konva动画插件怎么让原画图片拖拽放大缩小插件或者缩小倍数

03 Konva 使用快速上手 - 简书
03 Konva 使用快速上手
《4.1封装常用的绘制函数》4.1.1封装一个矩形//思考:我们用到的矩形需要哪些绘制的东西呢?1、矩形的x、y坐标2、矩形的宽高3、矩形的边框的线条样式、线条宽度4、矩形填充的样式5、矩形的旋转角度6、矩形的缩小放大//下面是把上面所有的功能进行封装的代码:function XMGRect( option ) {//矩形构造函数this._init(option);}XMGRect.prototype = {
//矩形的原型对象_init: function( option ) {
//初始化方法option = option || {};this.x = option.x === 0 ? 0 : option.x || 100;this.y = option.y === 0 ? 0 : option.y || 100;this.w = option.w || 100;this.h = option.h || 100;this.angle = option.angle === 0 ? 0 : option.angle || 0;this.fillStyle = option.fillStyle || 'silver';this.strokeStyle = option.strokeStyle || 'red';this.strokeWidth = option.strokeWidth || 4;this.scaleX = option.scaleX || 1;this.scaleY = option.Y || 1;},render: function( ctx ) {//把矩形渲染到canvas中ctx.save();ctx.translate( this.x, this.y );//位移画布ctx.rotate( this.angle * Math.PI / 180 );//旋转角度ctx.scale( this.scaleX, this.scaleY );//缩放ctx.fillStyle = this.fillSctx.fillRect( 0, 0, this.w, this.h ); //填充矩形ctx.lineWidth = this.strokeW
//线宽ctx.strokeStyle = this.strokeS
//填充样式ctx.strokeRect( 0,0,this.w,this.h );
//描边样式ctx.restore();},constructor: XMGRect};4.1.2作业:尝试着封装一个圆形?function XMGCircle( option ) {this._init( option );}XMGCircle.prototype = {_init: function( option ) {option = option || {};this.x = option.x === 0 ? 0 : option.x || 100;this.y = option.y === 0 ? 0 : option.y || 100;this.w = option.w || 100;this.h = option.h || 100;this.angle = option.angle === 0 ? 0 : option.angle || 0;this.fillStyle = option.fillStyle || 'silver';this.strokeStyle = option.strokeStyle || 'red';this.strokeWidth = option.strokeWidth || 4;this.scaleX = option.scaleX || 1;this.scaleY = option.Y || 1;this.opactity = option.opactity || 1;this.counterclockwise =option.counterclockwise === true ? true : option.counterclockwise ||this.startAngle = option.startAngle == 0 ? 0 : option.startAngle || 0;this.endAngle = option.endAngle == 0 ? 0 : option.endAngle || 0;this.startAngle = this.startAngle * Math.PI/180;this.endAngle = this.endAngle * Math.PI / 180;this.r = option.r || 100;},render: function( ctx ) {ctx.save();ctx.translate( this.x, this.y);ctx.scale( this.scaleX, this.scaleY );ctx.rotate( this.agnle * Math.PI / 180 );ctx.globalAlpha = this.ctx.fillStyle = this.fillSctx.strokeStyle = this.strokeSctx.moveTo(0, 0);ctx.arc( 0, 0, this.r, this.startAngle, this.endAngle, this.counterclockwise);ctx.fill();ctx.stroke();ctx.restore();},constructor: XMGCircle};《4.2 第三方库》百度的echart国产的egret引擎http://www.egret-labs.org/比较火的3d引擎:treejsFABRIC.JS
RGraph【Konva】官网:特点:*小巧、使用方便、适合移动端和pc端*支持丰富的事件处理操作*支持类似JQuery的操作方式*开源,可以随意更改*社区更新比较活跃,github托管源码*性能也不错【五、Konva的使用快速上手】《5.1的整体理念》舞台:整个视图看做是一个舞台stage舞台中可以绘制很多个层layerlayer下面可以有很多的groupgroup下面可以有 矩形、图片、其他形状等Stage|+------+------+|
|+-----+-----+
+---+---+|
Shape|+|Shape《5.2 Konva矩形案例》5.2.1 创建一个矩形: Konva.Rect(option);//Konva使用的基本案例//第一步:创建舞台var stage = new Konva.Stage({container: 'container',
//需要存放舞台的Dom容器width: window.innerWidth,
//设置全屏height: window.innerHeight});//第二步:创建层var layer = new Konva.Layer();
//创建一个层stage.add(layer);//把层添加到舞台//第三步: 创建矩形var rect = new Konva.Rect({
//创建一个矩形x: 100,
//矩形的x坐标,相对其父容器的坐标y: 100,width: 100,
//矩形的宽度height: 100,
//矩形高度fill: 'gold',
//矩形填充的颜色stroke: 'navy',
//矩形描边的颜色strokeWidth: 4,
//填充宽度opactity: .2,
//矩形的透明度scale: 1.2,
//矩形的缩放1:原来大小rotation: 30,
//旋转的角度,是deg不是弧度。cornerRadius: 10,
//圆角的大小(像素)id: 'rect1',
//id属性,类似dom的id属性name: 'rect',draggable: true
//是否可以进行拖拽});//创建一个组var group = new Konva.Group({x: 40,y: 40,});group.add( rect );
//把矩形添加到组中//第四步: 把形状放到层中layer.add( group ); //把组添加到层中layer.draw();
//绘制层到舞台上《5.3 Konva的动画系统》5.3.1 tween对象(重点)tween,英文意思:两者之间, 英[twi:n]美[twin]tween是控制Konva对象进行动画的核心对象。tween可以控制所有数字类型的属性进行动画处理,比如:x, y, rotation, width, height, radius, strokeWidth, opacity, scaleX等//案例:var tween = new Konva.Tween({node: rect,
//要进行动画的Konva对象x: 300,
//要进行动画的属性opacity: .8,duration: 1,
//持续时间easing: Konva.Easings.EaseIn, //动画的动画效果yoyo: true,
//是否进行循环播放的设置onFinish: function() {//动画执行结束后,执行此方法}});tween.play();
//启动动画tween的控制方法tween.play(), //播放动画tween.pause(), //暂停动画tween.reverse(), //动画逆播放tween.reset(), //重置动画tween.finish(), //立即结束动画seek:英文:寻找 英[si:k]美[sik]tween的缓动控制选项Konva.Easings.Linear //线性Konva.Easings.EaseIn //缓动,先慢后快Konva.Easings.EaseOut //先快后慢Konva.Easings.EaseInOut //两头慢,中间快Konva.Easings.BackEaseIn //往回来一点,然后往前冲,汽车启动类似...Konva.Easings.BackEaseOutKonva.Easings.BackEaseInOutKonva.Easings.ElasticEaseIn //橡皮筋 英[?'laest?k]美[?'laest?k]Konva.Easings.ElasticEaseOutKonva.Easings.ElasticEaseInOutKonva.Easings.BounceEaseIn //弹跳;弹起,反跳;弹回 英[ba?ns]美[ba?ns]Konva.Easings.BounceEaseOutKonva.Easings.BounceEaseInOutKonva.Easings.StrongEaseIn //强力Konva.Easings.StrongEaseOutKonva.Easings.StrongEaseInOut5.3.2 动画to的使用to就是对tween的封装,比较简单好用。//案例:var rect = new Konva.Rect({x: 10,y: 10,width: 100,height: 100,fill: 'red'});layer.add(rect);layer.draw();//动画系统rect.to({x: 100,y: 100,opactity: .1,duration: 3,onFinish: function() {}});//to:就是对tween的简单应用。5.3.3 Animate的应用Animation动画,实际上就是浏览器通知开发者进行绘制,并提供当前的时间//动画系统提供的frame有三个属性可以使用:var time = frame.time, //动画执行的总时间timeDiff =//距离上一帧的时间frameRate = frame.frameR //帧率(既1000/间隔时间)//动画的动作},layer);anim.start();//启动动画//anim.stop();//结束动画5.3.4 循环播放动画的实现//总体思路,使用tween配合onFinish事件中重新播放动画,达到循环播放的效果var loopTween = new Konva.Tween({node: star, //设置要表现动画的Konva对象rotation: 360,
