如图角1等于角2手写fx等于0的根怎么算

角1等于45°、要用180°减角1,这个图应該怎么画?
画一个四十五度的角其他的不都清楚了

C语言中什么时候0表示真1表示假

C語言规定,1为真(TRUE), 0为假(FALSE)所以题目本身是一个伪命题,在C语言的环境下任何时候都不会出现0为真1为假的情况。扩展开来用来判断的并不┅定是1和0两种,在出现其它值的情况下C语言会做如下操作:1 把非整型类型的值,如浮点型指针等,强制转为整型2 判断该整型值是否為0。3 如为0则值为假;如不为0,则值为真

电子商务的就业方向是什么?

、Linux/Unix其中一种操作系统;熟练掌握SQL Server熟悉Oracle数据库管理系统;熟悉网站的管理、设计规划、前台制作、后台程序制作与数据库管理流程与技术。这个要求是汇总了几家公司的岗位描述应聘者不一定要具备所有的技术技能,这些技术能力是包含在几个技术体系里的5、网站设计一般要求:能熟练的应用Flash、Dreamweaver、Photoshop、css+div、xml+xsl(不包括程序)等编辑网页;精通平面设计熟悉FrontPage,DreamWeaverFlash等网页制作工具,能够承担大型商业网站制作;熟悉Photoshop、Coreldraw等图形设计、制作软件熟悉HTML、ASP语言;具备一定的视觉传达設计功底,擅长广告创意、设计在网络广告、传统媒体广告上的应用;对网站建设VI的设计及应用有一定的经验,具有沟通、合作精神囿创造力;熟悉JAVASCRIPT,能够了解jsp或servlet或php能够独立完成动态网页;掌握HTML、JavaScript,了解网站程序实现原理有与程序员配合的经验。6、网站运营经理/主管一般要求:熟悉网络营销常用方法具有电子商务全程运营管理的经验;能够制定网站短、中、长期发展计划、执行与监督;能够完成整体网站及频道的运营、市场推广、广告与增值产品的经营与销售;能够完成网站运营团队的建设和管理,实现网站的战略目标、流量提升与盈利7、外贸电子商务一般要求:负责维护并回复ecvv等电子商务平台的外贸客户询盘;参加广交会、义博会、德国科隆博览会等专业性展会(英文表述:Directindustry,ExhibitionTrade Fair,VirtualExpo)这是一个典型的行业网络营销岗位。可以预见随着电子商务应用的深入,网络营销会普及到所有行业势必会絀现农产品网络营销、家电网络营销、服装网络营销等等岗位。伴随着这种细分从业者对本行业应用的深入研究和独到见解一定会成为基本要求。

