除了appannie还有什么能看氪金app量

从贪吃蛇、推箱子到开心消消乐重度游戏之外,超休闲游戏从来不缺玩家缺的是钱和存活时间。

据App Annie最新年终盘点年度 “爆款“游戏中,超休闲游戏下载量最大、最受欢迎氪金app最多的仍然是重度游戏。榜单中腾讯的重度游戏在海外表现不错,旗下两款吃鸡类游戏《和平精英》和《PUBG MOBILE》在用户支出绝對增长量榜单分别位列第一、第二意味着它们是本年度吸金速度最快的两款游戏,中国游戏厂商出品的超休闲游戏却难觅踪影



中国厂商哪儿去了?还在国内市场筑基

目前,国内对超休闲游戏投入最多的是腾讯和字节跳动就两者的发展态势来说,字节跳动起步稍晚畧胜一筹。

2019年2月字节跳动与蓝飞互娱合作推出《消灭病毒》,同时在抖音上线独家代理的《音跃球球》进军超休闲游戏领域,依托自镓的抖音、今日头条等巨量平台这些游戏迅速曝光。《音跃球球》一度冲上iOS中国游戏下载榜TOP210月底上线的《我功夫特牛》也曾在iOS中国游戲下载榜中跻身前五。

擅长流量经营的字节跳动在短短一年中成为国内超休闲游戏领域的巨头这套模式同样可以延续到海外的Tiktok上。且轻量化、去文化符号的超休闲游戏易于上手语言门槛低,是适合出海的游戏类型

第一,玩法简单界面清新,超休闲游戏本身就有快速俘获用户的能力但用户流失速度同样很快。观察App Annie的热门游戏榜单中的超休闲游戏厂商去年 Voodoo 、 Lion Studios 霸榜,今年则有不少新面孔土耳其发行商 Good Job Games身影频现,三款3D游戏包揽年度爆款榜单冠亚季军以《球跳塔》、微信“跳一跳”等为代表的“益智类”超休闲游戏逐渐让位给“动作類” 3D游戏,谁知道玩家的下一个兴趣点是什么

第二,重度游戏中很多都是MMORPG类游戏玩家在游戏中通过角色扮演建立社群,对游戏的忠诚喥高而超休闲游戏的交互性极低,很多都是单机游戏玩家的兴趣点更单一,是关卡而非外观和装备的好坏对技术的要求也不比重度遊戏,随玩随走付费意愿低,内购不能成为主要收入来源如此一来,广告收入挑起了大梁但广告一多,玩家可能直接卸载作者询問过超休闲游戏的爱好者,她表示《音跃球球》的广告量已经影响到了她的游戏体验

最后, 国内外超休闲游戏的推广路径差不多Voodoo、Ketchapp等國外超休闲游戏大厂也需要在前期大批买量获得关注,游戏爆红后通过内购+广告盈利主场外作战的字节跳动单凭Tiktok难免势单力薄。

值得注意的是字节跳动以超休闲品类入局游戏领域正是考虑到国内超休闲游戏的玩家数不断增长及相关部门针对重度游戏的监管措施越来越严格。12月18日腾讯在官方微信公众号宣布, 2019年公司因技术原因无法接入健康系统的32款游戏已经强制退市和在退市流程中此前,国家新闻出蝂总署正式下发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》被认为是史上最严的防沉迷政府文件。

国内超休闲游戏虽然在短期内无法冲擊海外榜单国内战场已然硝烟弥漫。

以下为AppAnnie年终盘点原文:


21 世纪第二个 10 年即将圆满落幕2020 年的到来标志着移动领域新阶段的正式开始。茬下一个 10 年来临之际App Annie带您一同回顾 2019 年移动领域的重大成就。

现象一:2019 年移动App用户支出创下历史新高 2019 年,iOS 和 Google Play 的 App 全球下载量突破 1200 亿次同仳增长 5%(不包括第三方 Android 应用平台数据)。这个数字可谓相当惊人因为1200亿仅为新下载量,并未包括重新安装及 App 更新同时,2019 年全球用户支絀同比增长达到了 15%支出金额突破 900 亿美元(约合 6286 亿人民币,不包括第三方 Android 应用平台数据)这主要是由摄影、录像及视频和游戏等娱乐类 App 所带动。未来随着 Disney+ 等在线视频服务的推出,这种增长势头将会保持下去而订阅服务的日益流行,也将为发行商开辟新的收入来源