//旋转360度duration: 2,
//动画持续时间easing: Konva.Easings.Linear,onFinish: function() {// this === loopTween //truethis.reset();//重置动画this.play(); //重新播放动画}});loopTween.play();5.3.5 回放且循环播放动画yoyo属性可以进行对动画进行播放完后,回放当前动画,并持续循环来回切换播放。rect.to({duration: 2,scale: 1.5,yoyo: true//此设置也可以用于tween});5.3.6 进度条案例5.3.7 体系环绕案例三角函数的补充lMath.sin(弧度); //夹角对面的边 和 斜边的比值lMath.cos(弧度); //夹角侧边 与斜边的比值圆形上面的点的坐标的计算公式x =x0 + Math.cos(rad) * R;//x0和y0是圆心点坐标y =y0 + Math.sin(rad) * R;//注意都是弧度group的灵活运用lkonva的group很灵活,每个group都有自己的坐标系lgroup可以包含其他的group,可以对group做整个组的动画lgroup可以通过getChidren();//可以拿到直接子级元素。var group = new Konva.Group({x: 0,y: 0});group.add(rect);《5.4 Konva的事件(重要)》var rect = new Konva.Rect({x: 100,y: 100,fill: 'red',width: 200,height: 200});//绑定事件Konva支持事件:mouseover, mouseout, mouseenter, mouseleave, mousemove, mousedown, mouseup, mousewheel, click, dblclick, dragstart, dragmove, and dragendrect.on('click', function(){
//jQuery一模一样!!console.log('^_^
^_^');});//绑定多个事件rect.on('click mousemove',function(e){});//解除绑定事件rect.off('click');
//这不是jQuery吗?//触发事件rect.fire('click');//取消事件冒泡rect.on('click', function(evt) {alert('You clicked the circle!');evt.cancelBubble =
//取消事件冒泡});《5.5 Konva的选择器》选择方法:lID选择法:lname选择法:group.findOne('.name');//返回一个Konva对象ltype选择法:group.find('Circle');//查找所有的圆形Konva对象//组中查找圆形的Konva对象groupCircle.find('Circle').each(function( circle, index ){circle.setZIndex( 3 - index );});《5.6 饼状图案例》wedge:楔形,扇形《5.7 柱状图案例》histogram n. [统计]直方图;柱状图 英['h?st?graem]美['h?st?ɡraem]【六、Canvas项目实战】【七、Canvas优化】window.requestAnimFrame = (function(){return
window.requestAnimationFrame
||window.webkitRequestAnimationFrame ||window.mozRequestAnimationFrame
||window.oRequestAnimationFrame
||window.msRequestAnimationFrame
||function(/* function */ callback, /* DOMElement */ element){window.setTimeout(callback, 1000 / 60);};})();// example code from mr doob : /lab/javascript/requestanimationframe/var canvas, context,init();animate();function init() {canvas = document.createElement( 'canvas' );canvas.width = 512;canvas.height = 512;context = canvas.getContext( '2d' );document.body.appendChild( canvas );}function animate() {requestAnimFrame( animate );draw();}function draw() {var time = new Date().getTime() * 0.002;var x = Math.sin( time ) * 192 + 256;var y = Math.cos( time * 0.9 ) * 192 + 256;toggle = !context.fillStyle = toggle ? 'rgb(200,200,20)' :
'rgb(20,20,200)';context.beginPath();context.arc( x, y, 10, 0, Math.PI * 2, true );context.closePath();context.fill();}
专注于项目架构的搭建以及前端开发,搭建过大型的saas餐饮平台系统,大型的saas服装采购系统,微信公众号,微信小程序等。动画原画设计_百度文库
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你可能喜欢&p&很多人在面对“我想做游戏原画,去学三个月/六个月/一年能行吗?”之类的问题时的回答都是“只要有爱和毅力/肯学/肯努力就能行”这样的回答,但我仍然觉得这样的回答是很不负责的。&br&&br&游戏原画也是画画,那么想要画的好就要遵从&b&学画画的规律&/b&,尤其是,游戏原画不会像纯艺术那样分流派——”画工不行,我有想法啊!我可以去搞抽象艺术“,这样的道路在游戏原画这里是行不通的。你需要至少画的来&b&具像&/b&的东西,需要画出&b&透视正确,比例协调,明暗得当,虚实相宜,艺术处理到位的东西&/b&,这些都是需要&b&基本功训练&/b&的,所以一个基本功不好的人,很难在游戏原画这条道路上走得远。&br&而基本功在大多数情况下直接与习画资历相关,我见过最厉害的孩子三年可以画出大师油画效果,或者从小学画,十一二岁就相当有灵气已经开始走红了的孩子,但这已经是极限了,有没有一年就能达到大师水平的人我不知道,但我敢说99.9999%都不会是,所以一句话,题主你才一年,急什么?&br&&br&自卑不敢画的问题,我要给你说的就是,你现在会看到“比你小,画了十几年,很厉害”的同事,等你也变成了“画了十几年的很厉害得人”的时候,你仍然会自卑,你会遇到我上面所说的那种“三年达成大师效果的孩子”,会遇到“画了几十年的大师级别的人物“,会遇到”其灵气和功力是你毕生无法达到的大神“,那时候你还自卑吗?还打算继续画吗?而如果你有机会跟”“”其灵气和功力是你毕生无法达到的大神“聊天,你会发现他们心目中也都有一个始终无法逾越的断背山……啊不,高山。这时候,你还自卑吗?还打算继续画吗?&br&&/p&&br&学画画,你就要做好自卑伴随终生的准备,也许你现在会因为自己还太弱爆而自卑,将来你仍然会因为别人的成就自愧不如而自卑。&br&所以不懂得如何正视自己的水平,与自己的自卑心理和睦相处,你就没法真的做到心平气和地画画&br&&br&&p&回到你的问题上来。&br&你现在需要做的两件事,&b&第一,就是基本功的建设,第二,就是心理素质的建设&/b&。&/p&&p&&br&&br&摆在题主面前无非就是两条路&b&,一边上班一边学&/b&,一星期六天班是吧?我发狠了一天只睡4个小时,周末拿去练画,行不行?向同事不耻下问,行不行?做不到也没关系,那就&b&脱产&/b&吧,去找个基本功补习的地方,各种原画培训,或者美院的画室(我个人推荐后者,培训班能教你的公司也能教你)至少再来个半年一年,不敢说你能摸到艺术的大门,至少会知道自己应该在绘画功底和技巧上努力的方向是什么。&br&&/p&&p&再说说心理素质&br&我也一样是正承受着这两件事煎熬的废柴小美术,大学牌子不错因此遇到了一些真正有天赋的孩子,入学起就持续被比自己画的好很多倍的同学轰炸,自己又没什么灵气,上了班也有很多大神,所以其实非常了解你的感受,我很羡慕那种”永远知道该怎么把画画好,永远不会被琐事打扰,永远自信自己画的最好“的人(哪怕他们其实真实水平很臭……),因为画画实际上是一种自我表达的方法,表达完了却瞻前顾后在意自己表达的是否不够好,有些时候真的没必要,但我就是……也许我已经画得比不少人好了,却仍然没有一点这种帝王之气……&/p&&br&&p&我在&a href=&/question//answer/& class=&internal&&画画再无法感受到快乐是怎么回事?&/a&里更加深入地谈到了这一问题&br&&br&至于不敢在同事面前拿自己作品出来,我只能说这种&b&羞耻感&/b&是进步所必要的,强大的气场是不断摔打出来的,另外就是你还是得有一点”我的画就是有我的想法“的骨气,哈哈。&/p&&br&&br&==================================================================&br&※如需向Lea Liu咨询私人问题,可以使用值乎私密咨询→:&a href=&/zhi/people/782848& class=&internal&&值乎 - 说点儿有用的&/a& (点击【私密咨询】提问即可)&br&负责解答游戏原画、绘画学习、绘画职业规划、游戏留学,NYU相关等问题。以我话痨且好为人师的性格保证,你敢问我就敢答。&br&&b&值乎找我肯定回答,知乎私信找我看心情回答。&/b&
很多人在面对“我想做游戏原画,去学三个月/六个月/一年能行吗?”之类的问题时的回答都是“只要有爱和毅力/肯学/肯努力就能行”这样的回答,但我仍然觉得这样的回答是很不负责的。 游戏原画也是画画,那么想要画的好就要遵从学画画的规律,尤其是,游戏原…
