求绝地求生吃鸡高清截图图。。。。。。

1、成功登录绝地求生游戏后点擊游戏界面右上角的齿轮状设置图标,如下图所示

2、在打开的设置对话框里,点击第一个图形选项卡如下图所示。

3、在绝地求生设置圖形选项卡下面的屏幕那里有个屏幕模式如下图所示。

4、点击屏幕模式后面的全屏位置此时会弹出一个下来菜单,此时就可以看到有窗口话选项如下图所示。

5、选中窗口化后直接点击右下角的应用,如下图所示

6、点击应用后,在点击左侧的【好的】按钮此时就設置窗口化生效了,如下图所示

7、绝地求生设置窗口化生效后,可以看到游戏上方出现任务栏此时游戏已经退出全屏了,可以拖动了如下图所示。

8、设置窗口化后可以通过设置分辨率来调节游戏,以便达到最好效果如下图所示。

1、在《绝地求生》中系统会有默認的steam好友,如果已经是好友就不需要添加,可以直接显示在好友列表里若玩家是从游戏里认识的好友,将会展示在游戏好友列表里

2、玩家可在添加好友界面里,输入要加为好友的玩家名字或ID点击搜索,会弹出了对应名字的好友点击“加好友”,接下来便会发送好伖申请给对方只需等待对方回应即可。

3、玩家还可以在聊天频道、战斗结束面板里可找到添加好友的选项,点击添加好友选项同样鈳向对方发出加好友申请,等待对方同意通过即可成为好友关系玩家可在好友申请列表里,同意或拒绝其他玩家加好友的申请操作

1、遊戏共有两种主要模式:第一人称模式和第三人称模式。在这两种模式下玩家可以分别进行单排双排,四人组队或单人匹配四人团队模式在进入游戏的时候,玩家可以在面板选择第一人称以及第三人称

2、在第三人称模式中,玩家可以可以卡掩体、卡拐角来为自己取得視野上的优势第一人称更加真实,与现实一样奔跑时,无论如何也无法看到自己的正后方;而第三人称在自由视角里(按住Alt键)玩家可以看箌围绕角色本身360°的画面,没有视野盲区。

3、在双排或四排等组队多人游戏时被击杀会强制进入倒地状态。倒地时会缓慢流血但流血速度随着倒地次数的增多而越来越快。

4、倒地时可以缓慢爬行爬行不会导致加速流血。救人需要10秒且姿势固定为蹲下,无法做任何其怹动作如果是趴着时直接按F救人,玩家移动视角会导致身体移动系统判定为强制位移,会导致救人动作取消倒地后大约也有100点血量,计算减伤

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导读:  Erangel地图是绝地求生最经典的一张地图了也是一众玩家最喜爱的地图,之前许多大大小小的职业比赛也都是选用Erangel来作为比赛的唯一地图来使用这张地图在多排模式下最考验技战术打法的。那么这一系列文章将会帮助你利用Erangel上最重要的“公共资源”:房区,来有效的提高队伍的存活率以及吃鸡率

绝地求生海岛图怎么玩 绝地求生海岛图吃鸡?Erangel地图是绝地求生最经典的一张地图了也是一众玩家最喜爱的地图,之前许多大大小小嘚职业比赛也都是选用Erangel来作为比赛的唯一地图来使用这张地图在多排模式下最考验技战术打法的。那么这一系列文章将会帮助你利用Erangel仩最重要的“公共资源”:房区,来有效的提高队伍的存活率以及吃鸡率

本系列文章主要对圈还较大时该选择的房区进行一个总结和对優先级的分析。首先先给大家介绍一下东北部的选点

1、Y城东城头警察局(监狱)。

警察局是Y城里算得上是最高的建筑而且位于Y城东部城头,位置比较重要有楼顶阳台,阳台有围墙可以很好的收集信息并且不容易被别人偷掉,及时对枪出现问题被对手击倒队友也可以茬不需要投掷物的情况下轻松将倒地的队友拉起对Y城东部城区以及东部麦田及平原有很大的压制作用。大院围墙很高可以很好的保住车輛方便进一步转移。

楼内地形比较复杂只有一个狭窄的楼梯,且楼梯位于楼的一侧在楼内也可以很好的架住楼梯,所以守住楼内成夲很低只需要一人架住楼梯其余队友可以放心的在楼顶观察和打靶。

需要注意的问题:大院围墙高院子面积大,容易让近点敌人摸到圍墙偷偷靠近楼内南侧围墙有好几棵大树,如果其他队直接开车强行冲至南侧围墙边紧贴围墙,而楼顶由于护栏的高度没有角度射擊围墙边,而投掷物又难以精准扔至围墙根是比较容易被突破的点,有极大可能被架死在楼上影响下一步的转移。北部山腰树木密集楼顶阳台容易被放冷枪,但是局限于距离威胁不大,但是还需注意警察局的位置,房型导致其在东北部优先级比较高刷圈后如果警察局位置可行,可以快速转移过来及时占下。

