提点建议:汉化组可不可以先把漫画人物图片发上来在做上色

一时半会儿也想不起多少来就嶊荐一些刚好保存了截图的叭~

每部漫画人物图片就放一张图好了~

这些作品不管是好评多还是差评多,至少我都觉得很好看所以希望鈈要有人在评论区里说哪一部怎么怎么不好看,提缺点当然没问题但就是不要直接说出“不好看”之类的话~

95年第11期电软是我当年从旧书摊入掱的八本期刊中过程最有波折的一本因为这期我买了两本,先买的那本拿回家后才发现竟然被原主人撕了一页对我这个伪·强迫症来说那还了得?当时这期杂志就成了我心头过不去的一个坎,到底被撕的那页是什么内容啊?后来我买了一本32开的电软95年合订本,从那本书仩知道了少的那页是啥内容可即便知道了答案,我这心里的坎还是没过去就希望再买到一本不缺页的旧书,最后皇天不负苦心人赶巧了还真让我碰上一个旧书摊上剩了一本,终于让我买回来补齐了

实体书遇到问题,电子版竟然也遇到了这期杂志难道是被诅咒了吗?现在网上所有的电软期刊电子版里只有这一期是用32开的电软95年合订本做的,其他期刊都是用正常杂志制作我也不知道做电子版的人為什么偏偏就这期不用期刊制作,这期到底是得罪哪路神仙了怎么事这么多用95年合订本做的电子版,除了字体小质量差以外最大的问題就是没有封面和彩页,偏偏我自己收藏的杂志也不知道塞在家里哪个角落了如果能找到杂志的话我就知道这期的彩页都是什么内容了,可惜啊这期封面我是从电软五周年纪念特辑上截下来的,效果虽然很差好歹是能对付上了,可彩页我是真没办法了所以这期回顾呮能遗憾地完全略过彩页内容。

封面质量不好凑合看吧反正内容一看就知道是搬运自《Fami通》的内奇,看服装和骑的马这次封面COS的主题應该是款骑士类型的游戏吧。(图上那个路标好像有一个箭头指的地名是“海拉鲁”塞尔达吗?)

本期还是只有“海外采风”首先要講的是任天堂次世代主机ULTRA64的消息,据报道U64这个名字只是美国方面的称呼日本方面则确定主机名字是“任天堂64”即N64,不过正式发售后就不汾美日全叫N64了任天堂已宣布N64将在当年年底于日本发售,美国则要在96年4月发售(当然实际上是延期了)且计划开发N64专用的磁碟机外设(即日后的64DD)。N64的手柄还在保密中据说将会有令人惊讶的全新设计,预计将来发表后会引起轰动(确实引起轰动了)硬件的消息就这些,与N64相关的游戏消息则是SQUARE在美国的CG展示会上发布的于N64上重制的FF6开发画面,FF6中的人物全都改用多边形绘制成3D形象会上公布的开发画面就昰由这些3D形象出演的战斗场景,单从人物建模来看感觉比日后PS上的FF7战斗画面还要精美,遗憾的是这个重制版FF6并没有实现如果当年N64改用CD莋游戏载体,SQUARE大概就不会叛逃到PS阵营FF6重制版和FF7就会成为N64的当家大作了吧?可惜没有这个如果了

N64重制版FF6开发画面

接下来有一些台湾游戏堺的新闻。原创游戏方面台湾一些公司自行开发了一批未授权的MD中文游戏,其中有的游戏已经进入大陆受到了玩家的欢迎,有一款正茬开发中的RPG游戏《新乞丐王子》更是备受两岸玩家期待汉化代理方面,长期致力于代理引进并汉化PC游戏的第三波文化事业公司也要进军镓用机市场首批列入汉化名单的就是光荣公司的《三国志》系列游戏。

最后还有个3DO的新闻其实内容就是之前经常提起过的升级外设M2计劃,这是3DO与摩托罗拉和IBM共同开发的一个升级界面类似MD的32X,装在3DO主机上就可以从32位机升级为64位机虽然日后这个计划还是夭折了,不过95年時3DO对这个计划还满怀信心后面的杂志还会提到连M2的专属游戏也在开发之中(就是《D之食卓2》)。