《水浒传·狂暴之撸》&br&&br&北宋年间,皇帝昏庸,奸臣当道,民怨四起。&br&&img src=&/ea3aca7e40be_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/ea3aca7e40be_r.jpg&&&img src=&/4ca202e82f6a0c1aef807c_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/4ca202e82f6a0c1aef807c_r.jpg&&&br&&br&山东郓城县有一小吏,为人急公好义,人送外号及时雨·宋江。&br&&img src=&/0a276cdee318471afb19_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/0a276cdee318471afb19_r.jpg&&&br&&br&宋江遭清风寨的刘高陷害,被抓入狱。&br&&img src=&/813ebd5a3ffca5f4c69a1c_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/813ebd5a3ffca5f4c69a1c_r.jpg&&&br&&br&但是宋江这人有很多朋友,朋友都很讲义气,知道他被抓了,都跑来救他。&br&他们是:&br&&img src=&/55bd3ee077f85c00c5564f_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/55bd3ee077f85c00c5564f_r.jpg&&&img src=&/9da4b3dab_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/9da4b3dab_r.jpg&&&br&&img src=&/f09ebb888af15e66a6edb0_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/f09ebb888af15e66a6edb0_r.jpg&&&br&&br&大家救出宋江后,跑到梁山上起义,开始抓生产,抓建设,准备跟朝廷干仗。&br&&img src=&/1b033aa179fb_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/1b033aa179fb_r.jpg&&&br&&br&这个时期,梁山上又加入了很多好汉。&br&&img src=&/1bc03bc92cb96b8d7652584_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/1bc03bc92cb96b8d7652584_r.jpg&&&img src=&/330fe03269c7efa09e754d820d5c537d_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/330fe03269c7efa09e754d820d5c537d_r.jpg&&&img src=&/beee02c6aab2_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/beee02c6aab2_r.jpg&&&br&&br&然而在宋江心中,一直想着等朝廷招安他可以继续当官。&br&&img src=&/2a2a8c8bd34f3_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/2a2a8c8bd34f3_r.jpg&&&br&&br&宋江的死忠粉当然是滋词啦。&br&&img src=&/0eb9f91c79e7bdd9d5e5359cbea20a8a_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/0eb9f91c79e7bdd9d5e5359cbea20a8a_r.jpg&&&br&&br&当然也有人反对&br&&img src=&/2456d2ccb7af6d2b43e26_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/2456d2ccb7af6d2b43e26_r.jpg&&&br&&br&宋江最后还是接受了朝廷的招安。&br&&img src=&/fd4c5be30ef0_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/fd4c5be30ef0_r.jpg&&&br&&br&朝廷派他剿灭江南反贼方腊,他率大军出征!&br&&img src=&/93dcb3e3dcf8e58e590d7148_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/93dcb3e3dcf8e58e590d7148_r.jpg&&&br&&br&方腊这边也不示弱,两边展开了激烈斗争。&br&&img src=&/98b7a3a101a468f05bedabf64f171c00_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/98b7a3a101a468f05bedabf64f171c00_r.jpg&&&br&&br&最后梁山军队终于打败方腊,取得胜利,但是也死了很多兄弟。&br&&img src=&/afedfc4af70fb_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/afedfc4af70fb_r.jpg&&&br&宋江班师回朝,但是朝廷却卸磨杀驴,赐了毒酒给他,宋江卒。&br&&img src=&/51957dce46e76b735adefc955a2e2b95_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/51957dce46e76b735adefc955a2e2b95_r.jpg&&&br&&br&全文完。
《水浒传·狂暴之撸》 北宋年间,皇帝昏庸,奸臣当道,民怨四起。 山东郓城县有一小吏,为人急公好义,人送外号及时雨·宋江。 宋江遭清风寨的刘高陷害,被抓入狱。 但是宋江这人有很多朋友,朋友都很讲义气,知道他被抓了,都跑来救他。 他们是: 大家救出…
CG创作我也不建议依赖照片。拿我自己为例子,我在画角色造型和插图的时候,基本是纯默写。从小到大,我也很少临摹照片或写生。人体,几乎没画过。那你问我如何提高细节塑造力?&br&&br&这时候需要的,其实是一种归纳和凭借印象再发挥的能力,由简入繁。&br&&br&怎么叫由简入繁呢?&br&我们先来看两张画:&br&&img data-rawheight=&1013& data-rawwidth=&1920& src=&/c5de7ff2a749bd4033dba1f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c5de7ff2a749bd4033dba1f_r.jpg&&&img data-rawheight=&1339& data-rawwidth=&1024& src=&/3f26d359fb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/3f26d359fb_r.jpg&&这是两张同样很概括的画,作者分别是&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A///artist/jeremypaillotin& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Jeremy Paillotin
&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A///artist/peleng& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sergey Kolesov &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&我们可以感觉到两张的大关系都很好,但细节处理上Sergey(第二张)要更胜一筹。不过从作品上来说,都很优秀。表现得比较概括的作品中,只要大的造型轮廓控制住了,大的明暗关系和交界线位置基本正确,就是合格的作品。&br&在这个阶段中,考虑到的是外形和交界线的位置变化,强弱变化。先把这两个问题解决。这样的练习积累到一定的量,大关系阶段解决掉,才可以去画细节。否则也画不好。这个过程中的练习要以短期作业为主。我们可以看到有很多CG爱好者在没有创作能力的时候就喜欢搞非常深入的照片临摹和一两个星期画一张的深入作品,我觉得这对于基本能力的养成是一种灾难性破坏。&br&&br&在这样的练习中,因为不用考虑细节,我们可以借助印象,依靠你的角色的打光方向大致归纳出整体明暗关系和交界线位置。不需要很精确。画得越多,你对交界线和明暗位置控制越成熟。辅助以临摹照片的速写练习的话,效果加倍。&br&&br&第二阶段,我们再看两张图:&br&&img data-rawheight=&1002& data-rawwidth=&800& src=&/699d73db4a11eb3eee52e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/699d73db4a11eb3eee52e_r.jpg&&by &a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A///artist/uei& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Quentin de Warren&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img data-rawheight=&2122& data-rawwidth=&1500& src=&/2db49a84e69_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/2db49a84e69_r.jpg&&by &a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A///artist/unlee& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Un Lee&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&在这两张图中,我们可以看到一个很明确的光影交界线。他们的共性就是都是被阳光直射的硬光塑造出形体。在这样的条件下,交界线位置比较容易判断。&br&第一张同样还是很概括,基本概括度跟第一阶段的两张差不多。由于你通过大量的练习,可以达到第一张的大关系,那么就可以试着去加入第二张这样的细节。只要让细节不跳出大的明暗关系,一切问题就比较容易解决。你可以眯上眼睛去看这两张,效果其实是差不多的。让小关系服从于大关系,那么所有的小关系无非就是一些几何形体的光影,没那么难处理(在你获得大关系塑造技能点的前提下)。&br&&br&以上两个阶段的练习,要注重的基本要点:边缘和明暗交界线的推敲&br&&br&接下来就是柔光练习了。当你能自如掌握硬光塑造,柔光对你来说也不会那么难。同样道理,在掌握明暗大关系的前提下,加入质感和小细节(小的体块和面的转折)。下面是我的一张柔光造型随笔。&br&&br&&img data-rawheight=&1410& data-rawwidth=&1500& src=&/708ab9bef28c6f609b87b11_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/708ab9bef28c6f609b87b11_r.jpg&&&br&&br&最后一点,因为我比较不喜欢照着画,所以很少临摹照片。但在创作的同时辅以照片临摹速写练习,能够帮助你加深对与形体结构和光影塑造的记忆。默写起来更加得心应手。我指的是创作和临摹分开来做。无障碍的表达是每个娱乐设计师都应该去追求的。而这个就是传统训练中几乎唯一的方法。
CG创作我也不建议依赖照片。拿我自己为例子,我在画角色造型和插图的时候,基本是纯默写。从小到大,我也很少临摹照片或写生。人体,几乎没画过。那你问我如何提高细节塑造力? 这时候需要的,其实是一种归纳和凭借印象再发挥的能力,由简入繁。 怎么叫由简…