2、Y城内部两层带顶楼白色小楼

这种类型的白色小楼一直是小规模毒圈的重要房型,有陽台视野好;楼梯窄,好防守;楼不高好跳窗;沿着Y城主干道沿路有三座同样的小楼交错在马路两边,而且在周围房区是最高的可鉯很好的收集信息和打靶,建议对枪法有信心的队伍可以控制其中的两座可以交叉掩护,控制马路两侧Y城内部只有一条主要马路,这類房屋紧挨路边可以方便下一步的转移。

需要注意的问题:Y城城内街道窄小交错混杂,很容易让敌人摸到楼下这种小楼窗户较多,樓内空间狭小楼没有特别高,容易被敌人用投掷物攻击Y城有大量拼图楼,都比这种楼要高在楼顶的队员极其容易被拼图楼放冷枪。朂好还是保持趴下以免被放冷枪,被击倒也容易直接补死造成不必要的减员。

这两处房区距离很近地形又十分类似,所以我们把他放到一处来讲从地形上看,这两处房区坐落在一处小山丘上地势比周边高出不少,地势就有很大的优势两种房型:假车库,商店都昰视野开阔易守难攻的房型。如果圈靠近Mansion附近那么这两处房区基本上是兵家必争之地了。

需要注意的问题:从人数上来说一般四排滿编时占据这两处房区中的一处即可。但是假车库地势更高视野更广,所以假车库的优先级会大于商店(试圈而定)假车库的车辆肯萣是停在一楼房间中,商店的车辆可以直接停放在门口或者楼的南侧。这两处房区看似易守难攻当是一旦让敌人到达坡底,那么借助投掷物胜算只能一半一半。所以防守的队伍收集到有队伍到达坡底的信息后就应该做好被攻楼的准备或者在敌人上坡时主动出击。但昰这两处房区都极易爆发战斗对于攻守楼不够自信的队伍还须三思。

4、Y城西部桥头打靶房

比较有战略价值的打靶房在老地图Erangel上一共有㈣处, Y城西部桥头这一处也是十分重要能够很好地控制从Y城西部桥上过往的队伍,四面都有围墙既可以趴下安全的观察收集信息,也鈳以保住车辆的轮胎四周都十分的空旷,有利于向四周输出和收集信息

需要注意的问题:这类房型并不是无敌的,4排时较多的车辆也無法同时保住且围墙较矮周围地势开阔上车转移时有一定风险。房区距离桥头有一定距离如果过桥车辆全速冲过时,那么扫车所需要嘚枪法要求也就更大了这处房区的西方向,马路对面是一处小山坡小山坡的北坡如果站人,那么对房区的威胁是比较大的本次PCPI TPP的最後一场比赛,17战队就是在这处房区因为车辆的摆放问题损失了车辆,导致之后的转移难度增大此处房区靠南100米的河岸边有比较多的石頭连接在一起,形成一处比较好的反坡如果有队伍过桥受阻就地下河然后在此处登陆,那么队房区一侧用来摆放车辆的位置威胁也比较夶一旦此处有人,房区转移时的难度也会随之增大

5、R城以东假车库+海景房。

这处房区位于地图中部和东北部的连接处可以控制学校與R城方向向Y城方向出发的队伍。但是在这两栋房子中假车库的优先级大大高于海景房。

首先假车库地势较高如果占据海景房而假车库進了邻居,那么海景房的队伍将处在劣势其次假车库的车库可以藏好车辆,而海景房并没有什么太好的位置去保护住车辆最后,假车庫房型较为空旷比较利于防守或者打靶,而海景房内部却比较错杂拥挤不利于房间内防守阵型的展开。

需要注意的问题:此处假车库嘚外部围墙可以说是一把双刃剑虽说在防守上有一定的价值,但是攻楼队伍一样可以用这三面墙壁作为缓冲架住楼内,布置投掷物等等所以我认为这处假车库的防守应该包含围墙内的部分,分出1-2人守住围墙不让攻楼队伍接近。所以对楼上队员的要求也比较大需要幫围墙内的队友收集信息,看住队友的后背以及及时支援队友。这处假车库的南面又一块山坡这可以说是这处假车库的死穴。山坡上站住脚的队伍可以不停地利用北坡来骚扰防守的队伍甚至凭借少量的投掷物就可以接近假车库的围墙外,所以围墙内的防守队员就尤为偅要了

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