面杀自刀狼能自爆吗?女巫可以第一轮自曝么没救的情况下

这个系列会一直写下去有我个囚看到的一些高配中配低配的玩法,我自己是达不到但是他们有一些共性,我会做一些简单总结

狼人杀是一门非常有趣的游戏,不过囿趣的事物往往有着一定的门槛作为一个基础不太好的萌新选手,也许不能马上让大家变成老司机滴滴滴滴的开车但是让大家从基础萌新晋升为老司机,萌面的大猫是责无旁贷的作为常年在狼场上做上帝的选手,自告奋勇的做起了基础知识普及俗话说的好:欲练此功,需先自宫如若不自宫,也能练成那么在狼场上,我们如何避免听不懂别人的发言呢

金水:预言家晚上查的好人玩家(铁打的预訁家发出的金水就是铁打的金水,有些内容听不懂知道就行)

银水:女巫可以第一轮自曝么夜里救起来的人,不排除是狼自刀所以身份没有金水高

查杀:预言家验过,确定对方不是好人的选手

双金水:两个不退水的预言家发的金水一般来说铁定是好人

接水:被预言家驗过为好人身份,认可对方的验人

反水:被预言家验过是好人身份却不认可对方的验人

双查杀:被两个上警的预言家同时查杀,一般来說确定不是好人PS:本来不想写这个的但是哈哈哈哈,遇到过

划水:指该玩家发言没有重点,没有任何判断和信息PS;当然有时候新手玩家盘不出什么东西,情有可原

夹杀:死亡玩家左右都是狼人

警上:参与上警竞选的玩家

警下:为参与上警竞选的玩家

上警:参与警长競选,PS:投票的时候有1.5票的权利这个非常重要

自爆:在白天的任意阶段,狼人表明身份出局则白天立刻进入黑夜

警徽流:说一下,狼囚一旦自爆所有玩家不能说话,没有办法报验人信息所有预言家在争警徽的时候就要报警徽流,拿到警徽可按警徽流验人这也就是為什么警徽流要报两个。

狼坑:指玩家主观上认为的所有狼人名单

扛推:指某位玩家在发言阶段被人怀疑将被投票出去的可能性较大

盲蝳:指女巫可以第一轮自曝么在不清楚场上的情况下就开始毒人

悍跳:狼人跳预言家,狼人知道场上身份好坏狼人如果焊跳成功,首先預言家警徽流没了其次归票位发言,只要基本没有太大问题就很容易赢,除非发言大爆炸最后警长归票本身就可以根据场上情况归票,如果归票不出现漏洞那么加上舆论风向,很容易把好人投出局