以下是个人例子,不推荐学习,仅供参考。&br&&br&入行前是做平面的,白天上班,晚上吃完饭到家8-9点,洗澡10点,开始画,有时候到2点左右,非常耗身体。因为第二天明显休息不足,老板脸色很难看。&br&&br&入行后也大致如此,但是因为工作太繁重,体力跟不上,一天一涂就变成了2-3天。&br&&br&后来做插画的时候没有那么忙,习惯是上班开始9点30左右到11点前开始画一张自己的画,快涂那种。因为那么早工作,其实是没效率的,没睡醒,脑子也没开,与其磨洋工不如自己探索一下。&br&比如这种约莫2小时&br&&img src=&/245e1bfd29a_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/245e1bfd29a_r.jpg&&&br&&br&然后开始做一些本职工作。有时候等上头反馈的时候也可以画一下,40分钟起个小稿什么的,隔天再用碎片时间完成它。&br&&br&这张前后加起来差不多2.5小时的样子&img src=&/b4b3bbc3520793bdb2a144_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/b4b3bbc3520793bdb2a144_r.jpg&&&br&晚上一般不画画,眼睛受不了,体力也扛不住,不是小年轻了。&br&&br&这张半个小时也差不多了&br&&br&&img src=&/027b850a19f03b5bfb6beef_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&849& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/027b850a19f03b5bfb6beef_r.jpg&&&br&--------------------------------------不晓得什么的分割线-------------------------------------------&br&&br&完成度这个要自己定义,大部分人尤其是外行是以精致程度,尤其是小物件的精致为完成的评判。&br&&br&如果是为自己的修为画画,我个人理解-------------------完成的“画面关系”比完成的细节更重要。如何理解呢?我以为一张画至少要照顾到几个几个优先级:相对完整的构图--基本的色彩配比--基本氛围---基本形体表达----------这样基本的一张“画”就算完成了,至于眼睛鼻子眉毛衣服多个扣子,少一块纹理,贴不贴照片的纹理这些小把戏,都是后面的事情,当然你也可以称之为挖坑。不过因为平时画的商业图都是抠的死去活来的,所以我至少不担心细化的能力,虽然这很无趣。&br&&br&列宾的议会议员像手稿&br&&img src=&/38a717fcfa66b7ffff7c8_b.jpg& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/38a717fcfa66b7ffff7c8_r.jpg&&&br&&br&(个人理解:做设计的日常优先级请换成----------------剪影大形--------构造机制---------功能的体现-----衍生系列)&br&john park的机械&br&&img src=&/4d5bdcef6512_b.jpg& data-rawwidth=&2061& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2061& data-original=&/4d5bdcef6512_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&以上的共同核心就是---------“快”---“多”&br&---------------------------再分割个什么鬼-----------------------------------------------------------------&br&以下是我认为不错的有境界而“完整的体现”&br&&br&sparth的概念稿&br&&img src=&/bdaef9fbced3_b.jpg& data-rawwidth=&1357& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1357& data-original=&/bdaef9fbced3_r.jpg&&&br&一种国内学了完全没市场的东西,东西很不错,虽然人家是光环5的总监,然并卵。&br&&br&&img src=&/f28c32b8bfd16111dffba989d381dac7_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/f28c32b8bfd16111dffba989d381dac7_r.jpg&&&br&&br&flaptrapsart-----R.anderson的,曾经激战2的概念设计师的概念作品,依旧然并卵系列。&br&&br&&img src=&/bc2c4cff39fbbe_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&623& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/bc2c4cff39fbbe_r.jpg&&激战2的tom scholes的日常,而且全是拼接的,还是然并卵。&br&&br&-----------------------------------可能你认为都画了什么鬼玩意,或者没有具体内容-------------------&br&&br&不过我觉得就是这种无形的东西更能提升绘画的趣味性,总是奔着卖钱去多么无聊嘛。
以下是个人例子,不推荐学习,仅供参考。 入行前是做平面的,白天上班,晚上吃完饭到家8-9点,洗澡10点,开始画,有时候到2点左右,非常耗身体。因为第二天明显休息不足,老板脸色很难看。 入行后也大致如此,但是因为工作太繁重,体力跟不上,一天一涂就变…
收入是个敏感话题,除非很亲的朋友不会说。不过大概可以给你个均数:一线四大城市新人6-8算很好很好的了,勤劳的话一年加1k多点,二三线的估计5k上下徘徊。非组长类1万基本到头,组长10-15,主美看项目经验,一般2-30加提成。死工资再往上没有了,除非跳离美术职位做管理。以上都是公司合同聘请你的情况,交社保996的工作时间,一般这种公司还有内部考核制度,并不是进去就旱涝保收。比如今年做的不如去年好,可能就以各种理由那你开掉,或者逼你走人,甚至你做的还不错,只是今年业务萎缩,就莫名其妙的被fire了。还有一点,就是这个收入波动已经快5年没怎么变化了,最疯狂的11-12年就是这个收入,现在cpi这么高涨,收入不仅没高,甚至还有缩水的。实际就是行业在萎缩,当然我指的是拿死工资画画的人,拿大头的还是钱很多,但是总体的岗位在减少,这个多年找工作的人打开网站都知道的,因为行业寒冬,或者热钱流出,只剩下所谓的大厂能支撑,热钱时代的很多水货美术主美比如我这种,都被迫去挤一般原画师甚至是初级美术师的职位,也就是行业的门槛很高,也意味着以前野路子出身混江湖的时代一去不复返。当然如果你认为一帮老鸟是通过劝退就能减少竞争压力就很幼稚了,因为现在老鸟绝大多数都是内推进组。现在做游戏除了技术,经验也非常重要。比如原画做人物不懂得节省骨骼负担,场景不懂的减面设计等技术流程,完全混不下去。这都是培训班交不了的知识,因为如果会的人也不会沦落到去教学生。岗位模糊是常态,3-2d现在混合人才是大势所趋。一般只适合抗压强,协作能力好善于沟通的人。&br&&br&然后是培训的,网络班我只告诉你利润在80-90%上,剩下拿简章数字算一下就好了,但是这个钱不是一般人能赚的,名气技术炒作维护都要扛得住,否则就是一波流。因为不交税,所以沦为很多过气的或者不愿意承受项目压力的美术师最后的赢利点,但是基本是职业生涯末期。球员变教练反正不是个好兆头,尤其是野鸡教练,再着说,又有多少人的东西适合教书育人呢?教育学也是教师必备的啊,有几个人又研究过。交税的培训机构基本没必要去了。&br&&br&外包就是修罗地狱,弹性极大有几十块一张到几万的,缺点就是收入极不稳定,回款风险极高,沟通很累,工作时间也不稳定。美其名曰什么风格都接受到,但是都接触不到行业核心,只是美术边角料。如果对市场敏感度不高,或者名气不够了,非常容易被淘汰,只适合散兵游勇,或者明星画师个体户。&br&&br&社会认同度我个人觉得并不高,至少在大的艺术圈里不入流,比如我一帮做纯艺术的朋友可以自称艺术家,老师,文化人,或者设计师什么的,我一说出去都不好介绍自己,只能说是做it的。不指望能被理解。&br&&br&生活圈子?做这一行还有什么圈子可言?&br&。&br&大致就是这样,祝你有一个996的游戏梦
收入是个敏感话题,除非很亲的朋友不会说。不过大概可以给你个均数:一线四大城市新人6-8算很好很好的了,勤劳的话一年加1k多点,二三线的估计5k上下徘徊。非组长类1万基本到头,组长10-15,主美看项目经验,一般2-30加提成。死工资再往上没有了,除非跳离…
我是ART+的老驴,一向不匿名。&br&&br&这个世界上,总有人要去做一些别人很难理解的事的。&br&&br&我以前就是高校里的老师,觉得高教体系烂透了没救了才跑出来搞教育,觉得社会教育也许能有机会。我几年前文章的链接:&a href=&///?target=http%3A//.cn/s/blog_010ojl.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&学院式的高等教育死了&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&刚刚开始做教育的时候,我集合了一堆大神,对ART+过去的历史有了解的人应该都知道吧,也算是众星云集了,但后来呢?后来大神们走了一部分,很可惜。也许你们会想,也许是因为大神觉得你们留下的人太LOW了,不耻与你们为伍,所以他们才走的?抱歉,你们想错了。&br&&br&真正的原因是什么?&br&&br&真正的原因在于,当时我预判在两年之后,中国的市场会发生几个大的转变:第一是山寨型游戏公司会大片的倒闭;第二是影视行业会急速的成长和膨胀;第三是血汗工厂式的粗放型制造业会完蛋,原创设计和中国质造才能活下去而且会活的好,所以偏早期的概念设计人才一定会紧缺。你们看,我多乌鸦嘴,全TM说中了。&br&&br&三名制-5提出要整理并建立一套行之有效的偏概念设计导向的宽基础课程体系,需要大家花大量的时间去研发新课程,我和蚂蚁严重支持。我觉得当时卡牌市场虽然火到爆,然而也不过就是一阵风,现在培养画卡牌的人,等学生毕业的时候市场就萎缩了。再就是山寨复制必然完蛋,接下去要看原创设计了。放着蓝海不去畅游,非喜欢要在红海里杀个你死我活么?2014年,上市的一万多款卡牌,活下来的只有几款,其他的呢?果不其然死掉了。&br&&br&然而大神们觉得已有的东西就足够教了,靠大家的名声也不缺学生。那时候卡牌市场如火如荼,插画向的方式教一教也没啥不好。而且粉丝多,个个都喜欢,各种献膝盖。最重要的是省力省心不用重新把自己的底层知识体系打散了和别人的混到一起重来,的确太JB累了。&br&&br&我很理解弟兄们的想法。既然道不同,那便不为谋罢。反正大家谁都没错,强扭的瓜不甜嘛。&br&&br&大神们走了几个,管老师来了。管老师和留下的人一起,建立了一个在我看来越来越棒的教学体系,尤其是建立了学生们以解决问题为导向的牛逼行为模式。每次看他们加班教研到半夜,我都觉得太拼了啊,好感动,我想起码国内是不可能再有这么一个相同甚至相似的教学研发团队了,每天最晚走的都是做教研的老师们,在这里用文字鞠个躬感谢一下,当面还是有点不太好意思。&br&&br&我经常听人说我们的体系和ACCD的很像,我觉得很高兴,这说明我们自己摸索着走的路应该是没走偏。不过实际上我们的教学内容和ACCD应该还是有很多不同的地方,课程设置上还是不一样。&br&&br&经常在想,要是谁能拿到ACCD的完整教学体系来给我们做个参考就好了。谁有的私信我啊。&br&&br&有人觉得我们六个月学生学到的东西,和ACCD四年的结果看着很像很接近,我觉得这便宜大了去了,尤其是只需要花八分之一的时间和四十分之一的钱。&br&&br&你们一定撇着嘴,从鼻子出气,说我老驴卖瓜,自卖自夸。对这一点我有心理准备,尽管喷。&br&&br&我已经不参与教学了,我在管理整个ART+,并且负责对外业务部分,逼急眼了也带项目。&br&&br&我只讲一件前阵子真实发生的事:&br&&br&春节后某一天,某个一线卫视找到我,希望ART+能帮他们做一档超重量级综艺节目的场景设计,据说这个节目是此卫视有史以来投入最大的项目(总投资三个多亿,要是都是设计费就好了),在看过我们做的项目《九州海上牧云记》片花之后,辗转找到了ART+。&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///v_19rrl16f28.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《九州·海上牧云记》曝光6分钟先导预告