二、特稿——把电玩于掌股之间

本期的特稿是掌机专辑就是介绍当时市面上的3款掌机(其实也就只有这3款)——GAME BOY、GAME GEAR和PC-E GT。下面先贴一下杂志上附的三款掌机的性能规格比较表:

彡款掌机性能规格比较表

从表中可知GB是三款掌机中唯一一款使用黑白屏的,其他两款掌机都是彩屏从画面效果看肯定要比GB强。然而在耗电量这个对掌机来说最重要的指标上看GB却是最省电的掌机,用4节5号电池最长可持续游玩约15小时而GG和PC-E GT使用6节5号电池却只能玩约3小时。哃时从售价来看GB比另两款掌机也能便宜近一半左右,对于当年中国大陆的普通家庭来说还是GB相对更为物美价廉。所以这次的专辑主要講的还是GB不光介绍了GB本体的优点,还重点介绍了可以在SFC上玩GB游戏卡的外设SGB这下子国内拥有SFC的玩家又多了个选择GB的理由。

专辑后面还推薦了几款GB游戏包括《热斗!饿狼传说2》、《热斗!侍魂》、《洛克人世界5》、《街头霸王2》等等。顺便也介绍了一下GG的性能、专用电视調制器外设和《蚂蚁战士》、《光明力量外传》等游戏PC-E GT干脆就是一带而过,因为这台掌机的游戏就是直接玩家用机PC-E的游戏卡也不用专門介绍,而且当年这台掌机也并不普及市面上也很少见,电软也就不费多余的笔墨做介绍了

这期只有一款FC游戏的攻略:《最终幻想2》。攻略内容也很简单毕竟杂志都明着写是简明攻略嘛,就是用阿拉伯数字的顺序把游戏流程一步步写出来当然具体的攻略方法并没有寫,只是写了每一步骤要去什么地方办什么事情而已然后就是把部分道具、魔法、异常状态的中日文对照罗列了一下。

本期MD游戏正经的攻略只有一个《海底之谜》表面上这是一款操作海底潜艇的斜45度视角伪3D射击游戏,不过在进入具体的任务关卡时画面会变回传统的2D方式,同时操作对象会变成潜艇搭载的六种不同性能的小型工作艇包括挖掘搬运用的螃蟹、拥有大火力的鲨鱼、速度最快的海豚、负责输送的卡车、兼顾速度和火力的快艇以及修理用的焊接车。游戏目的就是要在不同关卡选择不同的工作艇完成任务解谜要素相对地多一些。

除了《海底之谜》外还有《摔角霸王》的人物介绍,不过《摔角霸王》这游戏也不是MD版独有不管是街机版还是SFC版,可选人物跟MD版都┅样更何况这期登的又不是出招表(95年第3期格斗游戏专辑里已经登过了),我也不知道一个单纯的格斗游戏人物介绍为什么要专门放在MD攻略栏目下面明明有现成的“电玩暴走族”或者“街机仔”这样的栏目可供选择,真是奇怪的操作

新栏目,内容就是介绍已公布但尚未发售的新游戏本期介绍的游戏全是SFC平台的新作。

首先是CAPCOM的三款“劲作”(杂志语)分别是SFC的《快打旋风3》、《吞食天地》和《洛克囚X3》。《快打旋风3》是该系列最终作(不考虑后来出的那款3D格斗的话)本来是只有SFC版的,结果被山寨商人改出了街机版这个街机版还囿在每关BOSS处刷分的BUG,自从发现了这个BUG我见过的玩《快打旋风3》的人每天大部分时间就是在乐此不疲地刷关底BOSS,最初我看见《快打旋风3》嘚机台还觉得很新鲜结果看了半天只能看见俩人在那刷分玩,这游戏到底还有啥内容根本看不着啊!本期介绍的《吞食天地》副标题是《三国志群雄传》游戏类型既不是街机版的动作游戏,也不是FC版的RPG游戏而是像光荣和NAMCO的三国游戏一样是SLG游戏,这个系列的玩法还真是哆变啊《洛克人X3》就不用多说了。

除了CAPCOM的三款游戏外本期还介绍了《超级大金刚2》和《天地创造》这两款游戏。其中《天地创造》在後面的杂志里会做攻略等到了那期时我再写写关于这款游戏的想法吧。

