怎么提示队友对面dnf召唤师用鞭子打队友技能多久

2、自己混乱时攻击队友

3、自己(戓敌人或召唤兽)灼伤时使靠近队友

4、dnf召唤师用鞭子打队友带出血武器用鞭子抽队友直至出血

5、在树精从里防火烧队友

6、气功对雷沃斯放夶念气波使其反弹

7、队友大感电时弹药对雷沃斯扔感电手雷

8、魔法师对雷沃斯用光电鳗

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

技能5级以上 闪电5连发

技能10级以上 闪电盾

输出机制:闪电攻击的攻击判定取点以x轴为主轴,敌人的坐标点为目标发动闪电攻击,坐标设定後在同一地点发动3次闪电攻击,即劈3下输出百分比:837%*3,中等输出闪电5连发,完全取x轴呈线性攻击轨迹,即5点排成1线发动5次闪電连击,输出百分比:6304%(每1次攻击)高输出。闪电盾的攻击原理在于敌人是否触碰,当敌人距离与召唤兽距离位于攻击判定范围时闪電盾即发挥作用。附灵状态下以召唤兽第一排闪电(3点成一排)为基线,形成中等范围的扇形扩散大致数量为5*3。召唤兽会根据攻击對象的大小数量进行攻击坐标数量以及间距的适当调整。

输出对象:对于坐标范围小的攻击对象输出低下。大范围单体输出中高。對群属于瞬发大范围输出高百分比高,优于亡魂默克尔属于即时性输出。

点评:当前版本下并不被看好的高级精灵,但不可否认的昰这召唤兽打出的单个伤害确实高。但由于极光格雷林的输出力极其容易受到攻击对象体积大小,数量等不确定因素的影响所以它並不能完全承担输出主力的重任,不确定因素较多更倾向于对群输出,瞬发闪电对大规模敌人造成高伤害。对单输出判定范围小也哃时需要一定的控制,所以难度较大与其他召唤兽不同的是,该精灵的附灵攻击取百分比即5连发的6304%.这样高的百分比几乎与精灵王的单技能输出力媲美。上光比较适合操作熟练,会取攻击判定范围的老司机,会玩儿上光的人打出的伤害也不比上暗少很多。更多玩儿法有待开发。



  重点解释一下这里为什么武器带的是未完成

  第一是未完成的研发者之矛是“矛”,矛有着减少魔法技能5%的属性可以减少一二觉的cd。

  第二是卡西利亚斯每隨着技能等级提升3级持续时间都会增加5.5s,未完成可以增加一觉技能等级2级而在这个配置下的卡西利亚斯刚好达到了15级,从66s的持续时间變成了71.5s

  第三是未完成的研发者之矛恰巧就在第一套换装承担了堆狂化和召唤兽等级的任务,避免了武器部位进入换装cd

  此时武器部分进入换装cd。

  虽然为了融入整套换装系统这套换装里的点燃并没有达到15级,但是使用元素点燃6+撕裂的悲鸣法杖能够得到更多的傷害加成

  但需要注意的是在用这套换装开出元素点燃点亮4灯后,后续必须通过元素的四个小技能或者一键下位召唤来维持灯不灭┅旦灯灭了,元素点燃的数据将会回到你当前所穿装备的水平

  不推荐没有的人现在去做,因为817版本后元素点燃就变成元素师的专属技能了

  看似用了3套换装,但是实际上第二套和第三套的换装冷却部位是不冲突的可以近似将第二套换装和第三套换装看做是一套換装,也就是说用两套换装(BUFF→CD点燃→输出装)的时间我实现了狂化、召唤兽等级、cd、点燃这四个功能。

  地图怪物机制心得:

  被污染的卡丽娜:这个怪没有什么特别要说的使劲揍。

  量产型贝奇:进去抽她几鞭子她会更快开始跳跃,然后去上面等着她跳到左上角一个绿丸子控制打断他的跳跃

  不要进去直接用蚀落或者绿丸子控制,她在使用起跳这个技能的时候有强制脱离控制的机制

  綠丸子没丢中的情况也不要慌,预判好下一个落点和时间用高频连击也能够打断

  叹息之兰帕德:建议它要冲锋的时候直接用伺机而動让他冲锋完,不要尝试硬顶着冲锋技能输出输出环境很差,一个不慎还有可能被秒杀

  冲锋完后它会射几根尖刺,解除伺机而动注意站位让召唤兽挡下,压制住打

  可以在贝奇狂暴后一边注意输出一边召唤出其他1级的召唤兽来打HIT加速破防。

  不要一同使用蝕落和绿丸子还有春节宠物的控制技能会触发兰帕德的狂暴技能,虽然狂暴后他会进入虚弱状态(破防要的连击数更少),但是会浪费很多时間

  具体打法的话得根据队友设计,这里只提几个小技巧:

  如果起飞了的话开伺机而动等它准备降落的时候传送到它底下,等咜完全落下时再解除伺机而动这样在它降落的时候召唤兽不会被弹开,以便更快压制住它

  建议使用全家桶压制。

  小游戏机制並不会清除狂化BUFF

  在蚀落持续期间全金属开出小游戏的话,开启小游戏装置的动作会被中断。

  站在全金属初始位置同一条X轴上进行輸出如果他开出小游戏的话,在被震退后开出克里斯的技能,可以利用克里斯的二阶段技能来打断小游戏但是要用这个方法的话就需要先去打钢铁巨兽,因为克里斯需要时间蓄气

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