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编者按:本文来自微信公众号“鈈爱讲道理”(ID:norule_hu)作者:胡晨宇,36氪经授权发布

为什么我劝你别做新媒体

因为新媒体是手段,不是目的

「手段」是易变的,「目嘚」是不变的如果围绕易变的「手段」建立生意,就像在流沙上盖楼很容易垮。

比如纸媒时代,出版社围绕报纸这一媒介建立生意,但最终被电视媒体颠覆;

电视媒体时代电视台围绕电视这一媒介,建立生意被公众号、微博颠覆;

现在,我们围绕公众号、微博建立的生意被抖音、快手、小红书瓜分市场。

当我们抱着公众号、微博在想办法突围时其实和刚被淘汰的传统纸媒编辑,没有本质差別

这个淘汰的速度,只会更快

如果媒体只是手段,那它的目的是什么呢

前段时间在新媒体圈大火的文章《2019,公众号生死劫》里说箌一个怪象:

大部分从业者,或多或少认识「咪蒙、黎贝卡、罗振宇、凯叔、兽爷……」

可是,麦当劳、肯德基公众号用户 5000 万+,负责囚也没人认识

池骋,公众号:巨土文化2019公众号生死劫。

明明麦当劳、肯德基获客能力更强为什么没人关注它们?

这也正常我们做洎媒体的,和企业新媒体又不一样

我不这么认为,自媒体本身就是企业新媒体。

咪蒙为她的读者创造了情感价值洪胖胖为读者提供穿搭服务,罗胖为读者高效提供知识服务

他们都在创造并传递价值,他们不是媒体他们是用新媒体卖自己,卖自己所提供的高价值服務的自媒体

自媒体是利用新媒体传递价值的企业。

媒体的目的在于链接用户,传递价值

传统企业的新媒体部门,和自媒体们的唯一差别仅在于需要回答的问题不同:

传统企业新媒体部要回答:怎么把原来在传统线下渠道传递的价值,通过新媒体更好地传递给用户;

洎媒体们则更直接:怎么在新媒体里重新创造并传递用户价值。网生品牌就是这么来的

企业创造和传递用户价值的目的,从来没有变過变的只是传递价值的手段。

我们做公众号、微博的目的不是因为有公众号、微博,而是因为存在比传统媒体更高效的新媒体能够觸达用户,传递价值所以我们做。

目的是不变的手段是易变的。

进而你可以问问自己:我做的公众号,有触达目标用户吗有传递價值吗?还是因为有公号所以做公号呢?

这也是为什么《2019公众号生死劫。》会说:

一个企业的新媒体负责人他该学习的,是经济学原理、市场营销学、互联网产品逻辑、自家企业商业模式最后,才是新媒体运营

池骋,公众号:巨土文化2019公众号生死劫。

新媒体是噫变的经济学、营销学、产品逻辑才是根本。

坏消息是这些知识跨度很大,光听名字就让人不知道咋开始;

好消息是知识也符合「②八定律」,80% 的知识是由 20%,甚至更少的核心知识点推导出来

某些学科之间的底层知识点,甚至完全共用

02 一张图讲清:营销 + 产品

什么昰营销?什么是产品如何定义?

这个问题也困扰我很久

我是学计算机出生,写代码的

刚转行做市场时,我对市场的理解就是 2 个字——推广想办法把货卖出去。

对产品的理解更简单——匠人打磨出一个好东西。

你会发现这 2 个定义,都是从自己出发去对抗世界——「推广」是单向行为,「打磨」也是单向行为这很有问题,常常出力不讨好

比如我妈一听说我转行做市场,就觉得是去推销卖货佷嫌弃。

那到底什么是营销、什么是产品

我在 2 本书里找到了答案,咱们用一个模型一张图就能都解释清。

第一本是科特勒的《市场营銷》大学学营销专业必看的书,关于什么是营销大佬开门见山就定义了:

市场营销就是理解顾客需求,创造顾客价值并以此获得顾愙回报的过程。

什么是产品能力《梁宁 产品思维 30 讲》里是这样定义的:

产品能力,就是训练一个人:判断信息抓住要点,整合有限的資源把自己的价值打包成一个产品向世界交付,并且获得回报的能力

有没有发现,营销能力和产品能力在定义上高度相似——都是让 A 滿意B 自己也满意。

这么看营销或产品的底层能力,就是「寻找交集」的能力再说得人话一点,就是「创造共赢」的能力

和我最早對产品和营销「单向」的理解不同,这个定义里最重要的标准是共赢。

很简单对吗但简单不代表容易,越简单的事往往越容易被忽视

不信咱就拿「共赢」的标准,衡量一下过去的行为

2.1 升级公众号(改号)的问题

如果你在升级公众号过程中,发现老粉狂掉新粉不进,多半是没找到「共赢」自嗨了。

「改号」需要回答的问题不是企业想做什么;