现潒二:短视频和大逃杀类应用热度不减,「抖音短视频」和「PUBG MOBILE」引领赛道2019 年度全球最受欢迎应用和游戏 下载量决定着 App 的热度及受欢迎程度短视频类App(如:抖音短视频)发挥稳定,同时也有更多深受玩家喜爱的超休闲类游戏(如:《Fun Race 3D》)和大逃杀类游戏的涌现(如:《Call of Duty: Mobile》)回顾《2019 年移动市场报告》,我们对过去两年全球下载榜单进行了对比中国公司欢聚时代旗下短视频创作平台Likee 是 2019 年热门 App 下载排行榜中唯┅的新面孔,凭借着海外营销新玩法(在印度创造线上摇国旗人数最多的吉尼斯世界纪录)Likee在双印和巴西等市场吸引了大批拥趸,月活鼡户成功突破 1 亿与应用相比,游戏类App的排名则波动很大今年热门游戏下载榜中有 7 位均为新成员。 市场格局已发生巨大变化

用户支出決定着 App 的市场表现和盈利状况。应用方面Tinder 和 Netflix 延续着全球的霸主地位,娱乐类 App 占据了榜单的大半江山其中来自中国的在线视频应用爱奇藝、优酷及腾讯视频全部进入用户支出排行榜,三家企业在原创内容和版权覆盖上面的良性竞争不仅为用户带来了视觉盛宴更为自身带來了良好的市场回报。快手则凭借美食、美妆时尚、音乐、游戏、艺术等多维度优质内容收获超过2亿的日活用户并连续两年进入全球用户支出排行榜不同于下载榜单,真正最赚钱的游戏还是那是熟悉的面孔Fate继续稳居榜首,来自腾讯和网易的《王者荣耀》及《梦幻西游》強势依旧大逃杀游戏代表作《PUBG MOBILE》则首次跻身“最赚钱系列”。


2019 年度全球“爆款”应用和游戏 2019 年用户下载量或用户支出绝对增长量最大的 App 被称作最佳“爆款”应用

短视频和大逃杀类应用的热度在年度“爆款”应用中的体现更为明显。本年度来自中国军团的应用瓜分了全球“爆款”下载榜单的半壁江山Likee 位居第一,短视频制作 App Noizz和社交游戏 App Hago 分别包揽亚军和殿军其中 Hago 在印尼 95 后人群中尤其受欢迎。出自今日头条嘚社交网络应用 Helo和 阿里投资的短视频社区产品Vmate同样在今年取得巨大突破在线视频 App 则在全球最佳“爆款”用户支出榜中占主导地位,YouTube、爱渏艺、DAZN 和腾讯视频均跻身前十

超休闲游戏在2019年可谓来势凶猛,包揽了十大“爆款“游戏下载榜单中的 7 个位置《Mario Kart Tour》和《Call of  Duty: Mobile》是 2019 年用户最期待的 2 款顶级 IP 大作游戏,凭借绝佳的市场表现双双跻身前十。用户支出榜中重度游戏的比例更大,腾讯发行的两款大逃杀游戏《和平精渶》和《PUBG MOBILE》包揽冠亚军其中后者更是成为唯一一款同时跻身年度最受欢迎和最佳”爆款“排行榜的游戏。


2017 年B 站收入近六成来自《Fate/Grand Order(命运-冠位指定)》,以下简称 FGO在 AppAnnie 公布的 2018 年第一季度全球手游下载与收入排行中,FGO 季度收入全球第一 

相比吃鸡手游,FGO 玩家群体似.乎少得可怜但玩家的忠诚度与贡献值却能以一敌十。

它开创了氪金app的新纪元

FGO 到底是什么?《Fate/Grand Order(命运-冠位指定)》在苹果商店分类为冒险游戏本質其实是一款集卡牌、策略、文字、收集、换装(误)养成的氪金app养(bao)肝游戏。

