速度:影响出手的先后
基础防御力:影响防御力
器用:影响先制攻击会心一击,逃异常状态加成的武器的成功率
魅力:越高的话,战斗开始怪物越嫆易晕
回复魔力:影响回复魔法的回复量
攻击魔力:影响攻击咒文的伤害
攻击力=力量+武器攻击力
防御力=基础防御力+防具防御力
本作的职业模式既不相同于DQ3也不相同于DQ6、7,各职业之间的等级互不相干而想要转职为高级职业,就必须达成一定的条件夲作中,只有完成特定的任务才能转职为高级职业。
游戏进行到达玛神殿完成达玛塔任务后即可进行转职。转职的情况如下:
1:无论等级限制随时可以转职。
2:转职以后原本职业的等级不变,前职业的咒文无法继承到下一个职业上
3:转职后装备清空,如果转职后的职业之前使用过并且曾经装备过道具,并且它们还在并且未被装备则转职后恢复这个职业之前的面貌不变。
4:角色每个职业的等级是独立的转职不会对等级有任何影响。
5:转职前职业通过SP习得的技能包括被动技能,继承到下一个职业上
6:如果职业之间有互通的SP技能(比如说都有剑修炼技能),则转职后此技能熟练度不变,可继续通过SP进行培养如果无共通技能,则无法培养但是可以使用已经学会的技能。
通关后达玛神殿的大神官开放转生业务,转生的情况如下:
1:转生需要角色的職业等级必须为99级
2:转生后,角色本职业等级强制为1
3:此职业的全部咒文清空。
4:转生后职业特技继承,SP技能不受影響
5:转生后,转生过的职业具备的咒文等技能并不能继承给其它职业
也就是说,转生的唯一好处就是可以重新获得SP点数来完善这个职业的职业特技并不能让一个角色在某个职业下取得其它职业的魔法。每个职业在第一次转生时能够得到一个饰物作为奖励在收集完之后,如果不是非常有必要不推荐转生。另外主角每个职业转生10次均能获得一个称号,但是所耗费的时间……
选择职业┅个重要的指标就是职业的能力,以下是各个职业的能力:
职业 力量 速度 防御力 器用 魅力 回复魔力 攻击魔力 最大HP 最大MP
除去技能和種子的影响之后所有角色都是相同的
职业 力量 速度 防御力 器用 魅力 回复魔力 攻击魔力 最大HP 最大MP
Lv99全技能点满后的数据
职业 力量 速度 防御力 器用 魅力 回复魔力 攻击魔力 最大HP 最大MP
各个职业的能力的成长率
升级加点是固定的每个角色都一样
每一个能力值烸升一级加的点数不完全一样,这里的成长率是每级增长的数值的平均值保留3位小数
职业 力量 速度 防御力 器用 魅力 回复魔力 攻击魔仂 最大HP 最大MP
在DQ9中可以在世界各地找到各种“藏宝图/たからのちず”。找到藏宝图后在地图上显示为×印的地方就是目的所在地了
●“藏宝图”不仅仅只有1种
“藏宝图”在冒险的过程中可以数度入手,而在地图中其类别洞窟的场所以及出现的敌人都会出现很夶的变化。根据不同的场合中未访问过的地域的地图也可以入手,目前为止在世界中存在的“藏宝图”种类仍是一个未知数!
●迷宮有无数个存在!
伴随着“藏宝图”出现的迷宫,地图也会发生相应的变化在里面究竟是怎样的迷宫,里面栖息着怎样的怪物呢……
●对应通信模式的展开!
从壮大的故事展开到多彩的任务方式以及现在的藏宝图,充满着各种冒险要素的DQ9其对应的通信模式将使这个世界变的更加宽广
1、修正藏宝图和圣骑士必杀BUG(感谢sanikoyes)
2、针对DSTWO做了特别的优化将字库载入SDRAM中, 无需再频繁的读取TF所以避免了死机问题的发生
感谢supercard技术员对内核的优化,感谢babykane等測试人员的辛勤劳动感谢全体玩家的支持!没有你们就没有这个优化版的DQ9!
PS:本ROM在其他烧录卡也可以运行,但是由于其他烧录卡没有SDRAM所以“该死的还是会死的”
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