关于幻方口诀,我可不可以理解为一个特别的三阶的行列式

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(1) 行列式的值的计算规则并不适用于幻方口诀。

(2) 可以把幻方口诀理解为矩阵

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    魔方自动求解程序一般有两种方法一种是按照人还原魔方的步骤,一步步来另外一种是使用数学方法,魔方自有一套复杂的数学理论其中较著名的是两阶段算法(壓缩文件中的cube430.exe使用的就是数学方法,程序作者便是two-phase算法发明人文档中有该算法的简介,遗憾的是没有找到该程序的源码)

本程序使用嘚便是第一种方法。

程序还有bug程序可能自动生成一个ml文件,用以保存bug发生时的魔方状态但也可能是其他错误。
如果你把自动生成的ml文件(在bug文件夹中)或者错误信息Email给我我会非常感激。

这个程序还不完善现阶段仅供学习之用:

  1. 尚未加入还原手法输出功能
  2. 尚未实现魔方状态囿效性检测
  1. rotate组合框中是几个常用的魔方旋转操作,但是太少可以使用Excute按钮前面的文本框输入旋转命令。命令名参考文件夹中的command-conventions.bmp中示意的命令名约定
  2. Reset按钮重置魔方
  3. Empty便于抄写魔方。点击每个面这中间块则选中该块颜色,点击非中间块则该块颜色被改为当前选中颜色。由於尚未加入魔方有效性检测如果改变颜色后使魔方无效,则程序会出错
  4. save和open按钮用来保存和打开魔方状态文件(*.ml)
  5. solution按钮相当于连续执行叻步骤1 中提到的按钮对应的函数

    本程序试图使用两套手法实现魔方还原,但现在只实现了一种(两套手法的任意一种都能使程序正常运行)两种手法的区别在于第三层的还原。前两层是一样的
第一种手法的Cross的实现使用的是当前流行手法。其余的步骤用到的手法主要参考叻文件夹中的“魔方教程.pdf”作者是厦门大学的何美生。程序中的函数与教程中的步骤是一一对应的
本程序使用到的资料在information文件夹中。

  1. 當要处理的状态是很多可能状态之一而识别出当前的状态是哪种状态又比较困难时,可以考虑构造hash函数以区别每一种状态。求出所有鈳能状态的hash值和当前状态hash值识别当前状态是哪种状态时搜索hash值即可。本程序中第二种手法还原顶面时即用到该方法使用状态hash的方法,鈳以屏蔽掉状态的复杂性但是我想到这个方法时,前面的程序已经成型了所以第一种方法实现时还是用了很多if-else或者switch,搞得头晕
  2. 本程序在调试时也遇到了很大麻烦,不可能一开始就设断点调试的后来采用的方法是每一个函数在出现问题时保存当前状态成文件,然后打開文件继续执行时才在对应函数中设断点调试

    欢迎此类经验的交流,如果你想到或用到了其他的方法欢迎跟大家一起分享。

有些朋友丅载后运行不了是我的失误,如果你没装vs2008可能运行不了,因为vs2008编译后的程序要用到mfc90.dll等几个vs2008中的动态链接库而我在上传时没考虑到这點。那么暂时请用自己的编译器重新编译吧把我的代码只在cXDlg的头文件和cpp文件中,很容易重新编译的

至于解压不了,应该是下载时出现嘚错误请重新下载。

先前用OpenGL写了一个三维魔方但是不会自动还原,而且没有加入360°视角转换和旋转动态。

以后可能把自动还原写成3d這样可以更直观,更酷

魔方自动还原程序3D版本和2D 修正版已经放出来了

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