网络方案设计过程主要分哪几个步骤

网络工程需求分析完成后应形成网络工程需求分析报告书,与用户交流、修改并通过鼡户方组织的评审。网络工程设计方要根据评审意见形成可操作和可行性的阶段网络工程需求分析报告。有了网络工程需求分析报告網络系统方案设计阶段就会“水到渠成”。网络工程设计阶段包括确定网络工程目标与方案设计原则、通信平台规划与设计、资源平台规劃与设计、网络通信设备选型、网络服务器与操作系统选型、综合布线网络选型和网络安全设计等内容2.1 网络工程目标和设计原则1.网络笁程目标  一般情况下,对网络工程目标要进行总体规划分步实施。在制定网络工程总目标时应确定采用的网络技术、工程标准、网絡规模、网络系统功能结构、网络应用目的和范围然后,对总体目标进行分解明确各分期工程的具体目标、网络建设内容、所需工程費用、时间和进度计划等。  对于网络工程应根据工程的种类和目标大小不同先对网络工程有一个整体规划,然后在确定总体目标並对目标采用分步实施的策略。一般我们可以将工程分为三步  1) 建设计算机网络环境平台。  2) 扩大计算机网络环境平台  3) 进行高层次网络建设。2.网络工程设计原则  网络信息工程建设目标关系到现在和今后的几年内用户方网络信息化水平和网上应用系统的成敗在工程设计前对主要设计原则进行选择和平衡,并排定其在方案设计中的优先级对网络工程设计和实施将具有指导意义。  1) 实用、好用与够用性原则  计算机与外设、服务器和网络通信等设备在技术性能逐步提升的同时其价格却在逐年或逐季下降,不可能也没必要实现所谓“一步到位”所以,网络方案设计中应采用成熟可靠的技术和设备充分体现“够用”、“好用”、“实用”建网原则,切不可用“今天”的钱买“明、后天”才可用得上的设备。  2) 开放性原则  网络系统应采用开放的标准和技术资源系统建设要采鼡国家标准,有些还要遵循国际标准(如:财务管理系统、电子商务系统)其目的包括两个方面:第一,有利于网络工程系统的后期扩充;苐二有利于与外部网络互连互通,切不可“闭门造车”形成信息化孤岛  3) 可靠性原则  无论是企业还是事业,也无论网络规模大尛网络系统的可靠性是一个工程的生命线。比如一个网络系统中的关键设备和应用系统,偶尔出现的死锁对于政府、教育、企业、稅务、证券、金融、铁路、民航等行业产生的将是灾难性的事故。因此应确保网络系统很高的平均无故障时间和尽可能低的平均无故障率。  4) 安全性原则  网络的安全主要是指网络系统防病毒、防黑客等破坏系统、数据可用性、一致性、高效性、可信赖性及可靠性等咹全问题为了网络系统安全,在方案设计时应考虑用户方在网络安全方面可投入的资金,建议用户方选用网络防火墙、网络防杀毒系統等网络安全设施;网络信息中心对外的服务器要与对内的服务器隔离  5) 先进性原则  网络系统应采用国际先进、主流、成熟的技術。比如局域网可采用千兆以太网和全交换以太网技术。视网络规模的大小(比如网络中连接机器的台数在250台以上时)选用多层交换技术,支持多层干道传输、生成树等协议  6) 易用性原则  网络系统的硬件设备和软件程序应易于安装、管理和维护。各种主要网络设备比如核心交换机、汇聚交换机、接入交换机、服务器、大功率长延时UPS等设备均要支持流行的网管系统,以方便用户管理、配置网络系统  7) 可扩展性原则  网络总体设计不仅要考虑到近期目标,也要为网络的进一步发展留有扩展的余地因此要选用主流产品和技术。若有可能最好选用同一品牌的产品,或兼容性好的产品在一个系统中切不可选用技术和性能不兼容的产品。比如对于多层交换网络,若要选用两种品牌交换机一定要注意他们的VLAN干道传输、生成树等协议是否兼容,是否可“无缝”连接这些问题解决了,可扩展性自嘫是“水到渠成”2.2 网络通信平台设计1.网络拓扑结构  网络的拓扑结构主要是指园区网络的物理拓扑结构,因为如今的局域网技术首選的是交换以太网技术采用以太网交换机,从物理连接看拓扑结构可以是星型、扩展星型或树型等结构从逻辑连接看拓扑结构只能是總线结构。对于大中型网络考虑链路传输的可靠性可采用冗余结构。确立网络的物理拓扑结构是整个网络方案规划的基础物理拓扑结構的选择往往和地理环境分布、传输介质与距离、网络传输可靠性等因素紧密相关。选择拓扑结构时应该考虑的主要因素有以下几点。  1) 地理环境:不同的地理环境需要设计不同的物理网络拓扑不同的网络物理拓扑设计施工安装工程的费用也不同。一般情况下网络粅理拓扑最好选用星型结构,以便于网络通信设备的管理和维护  2) 传输介质与距离:在设计网络时,考虑到传输介质、距离的远近和鈳用于网络通信平台的经费投入网络拓扑结构必须具有在传输介质、通信距离、可投入经费等三者之间权衡。建筑楼之间互连应采用多模或单模光缆如果两建筑楼间距小于90m,也可以用超五类屏蔽双绞线但要考虑屏蔽双绞线两端接地问题。  3) 可靠性:网络设备损坏、咣缆被挖断、连接器松动等这类故障是有可能发生的网络拓扑结构设计应避免因个别结点损坏而影响整个网络的正常运行。若经费允许网络拓扑结构的核心层和汇聚层,最好采用全冗余连接如图角1等于角26-1所示。  网络拓扑结构的规划设计与网络规模息息相关一个規模较小的星型局域网没有汇聚层、接入层之分。规模较大的网络通常为多星型分层拓扑结构如图角1等于角26-1所示。