dota2天梯出分机制加减分到底是什么机制

DOTA2天梯冲分规则 隐藏规则助你一臂之力
DOTA2天梯冲分规则&隐藏规则助你一臂之力,天梯分是DOTA2目前唯一的积分机制,他可以间接的反应出一个人的实力水平,冲天梯分是一件长远而辛苦的差事。
  好多玩家对自己的dota2天梯分很疑惑,明明自己11天梯分+,反而到了dota2,怎么就只有三四千了呢。有时候不是实力问题,而是方法问题。
  下面我就给大家讲讲dota2天梯分到底隐藏规则何在?
  首先必须要知道的是KDA、VH、Normal、High,这几个关键词所谓KDA 即杀人数+助攻数除以死亡数。每场KDA值越高,对出分影响越大。但对整体天梯出分并不起到决定性作用。dota2玩家只需要在KDA数值计算的网站上输入自己的账号,即可进入网站查询自己的KDA。前提是玩家账号里面的游戏资料设置里,必须公开比赛数据,并且取消隐藏游戏资料。
  VH、Normal、High则是:VH局即质量局,N局即普通局,H局即中端局。K.D.A的算法是杀人数+助攻数除以死亡数,那么这就要求玩家在游戏中尽量保证自己少死。至于击杀数,那就需要在新号前期的匹配中,多选一些击杀能力较强的英雄,中单是最绝佳的选择。如果你有实力,中单往往能以一己之力带动其他两路。这里推荐几个新号前期刷KDA适合用的英雄。因为前期对手实力相对较弱,小鱼人、宙斯甚至。单排选英雄最好具备如下几个条件:前中期打架凶、有单杀能力、有一定的后期能力、有保命技,在线上崩的情况下一定还要有良好的打野能力。
  前面我也说了KDA值的高低影响天梯分,但是不起决定性作用。一般KDA值2.5是标准,超过这个标准,就已经是高KDA值。如果一把十几二十杀0死高助攻,那基本KDA可以有个十几,甚至几十,但是盘数多了,会趋于稳定。
  那么对天梯分起到决定性因素的到底是什么呢?这就不得不提我刚才说的三种等级的匹配局,按等级依次分类N、H、VH。这里我们例举某位知名玩家的数据
  全部比赛场数593,其中N局打了8场,H局33场,VH552场,场均KDA大概都是三点几。这说明该玩家VH,也就是质量局所占总比重最高。据说该玩家已经6000+。
  说到这里,我想大部分人已经明白了。没错,对天梯分起决定性因素的就是你的VH局数,也就是你一个号,究竟打了多少把质量局。
  一个新号,如果能快速进入VH局的话。那么你会发现,队友跟对手都非常会玩。有时候 一个纯新号,如果快速进到VH,可能直接就能匹配到队友对面四五千分,并且上千胜场的选手,所以大家千万别看不起普通匹配。
  如何快速进入VH?
  说到VH,不少玩家可能就要问到,是否跟胜率有关。我可以很负责任的告诉大家,dota2天梯分的高低与胜率并无多大关系,而是跟我之前所提到的KDA有直接的关系。也就是说,你新号的第一把,不论输赢只要你个人表现出色,数据够华丽KDA够高,能在第二把或者第三把直接进VH局。这是我个人的一个新号,第一张图的蚂蚁是第二场所使用,30多杀,比赛结果是输了,可是第三把就进了VH局。.
