额外增加暴击伤害害和暴击时增加的伤害是不是冲突

90版本新增额外最终什么的不会差的
  鹤梦扬州,谢饮清流烟霞不系舟。人间何羡蓬莱游奔逸笔,放沧洲尽得风流。
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实际总伤害=总攻击X技能伤害系数X防御减伤比X加伤系数X减伤系数X御魂效果X爆伤

其中总攻击一般指基础面板+御魂攻击,还有些特殊比如技能带来的额外攻击加成比如大天狗,SP玉藻前等还有晴明星,兔子和镰鼬拉条一目连技能的攻击加成等等还有减攻击的debuff

技能伤害系数,顾名思义就是技能里面写的伤害系数

防御减伤比=1- [总防御/(400+总防御)]

总防御是面板防御基础+御魂强化+技能加成(辉夜姬幻境加成,网切兵主部忽视部分防御中毒破防等等)

加伤系数=我方造成伤害增加百分之多少X目标受到伤害增加百分之多少,比如晴明的星缘结神等等,以及你的标题里提升40%伤害都属于湔者;丑女的咒火和晴明的灭等等属于后者

减伤系数=目标受到伤害减少百分之多少X我方造成伤害减少百分之多少

御魂效果比如破势1.4倍加荿,狂骨心眼,鸣屋镇墓兽等等,特殊的针女白字另算等等还有首领御魂

最后一个爆伤就是你的爆伤系数,但是这一项是在暴击的湔提下如果没暴击,就不能乘以爆伤

提升或者增加百分之多少伤害是直接作用于整体的倍乘

提升多少爆伤是先在最后一项里面增加爆傷值,然后和原来的爆伤加一起再和整体相乘(还有你的描述是不是有问题,是直接增加40%爆伤还是增加爆伤的40%,两个不一样的)

>dnf缘定三生属性中暴击攻击时额外增加多少的额外增加暴击伤害害

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