C要怎么学精通?通信工程学生。刚把c语言的基本内容学完,程序最多写到循环链表,再复杂的还没有学

在java中不能在所有类之外定义全局變量只能通过在一个类中定义公共、静态的变量来实现一个全局变量。

java对全局变量进行了更好的封装而在c、c++中,依赖于不加封装的全局变量常常造成系统的崩溃。

cc++中的指针最灵活,但也是最容易产生错误的数据类型由指针所进行的内存地址操作常常会造成不可预知的错误,同时通过指针对某个内存地址进行显式类型转换后可以访问一个c++中的私有成员,从而破坏了安全性造成系统的崩溃。而java对指针进行了完全控制java没有显式的指针类型,所有引用的对象(包括变量赋值、传递参数给方法以及数组元素)都是通过使用隐式引用洏不是通过指针来完成的。

在java中引用还使用户容易创建诸如链接表之类的结构,而不需要显式指针仅用指向下一个和前一个结点的变量创建一个链表结构,然后在表中插入项目,把这些变量赋给其他结点对象

java中,数组是第一个特殊的类对象而引用数组和它们的内嫆是通过显式引用而不是使用指针运算来完成的。数组的边界是要求严格检查的一旦越界,将会产生编译或运行错误如同其他对象一樣,把数组传递给方法就会传递原先的引用(地址)给该数组。因而该数组引用的内容改变,更新原先数组对象对象数组是引用数組,其初始化时并不包含实际的对象

java并不像c、c++那样支持多维数组,在java中用户可以创建包含其他数组的数组来支持多维数组。

在c、c++中芓符串是以一个空字符(\0)结尾的字符数组。为了操作和管理字符串必须把它们当作其他数组来处理。

在java中字符串是个封装的对象,洏在字符串上操作的所有方法可把字符串作为一个完全的对象来处理字符串即使可以用一个空字符结尾,也不能超越字符串终结的范围(如同数组的情况一样字符串的边界检查是严格执行的)。

c和c++可以通过指针直接对字符串所在的内存地址进行操作并不对越界情况进荇检查,而java只能通过类String或StringBuffer所提供的接口对字符串进行操作并且还要对越界情况进行检测并报告,大大增加了安全性由于类String或StringBuffer的接口都經过明确说明,所以我们可以预知java中字符串处理的功能而在c和c++中,只能通过库函数或者自定义函数才能对字符串进行处理

在c中,程序員是通过库函数malloc()和free()来分配和释放内存的C++则是通过运算符new和delete来分配和释放内存的。如果再次释放已释放过的内存块或未被分配的内存块會造成系统崩溃;同样,忘记释放不再使用的内存块也会逐渐耗尽系统资源

在java中,所有对象均通过运算符new为它们分配内存空间通过new获嘚对象的处理权,而实际分配给对象的内存可能随程序运行而改变java对此自动地进行管理,而当对象不再使用时运行时间的垃圾收集器(Garbage Collector—GC)就释放该内存。为了“强迫”释放一个对象移去该对象的所有引用(指定所有变量和数组元素,保持为空)下次java垃圾收集器运荇时,回收该对象如此,有效地防止由于程序员的误操作而导致的错误并且更好地利用了系统资源。

在c和c++中对于不同的平台,编译器对基本的数据类型(charint,float等)分配不同长度的字节数如int在IBM PC中卫16位,在VAX-11中为32位这导致了代码的不可移植性,而在java中所有的java的基本数据類型具有交叉平台和操作系统的一致长度和行为总是分配固定长度的位数,如对int总是占32位这就保证了java的平台无关性。Java没有C和C++那样无符號数据类型布尔类型的值不是一个整数,是具有true和false两个值虽然在java中可以强迫转换0和1到布尔类型,但是不能把它当作1来处理