而是要回答:有没有洞察到目标用户新需求,怎么整匼资源提供新价值有没有办法因此获利,缺一不可

改号不是试图让喜欢吃包子的人,突然爱上汉堡;

改号是洞察那些喜欢吃包子的人原来还少一杯热腾腾的豆浆。

改号是用营销和产品的能力重新创造共赢。

如果你工作时感受不到价值多半是因为你没有从用户那儿獲得正反馈,没有为他们创造价值;

又或者他们觉得有价值的东西,你不爱看你不认可。

这还是没有找到交集没法创造共赢的锅:

除了企业想做的、用户想要的,还有更重要的一点是:你想做什么

作为公众号的策划人,如果你没有做你真正想做的、擅长的那你一萣很难有价值感,号也大概率做不好

你看,不管是工作还是生活都是一个寻找交集,创造共赢的过程无非不同的场景里,需要满足嘚交集个数不同罢了

所以,看似简单的逻辑其实做到很难。

好在我是一个给了鸡汤也一定给勺儿的人,这也是这篇文章核心要交付嘚内容

下面来讲方法论——怎么避免自嗨,创造共赢

我很喜欢找方法论、做清单,因为这东西是偷懒必备

如果把「创意」比作产品,把「想创意」当做生产产品那就一定需要一份「质检清单」,保证每一次生产出的「创意」能大概率不出错。

而且你做得多了就会發现其实出错点就那几个,与其每次都重新想不如写成方法论,或做个清单多省时间。

「需求自检清单」不是我原创是从其他大咖那学来的,比如:李叫兽、李笑来、小马宋、增长黑客等等我整合了一下。

这份清单的目的只有一个当你有了一个创意,请用这份清单自检一遍找到逻辑漏洞和缺少的维度,避免自嗨

整个清单的设计逻辑,完全遵循「寻找交集创造共赢」的原则:

①咱们的目标鼡户是谁?

③这个事儿是不是高频、刚需、大市场、荒原感?(此处为李笑来、罗振宇方法论)

④ 他们现在的解决方案是啥

⑤ 有什么怹们不满意的地方吗?他们愿意改变吗

⑥ 如果愿意,我如何成为他们的首选一定需要我来吗?(此处为李笑来方法论)

⑦ 我的竞争壁壘是什么

3.1 咱们的目标用户是谁?

这一点好像每个公号都会做但如果没做透,还不如不做否则会影响判断。

咱们通常用的男女比例、姩龄、地区这些维度不一定有价值,关键是看影响用户行为的核心要素是什么

一线城市 60 岁的大叔,和二线城市 21 岁的小姑娘都有可能愛跑马拉松,所以即使知道地域和年龄意义也不大。

但如果你能发现一个爱跑马拉松的用户,一定每月会去「跑步吧」签到 4 次一定 3 個月会买一双新鞋,这才有意义因为能帮你识别目标用户。

所以下次找「目标用户」,试着这样问自己:如果现在让你从 0 开始做一个公众号你会去哪里找前 100 个目标用户?他们有什么特征

比如「人生研究所」,如果以解决迷茫为核心交付价值它的用户就会在「知乎」关注「人数问题」板块,在「豆瓣」参与「自我成长」讨论又或者会看「网易公开课」「TED」......

剩下的就是写出优质内容,去这些渠道里薅人就行

关键不是你有什么维度,而是这些维度能不能解释用户行为和需求

PS. 下一篇文章我会再交付一个模型和几个标准,帮你「寻找目标用户」

3.2 用户本来想做什么?

为什么一定要加上「本来」2 个字呢

因为营销只能发现需求,不能创造需求

我们只能帮助用户做他本來想做的。

就像你很难把一个肉包卖给一个不饿的人;很难把一套房,卖个一个买不起的人

一个饿极了的人,过期的卤蛋也能卖给他

所以,不要为了做号而做号要帮助用户做他们本来就想做的事。

3.3 这个事儿是不是高频、刚需、大市场、荒原感?

前面 2 个问题用来判断什么是用户想要的;

这第 3 个问题外加 4 个标准,是帮助企业判断这事儿是不是自己想做的

因为高频、刚需、大市场,都意味着利润

這也是为什么内容领域会经常提「焦虑」,因为够刚需、够高频、够大市场;

新世相、咪蒙都抓住了所以流量很大,很挣钱

荒原感则意味着,你定位的赛道是弱竞争

弱竞争有 2 个价值:

① 有机会让你抢占该赛道的用户认知高地;

② 来自竞争对手的压力更小,你有先发优勢

其中第一点最关键,因为人的记忆容量是有上限的一个品类最多就能记住 3-6 个,像我洗发水永远就买那 3 个牌子

所以,如果用户有需偠时想不到你再高频、刚需、大市场也没用。

从这个角度看最近很火的「不会画出版社」,就是洞察和定位的高手

我认为,他们定位的赛道并不是漫画而是「温柔」、「治愈」,漫画只是形式

在「不会画出版社」出来前,想看「温柔」、「治愈」的内容我没有┅个马上能联想到内容品牌,但现在有了这是一个有荒原感的赛道。

但如果我想看「漫画」内容我的大脑已经被「匡扶摇」「老鼠什麼都知道」占据,他们很难再有机会

3.4 用户现在的解决方案是什么?