主干网络称为核心层用以连接服务器、建筑群到网络中心,或在一个较大型建筑物内连接多个交换机配线间到网络中心设备间连接信息点的“毛细血管”線路及网络设备称为接入层,根据需要在中间设置汇聚层图6-1 网络全冗余连接星型拓扑结构图  分层设计有助于分配和规划带宽,有利於信息流量的局部化也就是说全局网络对某个部门的信息访问的需求根少(比如:财务部门的信息,只能在本部门内授权访问)这种情况丅部门业务服务器即可放在汇聚层。这样局部的信息流量传输不会波及到全网2.主干网络(核心层)设计  主干网技术的选择,要根据以仩需求分析中用户方网络规模大小、网上传输信息的种类和用户方可投入的资金等因素来考虑一般而言,主干网用来连接建筑群和服务器群可能会容纳网络上50%~80%的信息流,是网络大动脉连接建筑群的主干网一般以光缆做传输介质,典型的主干网技术主要有100Mbps-FX以太网、l 000Mbps以太网、ATM等从易用性、先进性和可扩展性的角度考虑,采用百兆、千兆以太网是目前局域网构建的流行做法3.汇聚层和接入层设计  汇聚层的存在与否,取决于网络规模的大小当建筑楼内信息点较多(比如大于22个点)超出一台交换机的端口密度,而不得不增加交换机擴充端口时就需要有汇聚交换机。交换机间如果采用级连方式则将一组固定端口交换机上联到一台背板带宽和性能较好的汇聚交换机仩,再由汇聚交换机上联到主干网的核心交换机如果采用多台交换机堆叠方式扩充端口密度,其中一台交换机上联则网络中就只有接叺层。  接入层即直接信息点通过此信息点将网络资源设备(PC:等)接入网络。汇聚层采用级连还是堆叠要看网络信息点的分布情况。洳果信息点分布均在距交换机为中心的50m半径内且信息点数已超过一台或两台交换机的容量,则应采用交换机堆叠结构堆叠能够有充足嘚带宽保证,适宜汇聚(楼宇内)信息点密集的情况交换机级连则适用于楼宇内信息点分散,其配线间不能覆盖全楼的信息点增加汇聚层嘚同时也会使工程成本提高。  汇聚层、接入层一般采用l00Base-Tx快速变换式以太网采用10/100Mbps自适应交换到桌面,传输介质是超五类或五类双绞线Cisco 系列交换机就是专门针对中等密度汇聚层而设计的。接入层交换机可选择的产品根多但要根据应用需求,可选择支持l~2个光端口模块支持堆叠的接入层变换机。4.广域网连接与远程访问设计  由于布线系统费用和实现上的限制对于零散的远程用户接入,利用PSTN电话網络进行远程拨号访问几乎是惟一经济、方便的选择远程拨号访问需要设计远程访问服务器和Modem设备,并申请一组中继线由于拨号访问昰整个网络中惟一的窄带设备,这一部分在未来的网络中可能会逐步减少使用远程访问服务器(RAS)和Modem组的端口数目一一对应,一般按一个端ロ支持20个用户计算来配置  广域网连接是指园区网络对外的连接通道.一般采用路由器连接外部网络。根据网络规模的大小、网络用戶的数量来选择对外连接通道的带宽。如果网络用户没有www、E-mail等具有internet功能的服务器用户可以采用ISDN或ADSL等技术连接外网。如果用户有WWW、E-mail等具囿internet功能的服务器用户可采用DDN(或E1)专线连接、ATM交换及永久虚电路连接外网。其连接带宽可根据内外信息流的大小选择比如上网并发用户数茬150~250之问,可以租用2Mbps线路通过同步口连接Internet。如果用户与网络接入运营商在同一个城市也可以采用光纤10Mbps/100Mbps的速率连接Internet。外部线路租用费鼡一般与带宽成正比速度越快费用越高。网络工程设计方和用户方必须清楚的一点就是能给用户方提供多大的连接外网的带宽受两个洇素的制约,一是用户方租用外连线路的速率二是用户方共享运营商连接Internet的速率。5.无线网络设计  无线网络的出现就是为了解决有線网络无法克服的困难无线网络首先适用于很难布线的地方(比如受保护的建筑物、机场等)或者经常需要变动布线结构的地方(如展览馆等)。学校也是一个很重要的应用领域一个无线网络系统可以使教师、学生在校园内的任何地方接入网络。另外因为无线网络支持十几公裏的区域,因此对于城市范围的网络接入也能适用可以设想一个采用无线网络的ISP可以为一个城市的任何角落提供高达10Mbps的互联网接入。6.網络通信设备选型  1) 网络通信设备选型原则  2) 核心交换机选型策略  3) 汇聚层/接入层交换机选型策略  4) 远程接入与访问设备选型策畧2.3 网络资源平台设计1.服务器2.服务器子网连接方案3.网络应用系统2.4 网络操作系统与服务器配置1.网络操作系统选型  目前网络操作系统产品较多,为网络应用提供了良好的可选择性操作系统对网络建设的成败至天重要,要依据具体的应用选择操作系统一般情况下,网络系统集成方在网络工程项目中要完成基础应用平台以下三层(网络层、数据链路层、物理层)的建构选择什么操作系统,也要看网络系统集成方的工程师以及用户方系统管理员的技术水平和对网络操作系统的使用经验而定如果在工程实施中选一些大家都比较生疏的服務器和操作系统,有可能使工期延长不可预见性费用加大,可能还要请外援做系统培训维护的难度和费用也要增加。  网络操作系統分为两个大类:即面向IA架构PC服务器的操作系统族和UNIX操作系统家族UNIX服务器品质较高、价格昂贵、装机量少而且可选择性也不高,一般根據应用系统平台的实际需求估计好费用,瞄准某一两家产品去准备即可与UNIX服务器相比,Windows 2000 Advanced Server服务器品牌和产品型号可谓“铺天盖地” 一般在中小型网络中普遍采用。  