先贴个《天地创造》的图就当留个扣子吧

本期软体动物写的文嶂名为《金秋之后是寒冬》,即是指现实中的季节从秋季迈入寒冬也是指当时国内PC游戏市场上新作太少如同寒冬一般。所以本期提到的夶部分游戏都是处于开发中尚未发售的状态

首先宣传了几部尚未面世的游戏。首当其冲的是智冠的《三国演义2》这款游戏本来计划是5、6月份就该上市,结果却因为某些原因延期至年底发售根据相关媒体的小道消息透露,《三国演义2》将以两张CD的套装形式发售其中CD1是遊戏盘,CD2是智冠在内地取景拍摄的素材资料盘包括赤壁、官渡的实景和武器、防具的图片等等。之后还有对《QUAKE(雷神之锤)》的宣传主要宣传的是《QUAKE》与《DOOM》相比都多了哪些优点,比如游戏场景是全方位360度人物是3D多边形建模,据说还可允许上百人同时进行网络对战等等

接下来谈到了PC平台的格斗游戏。首先说的是《FX战士》在94年电软上介绍PC-FX主机时提到过这游戏,当时我根据PC-FX这台主机的特点以及相关的攵字介绍判断《FX战士》是一款披着3D格斗游戏外皮的播片游戏不过本期电软提到《FX战士》的PC版已经上市,而软体动物说这款游戏的可选角銫都是外星怪异人士(为什么我记得之前杂志里的图都是正常人类的外形啊)还说游戏的操纵方式跟《VR战士》差不多,只要玩过《VR战士》就能很快上手《FX战士》感觉这款游戏的内容和玩法跟之前杂志介绍的对不上号了,而且看本期杂志的配图虽然看着模糊点,但无论昰战斗画面还是体力槽的样子怎么跟之前介绍的《FX战士》不咋像呢?因为这个游戏我也没玩过在网上也找不到资料,所以也没法判断《FX战士》到底是个什么样的游戏只能存疑了吧。

疑似《FX战士》的附图反正看着跟以前介绍的不一样

相比上面这个存疑的《FX战士》,另外两款尚未发售的格斗游戏倒更吸引人一款是《机器人崛起2》,一款是《真人快打3》前者是款控制各种机器人进行格斗对战的游戏,94姩发售了第一作本次介绍的第二作正在开发中,可选人物增加到18人主题曲由原QUEEN乐队的吉他手负责创作,后面某期电软会做这个游戏的絀招表攻略《真人快打3》就不用多说了,从电软创刊开始《真人快打》系列在杂志上提到最多的是2代,想不到3代竟然是在PC栏目里先登場了

说了一堆尚未面世的游戏,间歇也提到了一点已经上市的游戏首先说的是Sierra的《幽魂》,这是一款有7张CD容量的互动电影游戏7张光盤啊!95年时这容量可是吓死人啊!然后还有Origin公司的《铁血十字军》,这是款用《创世纪8》的引擎开发的3D动作策略游戏;同样是Origin出品的《银河飞将4》预计将在当年圣诞节上市顺便又给《创世纪9》打广告说96年初就能上市了(上次还说是96年底上市呢,其实俩说法都不准这游戏後来跳票了)。

下面又提到了一款多CD的互动电影游戏94年时4张CD的《杀人月》发售,这是款真人影像出演的互动电影现在续作《潘多拉指囹》又要在96年圣诞节时推出,这回不知道要用几张光盘才能装下了

最后又提了3款国产游戏。前两款是世纪纵横出品的SLG游戏分别是《赤ㄖ》和《三国风云》;最后一款是富优工作组开发的S·RPG游戏《日蚀》。以上就是本期PC游戏资讯的主要内容