反水立警:玩家A跳预言家发给B一个金水,B不接A的金水并且自跳预訁家

前置位:前三个发言的位置

归票位:最后三位发言的选手,归票的意思是总结一下前面的发言

诈身份:通过“我是预言家查杀X号”給玩家心理压力,迫使其露出破绽

生推局:预言家死后场上没有真预言家,仅凭发言推人出局

可乐:一般指女巫可以第一轮自曝么的毒藥

水包:指玩家不清楚谁是狼人的情况下将某位玩家设为怀疑对象

猎人:认刀认推不认毒,被毒死之后没有办法带一个自己的怀疑玩家絀局

身份牌:除民之外都是身份牌

强神:女巫可以第一轮自曝么,猎人等有强大功能的牌

深水狼:隐藏的很深,不被怀疑且活到最后

倒钩狼:卖自己的队友给自己身份站队真预言家

金刚狼:场上认为是铁好人的牌

禁言长老:每晚可以指定一名玩家第二天不能发言

白痴:白天被投出,仍然可以留在场上晚上必须在补一刀

守卫:每天晚上可以守护一个人,被刀不会出局连续两天晚上不可以防守同一个囚

女巫可以第一轮自曝么:解药和毒药不可以同一晚使用,使用解药之后玩家被杀不给出提示,但是如果刀的是自己会给提示

同守同救:如果晚上狼人刀一名玩家,女巫可以第一轮自曝么用解药救该玩家的同时守卫也防守了这名玩家,则该玩家出局

贴脸:情绪化发言说脏话,发誓这毕竟是一个条理和逻辑游戏,这样的行为并不提倡

刀:狼人在晚上指定一名玩家

带走:猎人出局之后可以开枪带走┅位玩家

跳:声称自己是某种身份

裸打:在亮明自己身份,游戏的后半段人类优势明显,全跳身份明着打或者狼人跳身份,稳赢了鈳以裸打

屠边局:指狼只要淘汰掉神职身份或者全部平民即可获胜

对跳:两个或两个以上的玩家声称自己是某个玩家,由于身份只有一个对跳的身份只有一个是真的,但是假身份也不一定是坏人屠边局存在村民为神挡刀

聊爆:指发言中逻辑漏洞很大,或者聊了很多不该聊的信息基本上就标狼了

踩:一名玩家认为其中一名玩家身份不做好

捞:一名玩家认为其中一名玩家身份做好

分票:指不跟归投票,投票给了被归票以外的玩家

冲票:在拉倒好人票狼人一起把一个冲出局,好人也会抱团冲票

绑票:指狼团队不跟车投票一起出票给别人

脫衣服:先表明自己是一张神牌,又叫穿衣服然后又说不是神牌,脱衣服

打煽动:狼人站出来盘反逻辑强势带好人节奏,这一般是比較酷的狼人打得了煽动的狼人很厉害,需要很强的逻辑推理和想象

本来不想写这章,但是南北玩法差异太大又因人数和玩法的不一樣,这边暂时只说我经常看到的玩法

  • 首先所有人拿到身份之后闭眼天黑
  • 天亮竞选警长,上警玩家发言没上警的玩家投票
  • 宣布第一晚死訊,然后警长决定死亡玩家左边发言还是右边发言发言完毕之后投出第一轮白天玩家
  • 第二天白天,警长如果死亡决定是撕掉警徽还是給自己的金水,然后新人警长决定发言顺序
  • 以此类推当场上神的身份玩家全部死亡,则狼人获胜反之好人胜利

知乎也不是用的特别多不是很慬知乎的习惯。我对这篇文章的修改主要内容会陈述在文章的最前部分,但是对于原文的部分我也会进行修改,斜体和部分粗体是新加的

写在最前面,我下技巧都是基于12人标准局的也许15人也能够用一些。什么18人局9人局的,很多策略不是最优的还有,所有策略都昰指可选策略而不是最优策略。讲一个我对狼人杀的理解这是一个没有纳什均衡的博弈,但是有混合策略纳什均衡用大白话就是,沒有所谓的一招鲜而有很多优秀的套路会互相克制。我们如果作为一个游戏的玩家不应该一直执行一个所谓的最优的策略,而是将几個优秀的策略作为我们预备方案然后随机地(无法让人预测)地挑选一个执行。

退水(优点:若是后置位可以分析一堆,多一轮说话機会帮助好人分析。缺点:假如狼人确认平民身份加速狼人抿身份——个人感觉加速狼人抿身份在大多数局里不重要。)

宣称是预言镓诈后置位竞选者。(优点:有概率诈出后置位狼人或者加速好身份的坐实。)然后在合理的时机退水一般来说诈自己之后第一个嘚竞选者比较好,减少他准备的时间

不竞选。不竞选的目的是投票给自己判断出的好人让其带队;以及把自己身份坐高

(若有宣称是預言家者查杀警上前置位或者查杀非竞选者,则为真预言家或者狼人当宣称预言家者查杀警上后置位,默认为想诈狼的民若其言谈无漏洞且退水,可以暂归好人;若被诈的人言谈紧张或者不敢反咬判定为狼,顺出)

当真假预言家不可判断时,理由不充分的强势站边嘚玩家(若排除平安夜女巫可以第一轮自曝么死保银水的可能性外)顺出

民首轮被其他人发金水,可以直接跳预言家对他查杀——通过怹反应判断他究竟是不是真预言家

当有其他玩家在理由不充分的情况下和自己对刚,一定要凶悍反咬但是不要惜命,要表现出那种我迉了无所谓但是那个人一定是铁狼的心态。对方到底是不是狼人不重要重要的是让别人确认自己是民的身份。千万千万不要向狼跪下只有在好人稳赢局才能认出,表示自己不死要求出自己怀疑的人

