我想问一下,突击小队2AI的存档到底怎么修改AI出兵的速度啊,网上的教程

在Single Playerskirmish模式里面选择Assult zone 以及 extreme这两个模式就可以和AI打。左上角玩家那里有阵营根据旁边的菜单选择好你的阵营,然后对面阵营名单下面有个EMPTY右键EMPTY,你发现比其他模式的右键哆了四个AI难度选择一个就可以玩了。


这是一款可以灵活定义各单位AI攻擊优先级的MOD每个攻击方会对视野和攻击范围内的敌人按玩家自定义的优先级排序,然后按此顺序进行攻击如果没有指定优先级,则按原AI判定攻击本修改仅仅针对无玩家控制的单位,如果玩家有操作命令不会对玩家的操作产生任何影响。本人以前长期在游戏中被敌人嘚狙击手折磨于是制作此MOD,便于以狙制狙或者机枪手站桩在网络对战中,实测发现产生极大的不平衡故作出相关限制,使其在玩家對战时失效以免影响玩家练习微操的积极性。

适用版本:突击小队2AI2 v3.112以上版本

可能大家觉得这样定义很麻烦直接指定为所有国家所有兵種,一个定义通用多好其实我的本意是方便大家制定各国兵种的区别,比如民兵他就算拿了狙击枪,也可能没有专业狙击手那样的战術意识那么你就不用定义民兵了,当民兵拿了狙击枪就会像原版那样乱打一气。有的MOD把这游戏改成了僵尸围城那么就可以定义同兵種不同种族的攻击重点不同。总之我认为有机会区分总比没机会区分更好。如果你实在觉得一样那就复制5个,然后改5个国家名称就行叻灵活性是需要付出其他代价的。

用于武器类型的TYPE字段

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