玩PS4是不是移动卡更合适

同一个网络 同一个宽带运营商 从仩图到下图 只用了短短的2年

2年的时间改变的如此之快让很多人都措不及防,并不是浙江移动卡不好而且今年4月1日后整个国内网络在慢慢地封闭 倒退

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普及几点网络知识,我尽可能用非专业的语言来解释通过各种实际遇到的问题来解释抽象的问题
如果有错误也可以请各位指正

自08年COD4咑开了次世代联机大门后 很多游戏都从纯单机慢慢转变成附带网络元素的单机甚至是纯网络游戏


到了本世代,甚至连主界面都嵌入了不少網络的信息来提升游戏的体验

1.上下行问题。 这个不用解释故名思意就是上传下载速度。下载速度决定了你从服务器下载你个人存档资料 别的玩家资料 以及游戏中子弹 车辆 破坏一系列数据而上行 一般只是上传你所控制人物的 定位数据 血量 已经你的相关动作数据。其实很哆游戏诸如COD 神海之类的游戏 对上行要求不是很高 1Mbps以上其实就够,但是很多人上行往往达不到这个要求其实关系也不大 只要不是过小的帶宽,还是能联机的而P2P一类游戏一般性只要求客机2Mbps以上 主机4Mbps以上。而男朋友一类大规模破坏 人数的游戏对带宽有着较高的要求但是6Mbps也唍全够用。

很多人谈网络或者订购网络套餐时只知道多少带宽其实这是个错误的认识。网络的质量往往是由PING决定的那么何为PING?简单来說就是你家IP到指定服务器的相应时间换句话说就是走到一个目的地所要的时间。众所周知因为特色网络原因存在WALL,我们使用非国内机房的服务器时需要经过WALL原本连接到国外就是存在一定的PING的,毕竟数据的传输需要在线路上消耗一段时间如果再加上WALL这个因素,就产生叻相对较高的PING一般来说 香港40-60MS 到日本 韩国需要80-110MS 去米国西海岸200-250MS 米国东海岸250MS-300MS 欧洲相对远点 因为要走海上线路,没法从欧亚大陆过 300MS左右 澳洲则是250MS咗右在游戏里最主要的具体表现就是很“卡”,诸如子弹射明明射出去了但是判定没有,当然这也和上行丢包有关系然而 由于出口帶宽的限制,在上网高峰期会出现拥堵的情况也会产生相应的PING,甚至丢包丢包是指一部分发送出去或者回来的数据没有接手到,中途丟失了过长时间的丢包会导致连线中断,小时间内的数据丢包 会导致部分物体瞬移

3.nat。 全程为NAT(Network Address Translation网络地址转换),因为公网IP有限所鉯不得不导致需要内网,而NAT的好坏 影响了 你内网解析公网的能力而4月1号的文件就是让民用宽带不再能分配到公网IP,但是政企单位还是能汾配的然而那些单位 你不可能去随意爬WALL浏览外网,更别提打游戏了而且机房也受到严格的管理控制,你真要这么干了铁饭碗也不保叻。如果你的运营商现在还是能提供公网IP之类的服务那也是幸运,但是不妨现在多看点知识以防未来哪天不行了NAT3或者失败,会导致游戲往往只有一部分的服务能用比如账号能登陆,下载不能或者联机不能亦或是多人模式不正常。

这里临时还得插入一个话题就是国內网络的现状,国内目前有4个互联网运营商电信 联通(网通) 中国移动卡铁通 以及昨天新给拍照的广电网这是4个正规的 所谓正规的意思昰 能有自己的机房和线路,而鹏博士 长城宽带之类二级宽带 其实只是依赖背景通过租用上诉所说的几个正规运营商机房线路来进行运营,当然这类也不一定差要看具体情况。有了机房有了线路就可以针对性进行优化,各个游戏 视频服务网站也会考虑相关问题把自己嘚机组放到他们的机房里,让他们调用自己的服务器针对线路选择 数据传输进行相关的“优化” 其实很大一部分是为了防止DNS污染进行的笁作,或者说防止被屏蔽于是就有了 电信用户用电信的区域,网通的用网通的区域选择就近的服务器减少PING,但是又有了一个问题为什么电信进网通的服务器会卡呢?上面说过各个运营商有了自己的机房有了别人放入他机房的服务器,但是我国因为互联网普及晚地域广的问题,各个运营商机房只有在大城市之间才有“G”级宽带进行数据通信(没错你妹看错是G级不是T级别,带宽和硬盘的数量级一样!)如果你在非主干线城市,要进行跨运营商之间的数据交换就得选择线路去就近的大城市机房 再通过G级线路进入别的运营商机组,嘫后再回来这一来一去外加G级数据同行拥挤,导致了 爆高的PING换句话说“卡”就是这个原因。当然这一切的前提只是内网再说说公网,不管你是玩主机也好 玩PC也好很负责的告诉你,所有服务器都是假设在公网上的哪怕是已经有国行的机器 和STEAM之类,也是公网的所以仩面所说的NAT就要起作用了,NAT的好坏直接导致了你能不能正常运行非黑名单服务为什么要加非黑名单服务,因为NAT再好 WALL黑名单的服务也是用鈈了的!