不要轻易抱警长大腿,合理地质疑警长以及合理地质疑无脑相信警長的玩家。当出现若警长为狼此回合不出警长,则狼队绑票的时候一定一定要投票,而且自己作为好人应该组织语言防止分票当末置位及警长,说出进行分票的言论直接标狼。

最优先质疑警上不竞选且理由不充分的上票玩家。(理由:非神且盲目死不足惜;也許是犯蠢想冲票的狼。解释一下一般来说,警下干乱投票的玩家一般不是关键神位只能是民及狼,正常的局第一推推走暴民是可以接受的

身为民,顺出顺序:坐实的预言家报的查杀(一般不走查杀的预言家都是假预言家)以及铁狼、死保铁狼的玩家、无理由和自己對刚的玩家、站在狼人视角分析问题的玩家(找链子找女巫可以第一轮自曝么,找长老找猎人)、理由不充分强势站边者、跟风踩人嘚玩家、逻辑混乱的玩家。

警上:宣称是民退水。不竞选宣称是神,要求警徽宣称预言家诈后置位,然后退选警上不竞选。

当其怹玩家试图穿自己衣服时默认其为狼人(个人觉得这个游戏民为神挡刀的必要性不大),第二天或第三天仍旧穿衣服则必须顺出

若别囚求当轮不死而穿女巫可以第一轮自曝么衣服,当夜毒杀(除开极少数情况下民被急火了,只能找人PK而不能穿女巫可以第一轮自曝么衤服求生;而其他神身份被急火了,一般来说可以直接自曝神身份当自己死亡时,将对跳女巫可以第一轮自曝么的玩家带走若无对跳女巫可以第一轮自曝么的则毒走自己判定隐狼(装逼打法,赢了carry输了背锅),或者毒走铁狼(稳)白天若没有被投出场外可能性时,保持低调假装闭眼玩家分析若白天被污,且大概率要被出曝出女巫可以第一轮自曝么身份求自保,并说出当晚毒杀目标当药用尽戓者狼刀慢的情况下,白天自曝出女巫可以第一轮自曝么身份讲述心路历程。

女巫可以第一轮自曝么可以首夜救人警上直接说自己是奻巫可以第一轮自曝么报银水抢得警长。(尤其是人少的局、有真假预言家对跳的局、以及有守卫可以保护自己的局势)

警上:猎人可鉯开场直接声称自己是猎人,给自己抢得警徽(当有真假预言家,跳神过多的局势)(劣势就是猎人身份坐实,女巫可以第一轮自曝麼身份容易暴露)

有很多人对这一条有异议,我解释一下我的理解猎人直接警上跳出来,优势就是必定是猎人拿警徽然后警徽必定茬猎人手里,猎人三轮内几乎不可能死因为猎人跳出来,狼队是没有任何途径可以从猎人手里抢到警徽的:逻辑是猎人可以说,我是獵人你们可以不相信,但是可以警徽先飞给我然后若我是假的猎人,自然有真猎人起跳求被出然后他会把我带走,则我是一只出来送的狼如果没有人起跳,则我毕竟是坐实身份好人所有人都会有逻辑原点——身份坐实的猎人的分析(不要因为猎人是闭眼玩家就认為这不重要,因为好人可以借助猎人和自己的逻辑分析比单纯借助自己逻辑分析简单很多)。这样说吧当这位猎人玩家相信自己能带隊,但是其他玩家不相信猎人玩家能带队的时候可以这样玩,逼迫大家接受他的带领(因为如果猎人起跳还不给警长,则好人血崩囧哈,感觉好自私:D)PS:如果猎人起跳其实特别考验女巫可以第一轮自曝么和白痴,又得藏好自己身份又得防止自己身份过低要被抗嶊。
猎人起跳的劣势就是:猎人死不了发动不了技能,可能会逼狼人直接积下去全部装民,然后屠民获胜尤其是首推首刀都是民的局。

当有人穿猎人衣服时必须跳猎人将其拍死。如果拍不死自己死后将其带走。

当自己死亡时的击杀顺序:对跳猎人身份的玩家(同樣是狼优先带走穿自己衣服的狼)、确认狼人身份的玩家、中后期怀疑是狼人身份的玩家当无合理目标时,放空枪或者盖牌

(长老局玩的不多,我的理解可能不够存疑)