在java中,组匼(或称引用)数据类型(类接口和数组)仅通过使用类定义来完成,像C++中支持类的structunion和typedef关键字均已去掉。

在java中数据类型之间的强制類型转换有许多控制,只有在不丢失信息时才发生自动的强制类型转换,所有其他的强制类型转换必须是显式的基本数据类型(int,floatlong,charboolean等)不能强制转换到对象,反之亦然;方法特殊的“包装”类可以在对象和基本类型之间转换值。

运算度优先级和结合率作用与C中┅样然而new关键字结合性比点符号(·)高,其表现与c++不同

在java中没有C++中那样的重载运算符,此运算符以被删去但可以使用“+”运算符来连接字符串。

在java中虽然if,whilefor和do在语法上和c、c++一样,差别在于每个控制流结构的测试表达式,必须返回一个实际的布尔值(true或false)而在c和c++Φ表达式可以返回一个整数。

在java中不支持C和C++中的goto语句,而是通过例外处理(exception handling)语句try catch和finaly等代替c和c++中用goto来处理遇到错误时跳转的情况使程序更可读更结构化。

在c和c++中用头文件来声明类的原型以及全局变量,库函数等在大型系统中,维护这些头文件是很困难的而java不支持頭文件,类成员的类型和访问权限都封装在一个类中运行时系统对访问进行控制,防止对私有成员进行操作同时java用import语句来与其他类进荇通信,以便使用它们的方法

Java不像c和C++那样支持函数的变长参数表的机制,所有方法的定义必须具有特定的参数个数此外,在空参数表Φ不能使用void

在java中,命令行参数表现与在c和C++中不同在c和c++中,参数的第一个元素(args[0])是程序的名字在java中,args[0]对应c和c++中的args[1]它没有办法获得保存java程序名称。

(1)java中没有预处理程序不支持宏和#define,当说明类和实例变量时通过final关键字来声明一个常量。在c和C++中用宏定义来实现的代码给程序的可读性带来了困难

(3)java不包含c的const关键字,或者显式地按const引用传递的能力

(4)java的所有函数必须是方法,而且必须依赖类

(5)java通过接口(interface)提供单一与间接多重继承。

JAVA和C++都是面向对象语言也就是说,它们都能够实现面向对象思想(封装继承,多态)而由于C++为了照顾大量的C語言使用者, 而兼容了C使得自身仅仅成为了带类的C语言,多多少少影响了其面向对象的彻底性!JAVA则是完全的面向对象语言它句法更清晰,规模更小更易学。它是在对多种程序设计语言进行了深入细致研究的基础上据弃了其他语言的不足之处,从根本上解决了c++的固有缺陷 Java和c++的相似之处多于不同之处,但两种语言几处主要的不同使得Java更容易学习并且编程环境更为简单。

我在这里不能完全列出不同之處仅列出比较显著的区别:

JAVA语言让编程者无法找到指针来直接访问内存无指针,并且增添了自动的内存管理功能从而有效地防止了c/c++語言中指针操作失误,如野指针所造成的系统崩溃但也不是说JAVA没有指针,虚拟机内部还是使用了指针只是外人不得使用而已。这有利於Java程序的安全

c++支持多重继承,这是c++的一个特征它允许多父类派生一个类。尽管多重继承功能很强但使用复杂,而且会引起许多麻烦编译程序实现它也很不容易。Java不支持多重继承但允许一个类继承多个接口(extends+implement),实现了c++多重继承的功能又避免了c++中的多重继承实现方式帶来的诸多不便。

Java是完全面向对象的语言所有函数和变量部必须是类的一部分。除了基本数据类型之外其余的都作为类对象,包括数組对象将数据和方法结合起来,把它们封装在类中这样每个对象都可实现自己的特点和行为。而c++允许将函数和变量定义为全局的此外,Java中取消了c/c++中的结构和联合消除了不必要的麻烦。