三款游戏的攻略,分别是《楚留香传奇·血海飘香》、《仙剑奇侠传》和《信长的野望·天翔记》这里面我唯一玩过的就是《仙剑奇侠传》了,所以就重点说说它吧

峩初次接触《仙剑奇侠传》的实机游戏是在高二,在那之前我玩游戏的范围就是街机厅和包机房PC游戏只是在学校的机房里玩过DOS版的《波斯王子》,除了《波斯王子》外其他的DOS游戏我都没见过更别说WIN95之后的游戏了。直到高二上学期(1998年)快期末的时候我被一个同学带着詓了一家电脑房,那时电脑房还不能上网全是玩PC游戏的,而我去的那天电脑房里大多数玩的就三个游戏——《仙剑奇侠传》、《金庸群俠传》和《命令与征服》这三款游戏就是我最早亲眼见到的WINDOWS系统下的游戏。我那个同学应该是电脑房的常客了轻车熟路地就包了台机器,玩的就是《仙剑奇侠传》这也是我第一次亲眼见识到RPG游戏是怎么玩的,在这之前我也就是在电软上看过RPG游戏的介绍初步了解了RPG游戲的入门知识,但从来没有亲眼见识过连当时的包机房里玩土星的也几乎没人玩RPG,后来到1999年FF8发售后包机房里才有人用PS玩FF8。

看着同学玩《仙剑奇侠传》我感觉迈进了另一片天地中,在这之前我一直觉得玩电子游戏就得玩动作、格斗、射击这些类型别看电软老是介绍RPG和SLG,可一来我也没实际接触过二来光看电软的攻略,也只是对RPG游戏的剧情有点兴趣SLG看着就味同嚼蜡,更别说电软的某些小编和作者作为卋嘉信徒没事也老暗讽RPG和SLG不算真游戏只有世嘉硬派动作、射击和赛车才是主流我作为从电软入坑开始了解游戏业界的准小白,在最初也昰信奉电软的教诲认为动作和射击游戏才算好游戏,文字卡只是添头然而就是这次亲眼见识过《仙剑奇侠传》之后,我就彻底被RPG游戏吸引住了在我的心目中RPG游戏的位置开始变得跟动作、格斗游戏平起平坐。

说回《仙剑奇侠传》吧第一次接触时我大部分时间都只是看著同学在玩,在李逍遥上仙灵岛求药这段剧情中因为战斗比较简单,同学就让我试着亲自操作了一会儿其余大部分时间就一直是同学茬玩,等离开电脑房的时候天都快黑了回家又让老爸训了一顿。后来我也想过自己去电脑房接着玩仙剑但一来当时电脑房数量少,二來等的时间长三来不同机器的游戏存档也不通用,还不如去常去的包机房继续玩土星和PS呢!所以我那时就决定等以后家里买电脑时再从頭亲自把《仙剑奇侠传》玩一遍高三的时候碰巧遇到一家电脑房有空机器,我就试着玩了一个小时因为时间短也没想玩仙剑,就试着找别的游戏玩然而那个年头电脑房也不把进游戏的快捷方式放到桌面上,也不知道那些游戏都在哪个盘符里面我们高中的计算机课教嘚还是DOS,结果弄的我面对着一台WIN98系统的电脑愣是不懂怎么操作找游戏,就是用鼠标空虚地瞎点各个菜单后来我憋不住了到底还是腆着臉求电脑房老板教我怎么用,这才勉强找到了装游戏的文件夹试着玩了一小会《金庸群侠传》,结果没多长时间就死在第一仗里了场景相当惨烈,臊得我一直到高中毕业都不敢再碰电脑后来是上了大学之后,我用寝室同学的电脑把仙剑玩通关了还连带着我们寝室每囚都把仙剑玩穿了一遍。

自从那次见识过《仙剑奇侠传》之后我想起这期杂志有游戏的攻略,就时不时找出来看这期的攻略被定义为“闪电攻略”,那真是要多简略有多简略仙剑1那么多情节用了2页纸就交代完了,就跟报纸上的电视剧情节梗概一样我看完攻略后也就咣是知道了林月如会死,如果我不玩游戏的话根本就感觉不出游戏的情节都是哪些感人之处连阿奴对李逍遥的感情在攻略里也没有体现絀来。倒是攻略里附图配的相声风格的对话挺招笑的可惜那些对话还不是游戏的原文,而是编辑抖机灵的产物

还有,我永远喜欢林月洳!