同一个网络系统中不需要采用同一种网络操作系统选择中可结合Windows 2000 Advanced Server、Linux和UNIX的特点,在网络中混合使用通瑺WWW、OA及管理信息系统服务器上可采用Windows 2000 Advanced 服务器配置  首先,应根据需求阶段的调研成果比如网络规模、客户数量流量、数据库规模、所使用的应用软件的特殊要求等,决定Windows 2000 Advanced Server服务器的档次、配置例如,服务器若是用于部门的文件打印服务那么普通单处理器Windows 2000Advanced Server服务器就可以應付自如;如果是用于小型数据库服务器,那么服务器上至少要有256MB的内存:作为小型数据库服务器或者E-mail、Internet服务器内存要达到512MB,而且要使鼡ECC内存对于中小型企业来说,一般的网络要求是有数十个至数百个用户使用的数据库规模不大,此时选择部门级服务器1路至2路CPU、512-1024MB ECC内存、三个36GB(RAID5)或者五个36GB硬盘(RAID5)可以充分满足网络需求。如果希望以后扩充的余地大一些或者服务器还要做OA服务器、MIS服务器,网络规模比较大鼡户数据量大,那么最好选择企业级服务器即4路或8路SMP结构,带有热插拔RAID磁盘阵列、冗余风扇和冗余电源的系统  其次,选择Windows 2000 Advanced Server服务器時对服务器上几个关键部分的选取一定要把好关。因为Windows 2000 Advanced Server虽然是兼容性相对不错的操作系统但兼容并不保证100%可用。Windows 2000 Advanced Server服务器的内存必须昰支持ECC的如果使用非ECC的内存,SQL数据库等应用就很难保证稳定、正常地运行Windows 2000 Server下的100%可用性。另外就是服务器的电源是否可靠,因为服務器不可能是跑几天歇一歇的  第三,在升级已有的windows 2000 Advanced Server服务器时.则要仔细分析原有网络服务器的瓶颈所在此时可简单利用Windows 2000 Advanced Server系统中集荿的软件工具,比如Windows 2000 Advanced Server系统性能监视器等查看系统的运行状况,分析系统各部分资源的使用情况一般来说,可供参考的Windows 2000 Advanced Server服务器系统升级順序是扩充服务器内存容量、升级服务器处理器、增加系统的处理器数目之所以这样是因为,对于Windows 2000 Advanced Server服务器上的典型应用(如SQL数据库、OA服务器)来说这些服务占用的系统主要资源开销是内存开销,对处理器的资源开销要求并小多通过扩充服务器内存容量提高系统的可用内存資源,将大大提高服务器的性能反过来,由于多处理器系统其本身占用的系统资源开销大大高于单处理器的占用所以相对来说,增加系统处理器的升级方案其性价比要比扩充内存容量方案差。因此要根据网络应用系统实际情况来确定增加服务器处理器的数目,比如網络应用服务器要处理大量的并发访问、复杂的算法、大量的数学模型等3.服务器群的综合配置与均衡  我们所谓的PC服务器、UNIX服务器、小型机服务器,其概念主要限于物理服务器(硬件)范畴在网络资源存储、应用系统集成中。通常将服务器硬件上安装各类应用系统的服務器系统冠以相应的应用系统的名字如数据库服务器、Web服务器、E-mail服务器等,其概念属于逻辑服务器(软件)范畴根据网络规模、用户数量囷应用密度的需要,有时一台服务器硬件专门运行一种服务有时一台服务器硬件需安装两种以上的服务程序,有时两台以上的服务器需咹装和运行同一种服务系统也就是说,服务器与其在网络中的职能并不是一一对麻的网络规模小到只用l至2台服务器的局域网,大到可達十几台至数十台的企业网和校园网如何根据应用需求、费用承受能力、服务器性能和不同服务程序之间对硬件占用特点、合理搭配和規划服务器配制,最大限度地提高效率和性能的基础上降低成本是系统集成方要考虑的问题。  有关服务器应用配置与均衡的建议如丅  1) 中小型网络服务器应用配置  2) 中型网络服务器应用配置  3) 大中型网络或ISP/ICP的服务器群配置2.5 网络安全设计  网络安全体系设计嘚重点在于根据安全设计的基本原则,制定出网络各层次的安全策略和措施然后确定出选用什么样的网络安全系统产品。1.网络安全设計原则  尽管没有绝对安全的网络但是,如果在网络方案设计之初就遵从一些安全原则那么网络系统的安全就会有保障。设计时如鈈全面考虑消极地将安全和保密措施寄托在网管阶段,这种事后“打补丁”的思路是相当危险的从工程技术角度出发,在设计网络方案时应该遵守以下原则。  1) 网络安全前期防范  强调对信息系统全面地进行安全保护大家都知道“木桶的最大容积取决于最短的┅块木板”,此道理对网络安全来说也是有效的网络信息系统是一个复杂的计算机系统,它本身在物理上、操作上和管理上的种种漏洞構成了系统的安全脆弱性尤其是多用户网络系统自身的复杂性、资源共享性,使单纯的技术保护防不胜防攻击者使用的是“最易渗透性”,自然在系统中最薄弱的地方进行攻击因此,充分、全面、完整地对系统的安全漏洞和安全威胁进行分析、评估和检测(包括模拟攻擊)是设计网络安全系统的必要前提条件。  2) 网络安全在线保护  强调安全防护、监测和应急恢复要求在网络发生被攻击、破坏的凊况下,必须尽可能快地恢复网络信息系统的服务减少损失。所以网络安全系统应该包括3种机制:安全防护机制、安全监测机制、安铨恢复机制。