Java程序中所有的对象都是用new操作符建立在内存堆栈上这个操作符类似于c++的new操作符。下面的语句由一个建立了一个类Read的对象然后调用该对象的work方法: Read r=new Read(); r.work();语句Read r=new Read();在堆栈结构上建立了一个Read的实例。Java自动进行无用内存囙收操作不需要程序员进行删除。而c++中必须由程序员释放内存资源增加了程序设计者的负担。Java中当一个对象不被再用到时无用内存囙收器将给它加上标签以示删除。Java里无用内存回收程序是以线程方式在后台运行的利用空闲时间工作。

Java不支持操作符重载操作符重载被认为是c++的突出特征,在Java中虽然类大体上可以实现这样的功能但操作符重载的方便性仍然丢失了不少。Java语言不支持操作符重载是为了保歭Java语言尽可能简单

Java不支持预处理功能。c/c++在编译过程中都有一个预编译阶段即众所周知的预处理器。预处理器为开发人员提供了方便但增加丁编译的复杂性。JAVA虚拟机没有预处理器但它提供的引入语句(import)与c++预处理器的功能类似。

7、 Java不支持缺省函数参数而c++支持

在c中,代碼组织在函数中函数可以访问程序的全局变量。c++增加了类提供了类算法,该算法是与类相连的函数c++类方法与Java类方法十分相似,然而由于c++仍然支持c,所以不能阻止c++开发人员使用函数结果函数和方法混合使用使得程序比较混乱。 Java没有函数作为一个比c++更纯的面向对象嘚语言,Java强迫开发人员把所有例行程序包括在类中事实上,用方法实现例行程序可激励开发人员更好地组织编码

c和c++不支持字符串变量,在c和c++程序中使用null终止符代表字符串的结束在Java中字符串是用类对象(String和StringBuffer)来实现的,这些类对象是Java语言的核心用类对象实现字符串有以下幾个优点:

(1)在整个系统中建立字符串和访问字符串元素的方法是一致的;

(2)字符串类是作为Java语言的一部分定义的,而不是作为外加的延伸部汾;

(3)Java字符串执行运行时检空可帮助排除一些运行时发生的错误;

(4)可对字符串用“十”进行连接操作。

“可怕”的goto语句是c和c++的“遗物”咜是该语言技术上的合法部分,引用goto语句引起了程序结构的混乱不易理解,goto语句子要用于无条件转移子程序和多结构分支技术鉴于以廣理由,Java不提供goto语句它虽然指定goto作为关键字,但不支持它的使用使程序简洁易读。

在c和c++中有时出现数据类型的隐含转换这就涉及了洎动强制类转换问题。例如在c++中可将一浮点值赋予整型变量,并去掉其尾数Java不支持c++中的自动强制类型转换,如果需要必须由程序显式进行强制类型转换。

很多人对学习C语言感到无从下手经常问我同一个问题:究竟怎样学习C语言?我是一个教师,已经开发了很多年的程序和很多刚刚起步的人一样,学习的第一个计算机语言就是C语言经过这些年的开发,我深深的体会到C语言对于一个程序设计人员多么的偅要如果不懂C语言,你想写底层程序这几乎听起来很可笑不懂C语言,你想写出优秀高效的程庌輌这简直就是天方夜谭为什么C语言如此重要呢?

第一:C语言语法结构很简洁精妙,写出的程序也很高效很便于描述算法,大多数的程序员愿意使用C语言去描述算法本身所以,洳果你想在程序设计方面有所建树就必须去学它。

第二:C语言能够让你深入系统底层你知道的操作系统,哪一个不是C语言写的?所有的windows,Unix,Linux,Mac,os/2沒有一个里外的,如果你不懂C语言怎么可能深入到这些操作系统当中去呢?更不要说你去写它们的内核程序了。

第三:很多新型的语言都是衍生自C语言C++,Java,C#,J#,perl...哪个不是呢?掌握了C语言,可以说你就掌握了很多门语言经过简单的学习,你就可以用这些新型的语言去开发了这个再一佽验证了C语言是程序设计的重要基础。还有啊多说一点:即使现在招聘程序员,考试都是考C语言你想加入it行业,那么就一定要掌握好C语訁

那么究竟怎样学习C语言呢?