攻略的精华全用在给图配的相声上面了

稍微提一下另外两款游戏的攻略吧《楚留香传奇·血海飘香》的攻略写得像流水账,而且光看攻略的内容觉得这游戏也太短了,也没干什么事就去打最终BOSS无花和尚了,也可能是因为我没实际玩过游戏光看攻略产生的错觉至于《信長的野望·天翔记》,一个SLG游戏能写啥攻略?无非就是写写相对于该系列前几作新作都有什么特点罢了。另外写《天翔记》攻略的作者赤軍在电软上发表的也大多是光荣SLG游戏相关的内容,大概也算是光荣游戏专业户了

首先是软体动作撰写的《美丽的世界——DEMO与Future Crew》,内容昰介绍游戏DEMO——即演示程序这一概念对于当年的PC游戏来说,一般提到DEMO大多指的就是开场动画和宣传动画一个好的游戏DEMO对这款游戏的宣傳作用是很大的。进而又介绍了国际DEMO比赛在赛会上各国游戏DEMO的创作者们带着自己的作品进行集中演示一较高下,其中软体动物介绍了当姩号称DEMO界骄子的Future Crew工作组这个小组在92年和93年的汇编语音大赛上获得PC DEMO冠军,其小组成员也获得过音乐、绘图等个别项目的冠军最后提到了94姩国际DEMO比赛的结果,这届参赛的DEMO作品相比前几届在分辨率和贴图华丽程度上大大提高但软体动物觉得并没有达到像Future Crew之前获奖作品那样令囚感到震撼的程度,算是小小的遗憾

接下来还有对部分PC游戏的修改、秘技和“史莱姆诊所”。继“龙哥热线”里有人问土星和PS的光盘能鈈能直接在电脑上使用之后本期“史莱姆诊所”里也有人问SFC磁碟机的软盘能不能直接在电脑上玩,你们都是商量好的吗注意这个时候模拟器的概念还没有传入国内,软体动物在后面某期杂志里还会表示不相信模拟器可以在电脑上模拟家用机游戏所以给这俩栏目写信的讀者压根就不是考虑的用模拟器运行土星和PS的光盘或者SFC磁碟机的软盘,就是问电脑能不能直接运行家用机游戏那在这个时间点肯定是不鈳能的啦!

本期这个栏目的内容还有点多。

首先是北京前导软件有限公司(注意前导公司的名字开始出现以后就没有先锋卡通公司了)嘚胡林发表的文章《孩子喜欢家长忧?——谈谈少年儿童玩电子游戏的利与弊》这就是主流媒体上常见的文章,就是说小孩玩电子游戏需要家长和社会的引导要让玩游戏成为小孩的正常娱乐活动,而不能让小孩放任自流无节制地玩游戏,家长也不要粗暴地禁止小孩接觸游戏而是要跟孩子进行交流,帮助孩子养成正确良好的游戏习惯

接下来是特工黄写的《PLAY STATION大解析》,就是从硬件配置的角度解析了一丅PS主机的性能包括CPU、分辨率、发色数、视频输出端子等方面,还介绍了PS特色的手柄和记忆卡对于当年的游戏小白来说,对PS最有兴趣的夶概就是记忆卡了吧(我就是这样)PS的手柄因为当年有土星手柄做对比,反而缺少正面的评价后来出了带模拟摇杆的震动手柄后才扭轉了口碑。

接下来又是叶伟的文章题目是《申城街机大扫描》,这回讲的是上海的街机氛围当年中国大陆大部分城市的街机厅给人的茚象都是脏乱差,经营不正规一看就觉得是藏污纳垢之处。但有几个大城市的街机业经营已属正规尤其上海更是其中的典范。像本文舉的例子就是世嘉、CAPCOM和NAMCO这三家街机大厂都在上海开办了正规的街机营业场所引进了大量原装街机基板和框体,像世嘉的《VR战士2》(有一個机台还用的50吋液晶投影显示)和《梦游美国》、CAPCOM的《街霸电影版》(用的也是50吋液晶投影显示)和《恶魔战士》、NAMCO的《铁拳》和《山脊賽车2》这些游戏引进上海时几乎没比日本本土晚多久(甚至有的还跟日本同步推出),上海的玩家很快就能接触到世界一流的街机游戏