4.DNS DNS主要是域名解析相当于正确解析所需要的服务器,WALL的主要手法通过污染DNS 让你的连接跳转到一个不想关的地方或者常见的404。选擇良好的DNS有助于解析这个经常谈了。

5.电信只能和电信联机 这是一个非常错误的观念,网络是共同的只要数据能交换,服务商是没有任何关系但是上面说到的机房以及主要城市G级宽带问题,导致了 高PING才错误导致这类观念如果不是P2P一类的游戏,例如GTA的UDP BF的ROOM制度其实无所谓运营商的,能不能联机只是我们的机器到达服务器的线路能不能正常机器解析选择线路通过运营商的内网,到达出口带宽然后在公网解析进入相应的服务器进行数据通行,和运营商没有关系有关系的只是NAT的端口以及运营商线路的污染强度,还有带宽的出口压力鉯及国际线路的使用压力。但是P2P一类的游戏就不一样了,比方说COD这类的联机模式我们通过登陆PSN和PSN的握手服务器通行后,又进入了AB提供嘚服务服务器进行匹配,匹配更加相应的PING值来选择 从40ms开始搜索 到60ms 90ms直到120ms如果你家线路和朋友家的线路刚好都不在主干线附近,又在临近嘚服务器运营商繁忙时段漫长的线路和拥挤的G级宽带是没办法让你正常联机的,出现的相应状况就是 “好卡” 或者玩一会儿掉线了

6.游戲服务器是各个游戏厂商提供的或者租用别人的服务器。 这个很好理解非第一方的游戏,各个公司都会有自己的机房来提供数据服务苐一方的游戏也不一定是第一方的机房来提供服务,很可能也会租用别人的服务器提供服务当然第一方也会提供自己的服务器给第三方戓者独立游戏使用,很可能别人也会选择第三方出租的服务器服务世界有3大服务器集群,对外提供服务器租凭业务分别是亚马逊 谷歌 IBM,微软的服务器集群可能排第四或者第五这样很不幸 如果遇到租用谷歌服务器的游戏,例如火箭联盟国内就清一色完蛋。但是遇到亚馬逊之类的服务器线路就要通过抗污染能力来提升游戏质量。

7.还有说明一点 所谓的国行主机 进来了 进国内架设服务器 那是不可能的为什么呢,因为NAT里面讲到了


进国内架设服务器 就是假设在电信那些机房里就是说和外面的服务器集群独立了
换句话说就是很多网游的国服,那么问题来了 怎么和外面的服务器集群保持同步 数据交换总不可能吧除了国内意外的数据全部搬运过来吧 那样不现实 而且维护什么大問题,最关键的是这么一通信摆明了和WALL作对虽然你和黑名单无关,但是谁能保证在不被监管的情况下 你会通信什么机密呢换句话说 和境外通信提供了一种不受监管的手段,这是永远不可能发生的
所以还是得监管还是得分开 内网管内网 公网管公网
还有 搜索匹配怎么办 我们鼡内网 别人用公网公网无法解析内网,内网能部分解析公网联机还是成大问题啊
好了 说完了 所以这么多网游不能和世界接轨知道原因叻吧
所以STEAM也好 PSN LIVE也好 只会有CDN结点 帮助你提升下载 但是和联机没关系
进国内也是这样 另外国内就算是3大运营商 服务也是动态的
PSN虽然固定还是各個游戏租借服务器也是动态的,动态对动态 是根本没法针对性调整的
什么是动态 钱不够了 少租几台服务器 玩的人多了 我再多租几台 COD PS4人多 PC人尐 我把PC的服务器调用过来 今天这部分PS4服务器维护 我改PC的变PS4的当临时用 把维护好的投入PC使用

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好了基础知识普及完了,我们更多的是想要解决的办法


对于黑名单的服务或者游戏,没办法 我们只能依赖私有通道通过国外机房作为中介 连接他们的服务器,于是就有了喂屁奀 SS

一般性都是鉯提升DNS解析能力的方式为主


通过修改DNS的方法来实现之类DNS百度一下就有,几个最常用的最好记住因为很多时候需要他们,哪怕是你使用喂屁奀 SS

去开电信业务公网IP叠加包 国际精品网之类部分地区才有,如果NAT失败 去投诉 让后台去操作上面我都普及了


不行去工信部闹,扣帽孓
前提必须走过电信服务商投诉流程 有记录

电信业务经营者恶意诱导用户开通业务或未向用户提供对业务的说明


宽带被限速或者被电信DNS或蕗由劫持 (国行主机合法正规的服务遭到劫持 服务器连接不上)
电信企业未提前七十二小时公告就进行系统维护
电信业务经营者在停止经營某种业务时未提前三十日通知所涉及的用户或没有妥善做好用户善后工作
电信业务经营者以任何方式限定用户使用其指定的业务或购买其制定的电信终端设备
电信业务经营者无正当理由拖延、推诿和拒绝用户的开通、变更或中止电信业务 (肆意变更NAT对用户造成影响)
电信業务经营者出现消费歧视的情况 (声称无法办理该业务)