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&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&然而事业部很忙,在赶工的都是影视超级大项目,已经完全没有档期了。我在公司内部会议上说起这件事,想干脆婉拒客户得了。某个一直被称为幕后黑手大股东的人提出:要不要让某一期刚毕业,才进公司没几天的新人实习生们试试?&br&&br&其实当时我的内心是拒绝的,说实话,我怕丢人。这是一个一线卫视拿来对标《中国好声音》的重头综艺节目,所以我知道这个项目有多家牛逼公司和牛逼团队以及牛逼个人参与竞标。项目跨界牵涉到设计和施工,类似于影视场景设计搭建,但又不一样,既包含了建筑设计和室内设计,还有灯光设计和多媒体声光电设备的考量,复杂程度很高。设计完了还要保证能建造出来,建造出来还要保证能够快速模块化搭建和拆除。&br&&br&如果这个项目接下来,那只能我自己来带,我想想“带新人”这三个字都头疼。&br&&br&某人的一句话说服了我:就当让他们做个真题练习嘛,做的不好就拉倒,不交给客户,婉言推掉呗。他们知道我们本来就没档期难道不是吗?&br&&br&还真TM对啊,听起来很有道理的样子?&br&&br&于是我就把一帮新人实习生们叫进会议室开会,告诉他们这个事,顺便问了问他们以往的工作经验。。。绝大部分是大学刚毕业,还有好几个没毕业,只有一个人上过三个月?还是半年?的班。所有人都*跃跃欲试+不敢相信+一脸懵逼*的看着*悲痛欲绝+强颜欢笑*的我,没错,当时就是这样。&br&&br&众新人:这么牛逼的项目交给我们来做???&br&答:对不起,这是我们这儿最小的项目,所以你们来做,事业部老大们没空,三爷太忙,所以项目我带。&br&众新人:卧槽!!!&br&答:平时怎么学的,就怎么去做就好了。&br&我没敢说做的不好就不给客户装死混过去拉倒,怕新人们泄气。&br&&br&等我把项目的要求,需要注意的部分和时间节点说明白之后,众新人们散会分头去搜集资料和开小会去了。于是我在战战兢兢中度过了三天,生怕拿到的图让我想死。&br&&br&最要命的是,第二天我就出差了,连续五天。&br&然而三天后拿给我的图。。。。咦看起来马马虎虎的样子。&br&再一轮反馈和修改,看起来越来越有模样了。&br&整个过程中新人们根据问题导向自己开会讨论,自己分配任务,自己搞定各种后继问题。而我居然没有费什么心去教他们该怎么做,就是给了些经验上的反馈意见。&br&七天之后,我向客户提交了方案,一套相对完整的方案。。。不对,是好几套方案,每个场景都有多个备选,简直了。。。&br&客户直接崩溃了,说从没见过这么做项目的,几个方案设计都很好,选择困难症发作了怎么办怎么办。&br&然后我们的新人实习生小分队就乱拳打死老师傅,干翻了其他各路神仙,拿下了这个项目。&br&&br&听着客户表达他们的满意,我真的打心底里对我们ART+教出来的学生觉得无比自豪。&br&&br&然后呢?然后听着略懵逼,因为此卫视自身某个乌龙至极的原因,这个项目做了一半目前暂停,啥时候继续还在等通知。别问我是啥项目,我是签过保密协议的人,我才不会说。你们TM有本事自己查去呀,反正我没泄密。&br&当然了,现在实习生们已经都正式入职了,非常棒。&br&还有,客户觉得这个设计方案不出意外的话会火,建议我们可以开一个新的分公司,准备专门去做各家卫视综艺节目的设计。而我们的下游搭建合作公司:某跨国超大国际展览公司的某总监,表示要回去打报告,要求公司尽快派设计师们到ART+来报班。也许接下来某一期的同学会发现在自己身边坐着的就是他们派来学习的设计师。&br&&br&(以上故事纯属真实发生,连对白我都尽量回忆,力图无误)&br&&br&讲这个故事我想说明什么?&br&喷子们啊,你们既年轻又单纯,而且还TM固执。&br&宁愿相信一个网上和你们差不多水平的人教你们怎么学习和工作;&br&宁愿相信一个没找到工作的人告诉你们学什么样的东西才能找到工作;&br&宁愿相信一个没什么能力上不了一线项目的人来教你们怎么去做一个牛逼项目;&br&宁愿相信一个没好好学习放弃治疗的人告诉你教的东西有没有用;&br&&br&然后坚决不肯相信三名制-5和管老师,漫画蚂蚁这种牛逼大神带着一堆老师们熬夜加班做教研,劳心费力给你们做的良心课程体系,只要自己不适应,那就一定是不好的,觉得学习得不够快乐,那么这种学习方式就是错的。每天都幻想着,坐等奇迹发生,活活等足六个月,来学习上课不听作业不好好做,你觉得来了是花钱买服务的吧?买了课程,首先给本大爷伺候舒服了,其次脑门儿白光一闪+1+1+1就什么都懂了,理论上甜美女声画外音还应该提示你已经学会了某某技能和某某技能。&br&&br&种个鱼皮花生就想得一车西瓜,你真的想多了。但凡寄希望于奇迹发生的,求你们都别来了,您这样的大爷我们伺候不起。&br&&br&你们只想听好听的,只幻想美好未来而不肯在当下出死力气,玻璃心还要求别人只可以顺毛撸,然后对天大喊这个世界为什么不公平,为什么人人都在骗你欺负你,为什么你想要的都不给你。没有付出足够的努力然后埋怨没学到东西-----搞得好像你们真的努过多少力一样,嘴上说努力永远是最容易的,和别人说起学习不咋好这事儿的时候,推卸责任当然是最容易的利己性选择,反正又不需要证明。&br&&br&然而等我们要给你解释,你又捂着耳朵边哭边跺脚喊我不听我不听我不听。&br&&br&你们是智障吗?&br&对不起,我说话就是这么直。&br&&br&反正我们的客户们(影视公司老总、导演、制片人、游戏制作人和美术总监们)来看学生的作业墙的时候,都是表示惊叹和羡慕嫉妒恨的。ART+的进门墙壁上写满了客户们的签名,不够牛逼的都没资格在上面签字(当然还有足够牛逼但我忘了让他们签的)。他们的膝盖才收割的有价值,菜鸟小白的不值钱,我都懒得要。想牛逼么,先把你们的作业挂上作业墙吧,你收到的膝盖才有意义。别人在拼命,你在干嘛呢?交一笔钱花六个月坐等奇迹发生,当中没事聊天追剧打游戏,然后指望就走上人生巅峰出任CEO迎娶白富美从此过上幸福美满的生活?&br&&br&你不拼尽全力,这个世界就不会跪伏在你的脚下。&br&&br&都TM早点醒醒吧,没准儿还来得及。
我是ART+的老驴,一向不匿名。 这个世界上,总有人要去做一些别人很难理解的事的。 我以前就是高校里的老师,觉得高教体系烂透了没救了才跑出来搞教育,觉得社会教育也许能有机会。我几年前文章的链接: 刚刚开始做教育的时候,我集合…
谢邀。&br&&br&数字媒体艺术(注意,是艺术)这个专业涵盖的面很大,你首先要搞清楚自己以后想要从事的领域。&br&&br&从行业上来看,比如动画,电视栏目包装,游戏,影视,广告,互联网等等。&br&&br&再搞清楚自己的定位,这些行业中的各种细分职位非常多,有的是学技术,有的是学艺术。艺术方向是不需要学高数的。&br&&br&关于这些行业具体有哪些职位,都做什么,我粗略列了个提纲:&br&&img src=&/2e2e4c66b305f72b983ec0cbe4e68f6c_b.jpg& data-rawwidth=&946& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&946& data-original=&/2e2e4c66b305f72b983ec0cbe4e68f6c_r.jpg&&往左的职位更偏向艺术,需要从美术方向开始学习,美术基本功和审美能力是技能核心。&br&往右的职位更偏向于技术,需要掌握各种软件的应用,越往右的职位越需要掌握编程能力。&br&&br&&br&总的来说,技术比较好学,艺术更难学一些。各种软件操作都是很容易掌握的,而美术基本功和艺术审美都需要靠长期的积累。所以图中越是靠近中间的职位就业门槛越低,是可以通过短期培训脱产的。技术达到钻精也很难,因为技术内容相对从事艺术而言是非常枯燥的,能够一路走到头的也很少。图中两端的职位都是入门门槛比较高的,行业内基本不怎么用刚毕业的新手。&br&&br&&br&----------------------------------------&br&&br&&br&说一说现在国内大学教育——数字媒体艺术专业的现状。&br&&br&由于是近10年才在国内兴起的新兴行业,这个行业最优秀的人才全都集中在大公司当中,全都在社会上创造价值,很多去大学里面当老师的都是些社会上淘汰下来的LOSER。优秀的设计师也都优先选择去社会培训机构教学,因为薪水高。不然你看一般短期培训半年学费就动辄高达2W左右,而大学一年的学费则远远低于这个价格,所以大学也很难招到靠谱的老师。&br&&br&因为是新兴专业,很多老牌大学中的老教授,也只能教一些设计基础知识,很难贴近市场实际需求,说白了就是不接地气。但是除了几大美院和国内排名靠前的艺术设计专业大学。其余的大学又难以提供良好的基础能力课程。所以他们会教一大堆诸如软件操作和简单行业流水线知识(而且还不完全),并误导新人以为这个就是重点 了,实际上国内大学教育数字媒体专业的体系是非常混乱而且坑人的。&br&&br&&br&这里给新人的建议就是:&br&1.尽量考美院或者诸如中传北影这种一线设计专业大学,起码能打好扎实的美术基本功,习得审美心理学等专业知识,在学校教学体系内培养创新思维,并且获得良好的视野。&br&&br&2.勿把软件学习当成重点,&b&创意和审美才是设计师专业的核心技能&/b&。因为软件这些东西都是很简单学的,创意思维和审美能力则需要长期积累和系统的培育。&br&&br&3.早一点接触行业专业知识,多从已经工作了的前辈学长学姐那里获得建议,多逛专业论坛,多做成系列的作品,毕业之前攒出一套高质量的作品集,找行业内排名靠前的公司来实习。&br&&br&4.国外这个行业的教育水准要远远超过国内,并且知识更成体系,不缺钱的话建议出国留学。实习也最好在国外找。&br&&br&&br&祝好运。
谢邀。 数字媒体艺术(注意,是艺术)这个专业涵盖的面很大,你首先要搞清楚自己以后想要从事的领域。 从行业上来看,比如动画,电视栏目包装,游戏,影视,广告,互联网等等。 再搞清楚自己的定位,这些行业中的各种细分职位非常多,有的是学技术,有的是…
我一直无法理解“不知道缺点在哪 怎么训练” 这种问题。 虽然我知道这种情况是存在的,人数还不少&br&&br&但是我还是很难理解怎么会看不出来&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& src=&/v2-28aec88d53ba3cabc0701c8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-28aec88d53ba3cabc0701c8_r.jpg&&&br&&br&和&br&&img data-rawwidth=&610& data-rawheight=&610& src=&/v2-cb57662cfef4d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/v2-cb57662cfef4d_r.jpg&&&br&&br&&br&之间的差别?不明白自己全方位的差距呢?&br&&br&怎么训练呢? 那就练到能做出下面这种图啊。
我一直无法理解“不知道缺点在哪 怎么训练” 这种问题。 虽然我知道这种情况是存在的,人数还不少 但是我还是很难理解怎么会看不出来 和 之间的差别?不明白自己全方位的差距呢? 怎么训练呢? 那就练到能做出下面这种图啊。
&img src=&/v2-53db522b9d976a7c4c9ed_b.png& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-53db522b9d976a7c4c9ed_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e06ce671df5ef59c4e0c_b.png& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&/v2-e06ce671df5ef59c4e0c_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d8e5b5c2d7f115a5f0ea3b3bb1a45cdf_b.png& data-rawwidth=&1004& data-rawheight=&708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&/v2-d8e5b5c2d7f115a5f0ea3b3bb1a45cdf_r.png&&&p&&br&&/p&&p&那如果我告诉你人体绘画其实应该一开始掌握这个,你是不是要疯掉了。&/p&