  我是属于那种大局观较弱,个人能力较为突出的那种。往往能整个比赛,杀的风生水起。但是坑爹的大局观往往输掉比赛,可即使这样,dota2的天梯系统会默认你是个高端玩家,在新号连输两场的情况下,依然是第三把给了我VH局。
  这就跟dota1的11天梯截然不同了。无需费尽心思练个小号,头十把要保证全胜又要抢MVP什么的。只要你在游戏里参团率足够高,击杀数足够高,死亡足够少,助攻可观,对团战提供的输出可观,系统会直接将你定位成高玩,无关乎输赢。所以在碰到比较菜的队友时,不用喷不用着急,只要稳住打好自己的,发挥好自己真实水平,系统会隐藏的给你每场有个评判。
  大家都知道13级才能打天梯,13级的时候又要打十场定位赛才能出分。那十场定位赛又跟出分有何关系呢?还是可以告诉大家,十场定位赛的胜率对出分影响也就在一两百分左右。也就是说,早在你打这十场定位之前,所有的匹配局,系统已经默认给你打出了个分数。而你这十场,实际上也就相当于你考试所给你的附加分,这个附加分具体多少,没人说的清楚,但是本人亲测无数小号,附加分数也就在一两百左右。这张图依然是之前那个小号,十场定位胜率非常低。
  反观本人小号的种种数值
  KDA3.7 总胜率低的可怜。VH局的胜率同样低的只有40%,十场定位更不用说了。可是却出了4800+ 。这足矣说明dota2天梯出分与胜率无关 。KDA和VH所占比重起决定性因素。
  补充一点,KDA固然重要。好多玩家觉得自己高KDA,VH比重又大,为什么出分还是不高?其实KDA这种东西,如果你刻意去刷,就比如猥琐的让自己不死,有人头就KS参团率低,只是收割什么的。这种情况下的KDA是会很高,但其实是一种隐藏的虚拟KDA。玩家往往忽视了参团率和一场比赛英雄的总伤害量,这种刻意去刷的KDA我们暂且定义成是低质量的KDA,不是自己真实水平的体现。
  所以说dota2天梯系统的评判还是相对公平的。大家在练新号时,不用刻意去重视数据。真正的KDA,真正的数据是在自己紧张激烈的团战中,自然发挥所创造的。还是那句话,只要有真实力,所有的数据值都会不经意之间自然体现出来。试想职业玩家比赛时的KDA有的也很高吧,但不会是刻意刷出来的,这就是真实水平的体现。
  最后希望大家都能在DOTA2这个游戏中体会到乐趣,早日摆脱低端大鱼塘。
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!什么是DOTA2天梯?
天梯系统是一个全新的竞技匹配模式,天梯匹配系统不但能为玩家寻找到实力均衡的队友与对手,确保每一场比赛双方势均力敌,而且还能通过科学的算法,将玩家的实力通过积分进行量化。我们将此积分称为天梯积分。通常情况下,天梯积分越高的玩家其游戏实力也较高来源于官方的介绍
昨晚知名选手BurNing在一场路人中,面对手选了天梯五大天王的对面,无奈的打出了"净化DOTA环境,从选人做起"。
其实有关于天梯五大天王的讨论从天梯一开始就已经讨论不止了。天梯制度被匹配成对手的玩家,由于他们的水平是很接近的,所以阵容的优势就体现的淋漓尽致了:一个不错阵容可以让你迅速的建立优势然后保持到胜利,一个好阵容可以让你在劣势的时候依旧跟对手打得有来会回然后翻盘。所以为了胜利,为了加分,玩家的选择必然是那些强势的英雄组合,通俗的叫法叫"脏B阵容"。
连B神面对这种阵容都无可奈何的时候,其他普通玩家更加不用说了
天梯五大天王及护法
五大天王-土
英雄名称:土熊猫-大地之灵
脏B指数: ★★★★★
土猫,虽然被削弱过一次,但是依旧IMBA。救人能力堪比屠夫,远超屠夫.滚的距离和CD比敌法师还要优秀.先手晕人防不胜防。5秒的沉默更是一个噩梦。相比之下,高伤害的大招反而略显平庸了。
五大天王-水
英雄名称:小鱼人
脏B指数: ★★★★★
进能单杀一切,退能安全带线来形容小鱼人是最恰当不过了。满级的突袭CD短,不管是留人还是逃生,都是相当的灵活。大招带来的生命回复速度,只需在战场外休整5秒,杀回来时又是一个满血的小鱼人,吸收成吨的伤害还不妨碍输出
五大天王-火
英雄名称:末日使者
脏B指数: ★★★★
发育无法阻止,克制一切,号称爸爸或爷爷的英雄只能是末日了。不管对面的英雄多么强势,只要踩着地狱的火焰给你一个大招,你就得乖乖俯首称臣。又肉,输出又高,同时能废掉对面一个英雄。
五大天王-金
英雄名称:炼金术士
脏B指数: ★★★★☆
炼金可以胜任任何位置,能GANK,能辅助,能后期。抗压能力一流,大招提供了巨额的生命回复速度,如果技能没有甩死,过一会又满血了。同时不稳定的化合物配合破甲伤害高的离谱
五大天王-木
英雄名称:伐木机
脏B指数: ★★★★
高爆发,短CD,能逃生,能追人,抗打击,伐木机几乎拥有了所有英雄的优点。团战中大招造成的减速以及伤害,加上其他两个技能的爆发,脆皮一不留神就被带走了,加上锯链的短CD,要追上他也是难上加难
英雄名称:育母蜘蛛
脏B指数: ★★★★★
长期霸占劣势路,你一个人来我就干(耗血能力+茫茫多的小蜘蛛),两个人来我就吐(短CD),三个人来我就躲(无视地形的移动)。几乎无法被压制的英雄,去抓的话也非常难抓。但是不去压他又不行,强大的推塔能力让他能瞬间攻破你们的防线
英雄名称:剧毒术士
脏B指数: ★★★★
剧毒的其他三个技能其实都很中庸,但是仅蛇棒这个技能就让他名列两大护法之一了,短CD,高血量,高攻击,附带特效。无论是进攻还是防守,当蛇阵起来的时候,注定了对面只能闻风而逃
为什么大家都这么喜欢选这些英雄呢?
