扑克牌是谁发明的哪个国家发明的

原标题:为什么中国人发明了麻将、西方人却发明了扑克?内涵惊人

小小的麻将和扑克正好体现着中国与西方人们对人生和生活的不同态度。

春节,是一家人团圆美好的时刻,全家人在一起吃个团圆饭、看春晚、打麻将这三项是最主要的娱乐方式了,但是你知道为什么中国人如此热衷打麻将而不是打扑克吗?扑克与麻将中包含哪些中国与西方不同的价值观念和文化背景呢?

中、发、白也寄托着中国人最朴素的愿望。过年了,大家拜年的话就是恭喜发财,要么祝愿亲朋早日升迁发达。“发”当然是发财,“中”就中状元,就是考试及第,希望孩子能高考个好学校,也希望亲朋能如古人一样中举人,仕途得到升迁。对将来的美好愿望。而“白”,代表着清白,在当官发财的时候要清清白白,这样才能把日子过得非常幸福和安稳。

所以,我们中国老百姓,过年休闲的时候,当然喜欢打麻将了,里面包含着我们对将来新的一年希望。

而扑克的花色代表着什么呢?

4种花色代表中世纪时欧洲社会的 4 种主要行业,其中黑桃代表长矛,象征军人;红桃代表红心,象征牧师;梅花代表三叶草,象征农业;方块代表砖瓦,象征工匠。

这点反映了当时的西方中世纪社会结构。

现在的西方人也把追求价值观念赋予这四个花色之中:黑桃代表橄榄叶,象征和平;红桃为红心型,象征智慧和爱情;梅花为三叶草,意味着幸运;方块呈钻石形状,象征财富。

扑克与麻将的玩法体现着中西方人们的不同性格特征。

扑克的玩法是大牌压制小牌,一切靠实力说话,抓到一副好牌,就有很大赢的几率,就是命中注定的赢局了。可以看出西方人更注重传统出身。

而打麻将一开始通过扔骰子决定如何抓牌。开始抓什么牌不是绝对重要的,那就是三分天注定,七分靠打拼。麻将时常“歪打歪有理”,即便开始抓牌的时候牌不好,说不定反而能成牌。正所谓“谋事在人,成事在天”。我们不看出身,看以后的发展。

在扑克中,每张牌的大小不一样,作用也不一样。所有的人希望抓的牌越大越好。所以扑克牌每张牌是不平等的,如果抓一手不好的牌,那就毫无翻身的希望了。讲究的是规则,拼的是实力,这能看出来西方社会崇尚实力,崇拜强者。

麻将并不会以牌面的大小为实力,而是讲究在群体的中价值,只有和别的牌配合了,才能发挥作用,一张牌的实力作用是相对的,不是绝对的。 只要合用,绝无大小之分。加上”吃“和”碰“,也许对别人没有价值的牌,对自己却是很有用的。中国人更注重整体,强调我们是团体中的一员,从不搞个人英雄主义。

打扑克过程充满了火药味道,是你死我活的斗争。是对手之间的智慧算计的对抗。西方喜欢竞争。

小小的麻将和扑克正好体现着中国与西方人们对人生和生活的不同态度。

再看看麻将,这里面包含着中国古代人民朴素的宇宙观和的哲学思想。在中国古代思想中,3为基数,9为极数,所以就有三种花色:万、饼、条、每个花色分别有9张。3也代表着是天、地、人三才。中国人讲究“五行”之说,认为世界是由金、木、水、火、土等最基本的物质组成,和方位相配分别为:东方甲乙木、西方庚辛金、南方丙丁火、北方壬癸水、中方戊己土。“白皮”代表地,“发”代表天,“发”是在人的最顶部,所以用发代表天。“中”既代表五行中的中方土,也代表天、地、人“三才”中的人。而中国古人又认为宇宙形态是天圆地方,所以,正是“中”的确定,使东、西、南、北、中和天(发)、地(白皮)共同构成了一个真正的天圆。

中国麻将也暗含着12有关的天文历法,中国古代有12地支,暗合这12生肖、12时辰、12个月。一共有144张牌,正好是12的平方,而主牌108张,也是12的倍数。规定每人抓13张牌,而13乘以4等于52,这正暗合了一年有52个星期的规律。

过年时,你在打扑克打麻将时,是否能想到这两娱乐方式里面居然有这么大学问呢?

