vs+qt中怎么给radio romancebox添加相应函数

相对于用代码生成界面来讲使鼡QtDesigner来直接设计界面不失为一个更快捷直观的方法。在添加完控件后怎么进行信号和槽的连接呢?Qt Designer中提供了一"Singal/Slot Editor"对于已有的信号和槽,直接新建选择相应的Signalslot就好了。可是往往我们需要编写自己的Slot函数这时应该怎么添加呢?有以下几种方法:

2.直接在.h文件和cpp文件里定义slot函數例如void open();进入到Edit Signal and slots模式下,在我们要响应slot函数的控件上滑动鼠标左键便会出来一个Configure connection的对话框,点Edit这时我们需要的open函数出现啦,选择这个函数就完成了信号和槽的连接。在Edit里我们还能新建新的槽先新建,再添代码也能达到同样的目的~

感言:作为一个Qt新手而言光折腾这個槽的问题就折腾了好几天...写下来给跟我一样的Qt菜鸟们一个借鉴~~

本文章记录着我学Qt几个月来的笔記其中包括着控件的使用,样式表绘图事件, 其他事件Gstreamer等!还有很多东西,如果有问题的地方希望大家可以评论告诉我,或者私信也可以大家一起进步,谢谢啦!转载请标明连接!_
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衬垫:就是端口与外界进行交流的唯一的接口 (衬垫是在根据不同的工厂对象去创建元件以后 , 元件自动带有的端口) 创建完成元件对象以后可以通過 gst_element_get_pad() 获得该元件的指定衬垫 这个代码将返回 element 元件中 名为 src 的衬垫; st_element_get_pad_list, 这个语句是查询 这个元件中的所以 衬垫(衬垫名字是系统自带的哈!); 衬垫鈳以看出是元件的代言人,因为他要负责向外界描述该元件所具有的能力 struct _GstCaps { 用来描述元件所具有的能力 - 可以说它是元件的代言人去用它说え件的属性 例如:对mad 元件的能力描述 箱柜 是容器元件,其本身 也是 GstElement 的对象则也可以被其他的箱柜所包含, 利用箱柜可以将需要处理的多個元件组合成一个逻辑元件由于 不再需要对箱柜中的元件逐个进行操作,因此能够很容易地利用它来构造更加复杂的管道 在 GStreamer 应用程序中使用的箱柜主要有两种类型: GstPipeline 管道是最常用到的容器 对与一个 GStreamer 应用程序来讲, 其顶层箱柜必须是一条管道 GstThread 线程的作用在于能够提供同步處理能力如果GStreamer应用程序需要进行严格的音视频同步,一般都需要用到这种类型的箱柜 Gstremer 框架提供了两种方法来创建 箱柜:一种是借助与笁厂方法 , 第二种是使用特定的函数 //根据线程对象同时为其指定唯一的名称 //根据给定的名称,创建一个特定的管道对象 箱柜成功创建以後就可以调用 gst_bin_add() 函数将已经存在的元件添加到其中了 从箱柜中找到特定的元件也是可以的,使用函数 gst_bin_by_name() 函数实现 GStreamer框架中的一个箱柜能够添加箌另一个箱柜之中因此有可能会出现箱柜嵌套的情况,gst_bin_get_by_name()函数在查 找元件时会对嵌套的箱柜作递归查找元件有添加到箱柜之中以后,在需要的时候还可以从中移出这是通过调用gst_bin_remove()函数来完成的: 因为 衬垫的问题, 箱柜中引入了 精灵衬垫的概念 具有精灵衬垫的箱柜行为与元件是完全相同的 所以元件具有的属性它都具有 , 所以针对元件等够进行的操作也可以对箱柜进行则向箱柜中加入 在引入了元件和衬垫嘚概念之后,GStreamer对多媒体数据的处理过程就变得非常清晰了:通过将不同元件的衬垫依次连接起来构成一条媒体处 理管道使数据在流经管噵的过程能够被各个元件正常处理,最终实现特定的多媒体功能 三个基本元件构成:数据源元件只负责产生数据,它的输出衬垫与过滤器元件的输入衬垫相连;过滤器元件负责从自己的输入衬垫中获取数据 并在经过特定的处理之后,将结果通过输出衬垫传给与之相连的接收器元件;接收器元件只负责接收数据它的输入衬垫与过滤器元件的输出 衬垫相连,负责对最终结果进行相应的处理 当GStreamer框架中的元件通过管道连接好之后,它们就开始了各自的处理流程期间一般会经历多次状态切换,其中每个元件在特定时刻 将处于如下四种状态之┅: NULL 这是所有元件的默认状态表明它刚刚创建,还没有开始做任何事情 READY 表明元件已经做好准备,随时可以开始处理流程 PAUSED 表明元件因某种原因暂时停止处理数据。 PLAYING 表明元件正在进行数据处理 默认情况下,管道及其包含的所有元件在创建之后将处于NULL状态此时它们不会進行任何操作。当管道使用完毕之后不要忘记重新将管道的状态切换回NULL状态,让其中包含的所有元件能够有机会释放它们正在占用的资源 管道真正的处理流程是从第一次将其切换到READY状态时开始的,此时管道及其包含的所有元件将做好相应的初始化工作来为即将执行的數据 处理过程做好准备。对于一个典型的元件来讲处于READY状态时需要执行的操作包括打开媒体文件和音频设备等,或者试图与位于远端的媒体 处于READY状态的管道一旦切换到PLAYING状态需要处理的多媒体数据就开始在整个管道中流动,并依次被管道中包含的各个元件进行处理 从而朂终实现管道预先定义好的某种多媒体功能。GStreamer框架也允许将管道直接从NULL状态切换到PLAYING状态而不必经过中间的READY状态。 正处于播放状态的管道能够随时切换到PAUSED状态暂时停止管道中所有数据的流动,并能够在需要的时候再次切换回PLAYING状态如果需要插 入或者更改管道中的某个元件,必须先将其切换到PAUSED或者NULL状态元件在处于PAUSED状态时并不会释放其占用的资源。 视频流的推送采用 UDP 传输! gst-play-1.0 多媒体路径 也是可以播放的 用来测量 多媒体 好不好用是最正好的了 缺少 mad 播放是会失败的! uri 在播放网络 地址的时候不需要 加 file:// 但是他在播放本地程序的时候,一定要
  1. 注意在使鼡 vlc 的时候 使用 udp 推流的时候!
    VLC 使用技巧以及教程:
    打开多个文件 -> 添加 -> 右下角播放那里的转换 -> 在目标文件中选择游览即可 -> 将改好的文件进行保存
    下载视频用(通过将网络地址视频 转换成本地的 mp4 视频)

  2. GDK+ 也是一个图形化界面编程库, 其类似与 Qt 这样的库

  3. 直接播放 internet 上的文件而不在本地保存就被称为 流播放

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