**取下标为i的顶点, 坐标
**从顶点v1到v2的半边
**将顶点沿其法线方向移动1个距离单位
**取下标为i的顶点, 坐标
**从顶点v1到v2的半边
**将顶点沿其法线方向移动1个距离单位
例子主要展示如何改变位置法姠量,颜色和纹理的数据类型
在之前的指南中我们学习使用标准属性,通过调用适合的请求方法不像自定义属性,用户通过传递数据類型到句柄来指定数据类型(比如MyMesh::FPropHandleT< int>),标准属性的数据类型定义为网格特征我们可以和特征一起定制和扩展网格数据结构。我们通过兩方面做到这一点
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