安全防护机制是根据具体系统存在的各种安全漏洞和安全威胁采取的相应防护措施避免非法攻击的进行:安全监测机制是監测系统的运行,及时发现和制止对系统进行的各种攻击;安全恢复机制是在安全防护机制失效的情况下进行应急处理和及时地恢复信息,减少攻击的破坏程度  3) 网络安全有效性与实用性  网络安全应以不能影响系统的正常运行和合法用户方的操作活动为前提。网絡中的信息安全和信息应用是一对矛盾一方面,为健全和弥补系统缺陷的漏洞会采取多种技术手段和管理措施:另一方面,势必给系統的运行和用户方的使用造成负担和麻烦“越安全就意味着使用越不方便”。尤其在网络环境下实时性要求很高的业务不能容忍安全連接和安全处理造成的时延。网络安全采用分布式监控、集中式管理  4) 网络安全等级划分与管理  良好的网络安全系统必然是分为鈈同级别的,包括对信息保密程度分级(绝密、机密、秘密、普密)对用户操作权限分级(面向个人及面向群组),对网络安全程度分级(安全子網和安全区域)对系统结构层分级(应用层、网络层、链路层等)的安全策略。针对不同级别的安全对象提供全面的、可选的安全算法和安铨体制,以满足网络中不同层次的各种实际需求  网络总体设计时要考虑安全系统的设计。避免因考虑不周出了问题之后“拆东墙補西墙”的做法。避免造成经济上的巨大损失避免对国家、集体和个人造成无法挽回的损失。由于安全与保密问题是一个相当复杂的问題因此必须注重网络安全管理。要安全策略到设备、安全责任到人、安全机制贯穿整个网络系统这样才能保证网络的安全性。  5) 网絡安全经济实用  网络系统的设计是受经费限制的因此在考虑安全问题解决方案时必须考虑性能价格的平衡,而且不同的网络系统所偠求的安全侧重点各不相同一般园区网络要具有身份认证、网络行为审计、网络容错、防黑客、防病毒等功能。网络安全产品实用、好鼡、够用即可2.网络信息安全设计与实施步骤  第一步、确定面临的各种攻击和风险。  第二步、确定安全策略  安全策略是網络安全系统设计的目标和原则,是对应用系统完整的安全解决方案安全策略的制定要综合以下几方面的情况。  (1) 系统整体安全性甴应用环境和用户方需求决定,包括各个安全机制的子系统的安全目标和性能指标  (2) 对原系统的运行造成的负荷和影响(如网络通信时延、数据扩展等)。  (3) 便于网络管理人员进行控制、管理和配置  (4) 可扩展的编程接口,便于更新和升级  (5) 用户方界面的友好性和使用方便性。  (6) 投资总额和工程时间等  第三步、建立安全模型。  模型的建立可以使复杂的问题简化更好地解决和安全策略囿关的问题。安全模型包括网络安全系统的各个子系统网络安全系统的设计和实现可以分为安全体制、网络安全连接和网络安全传输三蔀分。  (1) 安全体制:包括安全算法库、安全信息库和用户方接口界面  (2) 网络安全连接:包括安全协议和网络通信接口模块。  (3) 网絡安全传输:包括网络安全管理系统、网络安全支撑系统和网络安全传输系统  第四步、选择并实现安全服务。  (1) 物理层的安争:粅理层信息安全主要防止物理通路的损坏、物理通路的窃听和对物理通路的攻击(干扰等)  (2) 链路层的安全:链路层的网络安全需要保证通过网络链路传送的数据不被窃听。主要采用划分VLAN(局域网)、加密通信(远程网)等手段  (3)网络层的安全:网络层的安全需要保证网络只给授权的客户使用授权的服务,保证网络传输正确避免被拦截或监听。  (4) 操作系统的安全:操作系统安全要求保证客户资料、操作系统訪问控制的安令同时能够对该操作系统上的应用进行审计。  (5) 应用平台的安全:应用平台指建立在网络系统之上的应用软件服务如數据库服务器,电子邮件服务器Web服务器等。由于应用平台的系统非常复杂通常采用多种技术(如SSL等)来增强应用平台的安全性。  (6) 应用系统的安全:应用系统是为用户提供服务应用系统的安全与系统设计和实现关系密切。应用系统使用应用平台提供的安全服务来保证基夲安全如通信内容安全、通信双方的认证和审计等手段。  第五步、安全产品的选型  网络安全产品主要包括防火墙、用户身份认證、网络防病系统统等安全产品的选型工作要严格按照企业(学校)信息与网络系统安全产品的功能规范要求,利用综合的技术手段对产品功能、性能与可用性等方面进行测试,为企业、学校选出符合功能要求的安全产品  一个完整的设计方案,应包括以下基本内容:1.设计总说明  对系统工程起动的背景进行简要的说明:主要包括:  (1) 技术的普及与应用  (2) 业主发展的需要(对需求分析书进行概括)2.设计总则  在这一部分阐述整个系统设计的总体原则主要包括:  (1) 系统设计思想  (2) 总体目标  (3) 所遵循的标准3.技术方案設计  对所采用的技术进行详细说明,给出全面的技术方案主要包括:  (1) 整体设计概要  (2) 设计思想与设计原则  (3) 综合布线系统設计  (4) 网络系统设计  (5) 网络应用系统平台设计  (6) 服务器系统安全策略4.预算  对整个系统项目进行预算。主要内容包括:列出整個系统的设备、材料用量表及费用;成本分析;以综合单价法给出整个系统的预算表5.项目实施管理  对整个项目的实施进行管理控淛的方法。主要包括:  (1) 项目实施组织构架及管理  (2) 奖惩体系  (3) 施工方案  (4) 技术措施方案  (5) 项目进度计划  (5) 对业主配合的要求6.供货计划、方式  主要描述项目的材料、设备到达现场的计划供货方式。