那如果我告诉你人体绘画其实应该一开始掌握这个,你是不是要疯掉了。
更新 补充内容)&/i&&/p&&p&&i&(
重大更新)&/i&&/p&&br&&p&绘画方面的技巧估计会有大神忍不住来答的,就不跟他们抢了,分享一些目前能想到的操作技巧,大家可以持续关注,更多技巧我会逐渐补充的:&/p&&p&(大家不厚道啊,收藏是点赞2倍,什么情况?!!!我必须在这里厚颜无耻地跟大家要点赞了)&/p&&p&&b&Photoshop&/b&—— &/p&&p&&b&1.缩放视图技巧:&/b&&/p&&p&按住Alt或者Cltr+数位笔左键左右滑动可以随意放大缩小视图,别小看这条,我的同事还有只知道Ctrl + -放大缩小的。&/p&&p&&b&2.缩放画笔技巧:&/b&&/p&&p&按住Alt+数位笔右键滑动可以随意调整画笔大小和硬度,注意操作时笔必须与板子保持一段可感应的距离。这个操作比按 [ ] 快捷键更加灵活方便。&/p&&p&&b&3.保存选区方法:&/b&&/p&&p&大家在绘图的时候会经常用到选区,当我们需要重复用到很多选区的时候可以用通道把选区保存起来,需要的时候可以随时调出。用通道保存选区最大的好处是可以保存选区的&b&形状&/b&和不&b&透明度&/b&。&/p&&p&&b&4.多图层液化:&/b&&/p&&p&很多人喜欢分很多图层上色,但是一到了要用液化调整比例结构的时候就头疼了,这里分享一个方法:&/p&&p&当你想要调整的时候,可以先用Shift+Alt+Ctrl+E盖印图层,然后用液化调整到满意状态。然后隐藏或直接删除盖印的图层,对你想要调整的任何一个图层按Ctrl+F可以把液化效果引用到该图层上。每一个图层都可以。&/p&&p&&b&5.多窗口等比例拖动&缩放:&/b&&/p&&p&工作中我们常常会在PS里打开很多窗口,或者用来参考或者用来对比图片。有一种方法可以同时缩放所有窗口的大小。&/p&&p&按住Shift+空格键+笔左键拖动,可实现所有窗口同时使用抓手工具拖动。&/p&&p&按住Ctrl或者Alt+Shift+笔左键左右滑动,可实现所有窗口同时放大或缩小。&/p&&p&&b&6.只显示当前图层:&/b&&/p&&p&按住Alt+图层/组前方的小眼睛可暂时关闭其它所有图层,再次按住Alt点击该图层/组前方的小眼睛可再次显示其它所有图层。&/p&&p&&b&7.使用快速蒙版制作复杂的选区:&/b&&/p&&p&按Q进入快速蒙版模式,在该模式下画笔画的区域将默认以红色显示,再次按Q退出快速蒙版模式,所有红色区域都将变成选区。&/p&&p&该方法的好处是可以绘制复杂的选区,并且你可以根据你的画笔不透明度控制选区不透明度。&/p&&p&&b&8.快速分辨图层:&/b&&/p&&p&活用图层过滤器可以帮助你快速找到你想要找的图层。&/p&&img src=&/v2-81ca2d53c877e328c2a01e_b.png& data-rawwidth=&246& data-rawheight=&107& class=&content_image& width=&246&&&p&标记重要或同类图层:&/p&&p&选中想要标记的图层,右键调出菜单,可以用不同颜色标记图层。&/p&&img src=&/v2-c0e60e61cc20_b.png& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&330& class=&content_image& width=&198&&&p&补充楼下快速找到图层方法:&/p&&p&在除抓手工具外所有工具下,按住Ctrl+鼠标右键单击目标区域,会在鼠标点击位置显示位于该区域中的所有图层。&/p&&p&&b&9.快速切换工具组中的工具:&/b&&/p&&p&在同一组工具中常常会有几个工具公用一个快捷键,在不另设快捷键的前提下,按住Shift+该工具的快捷键就可以快速切换工具组中所有公用一个快捷键的工具了。&/p&&img src=&/v2-58eb587d83b30d28f789c08_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-58eb587d83b30d28f789c08_r.jpg&&&p&&b&10.快速导入图片到PS:&/b&&/p&&p&可以直接对网上的图片右键-复制,在PS中粘贴。&/p&&p&&b&11.复位前/背景色:&/b&&/p&&p&按快捷键D可以复位前/背景色为黑/白。&/p&&p&&b&12.切换前背景色:&/b&&/p&&p&快捷键X。&/p&&p&&b&13.快速调整图层不透明度:&/b&&/p&&p&在非画笔工具下,按小键盘0-9可以快速调整图层不透明度。&/p&&p&在画笔工具下,按小键盘0-9可以快速调整画笔不透明度。&/p&&br&&p&&b&钢笔操作技巧:&/b&&/p&&p&这是我自己琢磨出来的方法,就是两点之间在中间加点。思路如下:&/p&&img src=&/v2-f87f7bc265a78dfb6503fecdb9b071c8_b.jpg& data-rawwidth=&879& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&879& data-original=&/v2-f87f7bc265a78dfb6503fecdb9b071c8_r.jpg&&&p&在一条路径中,转换点越少越容易调整。&/p&&p&这是一种使用钢笔时的思维方法,并不是我真的在教大家怎么画圆。使用这种加减转换点的方法可以有效提高钢笔工具的使用效率,并且可以勾出非常平滑的曲线。很多使用钢笔的新手朋友往往会因为勾不出平滑的线条而苦恼。&/p&&p&再用一个案例来进一步说明这种思维,用钢笔画一个爱心:&/p&&img src=&/v2-167a5af34e72d634ae967c411ffe3a3e_b.jpg& data-rawwidth=&826& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&/v2-167a5af34e72d634ae967c411ffe3a3e_r.jpg&&&br&&p&&b&快速上色技巧:&/b&&/p&&p&有的时候,我们做好单填色之后就是加强明暗关系和塑造体积感,因为在细化的时候不仅需要考虑颜色的明度和纯度,还要考虑亮部暗部的色彩倾向。怎么快速给单填色增加光影关系呢?&/p&&p&我用一个金属来做示范:&/p&&img src=&/v2-ae316ce593cb0d4c71b4fbc_b.png& data-rawwidth=&587& data-rawheight=&166& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&587& data-original=&/v2-ae316ce593cb0d4c71b4fbc_r.png&&&p&这是一个简单的单填色,怎么快速为它体现质感?很多人首先会想到加深,减淡,这确实比较快,但不是最好最快的办法。&/p&&p&方法:&/p&&p&首先为该图层添加一个曲线调整图层,把颜色提亮,亮到你觉得应该是亮部的颜色为止。然后对该调整层的蒙版填充黑色。&/p&&p&继续为该图层添加一个曲线调整图层,把颜色压暗,暗到你觉得应该是暗部的颜色为止。然后对该调整层的蒙版填充黑色。&/p&&p&这个时候你有一个提亮的曲线和压暗的曲线。但视图上仍然是原来的单填色。此时,用你习惯用的画笔选择白色或者黑色在两个蒙版上画出高光、亮部、暗部、反光吧,你会发现你根本不需要选色和吸色,就可以完成整张图片的基本上色,极大节省细化的时间。&/p&&p&1分钟时间完成的效果图:&/p&&img src=&/v2-81a31ac46e2a77be8aad7ec1fc42e0b7_b.png& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&175& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/v2-81a31ac46e2a77be8aad7ec1fc42e0b7_r.png&&&p&当然,这种方法不局限在曲线,也不局限在两个调整层,你可以为它添加各种色彩倾向,所有操作在调整图层的蒙版中,拥有极强的可调整性。我举的简单例子只是抛砖引玉。&/p&&br&&p&&b&当作品完成到某个重大阶段时注意另存为,这么做虽然不能提高效率,但是可以降低意外造成的不必要工作成本。&/b&&/p&&br&&p&&b&快速拾色器:&/b&&/p&&p&按住Shift+Atl+按住数位笔右键不放,可以在你的鼠标位置调出简易拾色器,用起来很方便。&/p&&img src=&/v2-dda22da8e83f2fa2a39bcba_b.png& data-rawwidth=&298& data-rawheight=&227& class=&content_image& width=&298&&&p&插件&b&Coolorus&/b&也可以帮助你快速拾取颜色。&/p&&img src=&/v2-f9ff828bb8a464cd9abe7683_b.png& data-rawwidth=&242& data-rawheight=&265& class=&content_image& width=&242&&&br&&p&另一款强大的插件&b& Lazy Nezumi Pro&/b&可以帮助你更快地完成精美的线稿。&/p&&img src=&/v2-2a98ded3a5c3a86a1208_b.png& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&565& class=&content_image& width=&397&&&br&&p&&b&硬笔+涂抹的上色技巧:&/b&&/p&&p&如果你想要快速处理一副画的过渡,可以试试硬笔+涂抹的方法。&/p&&p&这张看上去比较复杂的图就是全部用这种方法画出来的,并且很快:&/p&&img src=&/v2-e0206829abb_b.jpg& data-rawwidth=&778& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&778& data-original=&/v2-e0206829abb_r.jpg&&&p&先用硬笔画出色块&/p&&img src=&/v2-b6aa830a54e09001dac8_b.png& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&318& class=&content_image& width=&375&&&p&然后用涂抹工具对边缘进行涂抹:&/p&&img src=&/v2-b74e8947dac4b30fefa6fb7_b.png& data-rawwidth=&366& data-rawheight=&394& class=&content_image& width=&366&&&p&需要注意的是,我们必须保证你的色调有一定硬度,而不是整个画面胡成一坨,所以你的笔触有一部分是不需要涂抹的,这一部分往往出现在物体体积的转折处,或者明暗交界线的位置,你也可以适量保留一定笔触,自己慢慢感受吧。&/p&&br&&p&一时想不起太多,以后再说吧。&/p&
( 更新 补充内容)( 重大更新) 绘画方面的技巧估计会有大神忍不住来答的,就不跟他们抢了,分享一些目前能想到的操作技巧,大家可以持续关注,更多技巧我会逐渐补充的:(大家不厚道啊,收藏是点赞2倍,什么情况?!!!我必须在这…