人生的高度取决于你读过的书和遇见的人

[摘要]最早的“叶子戏”玩法今天已经不可考,但它可能是扑克牌和麻将的共同始祖。至于有传说“叶子戏”是汉代韩信为缓解将士们思乡之愁而发明的,并无史料记载也只是传说而已。

玩扑克大概是我们最熟悉的娱乐活动了,茶余饭后亲朋好友总愿意围坐一圈打打扑克唠唠家常,魔术、赌博也都离不开扑克牌,54张牌世界各地玩出来的花样可不止成百上千种。扑克牌上的小丑、国王、王后、杰克花花绿绿,一股欧陆之风扑面而来。扑克牌似乎是一种欧洲人发明的游戏。没错!当今的扑克牌确实是欧洲人改造的,但它真正的故乡是中国,是我们“出口转内销”的产品!

扑克牌的鼻祖据推测是出现在9世纪唐代的一种骰子游戏——“叶子戏”。唐人苏鄂在《同昌公主传》中详细描述过唐懿宗女儿同昌公主与人玩“叶子戏”;唐代已出现有关“叶子戏”的专著《叶子格戏》,可见作为游戏“叶子戏”已相当成熟。最早的“叶子戏”玩法今天已经不可考,但它可能是扑克牌和麻将的共同始祖。至于有传说“叶子戏”是汉代韩信为缓解将士们思乡之愁而发明的,并无史料记载也只是传说而已。

到了宋代“叶子戏”不仅在社会上广为流行,甚至传入宫廷之中,有记载宋太祖命宫人学习叶子戏进行娱乐。宋代的纸币开始时亦具有“纸牌”的功能进行赌博娱乐,后来因为纸币使用比较危险且不方便,于是有了游戏用的“假钱”,也就是游戏币了。中国最早成形的纸牌游戏是明代的“马吊牌”,马吊牌40张为一副,共分成四门:“十字门”11张、“万字门”9张、“索字门”9张、“文钱门”11张,前三门数大为大,后一门数小为大,前两门绘有水浒人物,后两门则绘制其他的象形图形。

在元代中国的纸牌开始向外传播,通过丝绸之路的贸易和蒙古人的征服,13世纪纸牌来到了波斯和印度。在波斯出现了叫作“Ganjifa”的纸牌,这种纸牌16世纪传入印度,印度人进行改造除了牌的花色由原本的8门改造成10门、12门甚至32门外,他们还把方形牌改造成了圆形。

早在12、13世纪阿拉伯世界的埃及就出现了纸牌,叫作马穆鲁克纸牌,它开始有了现代扑克的雏形。马穆鲁克纸牌由52张牌四门花色组成,分别是马球杆、剑、硬币和杯子;每门有10张数字牌和3张宫庭牌,宫庭牌是国王(malik)、总督(nā'ib malik)和次长(thānī nā'ib),这与今天扑克中数字牌和JQK组成的宫廷牌已经有几分相似了。

14世纪纸牌来到了欧洲,最早出现在南欧的纸牌依然是埃及的马穆鲁克纸牌。欧洲人很快对它进行了改造,马球不是当时欧洲人熟悉的运动,所以马球杆变成了粗棒子。1371年的加泰罗尼亚、1377年的瑞士、1380年的弗洛伦萨和巴黎都有玩纸牌的记录。

欧洲最早的纸牌由全手工制作价格非常昂贵,只有王公贵族才能玩得起。纸牌的普及与印刷术的出现解不开关系。15世纪欧洲出现木刻印刷技术,后来由装饰织物所用的木刻技术转变为纸张印刷技术。约年间乌尔姆、纽伦堡和奥格斯堡的职业纸牌制作者们发明了印制板,并开始运用印刷技术生产纸牌。

意大利人最先玩起了纸牌,并发明了后来的塔罗牌,据悉这种算命神器起源于15世纪中期的米兰。但是塔罗牌的流行度从来没有战胜过扑克,因为它太贵了,老百姓更喜欢小一点牌数少一点的纸牌,于是乎在很多地区一副牌由56张或52张变成了48张、40张甚至24张。纸牌由意大利传入德国后,日耳曼人进行了大幅度的改造,叶子、红心、铃铛和橡子成为新的花色;法国人也不甘示弱,在1480年左右法国的花色变成了三叶草、方砖、红心和长矛。英国人虽然最先玩的是意大利人的拉丁版纸牌,但最终还是接受了法国纸牌的套路。