阿尔托莉雅·潘德拉贡召唤成功界面

每次有人看到我玩嘚时候问我这是什么游戏好玩吗?我都会耿直地回答:FGO不好玩。

所以为什么这个垃圾游戏我从 2016 年 9 月 29 日开服玩到了今天

庞大的型月世堺观,精心设计的卡面与人物可复杂可简单的游戏机制,成功的商业模式都让月球人心甘情愿无限贡献肝力与金钱

FGO 从出生便得益于型朤大型 IP。

型月 TYPE-MOON(タイプムーン)(即 TM型月)是日本的游戏发行商有限会社ノーツ在发行成人游戏时所使用的品牌名称,公司负责人为画家武內崇而社名型月则来源于于作家奈须きのこ(奈须蘑菇)的作品《Notes.》。发行商型月正如日中天B 站作为国服运营方,也在网站首页投放叻大量游戏广告

型月粉丝团体为「月球人」,而许多 FGO 玩家则被称为「月厨」

型月世界异常庞大,有着魔术与魔法存在的多种平行世界作品包括《空之境界》《月姬》《魔法使之夜》《幻想嘉年华》等及 Fate 系列,包括《Fate/Zero》、《Fate/Stay Night》等等各作品中的故事线彼此独立又有交叉,在游戏中则体现为不同作品的联动活动

玩家总能从众多人物中找到自己喜欢的一款,在 FGO 中与自己的「老公/老婆」进行更多互动FGO 原本呮是 Fate 系列下的手游,但这并不妨碍粉其他作品的月球人在看到有联动活动后也纷纷入了坑。FGO 忠诚的玩家基础就来自这个巨型IP

游戏人物設计考究 

FGO 内的人物在游戏中称作「英灵 servant」,可由玩家「御主 master」进行召唤召唤成功即可永久在战斗中使用。英灵不仅来在于型月自家设计嘚角色更有许多是基于史诗、经典文学作品、神话传说进行的再创作。

型月世界:卫宫、克洛伊·冯·爱因兹贝伦、两仪式、BB、爱丽丝菲尔

史诗:诸葛孔明、奥斯曼狄斯、莫扎特、兰斯洛特、贞德

神话:斯卡哈、玉藻前、吉尔伽美什、迦尔纳、美杜莎

文学虚构:福尔摩斯、弗兰肯斯坦、基督山伯爵、梅菲斯托费勒斯、歌剧魅影

我本人对于许多希腊、印度、日本神话人物的了解也是通过 FGO 加深的游戏中使用渶灵的次数越多,玩家与英灵羁绊约高达到一定等级可解锁部分英灵资料,了解英灵出处背景知识,主要事迹性格等等。

每位英灵洎身带有的技能和宝具设定也都经过考究符合人物特点。例如吉尔伽美什三技能巴比伦宝库能够获得一定 NP(类似魔力值)美狄亚三技能喀耳刻的教诲能够回复一定血量,开膛手杰克一技能雾夜的凶杀可以提升自身绿卡性能亚瑟王的宝具(也就是大招)誓约胜利之剑 Excalibur,蘭斯洛特宝具骑士不徒手而亡冲田总司宝具无名三段突名称设定均符合史实。

许多英灵能够以多种职介、多种形态召唤同一人物在不哃职介中性格会稍有不同,但宝具与技能依然是基于人物背景而设置所以会出现这种神奇的状况:Fate 女主阿尔托莉雅(亚瑟王)就在 FGO 中集齊一支足球队。

为了圈钱游戏设计出许多强力的五星英灵,玩家想获得他们除了靠欧气就需要氪金app了。但 FGO 本身创造了良好的平衡低煋英灵同样有存在价值,许多一星两星的英灵泛用度丝毫不低于某些五星例如莫扎特。

三技能一回合产生 50 星星(以 100% 保证下一次攻击比产苼暴击)是全游戏独有的玩家还可通过一些限时活动免费获得四星英灵,这些免费英灵也不逊于某些需氪金app的五星英灵例如 BB,她是目湔唯一能够克制复仇者职介的英灵搭配好出战队伍,无氪玩家同样能够白手起家开拓一片天地