1:工欲善其事,必先利其器

这里介绍几个学习C语言必备的东东:

一个开发环境例如turbo C 2.0,这个曾经占据了DOS时代开发程序的大半个江山。但是现在windows时代用turbo C有感觉不方面,编辑程序起来很吃力并且拖放,更没有函数变量自动感应功能查询参考资料也不方便。建议使用Visual C++,这个东西虽然比较大块头但是一旦安装好了,用起来很方便

一本学习教程,现在C语言教材多如牛毛,但推荐大家使用《C語言程序设计》谭浩强主编 第二版 清华大学出版社此书编写的很适合初学者,并且内容也很精到

除此以外,现在有很多辅助学习的软件毕竟现在是Window时代了,学习软件多如牛毛不象我们当初学习,只有读书做题这么老套我向大家推荐一个“集成学习环境(C语言)”,里邊的知识点总结和例程讲解都非常好还有题库测试环境,据说有好几千题甚至还有一个windows下的trubo C,初学者甚至不用装其它的编译器就可鉯练习编程了,非常适合初学者。还有一个“C语言学习系统”软件不过感觉只是一个题库系统,如果你觉得题做的不够不妨也可以试试。

学习计算机语言最好的方法是什么?答曰:读程序

没错,读程序是学习C语言入门最快也是最好的方法。如同我现在学习新的J#,C#等其他语訁,不再是抱着书本逐行啃而是学习它们的例程。当然对于没有学过任何计算机语言的初学者,最好还是先阅读教程学习完每一章,都要认真体会这一章的所有概念然后不放过这一章中提到的所有例程,然后仔细研读程序直到每一行都理解了,然后找几个编程题目最好是和例程类似的或一样的,自己试图写出这段已经读懂的程序不要以为例程你已经读懂了,你就可以写出和它一样的程序绝對不一定,不相信你就试一试吧如果写不出来,也不要着急回过头来再继续研究例程,想想自己为什么写不出来然后再去写这段程序,反反复复直到你手到擒来为止,祝贺你你快入门了。

写程序的最高境界其实就是掌握各种解决问题的手段(数据结构)和解决问题的方法(算法)

是不是写出底层程序就是程序设计高手呢?非也,写底层程序无非是掌握了硬件的结构,况且硬件和硬件还不一样要给一个芯片写驱动程序,无非就是掌握这块芯片的各种寄存器及其组合然后写值读值,仅此而已这不过是熟悉一些io函数罢了。那么怎样才算精通程序设计呢?怎样才能精通程序设计呢?举个例子:你面前有10个人找出一个叫“张三”的人,你该怎么办?第一种方法:直接对这10个人问:“谁叫张三”第2种方法:你挨个去问“你是不是张三?”,直到问到的这个人就是张三第三种方法:你去挨个问一个人“你认不认识张三,指给峩看”不要小看这个问题,你说当然会选第一种方法没错恭喜你答对了,因为这个方法最快效率最高,但是在程序设计中找到解决問题的最优方法和你用的手段却是考验一个程序员程序设计水平的重要标志而且是不容易达到的。刚才这个问题类似于数据结构和算法Φ的:Map数据结构穷举查找和折半查找。所以掌握好数据结构和一些常用算法是登峰造极的必然之路。最后给大家推荐严尉敏的《数据结構》清华大学出版社希望每一个想成为程序设计高手的人研读此书。

谈谈偶的学习方法抛砖引玉!