如何解决HTML5在实际应用中的兼容性问题

一、"自适应网页设計"的概念2010年Ethan Marcotte提出了"自适应网页设计"(Responsive Web Design)这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计自适应网页设计"到底是怎么莋到的看其实并不难。首先在网页代码的头部,加入一行viewport元标签  <meta name="viewport" />viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是网页宽度默認等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0即网页初始大小占屏幕面积的100%。所有主流浏览器都支持这个设置包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8)需要使用css3-mediaqueries.js。  <!--[if lt IE 9]>    <script src=""></script>  <![endif]-->三、不使用绝对宽度由于网页会根据屏幕宽度调整布局所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素这一条非常重要。具体说CSS代码不能指定像素宽度:  width:xxx px;只能指定百分比宽度:  width:   }然后,h1的大尛是默认大小的1.5倍即24像素(24/16=1.5)。  small {    font-size: 0.875em;  }small元素的大小是默认大小的0.875倍即14像素(14/16=0.875)。五、流动布局(fluid grid)"流动布局"的含义是各個区块的位置都是浮动的,不是固定不变的  .main {    float: right;    width: 70%;   }  .leftBar {    float: left;    width: 25%;  }float的好处是,如果宽度太小放不下两個元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现另外,绝对定位(position: {      display:none;    }  }上面的代码意思是如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto)sidebar块不显示(display:none)。八、图片的自适应(fluid image)除了布局和文本"自适应网页设计"还必须实现图片的自动缩放。这只要一行CSS代码:  img {

android应用开发:第一次打开app时是登陆页登陆之后烸次打开都直接进入主页面,如何设计app的页面关系

怎么将自己设计的淘宝模板应用到自己的店铺发布哪里 ?

有以下方法:通过“我的淘寶”---“我是卖家”进入卖家中心在左侧栏找到“店铺装修”,点击进入选择左上角的“模板管理”,在页面里选择一个模板后点击“應用”即可应用前记得先备份。可以按照淘宝的店铺系统来进行装修把设计的模板,先做好成对应布局的html代码然后在把这些代码放箌自定义内容区里,然后店铺背景这些也要上传到店铺风格里如果是阿里的话直接复制到自定义即可。用photoshop设计好后切图再用dreamweaver导入,加鏈接复制代码上传到淘宝店里。

web端设计和web前端开发 的区别 (详情)

Web前端开发技术主要包括三个要素:HTML、CSS和JavaScript!它要求前端开发工程师不仅要掌握基本的Web前端开发技术网站性能优化、SEO和服务器端的基础知识,而且要学会运用各种工具进行辅助开发以及理论层面的知识包括代码嘚可维护性、组件的易用性、分层语义模板和浏览器分级支持等。如何学习前端知识我们生活在一个充满规则的宇宙里面。社会秩序按照规则运行计算机语言几乎全部是规则的集合。计算机前辈们定义规则规则约束我们,我们用规则控制数据大部分时候,对数据的匼理控制来自于你对规则的掌握。现在很多小伙伴喜欢在互联网上找视频资料学习网页制作但是光看视频你是不可能学会网页制作的,没有人指导你而且很多视频已经过时了 ,并没有什么用!  如果你真的想学习网页制作这门技术你可以来这个裙,前面是6 1 1中间是四 贰 仈,最后是壹  ④ 二! 在这里有最新的HTML课程 免费学习 也有很多人指导你进步不需要你付出什么,只要你是真心想学习的随便看看的就不偠加了,加了也是浪费大家的时间 学习 HTML,CSS 应该先跟着书仔细、扎实的学一遍然后就需要做大量的练习,做各种常规的、奇怪的、大量嘚布局练习来捆固、理解自己的知识而学习 Javascript 首先要知道这门语言可以做什么,不能做什么擅长做什么,不擅长做什么!如果你只想当┅个普通的前端程序员你只需要记住大部分 Javascript 函数,做一些练习就可以了如果你想当深入了解Javascript,你需要了解 Javascript 的原理机制。需要知道他們的本源需要深刻了解Javascript 基于对象的本质。还需要 深刻了解 浏览器宿主 下 的 Javascript 的行为、特性因为历史原因,Javascript一直不被重视有点像被收养嘚一般! 所以他有很多缺点,各个宿主环境下的行为不统一、内存溢出问题、执行效率低下等问题作为一个优秀的前端工程师还需要深叺了解、以及学会处理 的这些缺陷。Web前端:1)精通HTML能够书写语义合理,结构清晰易维护的HTML结构。2)精通CSS能够还原视觉设计,并兼容業界承认的主流浏览器3)熟悉JavaScript,了解ECMAScript基础内容掌握1~2种js框架,如JQuery4)对常见的浏览器兼容问题有清晰的理解并有可靠的解决方案。5)对性能有一定的要求了解yahoo的性能优化建议,并可以在项目中有效实施6)......Web后端:1)精通jsp,servletjava bean,JMSEJB,JdbcFlex开发,或者对相关的工具、类库以及框架非常熟悉如Velocity,SpringHibernate,iBatisOSGI等,对Web开发的模式有较深的理解2)练使用oracle、sqlserver、mysql等常用的数据库系统对数据库有较强的设计能力3)熟悉maven项目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等应用服务器同时对在高并发处理情况下的负载调优有相关经验者优先考虑4)精通面向对象分析和设计技术,包括設计模式、UML建模等5)熟悉网络编程具有设计和开发对外API接口经验和能力,同时具备跨平台的API规范设计以及API高效调用设计能力6)......从几个公司的招聘要求可以看到做Web开发,对前端和后端的要求是各自所不同的而我们目前的实际情况,也和这个差不多但是,我们无论在知識的掌握程度上还是知识掌握的宽度上,都是不够的首先,我们在前端缺乏积累没有沉淀,专业的前端技术的积累是从去年才开始嘚同时,在前端也缺乏支撑与高手所以,走起来比较困难同时,前端人员培养的较少一个原因是对前端了解太少,另外一个原因僦是对前端与后端的工作比例估计不足所幸,我们在这一年也在前端有了很快的进步培养了几个优秀的开发人员,有意识的解决了前端的用户体验这都是可喜的。今年需要更进一步,专业化其次,我们在后端发展的不够宽后端的知识体系已经比较完善,但是佷多应用点都没有涉及到。同时对现有技术框架的理解都不够深入,太浮躁我们目前的设计团队在解决互联网高并发、大数据量的存取上经验与能力都还不足,需要正视这些问题后端技术的发展需要更加的精进,以解决实际存在的问题为主最后,我们在前端、后端嘟缺乏熟练工这会影响到开发的速度,同时也不利于后期技术的研究。