作为狗子后妈……没错就是后妈,我都无法忍受!!!&br&狗子是我的第一个SSR,本来应该被我宠上天,结果抽到他的时候刚好赶上双十一削弱针女,斗技什么的被地藏像克的死死的,甚至还不如隔壁身为SR的姑姑……&br&我当时不信邪把狗子升到四星(当时姑姑也四星),拉出去打御魂,果然,四段攻击有时只显示两段,而且被动辣鸡还没有单体最终刀,一轮下去谁都卷不死……&br&面对残酷的事实,我不得不先让狗子在仓库里吃灰。&br&后来了解到狗子带魍魉之匣打控制也行,然后就尝试把雪女的御魂带在他身上。&br&结果不用想就知道!作为控制之王的雪女简直甩狗子几条街好不好!!本身就有蜜汁命中外加生命B级,如果还坚持用狗子一定是我脑子有问题……&br&于是同样的,面对如此惨烈的现实,我又把狗子放在仓库吃灰了。&br&好了,说这么多终于说到这个皮肤。&br&其实在这之前我就真的很同情狗子,处处被欺负,本来在图鉴里还能站中间耍帅,结果也被新晋男神荒大人抢了C位……&br&虽然我一直嫌弃他又矮又弱商店皮肤又丑……可作为狗子妈我依然希望狗子能穿的漂漂亮亮出去战斗,况且很多人说升到六星以后还算挺强,策划小哥哥说马上要加强也要出新狗皮,我就很开心啊!开始给狗子准备御魂准备白蛋决定挽救一下他身为SSR却在我家当炮灰的自尊心。&br&结果!!!!!&br&↓&img src=&/v2-56d0c81003cbe064ffef073c_b.jpg& data-rawwidth=&661& data-rawheight=&708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&661& data-original=&/v2-56d0c81003cbe064ffef073c_r.jpg&&&img src=&/v2-0ef821a90058eab99f711586bbc52d5b_b.jpg& data-rawwidth=&569& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&569& data-original=&/v2-0ef821a90058eab99f711586bbc52d5b_r.jpg&&&br&卧了个大槽!!!吓得我和我的狗子抱头痛哭好吗???!!!我只想问网易狗子到底做错了什么?为什么处处针对他?难道还嫌狗子不够惨吗?&br&其实老实说图一还勉勉强强能看吧,只是那个衣服的颜色和上面的云纹!没错,就是云纹云纹云纹!居然是凸出来的!强迫症表示很想扣掉啊……&br&然后高潮来了,第二张图!!!!!&br&我不知道为什么画成这样也敢放上来,简直丑的惊天地泣鬼神,一股浓浓的葬爱家族气质,还透露着满满的国产页游风(点击就送屠龙宝刀……),而且这个配色!配色配色配色!!!说好的清雅冷峻的少年呢??就算剧情里稍微有点中二,也不至于落魄到要穿这种皮肤吧?&br&鸦天狗都表示实力丑拒不忍直视……&br&最关键的,网易自己似乎都没有察觉,策划小哥哥晒完,美术搬砖组也晒,底下还有官博在晒……你们难道真不觉得丑吗?听说你们游戏的客服都觉得丑得不能接受啊……&br&总之,我不知道为什么荒可以很帅,荒川新皮也还凑活,只有狗皮,越出越恶心……&br&我正式代表全体玩家向清风雅乐致歉,比起新皮,你简直业界良心。&img src=&/v2-a930f7ae38617cacdaa2_b.jpg& data-rawwidth=&1706& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1706& data-original=&/v2-a930f7ae38617cacdaa2_r.jpg&&&br&(忽略红配绿,整体气质还算不错)&br&总之大天狗作为高人气SSR,网易如此辣鸡的制作包括前期技能设定以及皮肤建模,都是在搞!事!情!&br&昨晚透图后,策划小哥哥的微博底下瞬间一万条骂声,虽然他后来说过会进行迭代,但我依旧觉得,他当初敢把这个发出来就已经脑洞清奇了……&br&最后再说一句,阴阳师主打“唯美和风”,希望别走上国产页游风一去不复返(狗皮+御灵)。&br&&img src=&/v2-94f8cdc4c6edb358c3952b_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&691& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-94f8cdc4c6edb358c3952b_r.jpg&&————————————————————————&br&啊,没想到作为狗子后妈,居然收获了这么多赞 以后要好好爱狗子了…… ( 'ω' )
作为狗子后妈……没错就是后妈,我都无法忍受!!! 狗子是我的第一个SSR,本来应该被我宠上天,结果抽到他的时候刚好赶上双十一削弱针女,斗技什么的被地藏像克的死死的,甚至还不如隔壁身为SR的姑姑…… 我当时不信邪把狗子升到四星(当时姑姑也四星),…
&p&他的行业在体制内,工作到一定年头职称上去了各种不走账面的福利应有尽有。&/p&&p&我们的行业在体制外,随时面临公司倒闭项目裁撤热潮退却。&/p&&p&他的行业性质就是在farm人生,每时每刻都有稳定的入账保证自己的生活状态,无非是有可能和许许多多的人事物勾心斗角。&/p&&p&我们的行业性质是在透支人生,一旦技术再次普及、门槛继续放低、大量新人涌入,所有人都会被迫降低收入。除去各种同样要处理的中国社会式问题,就是在玩悬崖上走钢丝的游戏。&/p&&p&他的行业到65岁以后可以吃国家的蹭,每个月至少能拿4000起步的退休金。(有争议)&/p&&p&我们这个行业到65岁以后只能吃子女的蹭,有可能青黄不接导致意外身亡。&/p&&p&——经答主提醒:双轨制改革后一些与国家相关的事业单位取消了一些不太平衡的待遇,但是貌似也不是全部……个人询问了下长辈,北京这边首当其冲是医疗和教育两块……水深,这一点还是打住不聊比较好。&/p&&p&国外干这行的到了那个年龄阶段要么是成为了公司的执行层人员,要么是去干纯艺术玩意识形态搞玄学。比如已经封神仙逝的弗雷泽塔、HRgiger。&/p&&p&这前提还是行业并未饱和。&/p&&p&所以千万不要放松对人生的警惕,换个角度思考,多尝试多接触更多领域和知识。从结束为起点开始向回展望,很多事情不理自明。&/p&&p&只抱着“我的人生只要好好画画就没问题”的思维,在大天朝,有可能死得最惨。&/p&
他的行业在体制内,工作到一定年头职称上去了各种不走账面的福利应有尽有。我们的行业在体制外,随时面临公司倒闭项目裁撤热潮退却。他的行业性质就是在farm人生,每时每刻都有稳定的入账保证自己的生活状态,无非是有可能和许许多多的人事物勾心斗角。我们…
&p&倘若你去面试那天,遇到HR、项目经理、主美集体偷懒。&/p&&p&你没有提交作品集,也没做测试,也没跟这三位面谈就成功入职了实习岗。&/p&&br&&p&工作第一天。&/p&&br&&p&策划给你的需求文档里写着:&/p&&p&角色设计,男性轻步兵,玩家前几个关卡使用,2次升级,3个等级状态。&/p&&p&故事背景,科幻废土,2大阵营,其中一个民主自由,另一个独裁集权, 你需要设计的是自由阵营的。阵营设定可以参考C&C的GDI。&/p&&p&技术指标:A-RPG,越肩TPS视角,U3D引擎,卡通造型,写实材质,3D模型5000三角面以内,角色BUFF效果由模型顶点色实现。&/p&&br&&p&主美补充说明道:&/p&&p&裁剪要时尚,摇滚味要有,可参考GGXX。配色随着等级上升增加层级,配饰可搭配金属冲压造型结构,不要加自发光LED,显得俗。足部反关节义肢,武器是现实中枪械的魔改版,可参考COD13。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&你:喵喵喵喵?&/p&&br&&img src=&/v2-deb9d2bfcf7edc111a89_b.jpg& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/v2-deb9d2bfcf7edc111a89_r.jpg&&&br&&br&&p&-----------&/p&&p&我不知道不玩游戏的话,上边那些词能认识几个
&/p&&br&&br&&p&想搞清楚这个职业,建议阅读以下回答:&/p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/question/3764&/span&&span class=&invisible&&7771/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/question/3425&/span&&span class=&invisible&&8023/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/question/3783&/span&&span class=&invisible&&0902/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
倘若你去面试那天,遇到HR、项目经理、主美集体偷懒。你没有提交作品集,也没做测试,也没跟这三位面谈就成功入职了实习岗。 工作第一天。 策划给你的需求文档里写着:角色设计,男性轻步兵,玩家前几个关卡使用,2次升级,3个等级状态。故事背景,科幻废土…
说句实话回答完上个问题我原本是不想再回答类似的问题了..但是真的太多人来问我了...也干脆写个针对学生本人角度的,关于培训班的一些选择..写完后我真的不再写了..真的不写类似的回答了.&br&&br&期待不?&br&我工作太忙了,陆陆续续更新吧.占坑&br&老规矩,话唠属性,篇幅较长&br&其次,看这篇答案前请先看&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&零基础可以学原画吗? - 侧漏霸气的回答&/a&&br&里面提到的东西我在这边不重复说&br&其次,本人在知乎写,纯粹抱着让大家理性思考的原则.不涉及任何实体团体(这次仅实名2个),也不用私信问我什么培训班好~我不会回答的,具体原因文章里会写.&br&=========================================&br&&br&首先当你想学画画,你一定要清楚一点,就是是业余爱好,还是以职人为目标&br&如果是业余爱好,你就朝着喜欢的画风学学画画轻轻松松,有钱的话随便你爱报哪个班报哪个.这里略了&br&&br&如果是职人目标,那就一定要沉得住气&br&&br&&br&首先,你要明白,自己目标的是什么画风&br&&br&比如如果你是目标是这样&br&&img src=&/c365af7fdcd2e8f839b44_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c365af7fdcd2e8f839b44_r.jpg&&(by-xiaoK)&br&&br&那么你的计划目标里有个培训班是合适的.因为这种风格需要大量技法堆叠&br&&br&但是如果你的目标是这样&br&&img src=&/a236a7a0d830a728c6b5a019d383caa4_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/a236a7a0d830a728c6b5a019d383caa4_r.jpg&&&br&by最终幻想&br&&img src=&/95c18bad730387aed11cdadb99a0d87b_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&902& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/95c18bad730387aed11cdadb99a0d87b_r.jpg&&by-山田章博&br&&img src=&/dc1fc9aae6d04aa54b76c9e15d9a0660_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/dc1fc9aae6d04aa54b76c9e15d9a0660_r.jpg&&by-女神异闻录&br&&br&&br&这样呐.就不要把画不好挪到培训班去了.这种你可以理解为学院派.或者再简单点.他们基础扎实.没什么值得特地进培训班学习的特殊cg技法.就是.单纯的&b&,画!得!好!&/b&&br&&b&&br&所以,如果目标是这种风格,好好练好基本功,别想着什么培训班不培训班.画不好就是基础差.手跟不上大脑而已.