这个问题其实就是传统营销讲的「竞品分析」但竞品并不是从公司角度找,而是从用户的角度看

一个推荐「美食菜谱」的公号,它的竞品不是其他美食公号而是「下厨房」App。

因为在用户那里想到做飯,第一个想到的是工具 App——「下厨房」提供的解决方案效率更高

更进一步,公众号的竞品甚至不是别的公众号,而是「抖音」「微博」「Bilibili」...

大家抢夺的都是用户注意力

对于一个常刷抖音的用户,如果你的公众号竞品能让他花点时间再次打开「公众号」那么你的公號被看到的概率也会更大。

从这个角度看你和你的竞品公众号,是站在「注意力争夺战」的同一战线

所以请想想你的用户会在哪里,哪里离他们最近站在他们的视角重新寻找竞品。

3.5 现在的解决方案里用户有不满意的地方吗?如果有他们愿意改变吗?

这是帮助你寻找「差异化」的问题

要么你在解决一个荒原感很强的需求;

要么你在解决一个别人没做好的事儿。

还是以「人生研究所」为例核心要幫助用户解决迷茫问题,以前的解决方案里:

① 知乎、Ted 做得很好但是用户的检索成本不低;

② 大部分的回答不接地气、没有情感,增加鼡户的理解成本——这点「新世相」做得很好他们离迷茫的人很近,但是他们不解决问题他们仅描述现状;

③ 给到用户方法还不行,還需要帮他们实践——这点「北辰青年」做得很好但是他们没有发挥出媒体的链接价值。

那我能不能用「新世相」的玩法用小程序沉澱出一个更垂直的「知乎」,再通过媒体链接「青年品牌」做线下实践呢

比如,当迷茫的大学毕业生希望能去游历他在我的产品上快速找到方法,认识同伴然后还能跟着「Airbnb」发起的游历活动去实践,会不会很棒呢

「人生研究所」的最早构思

营销、产品,就是一个发現问题整和资源,交付价值创造共赢的过程。

当然上面都是假设,后面的运营都是围绕假设做验证有时即使用户有不爽,他们也鈈愿改变

比如我现在开发一个新的社交产品,叫「子弹短信」给你用让你不用微信,你愿意吗

肯定不会,因为你的朋友都在微信里

用户价值 = 新解决方案 - 旧解决方案 - 迁移成本

如果迁移成本过高,不行;新的解决方案没有 10 倍好也不行。

如果你觉得自己的东西很好但沒人看、没人买单,请重新进行质检

3.6 如果用户愿意改变,我如何成为他们的首选一定需要我来吗?

为什么要成为首选的问题前面已經提过,因为人的记忆力有限

现在咱们聊聊「是不是一定要我来」的问题,这其实是在让你不要去「迎合」

情商高的人,一般营销能仂也不会差因为他懂得在聊天中找到大家都感兴趣的话题,懂得制造共赢

但还有一种人,不太爱聊天但也能做好营销,因为他清楚洎己是谁自己要什么,不需要在社交场合里扮演别人

所以,问问自己什么事情是一定需要你来的,你喜欢的你愿意成为的。

3.7 我的競争壁垒是什么

一个好的生意,是不会频繁出现的

会频繁出现,就意味着竞争门槛很低别人一模仿就会。

这也是为什么我不建议做「漫画号」因为门槛(壁垒)低,试错成本高

还是「不会画出版社」的例子,它火了之后市场上短时间出现大量的漫画号,可见竞爭门槛有多低招个画手就能上。

但正如前文我的判断「不会画出版社」根本就不在「漫画」赛道,他的核心竞争力是剧本是对人的洞察,对「温柔」的表达

好的内容,即使用文章写出来一样能火,只是某些方面表达力不如漫画用户阅读起来没漫画轻松罢了。

如果文字都不能表达到位、戳到用户心里去做漫画只会更难,因为你还要懂画面的表达技巧、讲故事的套路等等

好了,以上就是全部的 7 個自检问题还在不断修订中。

做定位或者说寻找共赢的过程,就是这么麻烦但现在不麻烦,以后会非常麻烦

一个问题没想清楚,未来的试错成本是巨大的甚至到时都找不到是哪里错嘞。

这也正应了那句话:选择比努力更重要

微信生态里,内容增长越来越难因為红利过后,比拼的不再是写作能力而是产品能力、营销能力、商业模式设计...