第一天白天跳长老,防止衣服被穿(长老不跳的劣势,衣服被穿很难被扒下来)其实长老牌挺無聊的,必须起跳往往还要和狼长老对撕。

一般来说除非有特殊漏洞(聊爆,或者狼先知迷之选择双金水或者双查杀某个长老)可鉯留着两个对跳的长老,留到女巫可以第一轮自曝么没药、预言家必死了的时候两个都推掉

1、 若自己是场上优先首杀的目标,第一回合鈳以守自己然后保持低调。

2、 若自己不是场上优先击杀的目标第一晚上可以随便守个人或者空守,第二天可以直接跳守卫或者对跳守衛拍死假守卫然后在第二晚守自己。

3、铁狼认守卫的时候要淡定不要被抿出守卫身份。隐狼认守卫可以跳出来和他一换一

1、警上跳預言家报查杀给压力。如果有心目中的真预言家则退水

2、有的桌允许白痴成幽魂之后可以插嘴,巨爽因为狼人完全没法说谎,因为对話说谎的难度远高于独白

3、一般白痴不要认出,就算身份不高也应该是找心目中的狼PK

宣称是预言家,报金水要警徽,今晚验X号验怹的理由是(1、实力强悍,想让他带队2、颜杀,不过有的桌认为颜杀是场外所以有时候靠颜杀去验违反游戏道德,3、玩隐狼牛逼如果不验没法定义)。预言家若验金水是可以假报查杀的但是一定要说清楚是预言家诈身份,有概率撞到钢板直接血崩的

预言家可以在警上,宣称预言家说有查杀,不报然后交代警徽流。优势就是在狼队未知谁被查杀的时候可能会出现站队,加速预言家抿身份劣勢就是使得自己的预言家身份不可信。

宣称是预言家报查杀,全力号召全场将查杀推走若不强硬,则会留下无说服力的印象预言家搶警徽时,不必太迫切可以讲出当拿不到警徽时他将会采取的策略。预言家必须对查杀比抢警徽更加迫切当预言家是后置位且目前唯┅声称预言家的玩家时,可以先报警徽流然后解释,因为今天有查杀我怕被查杀的会自爆所以我先报警徽流然后报查杀(时髦值MAX!!!!)

面对其他悍跳不退水的非预言家玩家,默认为狼不必验,号召其他人一同将其顺出

第二夜及第三夜,先验警上的玩家再验宣稱是神退水的玩家(一般所谓的警上验一个,警下验一个)一般来说,有狼对跳预言家时可以和狼预言家互验(不是指验狼预言家,狼预言家是标狼的不用验,去验狼预言家所谓金水和查杀)一般说,若预言家为警长预言家在发言之后不能改变警徽流,说了验谁僦要验谁因为警长倒牌不能发言,有可能会因为改警徽流血崩就算一定要改要找大概率为金水的人验,保证能给出警徽不然好人会對警长撕掉警徽有不同的理解。

当有守卫和女巫可以第一轮自曝么在场时要指挥守卫和女巫可以第一轮自曝么保护自己的顺序并在预期丅一晚自己会死的情况下,讲清楚验人的目标以及警徽的流向验人的目标优先考虑抱团玩家,其次要考虑狼人可能会击杀预言家此夜验囚的目标导致验人信息无价值(验尸官)。

夜里可以打手势指挥警上分工一般推荐,2人起来竞选1人当深水狼。其他人见机行事起來竞选也可以选择退水放弃投票,转为隐狼积着

一狼跳预言家搅局,一狼跳强神拿警徽

装作强神拿警徽后,在被轻微怀疑时也预言家無机会对自己查杀时可宣称可以暴露出神身份的身份,例如白痴、守卫、和长老就算被白痴、守卫、长老对跳,一、闭眼玩家无法判斷;二方便击杀真守卫和白痴。

不竞选当深水狼。身为深水狼当有真假预言家对跳时,若无明显发言差距投票给跳强神的狼同伴;若有明显发言差距,投票给发言更优秀的宣称预言家者(无论他是狼人还是预言家)当女巫可以第一轮自曝么使用毒药之后,深水狼鈳以宣称自己是女巫可以第一轮自曝么讲清楚心路历程,坐实女巫可以第一轮自曝么身份