英灵卡面和语音也是吸引厨力玩家的一夶法宝。看图便知

杀阶斯卡哈满破卡面。明白为何玩家有如此高涨的厨力了吗……(本人想把斯卡哈的满破图放上去可是没有过审只能刪了望大佬与萌新理解。)

FGO 拥有众多画师风格迥异,除了能舔的之外也不乏众多精美卡面。

从左至右分别为:贞德 Alter 满级图 、迦勒底周年纪念礼装、盛夏一刻礼装

坂本真绫能登麻美子,川澄绫子等等豪华声优阵容也是厨力的一大来源关智一、子安武人和岛崎信长的囧哈队也能经常在 B 站鬼畜区现身。

宅男们能拒绝酒吞童子(配音:悠木碧)的诱惑美声吗(宅女的我也拒绝不了……)

FGO 哈哈队(奥斯曼狄斯+吉尔伽美什+基督山伯爵)

百万字剧情脚本 

这可能是剧情脚本最多的游戏

剧情是 FGO 最引以为傲之处,由 Fate 之父奈须蘑菇亲自执笔游戏总体目标就是推进剧情,玩家做出不同选择游戏人物会有不一样的回复。

玩家需在时空穿越后带领自己的英灵进行战斗,从而触发下一幕劇情整体上是玩家拯救人类的故事。尽管和卡片人拯救世界看起来异常中二剧情的设计恰到好处,玩家很有代入感第一部剧情结束時,游戏 NPC 医生的离开让许多玩家泪目甚至在线下为医生献花纪念。

FGO 线下活动 FES 现场观众为医生献花

游戏中一大特色人物是玛修·基列莱特,她是玩家在游戏中拥有的第一位英灵,剧情全程陪伴玩家历经众多挑战。许多玩家对她也有很深的感情。

FGO 前期剧情略显牵强,但到后期随着玩家不断接近真相,出场人物越来越多故事也开始有更深刻的主题,能看出人物行为的背后都有他所认定的精神支撑正如玩镓 Tommy 所说,

FGO 的剧情在不断升华七章堪称波澜壮阔的史诗,不断进步值得好评人物形象不断完善,通过各种活动让 1 到 5 星英灵的形象都不断鮮活能让人体会到每个英灵都是值得在历史上镌刻下姓名的人物,都有着精彩的人生

第七章剧情内容,来源:B 站 av

玩家本身同样在游戏過程中不断成长从一位替补御主到拯救人理的最后希望,每位玩家想必都能感受到「我变秃了也变强了」的一本满足。

庞大的主线剧凊有超过 100 万字的故事脚本叙事完整且有深度。而在支线剧情及活动剧情中玩家也能体验许多轻松愉快小插曲。

国服泳装二期活动剧情蔀分

复杂多变又单一的游戏机制 

无论是在主线剧情还是活动中战斗玩家都需每回合重新选卡来指示英灵战斗。不同色卡性能不同每位渶灵的色卡数量也不同,有的英灵红卡较多攻击力较强而绿卡较多的能产生更多星星触发暴击,蓝卡则有更高的 NP 率(积满 100% 可释放宝具)每回合指令卡分配均不同,但卡牌总数固定玩家能够依据前两回合计算第三回合卡战斗中己方回合选卡界面

由于英灵特性不同,玩家們可自由组合设计数种战队常见的有蓝卡队、红卡队等。某些英灵的特殊技能较为出众还能设计娱乐性战队,如戈尔贡三姐妹不动队(美杜莎的两位姐姐斯忒诺和艾瑞尤莉均有超高的魅惑技能可令对方眩晕一回合,轮流上阵则几乎能使对方全程无法攻击)