除了花色外,欧洲人把马穆鲁克人的宫廷牌也进行了改造。欧洲最早的宫庭牌出现在14世纪晚期,它包括一个国王、一个高级将军和一个低级将军。意大利人把骑士带进了牌中,英国人把最低级的宫廷牌叫做“knave”本意是小男孩也就是王子的意思,后来才变成侍臣。最早于1377年的德国零星出现了王后牌,不过德国人在15世纪末期遗弃了王后牌,法国人倒是喜欢起了王后,一直把它放在仅次于国王的位置。15世纪最流行的玩法是包括国王、王后、骑士和王子四种宫廷牌共56张。16世纪宫廷牌出现两个定型的版本即鲁昂版和巴黎版,它们的形象都是历史上和神话中的著名人物,鲁昂版流行于英国,巴黎版则风靡于法国。今天扑克中的宫廷牌的形象同样来自于这些著名人物。同一时期葡萄牙人还把纸牌带到了日本,欧洲游历后纸牌游戏又回到了亚洲。

最早的“knave”形象()

游戏的规则亦发生了改变,之前每套牌国王都是最大的牌,到了15世纪最小的A(Ace)一跃成为老大,2变成最小的牌。“Ace”一词是盎格鲁-诺曼语,来自于骰子含有最小的意思。当时各国为了增加税收对纸牌征收印花税,而印花往往贴在空白最大的A上,这使得纸牌商人们将A图案设计得更加精妙,英国人重点设计黑桃A,法国人和俄国人分别在梅花A和方片A上做足文章。“Knave”与“King”太接近了,标识“knave”时要缩写成“Kn”太易混淆了,英国人索性将它换成了我们熟悉的“Jack”。

1693年第一次出现在牌边角印制标记的纸牌,这样玩家就可以单手拿牌了,但直到18世纪末这种标记才推广开来。今天的宫廷牌上下翻转图案并不变化,这一设计产生于1745年的法国,但遭到法国政府的禁止;18世纪后半叶意大利人采纳了此设计,1799年英国人也使用了这种方法。因整理牌时不必翻转,这一设计有效避免了留给其他玩家猜牌线索的机会。为了避免磨损而露出牌的标记,牌面方形的尖角渐渐变成了圆角;19世纪中期纸牌的背面开始出现各种图案。

现代扑克形成的最后一项主要变化是美国人引入了“鬼牌”也就是大小王。它来自于独立战争后风靡美国的尤克牌戏(Euchre)。鬼牌于1860年发明出来,开始用作尤克牌中的最高级的宝牌,到1875年开始有“鬼牌”作为“百搭牌”进入现代扑克的记录。

今天的扑克牌无疑是全世界最流行的纸牌游戏,世界各地人民为它设计了千万种玩法。纸牌绕着世界转了一大圈后,以现代扑克的形式于19世纪又回到了中国,不过不要忘记它最初的原形可还是中国发明。(文/王子铭)

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扑克牌是什么时候出现的?是谁发明的?这两个问题在国外曾引起争议。意大利人说:世界上第一个发明扑克牌的,是威尼斯人。古代威尼斯商人出外经商,发明了用扑克牌来计算日期和消遣娱乐。法国人说:扑克牌是在1392年时,一个学者专门为有精神病的法国皇帝却尔斯六世娱乐而设计的。比利时人说:早在1379年时,扑克牌就在比利时出现了。可英国博物馆里至今保存着一个瑞士僧侣的文件,里面

记载扑克牌在1377年,就已经流传到瑞士了。

  国外还有人认为,扑克牌应是中国人发明的。因为在我国宋代时,民间就流行一种“叶子戏”的纸牌(叫“叶子牌”,有两个手指大小。长8公分,阔2.5公分的“叶子牌”,用丝绸及纸裱成,图案是用木刻版印成的)。他们认为这种纸牌是在明朝或宋、元时期,由商人、传教士传到国外去的,西方受此启发,才改制成现在流行的扑克牌。

  扑克牌的设计十分奇妙,它是根据历法而设计的。一副扑克牌为什么是52张(大、小王除外)呢?原来这是因为一年中有52个星期。扑克牌为什么有红桃、方块、草花、黑桃四种花色之分?它象征着一年春夏秋冬四个季节。因此,我们也不难想到,每种花色为什么都有13张牌,这表示一个季节里有13个星期。

  如果我们把54张牌的点数全部加起来,就可以进一步证明扑克牌与历法的关系。如果把“J”当十一点,“Q”当十二点,“K”当十三点,大、小王各当作半点,把54张牌的点数加起来,恰巧是全年365的总天数。

  大、小王牌的设计也有其道理,大王(正司令)代表着太阳,小王代表着月亮。一副牌为什么有红(红桃、方块)、黑(草花、黑桃)之分呢?现在也可懂得其中道理了:红色示白天,黑表示夜晚。

关于扑克的起源有多种说法,法国、比利时、意大利还有埃及、印度、朝鲜等国的部分学者认为发明地应归属己国,但终因无确凿的史料可究,至今尚无定论。详见百度百科

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