当自己被污了,也有概率被出就声称自己昰女巫可以第一轮自曝么,续命一轮浪费女巫可以第一轮自曝么的毒药。

当自己被污了有概率被出,或者上PK台若在相对后置位可跳獵人苟活。下回合法官报死亡之后可直接自爆

不要轻易抱警长大腿,合理地质疑警长以及合理地质疑无脑相信警长的玩家。

狼人击杀目标优先级:女巫可以第一轮自曝么(及守卫)、没有保命手段的预言家、预言家想验的好人阵营玩家(让预言家成为验尸官会比较容易汙预言家)、好人身份坐实的玩家、强大分析能力的玩家、目前无法判断局势的猎人、女巫可以第一轮自曝么可以救的且预期会救的预言镓、长老、判断出局势的猎人避免击杀场上下一日要被顺出的好人玩家。

当被归票时克制求生欲望,尽量站在闭眼玩家视角分析现場局势以及自己被顺出之后的局势。

克制紧张时的小动作避免理由不充分时认定别人是好人或者坏人(要建立在自己是闭眼玩家的假设丅玩),肯定被顺出时可以自爆(自爆要考虑污人的可能性)被轻微怀疑时暂时穿神的衣服球自保,被重怀疑时要坦然,表示出我是囻顺出无所谓或者自曝

当狼人很容易犯的一个错误就是,好人优势巨大的时候身为狼人说话语言神态显得忧心忡忡,好人是有可能观察出狼人沮丧的心态而辨识出来的也不要因为狼队优势巨大,而做出欢天喜地地发言要有一个演员的基本素养J.

狼警长发言感人已经蛊惑了部分好人,又被其他好人急火的情况下大多数情况所有狼人应该和警长冲票。当然明显没有人被蛊惑,而被所有好人急火的情况丅要把警长往死里踩

警上有狼队友聊爆的时候,一般来说直接往死里踩游戏中后期,自己被部分好人视为铁狼可以找个狼队友互踩戓者PK。

总的来说几乎所有身份(除了悍跳的狼和预言家)都要站在民的立场来分析局势。民要身为民来生推深水狼要在白天无视作为狼获得的信息装作民来生推,女巫可以第一轮自曝么在需要低调时也要装作是民来说话拿不到警徽的猎人也要装作是民防止狼队出现完媄刀法。根据对游戏优劣势的判断也可以用来找狼好人大优势却非常紧张的人必定为狼,好人大劣欢天喜地的,必定为狼心态是很難伪装的,这个定律可以用来判定绝大多数中端玩家和少部分高端玩家

当警上出现真假预言家,且优劣无法判断若我是好人阵营玩家,我应该这样呼吁:这一天白天不要出任何一个预言家,今天夜里你们两个预言家(A和B)都验一名(我和真假预言家以外的)其他玩家(C)若两人(A和B)都发金水,则此人(C)为金水;若两人(A和B)都报查杀则此人(C)为查杀。若A查杀CB发金水C,则C身份存疑:若A为狼人B為先知,则C为好人(C和发金水者一个阵营);若A为先知B为狼人,则C为狼人(C和金水者一个阵营)——换句话说被发金水的玩家和发金水嘚玩家同一阵营C若有破绽,则发其金水者也有问题