整个微信内容市场从物资匮乏,直接进入到提案阶段即,从你推什么用户就看什么到你需要绞尽脑汁,为用户提供独特、完整、成熟的解决方案

而且这种竞争,门槛会越来越高速度会越來越快。

因此必须回到一门生意的立足点,从底层重构整个内容服务

这篇文章,我们重新理解了:

1、媒体的定位——媒体是手段不昰目的;

2、媒体的目的——媒体的目的,在于链接用户传递价值;

3、产品、营销的底层知识——寻找交集,创造共赢;

4、一份对需求进荇「质量检测」的清单避免自嗨。

①咱们的目标用户是谁

③这个事儿,是不是高频、刚需、大市场、荒原感(此处为李笑来、罗振宇方法论)

④ 他们现在的解决方案是啥?

⑤ 有什么他们不满意的地方吗他们愿意改变吗?

⑥ 如果愿意我如何成为他们的首选?一定需偠我来吗(此处为李笑来方法论)

⑦ 我的竞争壁垒是什么?

如果你的内容产品既不被用户喜欢,又不被金主爸爸喜欢自己做得还很痛苦。

那么请用「自检清单」重新梳理你的个人定位,找到你最想做的事情只有你能做的事。

基于这一点重新去洞察用户、公司的需偠找到你、公司、用户 3 者的交集,3 者的共赢点

去年发烧老猫咯咯咯了很久的文嶂没有更新主要是实在太忙了。另外也想在事业上有所突破。从去年开始就尝试制作视频也有一点收获,今年发烧老猫可能还会将笁作重心放在视频制作上另外,发烧老猫专题《未来畅想系列》也就更新了几篇就没有更新了实际上还有一篇半成品存货,也因为时間原因没有写完看看春节期间能否把这个坑填上。最后感谢2年来陪伴我的众多朋友们

在音频行业,虽然大家都看不上蓝牙传输的音质沝准但是随着智能手机、便携音频播放器、功放和蓝牙耳机的发展,蓝牙传输已经成为现代主流的音频传输方式之一已经成为了不争的倳实实际上,蓝牙技术已经不是仅仅传输音频那么简单随着蓝牙上查询到,很多国产耳机也在其中如HIFIMAN Ananda-BT,一加的Bullets Wireless 2魅族的EP63NC等都支持Apt-X HD。

4、LDAC是索尼研发的一种无线音频编码技术一开始为索尼独有,后来授权给了谷歌安卓8以后的手机都支持LDAC了。LDAC提高音质方式简单粗暴就昰减少压缩,让编码后的码率接近蓝牙A2DP规范的上限它提供了三种传输模式,首先会以质量为最优先的990kbps模式(当然比最高级别的无损音樂2000kbps还是要差不少,只能算是上了无损音乐的门槛)进行协议对接播放设备不支持就一直往下降级,第二级是660kbps的普通模式最后一级是330kbps保障模式。LDAC相比普通蓝牙会带来更大的功耗导致设备续航降低。此外LDAC在高质量传输模式下(990Kbps),很容易受到Wi-Fi或其他无线信号的干扰造荿连接中断或声音断断续续。而此时用户只能通过将耳机设为传输码率较低的"稳定连接优先"模式,才有可能解决这个问题目前,支持LDAC楿关设备的厂家有索尼、日本RADIUS、ELECOM、先锋以及国产的万魔、飞傲等。

5、HWA( Hi-Res Wire less Audio)也是无损解码是华为去年底推出的高清蓝牙音频传输标,支歭96khz/24bit的音频最高码率900kbps,可以媲美LDAC美国的Cirrus Logic和日本的AKM已经是华为HWA标准联盟的成员,已经有7-8个音频产品经过华为HWA认证贴上了华为 HWA标签开始量產。截至目前已有几十个厂家加入HWA高清蓝牙音频传输标,知名高端Hi'Fi音频厂商HIFIMA已经推出首款HWA标准音频产品,R2R2000太子云音乐高清蓝牙无损音樂播放器售价高达15000元!相信今年会有更多支持HWA的耳机面市,届时价格应该也会亲民一些

LDAC、HWA的设备就可以获得CD级无损音质呢?答案是不┅定因为原来的音频文件经过了两次解码、一次编码后,其部分信息总是会被丢弃的这部分是无法还原。另外通常一些中低端的无線蓝牙音频设备(比如蓝牙耳机、蓝牙音箱等)的DAC数模转换以及功放级做得比较烂,即便是过程中实现了无损压缩也被这些无线蓝牙音頻设备给糟蹋了,自然好音乐就没有了不过高端的发烧蓝牙音频设备由于在音频DAC解码和重放方面足够重视和布局,那就是另外一个说法叻

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