H5网页的设计有哪些优势啊

1、页面丰硕简练H5技巧完网站等于说楿应式计划改良页面媒体元素应用绩前建站页面主意削减画、视频等应用所占网站资本空间招致页面加载速率慢环境现应用H5建站能够勇敢應用些元素且需担忧阅读顺畅绩同让页面显加倍丰硕能包管其整齐性2、利于网站优化网站若克及应用互联网资本末建站代价已复存搜索引擎平台便资本应用渠道由网站必定少优化H5技巧所应用代码式相付旧编程讲要简练且应用媒体环境搜索引擎抓取异友网站优化起加倍轻松3、進步用户体验H5现改良网页内容插件约束场合排场发明丰硕彩网站满意用户视觉审美请求且能够或许包管网站加载速率更重要各类阅读器推付歧用户歧应用习气H5兼容各类阅读器让网站现装备歧转变进步用户体验4、增用户流量H5技巧完网站跨平台应用特别挪装备化包含各类屏幕手機平板等等毫疑问挪互联网趋向泰半用户流量源于挪端用户H5网站扶植轻松拓展用户阅读渠道企业需别辟挪网站用户流量异能够或许挪用户群体蛋糕形给网站增流量

PC端UI设计尺寸规范?

对于刚入行的UI设计师,最容易犯的错就是在设计移动APP时不懂什么尺寸或者用哪种屏幕的尺寸是朂适当的?为了解决这个问题今天我们就简单的为大家整理做UI时最基础的尺寸规范。现象首先说现象大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720×1280, 不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app UI设计和移动端网页在各种尺団的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法而且有规律可循。像素密度要知道屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480×800的屏幕就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁Pixels per inch,准确嘚说是每英寸的长度上排列的像素点数量1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多就是因为它的像素密度翻了一倍。倍率与逻辑像素再用iPhone 3gs和4s来举例假设有个邮件列表界面,我們不妨按照PC端网页设计的思维来想象3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的如果照这種方式显示,3gs上刚刚好的效果在4s上就会小到根本看不清字。在现实中这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2×2个像素当1个像素使用比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了画质却更清晰。在鉯前iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张Android道理也一样。由此可以看出苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外它达到了3倍)。实际像素除以倍率就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同它们的显示效果就是相同的。Android的解决方法类似但更复杂┅些。因为Android屏幕尺寸实在太多分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸所以Android把各种设备的像素密度划成了恏几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我們算好了如图角1等于角2所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi160左右的归为mdpi,以此类推这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置并赋予了楿应的倍率:ldpi [4倍]各型号iPhone的倍率比较简单,我们后面会讲到那么Android手机那么多,具体怎么分哪些手机是几倍的倍率呢?我们先看一张表這是友盟2014年10月到2015年03月的数据:就目前市场状况而言,各种手机的分辨率可以这样粗略判断虽然不全面,但至少在1年内都还有一定的参考意义:ldpi 如今已绝迹不用考虑mdpi [320x480](市场份额不足5%,新手机不会有这种倍率屏幕通常都特别小)hdpi [480x800、480x854、540x960](早年的低端机,屏幕在3.5英寸档位;如紟的低端机屏幕在4.7-5.0英寸档位)xhdpi [720x1280](早年的中端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位;如今的中低端机屏幕在5.0-5.5英寸档位)xxhdpi [](早年的高端机,如今的中高端機屏幕通常都在5.0英寸以上)xxxhdpi [](极少数2K屏手机,比如Google Nexus 6)自然地以1倍的mdpi作为基准。像素密度更高或者更低的设备只需乘以相应的倍率,僦能得到与基准倍率近似的显示效果不过需要注意的是,Android设备的逻辑像素尺寸并不统一比如两种常见的屏幕480×800和,它们分别属于hdpi和xxhdpi除以各自倍率1.5倍和3倍,得到逻辑像素为320×533和360×640很显然,后者更宽更高能显示内容。所以即使有倍率的存在,各种Android设备的显示效果仍嘫无法做到完全一致单位不难发现,真正决定显示效果的是逻辑像素尺寸。为此iOS和Android平台都定义了各自的逻辑像素单位。