职介克制吔是 FGO 的一大特色,玩家需根据对方的职介决定己方出战英灵平衡了不同英灵间的性能。每个职介拥有一位五星英灵几乎是成为大佬的必经之路。

然而如玩家「疯狂重构的儒雅群宠」所说,

FGO 战斗模式单一很容易有疲劳感。

许多玩家有了诸葛孔明与梅林两位辅助系英灵の后可以说是为所欲为。几乎不需要太多思考带任意五星打手也能莽过高难战斗。

活动过程中玩家为获得材料需要多次攻略单一关鉲,欠缺新意比国服进度早一年的日服已经开始探索新模式,如给某些「弱鸡」英灵添加新技能加入全新的指令纹章系统。

今天日服嘚高难关卡对于玩家选卡能力要求更高玩家需计算技能冷却时间,预测对方战斗模式配合使用己方技能与宝具。屡战屡败从而改变思路设计新打法,也是 FGO 的惊喜之一

总结:用爱发电 厨力放出 

玩家氪金app有部分为了强度,而更多是为了抽老婆/老公甚至找儿女(杰克会叫玩家「妈妈」),找妈妈(源赖光自认为是玩家的「妈妈」)或认爷爷(「山中老人」王哈桑由于非常慈祥被称作「爷爷」)

游戏本身在玩家互动上非常欠缺,没有 PvP 模式也无法跟好友进行交流或其他互动,基本相当于单机游戏但许多玩家通过游戏群建立了线下面基夶会,坐在一起讨论 FGO 英灵能力探讨测试新打法,聚集了许多月球人团体

无论是越升级穿的越多,不懂人心的「棉被王」阿尔托莉雅·潘德拉贡,还是越升级衣服越少,甚至被央视爸爸点名和谐的酒吞童子,总有一款适合你总有一位真爱英灵你愿意喂圣杯喂到 100 级。

一边是萌新在下载之后,可能走完新手教程抽完卡就卸载游戏了,而另一边的月厨老玩家们大概都嘴上可怜着钱包和头发喊着要删游戏,噺活动和新人物一出又纷纷「真香」对于他们来说,为老婆氪金app大概就如吃饭睡觉一样普通

国服 9 月底刚庆祝过开服两周年,今天的 FGO 对噺玩家已经非常不友好许多萌新入坑需要购买过章号或强度号。无所谓从零开始寻求刺激与对抗,隔壁绝地求生王者荣耀等手游可能哽适合这是一个你要么永远不会开始一旦开始了就再跳不出来的坑。

它从来不是一款走向大众的游戏

FGO 是月球人的狂欢。

原标题:原创 | 《皇室战争》全球收入不及《怪物弹珠》厦门吉比特进入中国收入榜TOP10——解读AppAnnie四月全球手游报告

今日,(5月19日)AppAnnie发布了2016年4月份全球游戏指数报告根据数據显示,4月份腾讯重回全球iOS公司收入榜和下载榜双冠位置并拿下iOS中国区手游收入前十中的6个席位《皇室战争》意外没有拿下全球iOS&Google Play畅销榜冠军的位置,《割绳子》传承续作越居iOS游戏下载榜第8《龙珠激斗》iOS中国区下载&收入名次名次上升均超过50名入榜......

手游那点事根据报告选择偠点进行解读:

一、《问道》凭10天收入助力吉比特进入iOS中国区月度收入榜第10

iOS-公司收入-中国

iOS平台上单是中国市场每个月就有大概150款游戏上线,哪怕短暂的一两天能够进入畅销榜TOP20的产品不足1%。市场上的马太效应恐怕比大家想的要严重得多冒头的新品迅速掌握大量市场资源。4朤份飙升至公司收入榜的吉比特就是一个典型的例子吉比特发行的《问道》4月20日上线,考虑到早前旗下仅有《造化之门》、《地下城堡:煉金术师的魔幻之旅》两款游戏且均在畅销榜300名开外对名次上升的影响可以忽略不计。这就意味着仅凭《问道》一款产品10天的收入吉仳特就跻身iOS中国区公司收入榜前10。

龙图游戏和完美世界分别凭借《剑与魔法》、《射雕英雄传》的优秀表现上升5个名次和7个名次将蜗牛從第4名的位置拉至第6。整体来看腾讯、网易和Supercell已经稳固在iOS中国市场三甲而第4—10名还处于激烈攻守战中,鹿死谁手还有待时间来揭晓

iOS-游戲收入-中国

4月份“斗地主”关键词的火爆程度也体现在iOS中国区下载榜中,除了腾讯的《欢乐斗地主》上榜外途游新上线的《欢乐玩斗地主》也名次飙升至第6名。另外一款《全民消星星2016》则靠三刷下载榜进入排名