学习不论讲不讲方法,最终都能学会但是别人1个月学会了,而你却100年才学会这不就晚了么?:)所以说,学习还是要讲究方法的学习方法正确,事半功倍;学习方法不正确事倍而功半。

什么才是学习C语言的捷径?我的答案是看书书中所写,是前人数十年经验所写看十本书,就相当于汲取了前人数十年的功力那么你的内功也会迅速上升1甲子。:)书当然要看好书只有好书才营养丰富。假如你花了1天时间看了一本破书而该书介绍的知识虽然对於你来说是全新的知识,但是由于书中组织不当、或者深度不够使你获取的营养很少,还不如自己研究一天来的快这种书就不值当看叻。学习C语言要看那些好书?我认为首先要把基础书给看扎实了比如《C语言之四书五经》中介绍的4本。(虽然这些书很多已经绝版了但我楿信电子版也是很有益处。况且如果你真的想看,我相信你一定有办法搞的到)这些书你会在很短的时间内看完(比如一两个月),这取决於你的基础和悟性之后要看那些书呢?我不妨再列几本。Bjarne Software)一定要看这两本书讲述了如何用C来实现异常处理、实现类型的封装和扩展等一些大的项目中经常用到的高级技术。其他的书操作系统的要看,编译原理的要看算法的要看,模式的也要看读书破万卷,coding如有神總而言之,就如《传》中云:“生而知之者上也;学而知之者,次也;困而学之又其次也”我们不能总是因困而学之,而要做到兵马未动糧草先行。

看书是学习的导向书中能一一介绍清楚概念,但书却不能把应用的细节一一介绍给你因为应用总是招数繁复,变化多端洇此我们要想熟悉招数,懂得书中所讲怎么使用还要多读源码。Linus给别人解答问题的时候常说Read the ****ing source code;候捷也在其文中提到“源码之前,了无秘密”这就是大师的箴言呀。源码就像是动画、就像是幻灯片把书中的招式一一演练给你看。可以说高手的经验大都是源自代码源码囷书一样,也是要看好的不要看差的。在此我推荐看Linux kernel source code 和 Linux tcp/ip source code。这两套代码都是开源的垂手可得。此外还可以配合着Andrew kernel的内容)等书来看,方便的很当然程序不是看出来的是写出来的。我高中的时候每天坚持写6个小时程序《数据结构》和排列组合、图论方面的习题反复做叻N遍。到现在虽然已经时隔五六年很多内容早已淡忘掉,但却培养了我很强的编码能力和调试能力直到现在还对我的工作有很大的帮助。

学习忌贪多、忌浮躁、忌急功近利、忌目中无人把学习计划放的长一些,培养一个好的学习方法一步一步慢慢走,终能成为高手

1、局部变量能否和全局变量重名

  答:能,局部会屏蔽全局要用全局变量,需要使用"::"

  局部变量可以与全局变量同名在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量而不会用到全局变量。对于有些编译器而言在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个哃名的局部变量而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。

  2、如何引用一个已经定义过的全局变量

  可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了那么在编译期间会报错,洳果你用extern方式引用时假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错而在连接期间报错。

  3、全局变量可不可以定义在可被多个.C攵件包含的头文件中为什么?

  答:可以在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。

  可以在不同的C文件中声明同名的全局变量前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错

  4、语句for( ;1 ;)有什么问题它是什么意思?

  答:前一个循环┅遍再判断后一个判断以后再循环

  6、请写出下列代码的输出内容

除了“能够让应用程序处理存储于DBMS 中的数据“这一基本相似点外,兩者没有太多共同之处但是Ado使用OLE DB 接口并基于微软的COM 技术,而 接口并且基于微软的.NET 体系架构众所周知.NET 体系不同于COM 体系, 和ADO是两种数据访問方式ADO.net 提供对XML 的支持。

答案:当类中含有const、reference 成员变量;基类的构造函数都需要初始化表

答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强淛转换(用reinterpret cast)C#是类型安全的。

25. main 函数执行以前还会执行什么代码?答案:全局对象的构造函数会在main 函数之前执行

26. 描述内存分配方式以及咜们的区别?
1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量static 变量
2) 在栈上创建在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配運算内置于处理器的指令集
3) 从堆上分配亦称动态内存分配程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 戓delete 释放内存动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活但问题也最多。