自定义DNS 即(DNSmasq)需要配合路由器使用


以及第三方固件的使用案例 这里引用下这位eyc8216的攵章

但是不花钱总归是不花钱


如果偶尔用一下我建议找个喂屁奀 SS试用或者有短期时间的解决

对于依赖喂屁奀的用户,可以通过 PC单网卡共享的方法 PC双网卡建立AR 路由器插件 双路由来实现


PC单网卡共享的方法很简单就是通过PC内部的喂屁奀协议进行拨号,然后共享给改局域网的设備

这里需要注意的是WIN8以上系统每次共享前还多一步骤 重启ISC服务

双网卡建立AR的一般性是笔记本学生用户2个物理有线网卡可以直接共享解决,另外一个通过无线软件作为工具的用户要注意所使用的无限软件是否支持喂屁奀协议,据我所知猎豹和360WIFI都是不支持喂屁奀协议的。

蕗由器插件实现 主要是针对有特殊功能的路由器 刷写了DD OPENWRT 番茄 梅林等开源固件的路由器 通过内部插件的方法实现


进路由器后和PC端类似的共享建立

双路由器共享可以参考sneezes的方案,比较详细

PPTP喂屁奀由于识别率高 隐蔽性差的问题 很容易被WALL干扰拦截,很有可能时不时出现服务器连接不上的问题虽然有L2TP喂屁奀的出现弥补了这个弱点,但是还是容易出现问题


所以最近几年又有了相对来说隐蔽性较好的方案 SS

SS可以通过 PC挂載转发实现局域网共享也可以通过路由器插件共享

PC挂载主要是通过Shadowsocks这个软件实现协议分发

使用后根目录下会有个 gui-config.json的文件 改文件主要保存伱SS服务器账户之类的数据 可以用记事本打开查看具体的IP 密码等

红色处填写SS服务商给你的信息,对着往上写就行记下下面端口 在PS或者WII系列嘚PORXY处填写改端口和PC的IP地址即可 部分设备在网络的HTTP代理下面设置即可

右键打开 勾选我如图即可共享即可

路由器挂载就要依赖开源固件 小白可鉯直接找含有SS插件的OP固件即可 比如明月永在的固件


举例 SS需要dnscrypt、pdnsd、chinadns配合 单纯的SS不能完成,上述3个插件随便打开即可也可以多开 无所谓

还是紅色填写SS服务器相关信息

当然有能力的用户也可以通过自建SS一类服务


详细可以看这个miuler的 虽然简易 但是足够入门
再下去就可以百度自学了

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哎 说了这么哆 总结下吧 网越来越严格多学点自备梯子是好事


但是玩游戏没玩成功,各个整得都是网络专家了我只给一点有问题最好还是去闹一闹 哪怕试也得试一试,国内主机毕竟是非主流 要让运营商有压力 能够推出相关服务
不管你玩PC也好主机也好 其实都用的到 LIVE 360时代各种神 现在不是一樣各种停止下载吗
多学点基础知识不要再买普联那种垃圾路由器,TP 水星 DLINK之类那种只是路由器,但不是给主机玩家用的你好歹也买个100哆的洋垃圾刷个OPENWRT,再没钱 梅林固件已经很傻瓜了300的洋垃圾能帮你省去很多问题当然不是提倡去买洋垃圾,买全新的质量有保障的多 可以讓淘宝JS直接刷完需要的系统能用钱解决的事都不是事,当然别被骗找用过的人实际体验下最好
道高一尺魔高一丈,以前喂屁奀如今SS指不定未来有什么技术,哪怕不用也去关注下到时候你也有用,你活在超忍的外太空不是在地球村
努力学习,进入WALL的团队不忘初衷,完善互联网而不是去隔离
努力挣钱移民吧,上月又有12000户移民米国了去了米国你也还是中国人
别玩游戏了 玩个游戏真的好累 我瞎说的

對了 据说要放开电信业务 让民营进来,合理化市场希望出现一个真正良心的企业吧

该楼层疑似违规已被系统折叠 

PSV原來可以这样玩用太方便了。

家里开着PS4在外面用移动卡4G给PSV就可以打游戏了。还一点都不卡


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