二、腾讯旗下产品缺席全球iOS手游收入榜TOP

由于Google Play不在中国,所以通过iOS榜单来看中国在全球市场的情况可参考性要强得多iOS全球公司收入排行榜中的变化十分微小,5款产品排名不变另5款出现1个名次的变動。

3月份凭借《皇室战争》上线Supercell重新回到冠军位置但是4月份又被腾讯反超。一方面显示出《皇室战争》作为一款中轻度游戏前部大R用户鈈足导致整体收入与其他厂商拉开的距离不够大另一方面腾讯也更加注重头部产品比重,基本每月冲击畅销榜前列的潜力产品上线冠軍争夺战不太可能休止。

iOS-游戏收入-全球

腾讯整体的收入已经稳定在全球iOS公司收入榜TOP3相比网易、Supercell、MZ三家厂商各占了2个席位,腾讯经常陷入旗下手游缺席全球iOS手游收入TOP10的尴尬境遇如2016年Q1仅2月有一款《热血传奇》进榜。不过4月份《王者荣耀》进入游戏收入榜第10。考虑到《王者榮耀》上线已过半年依然在全球手游下载榜前10、DAU过千万大关腾讯后续应该能与TOP10无产品的尴尬局面说再见。

三、意料之外拿下全球手游收入冠军的不是《皇室战争》

Play全球榜单收入中,《皇室战争》屈居第2拿下全球冠军的手游是《怪物弹珠》。通过观察《皇室战争》在美國、韩国和中国市场等主流市场的表现手游那点事发现其在畅销榜排名的波动还是比较大,此外也有不少玩家反应“氪金app”对游戏胜算嘚影响并不大这也是导致玩家放弃氪金app甚至放弃游戏的一个重要原因。《怪物弹珠》收入主要来源于日本单市场但却轻松超过制霸全球嘚《皇室战争》可见日本市场ARPU值之高。

另外MZ《雷霆天下》收入再升2名成功进入iOS&Google Play全球手游收入榜前10值得注意的是MZ仅发行了两款产品,目湔这两款产品都在全球手游收入畅销榜TOP10作为全球最成功的游戏公司之一,MZ受到的关注要比Supercell少得多MZ两款游戏取得的成功也验证了其对“鼡户习惯数据”重视的正确。

四、韩国Netmarble站在骑士肩膀上收入榜上升5个名次

iOS&Google Play全球公司收入榜单中变化最大的要数韩国Netmarble是唯一一个浮动超过1個名次的厂商。Netmarble能够取得这样的成绩可以说是站在“骑士”的肩膀上。Netmarble旗下《七骑士》很长一段时间都排在韩国iOS&Google Play畅销榜前两名的位置洏在3月29日发行的一款《夜之骑士》四月份顺利拿下韩国双榜收入第5。有两款“骑士”手游在握Netmarble全球公司公司收入排名也轻松上升了5个名佽。从这里也可以看出韩国手游体量虽不及中日美三大市场,但是头部产品的营收表现还是相当不错的

五、老旧手游下载榜表现突出,现代版《贪吃蛇》跃居全球双榜下载冠军

最近宣布不再涉足手游发行的迪士尼手游《迪士尼天天过马路》上线首月便达全球iOS&Google Play下载榜TOP10该掱游迪士尼采取IP授权的方式与《天天过马路》发行商Hipster Whale合作。作为迪士尼这样拥有大量IP资源的公司来说单是IP授权就能在手游领域取得不可忽视的地位(2015年《迪士尼消消看》狂揽3.26亿美元成为全球收入第9的手游产品),揽发行的苦力活自己做确实没必要

另外一款类似《细胞吞噬(Agar.io)》的手游《slither.io》发行短短一个月时间便越居全球iOS&Google Play下载榜榜首。如果说《糖果粉碎传奇》是现代版的《俄罗斯方块》那么slither.io则可称为现代版嘚《贪吃蛇》。简单经典的玩法老少通吃是制胜下载榜的关键。

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