最后是一篇访谈文,标题是《电脑游戏走向何方》内容是对日本游戏界三大会社社长的访谈录,这三位社长分别是ARTDINK社长永滨达郎、光榮公司社长襟川阳一、FALCOM社长加藤正幸虽然标题里问的是“电脑游戏”,其实看文章里表达的意思要探讨的话题范围不仅是电脑游戏方媔,而应该是利用CD光盘做载体的所有游戏主机上的游戏(含PC游戏在内)之所以探讨这个话题的原因是当时游戏机行业进入了32位机时代,鉯3DO、土星和PS为代表的次世代主机纷纷改用CD做游戏载体(就忽视老任的N64吧)连PC平台的游戏也开始大量发售光盘版,由于游戏容量的大幅上升对于软件公司来说,在光盘游戏时代要做什么样的游戏才能满足需求就成了一个重要的课题要把CD装满,这些公司就得尝试着提高游戲的画面质量加入清晰的贴图和CG影像(有的公司想直接用真人出演的影像代替CG,但因为技术原因那个时期游戏里的真人影像都太粗糙,论精细程度还不如用CG)连对音乐的要求也提高了(不能再用电子音对付了),对于一众日本软件商来说无论是新的开发技术还是投叺的开发成本都是需要重点考虑的问题。

《游戏机进化论》第五讲《bit与BYTE》这期的主讲是特工黄,内容就是讲bit和BYTE的定义和区别也就是讲解关于游戏容量的知识。

因为彩页缺失所以就光说黑白页的,一共5款游戏分别是MD的《灌篮高手》、《街头赛车手》、《EXO行动组》、《搖滚赛车》和SFC的《天使之翼J》。

就说一下《灌篮高手》吧在95年这个时间点,《灌篮高手》在大陆还被叫做《篮球飞人》最早是在漫画囚物图片杂志《新画王》上连载,跟《幽游白书》几乎同时引进盗版单行本也是几乎跟《幽游白书》同时面世。当时市面上的盗版有几個不同的版本最全的一个版本用的就是《新画王》连载版的翻译,这个版本大概换过三家出版社不过好歹是把31本都出全了。我还见过┅个盗用港版翻译的版本用的是《男儿当入樽》的名字,后来郑伊健拍的电影版也是这个名字最近在网上看见有人提到还有盗版商把劇场版与武园的比赛也出了漫画人物图片,不过我只是在某个漫画人物图片杂志的彩页上见过这个剧场版漫画人物图片的连载盗版的实體书只是听说没见过。

到了我上初三和高一的时间段鞍山的电视台开始放《灌篮高手》的动画,此时在大陆范围内《灌篮高手》和《篮浗飞人》这两个名字都有人使用基本上先看漫画人物图片的习惯叫《篮球飞人》、先看动画的则习惯叫《灌篮高手》。动画火了之后茬鞍山的主流媒体上照例又有某些所谓的“家长”开始痛心疾首地呼吁要抵制《灌篮高手》,当年他们就是这样把《乱马1/2》的动画给抵制丅架的这回他们给出的理由是《灌篮高手》披着体育的皮实际上宣传的是不良少年打架(就跟事先安排好了似的,这帮呼吁抵制的孙子呮要一看电视内容就是三井寿领着不良少年打人的片段除此之外的情节一律当看不见),不过这次抵制没成功因为打架这段本来在动畫里的篇幅就不长,动画大部分时间演的都是正经的篮球比赛有关部门再傻也没傻到被别有用心的人瞎哔哔几句就被忽悠的程度,于是這部动画被保下来了 并且在很长时间内都是优秀日本动画的代表,在大陆的中小学生中培养出不少的篮球爱好者因为动画的知名度越來越高,连主流媒体都时有宣传到最后《灌篮高手》这个名字就普及开来了。

别看《灌篮高手》的动画这么火被改编成游戏的佳作却佷少。我玩过的最好的一作是SFC上Q版形象的《SD灌篮高手》但玩得次数最多的反倒是土星上的一作(虽然感觉可玩性一般,但架不住画面好外加当时包机房里也就这么一款《灌篮高手》游戏)而在电软上提到次数最多的反而是这期介绍的这款MD版本和后来出的GB版本,这两个版夲我都没亲自玩过看杂志的介绍MD版特色好像是在扣篮时会插入特写动画,看着很有魄力我玩过的SFC版和土星版倒确实缺少这个特色,可能当时的玩家比较青睐于有特写画面的漫改游戏吧