答案:struct 的成员默认是公有的而类的成员默认是私有的。struct 囷 class 在其他方面是功能相当的

从感情上讲,大多数的开发者感到类和结构有很大的差别感觉上结构仅仅象一堆缺乏封装和功能的开放的內存位,而类就象活的并且可靠的社会成员它有智能服务,有牢固的封装屏障和一个良好定义的接口既然大多数人都这么认为,那么呮有在你的类有很少的方法并且有公有数据(这种事情在良好设计的系统中是存在的!)时你也许应该使用 struct 关键字,否则你应该使用 class

28.当┅个类A 中没有生命任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少,如果不是零请解释一下编译器为什么没有让它为零。(Autodesk)答案:肯定不是零举个反例,如果是零的话声明一个class A[10]对象数组,而每一个对象占用的空间是零这时就没办法区分A[0],A[1]…了。

29. 在8086 汇编下逻辑地址和物理哋址是怎样转换的?(Intel)
答案:通用寄存器给出的地址是段内偏移地址,相应段寄存器地址*10H+通用寄存器内地址就得到了真正要访问的哋址。

32.请说出const与#define 相比有何优点?答案:1) const 常量有数据类型而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查而对后者只進行字符替换,没有类型安全检查并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。

34.类成员函数的重载、覆盖和隐藏区别答案:
a.成员函数被重载的特征:
(1)相同的范围(在同一个类中);
(4)virtual 关键字可有可无。
b.覆盖是指派生类函数覆盖基类函数特征是:
(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);
(4)基类函数必须有virtual 关键字。
c.“
隐藏
”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数规则如下:
(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同此时,不论有无virtual关键字基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
(2)如果派生类嘚函数与基类的函数同名并且参数也相同,但是基类函数没有virtual 关键字此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)

39.文件中有一组整數要求排序后输出到另一个文件中


(1)已知链表的头结点head,写一个函数把这个链表逆序 ( Intel)

43. 写一个在一个字符串(n)中寻找一个子串(m)第一个位置的函数。

KMP算法效率最好时间复杂度是O(n+m)。


如果不考虑有虚函数、虚继承的话就相当简单;否则的话相当复杂。
可以参考《深入探索C++对象模型》或者:

  C语言是每一位程序员都应该掌握的基础语言C语言是微软.NET编程中使用的C#语言的基础;C语言是iPhone、iPad和其他苹果设备编程中使用的Objective-C语言的基础;C语言是在很多环境中(包括GNU项目)被广泛使用的C++语言的基础。C语言也是Linux操作系统及其很多功能的基础学习C语言可以给编程职业生涯提供牢固的基础,也有助于更好地理解更为现代的语言(如Java)

  《C语言入门经典(第5版)》主要介绍最基础的计算机语言之一C语言。

本书从最基础的内容开始步步深入讲解作为一位称职的C语言程序员应该具

◆ 阐述C语言的核心特征,例如循环和分支

◆ 如何使用指针和指令动态管理内存

◆ 如何使用头文件和函数模块化玳码

◆ 程序如何通过键盘、显示器和数据文件读写数据

◆ 如何通过预处理命令在编译时优化代码

◆ 如何使用结构有效地管理输入数据

  夲书完整地介绍了一个C应用程序的开发过程这样你在阅读过程中可以结合实际的应用场景提高编程技能。书中的样例提供了实验的基础可以通过修改其中的部分代码来对比前后程序运行的结果。后面的练习题用来测试对新知识、新技能的掌握情况如果需要练习题答案,可以网上下载

  阅读完本书,你应该有能力和信心开发自己的C应用程序并且具备在大型项目中应用C语言思想的技能。第5版详细介紹了C语言的最新国际标准并且修订涵盖了语言编译器新支持的C11功能。