&/b&&br&&br&&br&好好练基础吧骚年~&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&现在由于大量培训班漫天的宣传.导致现在很多人的心态就是,我画不好?肯定是方法不对.我去培训一下,出来就是大大啦~看那些学前学后图多牛b呀~差距多大呀~&br&&br&hahahaha....何必要自欺欺人.......&br&坑的就是你们这种人的钱~~~么么哒&br&&br&为了让大家更理性看待培训班,首先大家要明白培训班是个怎么样的性质&br&&br&现在大概有3种培训班,&br&一种是私人性质的,以某个牛人自己开的培训班,自己教.(个人更推荐这种)&br&一种就是一个团体开个培训班.然后请几个名画手过来讲课&br&最后种就是公司自己开个培训,主要是针对公司本身入职.有点是学费会便宜(有的甚至是倒贴),缺点是这样的培训班只针对公司职位(也就是流水线上的一段..)学的东西可能范围更窄,但是优点是可以很好的适应公司职位&br&&br&虽然培训班的目的都是为了赚钱.&br&但是如果是第一种,或许还有点良知.毕竟画画的人多少都有点傲气,太烂一看就知道无法挽救的,也不乐意去教.&br&如果...........是第二种.哇塞,简直是灾难.他们的决策层的完全目标就是为了赚钱,请几个名气大的,同时多开几个班,那钱是哗哗的来.才懒得管你学出来如何,关他们何事?他们关心的是季度报表有没有增长么么哒~目前我接触的几个画得烂进去,画得烂出来的人,绝大部分都是进的这种商业培训班&br&&br& 所以,几率上说,第二种培训班坑爹的几率更高.因为第一种,画画的人,本身会注意自己的名声什么,而且稳定自己教,自然就有教学经验了.第二种...怎么说呢,对,或许他们请的老师名气很大,但还是那句话...名气大不一定会教..而且用心程度来说..个人觉得还是第二种是比不上第一种的......不过这里面因素很复杂,我得慢慢分析.&br&&br&&br& 然后你报名所遇见的,是商务,你也可以理解为销售,商务关心的是这个班满人了没,没满人到哪去找学生,学生多点,提成也多哇咔咔...你最终会如何,关他们什么事?(要注意,不是私人性质的班就不会出现这种情况,毕竟一个班得有一定人数,不是每个人都是粉丝一大堆.目前我得到的反馈,评价最好和评价最烂的都是私人班.而且最烂的那个老师也是名气很大的)所以,商务会说一堆你永远挑不出错,但是仔细琢磨一下又什么都没说的废话来应付你,但是你当时肯定会觉得,很有道理.&br&&br&
首先,其实弱智都知道,0基础就去培训班,基本就是做慈善,根本不可能跟得上.但是商务就跳过这个点,就直接和你说,亲~没关系哒~你有了合适的培养体系~就能画好啦~快来培训班吧~么么哒~.&br&
这种就是典型的培训班商务,不要脸,要钱,我才不管你最终结果如何,我只关心我的奖金提成.来嘛英雄~常来玩~&br& 就是这样,说的话,挑不出错,说有完整的逻辑系统培养体系更好错了嘛?没错.于是新手么屁颠屁颠去交钱了.........并且新手自以为,这个人回答了,0基础也可以学会.........实际上,他什么都没保证,说的全部是空话.&br&&br&如果你遇见的是这种.务必冷静思考&br&&br&&br& 然后,这样的培训班,100%可以保证的是-没良心,圈钱.不要碧莲.&br&但是换句话说,是不是这样的培训班,就是教不好的&br&&br&其实不一定&br&因为培训结果如何总结来说就是&br&1.老师的教学水平&br&2.学生的基础&br&&br&这2者是息息相关的.&br&为什么说我不愿意推荐实体团队.&br&一方面,我没有个个培训班都去过,所以我没有话语权&br&另外一方面,每个人基础水平不一样.同一个老师,不同学生的水平,出来结果也是天差地异&br&&br& 有的人肯定会说,学生本身画的就好,那么肯定最终效果就好啊,废话啊&br& 其实不是的.首先你们要明白,&b&培训班,教的不是画画,是技法&/b&&br&打个比方.如果你是一个美院出来,基础功夫很好的人.但是你缺少cg技法&br&那么短短几个月的培训班,是真的可以让你进步飞速一下子就入行&br&因为你的基础在那,你需要的只是技法,而培训班,教的也是技法!&br&&b&再次重复,培训班教的只是是技法!&/b&&br&&br&或许你看见课程单上,有素描啥的&br&但是那是非常形式行的东西,大概这种比如素描,..大概就1个礼拜吧.纯粹装b或者如果你是美院出来的帮你缅怀一下..&br&&br&能作数才怪!!&br&&br&&br&而第二性质的培训班,老师的流失率是很高的,大家可以留意一下,过一段时间,老师就不一样了.这里面因素很多,除了有收入矛盾外,也有的老师去了培训班后,也对一些做法不满导致的.&br&&br&好,现在我们来聊聊,应该如何选择培训班.&br& 首先,还是老话,你要确定你的目标风格是朝着&网游化&的.因为几乎99%的培训班的目标画风都是商业画风.&br& 其次,如果你本身有一定基础(就是不用为基本功而烦恼跟不上,目标更多是&进阶).那么你可以自由选择任何培训班,你只需要选你喜欢的老师就可以了.而且无所谓老师教学能力如何.因为即使老师的表达能力一般.但是你本身已经能够自己分析领悟了.这个时候你的选择相当广.而且基本老师说的你都能学到.&br&&br&
如果你本身基础水平一般般,那么你就要谨慎很多了.首先最好找,你的目标培训班,学过的人,最好基础和你差不多的人,问一下教学能力,而且最好诱导他说真话...(因为很多人会表示哎呀老师很牛b就是我学不会而已..虚话而已.最好听几节公开课,去找那些可以把知识说得初学者都很容易懂的那种.千万不要找那种,嘴里全是一堆术语,新手听上去好牛b好业内啊.实际上回头一琢磨啥也没理解,如果不理解这种可以参看知乎上一些相关问题的回答,很多人回答方式都是如此,一堆专业术语的废话,除了看上去业内牛b外其他啥都不懂).并且最好不要贪图老师牛b.上一篇说过了,博导教小学生就是最好的?你消化不了.单纯偶像崇拜而已. 你优先得找的是,教学经验比较多的,比较会教的老师.而且最好时间久一点比较好.这样的培训班,你才能学到更多.你如果一定非要偶像崇拜一下,也有很多人是学了档次低一点的培训班后.自己消化几个月后,再去档次好的培训班继续学.这样能学到更多. &br&&br&
如果你是0基础,那你去学了基础再来,再懒好歹速写要画一下吧.你知道每年那些商业培训班里有去纯送钱的学生么?他们不会被关注,也不会发声,没人会出来说我底子烂去了我也没学到啥.人们都在看那些画的好的人.但是这批人,真的数量很大.而且..你太天真的话,你也是其中之一&br&&br& 美术这东西,就是沉得住气,美院的人,算上准备时间,基本都是至少画4年的.你4个月就想要那种效果?你自己觉得可能么?美院也分画的好的画的不好的,基本上画的好的,全是沉得住气耐得下性子的人.绘画这玩意,真的需要沉淀.&br&
而且现在其实原画偏饱和了.&br&&br&
啥?你说你很急着入行?那你可以去学ui,场景or程序.分分钟体验被抢着要的感觉=3=&br&&br&&br&至于我说的第三种培训班,由于是公司性质,所以不像商业培训班一样漫天宣传,知道的也不多.需要你自己花时间去打听.价格(相对)便宜,入行快.也不错&br&&br&&br&&br&&br&&br&最后,还是那句话.画得烂,不要寄希望于培训班.人不行,不要怪路不平.路只会绊你一脚,从你口袋里掉点钱.培训班是教技法,不是教画画,培训班是装修,不是土建.&br&&br&&br&最后,不用私信我怎么选培训班,哪个培训班好了,我想说的已经这2篇里都说完了.&br&&br&ps:如果你实在非要我说个名字.我特地问了下周围去过培训班的,大部分去过光翼的总体评价都比较好.良心回答,无广告费,欢迎光翼看见此回答后给我塞广告费
说句实话回答完上个问题我原本是不想再回答类似的问题了..但是真的太多人来问我了...也干脆写个针对学生本人角度的,关于培训班的一些选择..写完后我真的不再写了..真的不写类似的回答了. 期待不? 我工作太忙了,陆陆续续更新吧.占坑 老规矩,话唠属性,篇幅较…
谢邀。&br&&br&其实当老师这件事情,在我看来,是非常令人向往的。有的人选择以把祖传DNA流传下去为人生目标,有的人拼命赚钱希望把财产代代相传。而有的人希望把自己的知识、理念、思想流传下去,从精神上获得不朽。&br&&br&黄光剑是我的老师,我从他那里学到了非常多的知识,其中包括自我学习的一些习惯和思路,这对我之后的职业发展和专业进步有非常大的帮助。&br&&br&光剑从2010年开班到2015年中旬结束实体班为止,培养了好几批学生,上百人。这些人当中,很多成为了业内非常了不起非常有名的画师,其中很多也都当了老师,光剑笑称自己是&师爷“哈哈。&br&&br&在光翼培训学习那段时光非常快乐,非常难忘,如同柏拉图当年一样,大家是为了知识而聚集在一起的。老师们除了上课教干货之外,还会分享很多私货,比如职业生涯经验,人生感悟,哲学上的思考等等。在这里每个老师都像是哲学家一样,郑元浩就非常擅长讲老子的道德经,有的时候会听他讲:”道可道,非常道,名可名,非常名。&在这里我也交到了非常多志同道合的朋友,大家在这里分享知识和快乐,这种学习氛围,这让我非常感动,因为这些在大学里都非常的难得,在工作中也不会有这么好的交流环境。&br&&br&&br&光剑老师带学生,更像是古代那种师傅 带徒弟一样,把自己所有经验和技巧都一样一样相传。每周六都是光剑的全天课,身为一个老板,平时需要谈生意,还能坚持在一线教学,并且自己的创作也不间断,这是非常令人敬佩的。每个课程阶段光剑也会为大家改画,每张作品都会点评到,会亲笔为大家改,详细说明问题,非常敬业。&br&&br&并且光剑老师自己开了外包工作室,希望有学生能够留下来在工作中继续和他学习。毕竟培训班只有6个月时间,走马观花学了很多也难以一时消化,能留在师傅身边可以学到更多。在古代不也是这样么~^_^&br&&br&但是听光剑说,自己也需要不断的学习,因为自己是半路出家学美术,没有画过油画是一个很大的遗憾,所以希望以后能够更好教大家,所以停止了实体班的课程,选择继续去修行提高。希望光剑老师以后能为大家带来更好的课程。&br&&br&在光翼学习的时候,不光能听到光翼几位老师的课,光剑还会去和其他老师换课。就是说他会去钟风华的艺数绘那里教几堂课,去冯伟的元素动力教几堂课,然后再把两位大师也请到光翼教几堂课,这样也拓宽了学生们的视野。&br&&br&做老师做的好不好,其实就是做人做得怎么样。光剑在圈子内广交各路朋友,不管是他以前的同事,业内其他有名的老师,还是他教过的学生们,都非常喜欢他。我想,大概一代宗师就是这个样子吧。 (?`ω??。)&br&&br&--------------------------&br&&br&阮佳一直都是一个奋斗在游戏开发一线的美术人。他曾经给我们讲过他的职业历程,刚进网龙公司的时候只有9个员工,基本上什么活都做,3D模型,骨骼动画,视频剪辑等等。在电脑渲染的空档,阮佳就拿起A4纸画速写。后来网龙招的人越来越多,学习氛围也非常好,能有人给予他绘画上的指导,最后出于对绘画的热爱,阮佳转去做了原画。后来因为作品在网上广为流传,国外的AAA游戏团队看中了他的风格,然后邀请了他去国外共事。阮佳就像一个游侠,凭借自己一身本领行走江湖,能够依靠自己的热爱,遵从初心去做一番事业,是非常令人羡慕的。&br&&br&&br&阮佳像一个邻家大哥哥,非常阳光,什么都特别懂,还很热心。&br&&br&虽然和阮佳交流不多,只见过一次面,去年在福州的一家咖啡馆里,他给我们分享了他在国外工作的经验,讲了很多自己奋斗的心得,还给我看们看了平时在网上看不到的他的一些工作图。他也聊了国内外游戏概念设计职业上的不同待遇和需求,比如在激战2项目的时候,策划们就根据阮佳的一张平时画着玩的同人图,特地策划了一个副本。而且国外的游戏策划们很好沟通,不会强行拦权,也不会用自己的审美标准去要求设计师,而是把专业的事情交给专业的人去做,总之国外游戏公司的项目管理就是比国内靠谱好几倍。他还分享了一些感情经历,这是一个非常平易近人的人,很容易和他成为朋友。&br&&br&那天最后大家还一起吃了火锅,临走前还我们拿了自己的画让他指点。&br&&br&阮佳是一个非常喜欢分享的人,他在国外的时候,闲暇时间就在YY上直播画画,大家肯定都知道【喵喵基地】^_^,每次阮佳一上线,大家就刷屏生猴子。&br&&br&其实单从阮佳

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