干扰;大技能为中远距离的魔法输出,最后一定会有一个视觉效果十分华丽的大型忍术,且为持续伤害
身法技能:
如果叔估计得不错,独特的身法应该是忍者最大的亮点所在、
现有的小技能之一,把影分身留在原地,自身可以进行短距离的瞬移,被攻击时也可以使用,分身可以挑衅和爆炸,爆炸为无属性魔法固定伤害,技能点越高cd越短、这一招可以说是逃命+反击的神技,pkc躲大崩神马的有奇效、
分身也和通灵术一样分为实分身和虚分身,实分身实际上就是召唤个人偶,技能点加高可以召唤多个,参考蓝影和绝望之塔42层、
分身伤害不高,所以还是干扰干扰无尽的干扰。。。
虚分身和虚体通灵相似,只不过是自身分成多个,分身有伤害,但主要还是起到逃跑或是虚晃对手的作用,参考闪灵萨吉、
看样子会是pk神技,就是不知道到了pkc又会被削弱成什么样子、
类似于魔法师的替身草人,不过萝莉们是用来逃跑,草人还可以加buf,替身术却是用来反击,直接瞬移到对手身后。留下的替身不知道会是什么东西,火影里面是木桩,到了这里难道还是狗么,果真是汪汪的世界、还是参考犬人哈多、
这招在pkc会是站桩输出职业的噩梦。
跑动过程中会瞬间加速,闪现到更前方的位置,这也许会是介绍中所说的回避之术,类似于鬼泣的鬼影步,应该是个buff类的技能,参考蓝影、
不管在什么位置,只要使用该技能就会瞬间从天而降落到怪堆里,落地时貌似有一些冲击波,不过到底是虐怪还是被怪群殴就不得而知了。在一些特殊的图里可能有奇效,妈妈再也不用担心我不能强拆牛栏了、
大总结:忍者这个职业从现有的资料来说,输出技能少,范围小,无控场,皮薄,就算是有回避术,但刷图不能指着回避过日子吧,所以刷图并不占优势;但是无尽的干扰技能和各种分身体术,注定了她是pkc里神一般的职业,其猥琐程度也许会超过机械,成为新的pkc里最不受待见的存在
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《最终幻想14》3.0忍者职业60级新技能设计思路
日 14:01&&&&&阅读(0)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编给大家带来的是,《》3.0忍者职业60级新技能设计思路,一起来看看吧!
忍者没有进行能够影响玩家手感的大改动。本来就是新职业,料它也改不了多少,但是,目前情况下大多数忍者被迫使用风遁而很难有效利用其它忍术,所以我们将风遁的效果另外延长了。
将一个新技能混在连击里使用会延长风遁的持续,所以玩家们可以通过使用风遁之外的忍术来强化自己的DPS。另外一个变更点就是几个技能追加了方向指定。现在的忍者方向指定实在是太少了,导致玩家能够太过攻击,
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所以一部分技能我们加上了方向指定。另外又追加了能够调整队友的技能。忍者因为开场爆发很厉害,所以如果仇恨不稳定的话可以用这个技能支援。
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