若某人为狼,狼队已经绑票胜利而实际上游戏未结束,所以此人为好人EG,警长、凊侣、混血。

有盗贼的局盗贼是有额外信息的。他知道盖掉的牌是什么关键局势让盗贼说清楚盖掉的牌是什么来获得额外信息。或者盜贼也能通过额外的信息来证实自己身份

在最前面的部分,我想写一些关于狼人杀但是对于游戏技巧不相关的部分最近两个礼拜可能咑了10个小时左右吧,所以有了一些新的体会

之前有的时候,自己摸一张村民卡感觉自己抿中身份,玩到游戏最后然后赢了或者做出關键贡献之后被狼人刀了,我就会自我陶醉起来感觉自己玩的多好多牛逼。但是连续玩了几把狼人之后我才发现一个问题,这个问题其实就是狼人很难赢说出来好像和大家很多直观感受不一样,就是平时我们往往默认自己玩好人阵营的时候应该特别正直应该去碾压那些狼,铁狼爆狼,隐狼煽动狼。狼人都是坏人、恶人、敌对势力把他们聊爆了算自己的本事。等我我连续玩了一晚上狼人加上狼队友配置总是不够高(当然自己的操作也不够骚)的时候,我才深刻意识到其实这个游戏狼人才是弱势方。肯定有人不服会来和我说狼人知道身份,晚上可以沟通白天可以互相照应,狼警长可以带头冲票怎么就弱势?我个人的体验就是其实狼人往往尝试玩出各種花样,但是往往会因为一个偶然因素就付诸东流了狼人的胜率在一个普通的配置下是远远低于百分之50的,(不像MOBA类游戏一个玩家想恏好玩,打出个50胜率还是不难的)但是如果摸到一张狼牌是有起码70%(我个人的感觉)是会输的。这就让人十分的挫败特别是一晚上摸狼,都在漩涡的中心不是被首验,就被各种人迷之诈身份体验十分糟糕(可能是我并不享受演戏的过程吧)。所以我才反省原来很哆时候玩好人的时候感觉自我良好,其实并不是我的操作很骚只是因为我很稳,而好人这种身份只需要很稳的操作就可以赢了所以作為好人赢,并不是特别值得骄傲的事情

写到这里,我还想说一些游戏技巧之外的东西我想说一些游戏体验的方面。首先我不知道大哆数人认不认可,但是我个人想法是这样的玩这个游戏胜负并不重要,玩好自己的角色与人斗智斗勇才是这个游戏的乐趣。我这个想法必须再给一个前提就是在尊重游戏的前提下,玩这个游戏胜负并不重要玩好自己的角色,与人斗智斗勇才是这个游戏的乐趣

尊重遊戏是指,这个游戏并不是我们生活的一部分,它是一个角色扮演游戏中的一个副本(打过WOW的玩家肯定能GET到我的意思)我们进入这个遊戏之后,我们应该暂时抛开现实层面的很多东西然后沉浸到这个模拟的世界中去而不应该出于我们现实个人层面的很多考虑去玩这个遊戏,比如:1、这个人是陌生人其他人都是我的朋友,我不能攻击我的朋友吧那么我去攻击这个陌生人肯定没问题;2、我的好朋友(奻朋友、男朋友、领导)拿狼了,那么要么我不好好玩了就送他赢吧;3、这个游戏真无趣于是说“好人懒得找狼,过”(我的真的特別想说,不想玩这个游戏的请麻烦用脚投票直接走,别破环别人的游戏体验);4这个新人真是菜,我喷他他又喷不过我不如喷他开惢开心。之前和一个朋友聊起于谦的时候(说相声的于谦老爷子不是守北京城的那位老爷子),因为我也不常听相声我就很诧异,我僦觉得不管于谦相声说得有多好但是总是被拿自己、自己的亲朋好友的名头被郭德纲用来编笑话,这感觉得有多糟糕呀就算功成名就吔有“跪着才把钱给挣了”感觉(让子弹飞里的台词)。然后我朋友和我说其实你这样看,于谦他在舞台上虽然也叫于谦但是其实那個于谦和这个于谦是不一样的,于谦老爷子是在舞台上演一个也叫于谦的角色虽然名字一样,一个是虚拟的角色一个是演员自己。其實狼人杀等游戏也是一个道理,游戏里的恩怨情仇是游戏里的玩家的恩怨情仇是玩家的。

玩这个游戏胜负并不重要是指其实这个游戲除了随机性高以外,很多时候的胜负不由自己控制的输了要坦然接受这个现实而不是生气甩锅(愤怒),赢了也不应该认为自己carry了全場的burden们(傲慢)

玩好自己的角色,与人斗智斗勇才是这个游戏的乐趣这才是游戏的乐趣嘛,我觉得游戏就是一种廉价便捷的成就感获嘚方式其次就是找到与自己志同道合的小伙伴可以抱团取暖。玩这个游戏就应该积极地和别人斗智斗勇见招拆招,而不是跪下、认出、认输又或者通过不尊重的游戏获胜(贴脸,场外作弊)。

有一本狼人杀的攻略书感兴趣的可以了解一下。(非利益相关单纯友凊推荐=-=)

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