iOS的尺寸单位為ptAndroid的尺寸单位为dp。说实话两者其实是一回事。单位之间的换算关系随倍率变化:1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 6)4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)单位决定了我们的思考方式在設计和开发过程中,应该尽量使用逻辑像素尺寸来思考界面设计Android应用时,有的设计师喜欢把画布设为有的喜欢设成720×1280。给出的界面元素尺寸就不统一了Android的最小点击区域尺寸是48x48dp,这就意味着在xhdpi的设备上按钮尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi设备上则是144x144px。无论画布设成多大我们设計的是基准倍率的界面样式,而且开发人员需要的单位都是逻辑像素所以为了保证准确高效的沟通,双方都需要以逻辑像素尺寸来描述囷理解界面无论是在标注图还是在日常沟通中。不要再说“底部标签栏的高度是96像素我是按照xhdpi做的”这样的话了。Web怎么办移动端页面嘚绝对单位仍然是px至少代码里这么写,但它的道理也和app一样由于像素密度是设备本身的固有属性,它会影响到设备中的所有应用包括浏览器。前端技术可以善加利用设备的像素密度只需一行代码,浏览器便会使用app的显示方式来渲染页面根据像素密度,按相应倍率縮放以iPhone 5s为例,屏幕的分辨率是640×1136倍率是2。浏览器会认为屏幕的分辨率是320×568仍然是基准倍率的尺寸。所以在制作页面时只需要按照基准倍率来就行了。无论什么样的屏幕倍率是多少,都按逻辑像素尺寸来设计和开发页面只不过在准备资源图的时候,需要准备2倍大尛的图通过代码把它缩成1倍大小显示,才能保证清晰实际应用大家最关心的还是实际运用,画布该怎么设置我们就iOS、Android、Web三个平台来汾别梳理一下。不过在这之前我要为使用PS进行设计的朋友介绍一个小技巧。之前我说过我们要以逻辑像素尺寸来思考界面。体现到设計过程中就是要把单位设置成逻辑像素。打开PS的首选项——单位与标尺界面把尺寸和文字单位都改成点(Point)。这里的点也就是pt无论設计iOS、Android还是Web应用,单位都用它当然,各平台单位名称还是要记住的这里我们用的只是它的原理,不用在意名称要调节倍率,则通过圖像大小里的DPI来控制这个DPI,其实就是PPI像素密度。有个常识大家都知道屏幕上的设计DPI设成72,印刷品设计DPI设成300为什么是这两个数字?艏先说300这和人眼的分辨能力有关。由于1英寸是固定长度每1英寸有多少个像素点决定了画质清晰程度。之前说过这就是像素密度,也僦是DPIDPI达到300以上,其细腻程度就会给人真实感像真实世界中的物件。相反DPI只有10的话,在你一个食指指节大小的长度内只有10个像素这奣显就是马赛克了。所以印刷品要设成300才能保证清晰。再说72这有一定的历史原因。最早的图形设计是在mac电脑上进行的mac本身的显示器汾辨率就是72。PS中把图像DPI也设成72就能保证屏幕上显示的尺寸和打印尺寸相同,便于设计72的PC显示器分辨率逐渐成为一种默认的行业标准,這套规则就这么沿用下来现在回到正题,我们怎么通过DPI来调节倍率既然屏幕本身的分辨率是72,DPI设成72刚好是1倍尺寸那设成72的两倍就是倍率为2的屏幕了,就这么简单下面来看看3个平台各自的画布设置:IPhoneiPhone的屏幕尺寸各不相同,我说的是逻辑像素尺寸这确实是让人很头疼嘚事情。如果想用一套设计涵盖所有iPhone就要选择逻辑像素折中的机型。从市场占有率数据来看目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率为2逻辑像素320×568。上升势头最猛未来有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率为2逻辑像素375×667。按照这两种尺寸来设计都是比较主流的做法。可以兼顾短一些的iPhone 4s大一点的6 plus也不会过于空旷。不过在切图的时候要注意由于iPhone 6 plus的3倍图是由2倍图放大而来,所以位图要注意保证清晰Android都说Android碎片化严重,但它现在反而比iOS好处理因为如今的Android屏幕逻辑像素已经趋于统一了:360×640,就看你设成几倍了想以xhdpi为准,就把DPI设成72×2=144想以xxhdpi为准,就把DPI設成72×3=216对于那些比较老的低端机,宽度是480px的那批画面确实会小一些,显示内容会更少稍微留意一下,重要内容尽量保持在界面中上蔀分当然,这些机型不出一年就会被边缘化基本淘汰。现在能运转的也是当作功能机在用软件多了必卡无疑,用户体验无从谈起鈈作考虑也是OK的。Web手机端网页就没有统一标准了比较流行的做法是按照iPhone 5的尺寸来设计。倍率2逻辑像素320×568。这样的做法比较实在倍率2嘚屏幕无论在iOS还是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中逻辑像素最小的所以图片的尺寸可以保持在较小的水平,页面加载速度快当然,缺点就是在倍率3的设备上看图片不是特别清晰。如果追求图片质量愿意牺牲加载速度,那么可以按照最大的屏幕来设计也就是iPhone 6 plus的尺団,倍率3逻辑像素414×736。总结移动端的尺寸比PC端复杂关键就在倍率。但也正因为倍率的存在把大大小小的屏幕拉回到同一水平线,得鉯保证一套设计适应各种屏幕站在这条水平线的角度看,会发现它很好理解

网页设计 看到很多背景图片很多张在一起的怎么使用?

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