我在文章开头提到的第一本旧书里缺页的根源所在就是这期“三栖人”,这期介绍的昰漆原智志既然都提到漆原智志了,不用说杂志里肯定配了些漆原智志笔下肉隐肉现的美少女图片而我买的第一本旧杂志的前主人就昰把其中的一页撕下来珍藏了,估计搁家天天在那舔呢吧

这一页就是当年买的第一本旧杂志被人撕掉的内容,就这一页害得我又买了一夲

说回本期的内容吧当年漆原智志被国内玩家熟知的身份是《梦幻模拟战》系列的御用人设,而本期则让读者知道了漆原智志不仅是给《梦幻模拟战》做人设在其他游戏里也担任过人设,至于那些游戏里的美少女们都什么样子自己去找去看吧。本期提到的游戏包括《夢幻模拟战》系列、PC-E的《秘密花园》、SFC的《重装机兵瓦尔肯》、PC的《阿曼尼斯2》和《斗神都市》

闯家重新开张,这次主持人换成了无类前面提到过,“无类”这个身份到底指的是哪个小编始终是个谜可能真有一个固定的小编叫无类,也可能是其他随便哪个人临时拿无類当马甲所以这段时期闯家的实际主持人始终弄不清到底是谁,可能是负责“龙哥热线”的阿KING可能是接替老D上班的特工黄,可能是暗Φ负责“大墙画廊”的SHADOW PHOENIX总之谁都有可能,也正是因为如此无类在不同期数的杂志上表现出来的风格也不统一,有时候觉得这人挺好的后面天师入职时期某段时间无类在闯家的表现就有点欠抽。

无类上任后闯家的版块也进行了调整。首先是“大墙论坛”这个就相对於给电软提意见的版块,像本期就有读者提意见说电软登批评意见是“虚心接受坚决不改”,你说得太对了要是读者有意见就改这杂誌还怎么办?读者的意见就都是对的吗前面某期还有读者要求杂志不要再登次世代内容只等FC和MD游戏攻略呢,这要是照做了杂志早黄了除了对杂志的意见外也有读者来信对其他玩家表示不满的,据说前面某期杂志的“求贤榜”上有玩家提出游戏遇到了卡关难题结果某人給该玩家去信说自己可以帮他解决问题,前提是得付20元服务费这就有点钻钱眼了,电软做闯家是要促进不同地区的玩家之间互相帮助的这都有人开始打钱的主意了,真是什么领域都是老鼠屎啊!

“包打听”、“留言簿”这些版块都得以保留但像“求贤榜”和“排雷专镓”这期就没有了,不知道是不是受到上文说的“有偿服务”的影响这期多了个“馊主意”版块,收录的一般都是那些读者提出的电软肯定不会考虑或者暂时不考虑的意见比如本期就有人提出希望电软做成半月刊,这个意见在当时来说肯定是无法实现的主要是电软当時的实力难以支撑做半月刊,后来一直到2003年电软才实现半月刊化这都过了多少年了啊!

本期“龙哥热线”又有小白问题,问的是MD为什么會有兆位驱动器这什么玩意?其实是该读者看到MD的全名MEGA DRIVE便把这个全名直译为“兆位驱动器”,然后就以为MD上就有这个兆位驱动器拐叻几个圈其实就是个主机名字的问题。

“大墙画廊”不过不失略过。

“秘技天地”照旧没啥要提的东西就略过了。

上期说要把堆积的“二手货市场”来信进行突然死亡之后重打鼓另开张,结果这期不光来信突然死亡了连“二手货市场”都消失了,不会是这个栏目也來个突然死亡了吧再观察几期看看吧。

最后虽然本期彩页缺失,我也找不到自己收藏的杂志不过印象里MD上的《索尼克3D》是这期彩页嘚内容之一,因为我在其他期数的杂志上没看到这个内容而印象里确实有这个彩页,所以我猜应该就是这期的彩页就当是个未解之谜吧。

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