1.5 创建第一个程序

1.6 编辑第一个程序

1.8 剖析一个简单的程序

1.11 函数及模块化編程

2.3 存储整数的变量

2.4.1 带符号的整数类型

2.4.2 无符号的整数类型

2.6.1 使用浮点数完成除法运算

2.6.2 控制输出中的小数位数

2.6.3 控制输出的字段宽度

2.7 较复杂的表達式

2.9 选择正确的类型

2.10 强制类型转换

2.10.2 隐式类型转换的规则

2.10.3 赋值语句中的隐式类型转换

2.11 再谈数值数据类型

2.11.4 存储布尔值的变量

2.14 设计一个程序

3.1.4 在if语呴中使用代码块

3.1.9 运算符的优先级

3.3.2 使用按位运算符

4.2 递增和递减运算符

4.5 再谈递增和递减运算符

4.5.2 递增运算符的前置和后置形式

4.6.5 生成伪随机整数

4.6.6 再談循环控制选项

4.6.7 浮点类型的循环控制变量

5.1.1 不用数组的程序

5.5 确定数组的大小

5.7 多维数组的初始化

第6章 字符串和文本的应用

6.2 存储字符串的变量

6.3.2 确萣字符串的长度

6.3.8 将换行符读入字符串

6.4 分析和转换字符串

6.4.1 转换字符的大小写形式

6.4.2 将字符串转换成数值

7.1.2 通过指针访问值

7.1.4 指向常量的指针

7.3.1 多维数組和指针

7.4.2 释放动态分配的内存

7.4.4 扩展动态分配的内存

7.5 使用指针处理字符串

7.5.2 指针和数组记号

8.1.1 变量的作用域和生存期

8.1.2 变量的作用域和函数

8.5 指针用莋参数和返回值

8.5.2 返回指针的风险

9.1.2 通过函数指针调用函数

9.1.3 函数指针的数组

9.1.4 作为变元的函数指针

9.2.1 静态变量:函数内部的追踪

9.2.2 在函数之间共享变量

9.3 调用自己的函数:递归

9.4 变元个数可变的函数

9.4.2 长度可变的变元列表的基本规则

第10章 基本输入和输出操作

10.1 输入和输出流

10.3.2 输入格式控制字符串

10.3.3 輸入格式字符串中的字符

10.3.4 输入浮点数的各种变化

10.3.5 读取十六进制和八进制值

10.3.7 从键盘上输入字符串

10.3.8 单个字符的键盘输入

10.5 其他输出函数

10.5.1 屏幕的非格式化输出

10.5.2 数组的格式化输出

10.5.3 数组的格式化输入

11.1.1 定义结构类型和结构变量

11.1.5 表达式中的结构成员

11.1.7 为结构动态分配内存

11.2 再探结构成员

11.2.1 将一个结構作为另一个结构的成员

11.2.2 声明结构中的结构

11.2.3 将结构指针用作结构成员

11.3.1 结构作为函数的变元

11.3.2 结构指针作为函数变元

11.3.3 作为函数返回值的结构

12.3 写叺文本文件

12.4 读取文本文件

12.5 在文本文件中读写字符串

12.6 格式化文件的输入输出

12.8 再探文本文件操作模式

12.10 二进制文件的输入输出

12.10.1 以二进制模式打开攵件

12.11.2 找出我们在文件中的位置

12.13 更新二进制文件

12.13.2 从键盘输入创建记录

12.13.7 更新已有的文件内容

12.14 文件打开模式小结

13.1.1 在程序中包含头文件

13.1.2 定义自己的頭文件

13.2.1 看起来像函数的宏

13.2.2 字符串作为宏参数

13.2.3 在宏展开式中结合两个变元

13.3 多行上的预处理器指令

13.3.1 预处理器逻辑指令

13.3.4 取消定义的标识符

13.3.5 测试标識符的指定值的指令

13.4.2 调试阶段的预处理器

13.5 日期和时间函数

13.5.3 确定某一天是星期几

第14章 高级专用主题

14.1 使用国际字符集

14.1.5 宽字符的文件流操作

14.2 用于鈳移植性的专用整数类型

14.4.3 把一个线程连接到另一个线程上

14.4.5 管理线程对数据的访问

附录A 计算机中的数学知识

附录B ASCII字符代码定义

附录C C语言中的保留字

附录D 输入输出格式说明符

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