有果必有因,这几个英雄这么火热肯定是有他们的理由的?结果查看发现这几个英雄有以下几个特性:
高伤害:这几个英雄最共通的特性就是他们的爆发伤害都非常之高,都能造成成吨的伤害,而且都是冲脸英雄,可能在团战开始一瞬间,右方已经有好几个英雄阵亡
不易死:其次,他们都拥有不俗的逃生技,例如小鱼人的跳,炼金的大,末日的焦土,土熊猫的,蜘蛛的无视地形等。在面对一至二个英雄的时候,完全不会虚,甚至都有可能反杀
何谓强控制,这几个英雄,几乎都有眩晕 沉默或者减速技能。在团战的时候,这么一大片技能的甩出注定了对面毫无还手之力,打不过另外说了,就连跑也跑不过!
不被压:同时最主要的,以上这几个英雄,都很难在线上压制住他们,他们都有很强的混线能力,在1打1的情况下压不住,3打1的情况下,先不论把这个1压住没,你其他两路已经处于大劣势了
FAQ:DOTA2天梯现在有哪几个严重问题?
关于加分机制
在11天梯里面,当你手选一个英雄过多的时候,在接下来的场次中,使用该英雄获胜场次的加分会越来越少,扣分反而增加。所以,很少有玩家会去手选某几个英雄玩到底,-random成了很好的选择。不论11天梯积分有什么问题,但这个机制其实非常不错,希望DOTA2天梯也能加上
大号带小号增加积分
现在DOTA2天梯会根据双方积分总和的情况来进行加减分,这就造成了某些玩家一个大号带4个小号,导致赢了一把加几十分,输了就扣个几分,严重不公平。而11平台则看重你这个英雄的表现来衡量增减分,避免了大号带小号刷分情况,DOTA2天梯应该可以根据此在进一步优化
姓名:宝哥
退役职业选手,现任解说
简介:退役后的宝哥在90016开始了解说生涯,受广大玩家喜爱。
观点:带小号恶心至极
&&&&&感觉现在天梯匹配的机制不公平,很多带小号也能匹配到我们分高的,
赢了加几分输一把扣40-50,各种秒抢5大天王,都有点不想打天梯了。
建议可以选择开始必须随机,然后可以REPICK,然后匹配机制希望可以改善一下。
姓名:鼠大王
退役职业选手,现任解说
简介:老鼠,退役后担任DOTA视频解说
观点:单排个人天梯改设为rd模式&&&&自从dota2的天梯系统出来后,听到的最多的就是无数的哀嚎。为了赢各种手选变态的英雄,使得让这个游戏变成 了只是为了分的游戏。天梯一直是个体现个人实力很完美的系统,但是现在的天梯却很难发挥。因为做得不够好 ,我觉得可以把单排个人天梯改设为rd模式、这样就平衡了很多,不在是单一的抢变态英雄、而且还可以全面强 化玩家们对dota所有英雄的认识和熟练度。
退役选手,教练,现任解说
简介:DC老师,EHOME传奇教练
观点:竞技和娱乐结合,才是理想的天梯环境&&&&&&&现在天梯争胜的本质,促成了以五天王为首的热门英雄横行的局面。
这对天梯的趣味性和丰富性有很大的损害,导致天梯对局趋于单调和枯燥。
只从天梯机制来考虑这个问题的话,我建议目前可以考虑强制以CW模式来进行天梯对决,强调天梯玩家的沟通与分工,能比较直观的解决当下的问题。
要说治本的话,目前的局面也从一个侧面反映出来地图的更新制作,过多围绕职业赛事来思考和服务,一定程度上忽视了大众玩家的诉求,竞技性和娱乐性相结合,才是我们最理想的天梯环境。
姓名:海涛
职位:知名解说
简介:知名解说,DOTA2狂热玩家
观点:dota2的特性应该是能够更及时地修改平衡性才对&&&&&&&现在的这种每选必脏的情况出现,主要还是源于版本的不够平衡,几个太过imba的英雄变成了冲分必备。dota2的特性应该是能够更及时地修改平衡性才对,难道v社大佬们还没度假归来?
最后统计:你支持天梯进行以下哪些改动?我们将会统计结果发给Icefrog
呼吁:jinghua dota huanjing,cong xuan ren zuo qi

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