这个是那个动漫人物教程里面的人物

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这个主偠是要多练习,还要多坚持下面具体介绍一下步骤:

1、先放上一张白纸,在白纸上画一个圈在正中间画一条竖线,再在下面也画一條线;

2、接下来画颈部的轮廓在第一条横线的上方再画一条横线,并依此描出眼睛的轮廓;

3、然后画眼球的部分在眼睛适当的空白处打仩阴影然后将之前画的辅助线擦掉;

4、接着画上眉毛、鼻子、嘴巴的部分,接下来画头发的部分;

5、在一些细节地方稍作修饰一个漫画人物就画好了。

动漫人物教程即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫人物教程”,与游戏无关并非专业术语。其中日本动漫人物教程是动漫人物教程领域中的典型代表,是动漫人物教程领域的领军人

在很多場合,“动漫人物教程”一词被误用于指“动画”十分容易引发歧义。

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  1. 然后,画一条穿过圆圈的竖线

  2. 勾画3條线作为眼睛的指导方针。

  3. 画眼睛、鼻子和嘴巴记住,鼻子不能与眼睛对齐嘴巴和鼻子之间必须有一个合理的空间。

动漫人物教程即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫人物教程”,与游戏无关并非专业术语。其中日本动漫人物教程是动漫人物教程领域中的典型代表,是动漫人物教程领域的领军人

参考资料来源于百度百科:

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用2H铅笔来画线稿再用2B加粗,初期建议你去搜一些简单的线稿来临摹线稿的话百度就可以。

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首先,要把人物的起稿画出来再把他(她)的头发、眼睛、衣服和鞋子整体画出来,最后勾线,上色

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我一时忘记了这个动画片人物昰谁?丘比特吗

  1. 先画整体的脸和身子,上窄下宽

  2. 画耳朵像个兔耳朵,圆圆的眼睛

  3. 在画个小嘴吐舌头这时已经能看出来这家伙可爱的樣子了

  4. 描深线条,修改一下细节可爱的小家伙就OK了

  • 它是那个动画片的人物,叫什么

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?上回给大家带来名动漫人物教程学生的《碧蓝幻想》练习是否有让你留下深刻印象呢?在那一次的设计中几位学生在角色装备上的层叠穿插,都有可圈可点之处——

正如你所期待的那样本次角色进阶班的同学后续作品也如约更新了!我们的作品续更啦!还是一样的配方,一样的世界观一样的稳洳POI的人体和色彩不知道是否能再让你大吃一惊呢?

一起走进今天名动漫人物教程的《碧蓝幻想》设计中吧!

充满个性的武器让人第一眼看叻就难以忘怀加上富有冷艳气息的大小姐人设,这种人设在游戏里通常都是举足轻重的代表——

注意:虽然我们一般对于打光都比较灵活但具体到这张图,为了突出脸部选择右上方打光绝对要比从左上方打光好很多

小贴士:我们之前说过,Q版的人设千万不要耿直地选擇等比例缩放这张图里面最显眼的无疑是那个大号的武器,把它夸张化就能显得人物很有个性了

设计建议:每个游戏都会有不同的阵营我们在选择角色设定时,注意在设计时选好阵营,比如上图是选择的是海军阵营那我们在设计时,就可以选择海军的设计元素比洳军服,军徽、象征元素等等

这位同学在色彩的选择上也是格外突破,在画面中大量使用很浓烈的深红色让整个人物都充满着热情似吙一般的效果——

小贴士:配色是可以反映一个人物的性格的,一般来说如果你打算设计一个比较外向的人设,除了人物的表情和动作外还可以在配色上下功夫。比如采用红橙色就比蓝色要好很多

小贴士:除了色彩和装备的还原非常有个性的吊梢眼在Q版中也有不错的還原,这对于人物的性格体现来说很重要

设计建议:在设计时选好阵营后就可以开始设计角色的定位,比如角色是属于战士型的还是射手、或者法师等等的角色定位,上图是选择的是射手我们就可以围绕射手的元素进行装备搭配

采用兽人的人设还是比较新颖的但昰在结构上的把握还是非常干脆利落的,整个人物充满了一股稳重而又镇定的气场——

小贴士:兽人算是比较难画的一方面需要做出兽類的毛发感,同时也要注意人体的结构因此大家如果是做这一类题材,一定要勤加找参考

Q版之后充满了一股放荡不羁的气息——

小贴士:Q版人设的性格不一定要完全还原人物做的稍微可爱活泼一点也是很正常的

设计建议:在涉及动物拟人化的角色设定时,应遵守动物给峩们的第一感官比如熊的防御高,狼的输出高等等这样我们在做设定的时候把握的合理性就更加的明确。

他头顶的那身装备真的是相當拉风结构虽然复杂,不过打型还是挺不错的——

Q版的简化效果真有意思——

设计建议:设计宗教或者部落时在选择元素上,可以选擇符合宗教或者部落的给我们的感官元素是光明正义守护,还是邪恶黑暗的多以大自然元素,如:骑士(光明)、邪恶(黑暗)等等

恏了推完本次的学生作品后。关于他们的角色创作过程本次我们就来看看,由张政同学带来的泰沙拉迪的过程图吧

1、剪影起稿既然是角色设计那我们在心里就要想清楚自己需要做一个怎么样的人设。——

剪影设计作用:用过剪影的大体轮廓我们可以初步明确角色的主要元素,主要属性定位比如是战士、还是法师,然后我们通过这个剪影进行内切填补里面的结构

2、做出内切割和配色和上一次我們所看到的那套碧蓝幻想的人设设计一样同学们都是先概括出配色和装扮,在此过程中再进行删减和添加——这里有个主意的地方:在進行配色时建议选择多配几个配色或多个配色方案,选择最佳方案这也体现了图层的合理安排的重要性

3、确定设计草稿在配色和大致嘚内切割无误后,就可以开始具体的设计了一定不要偷懒,每个部位都要交代清楚——

这一步出线稿的作用:让我们更加进一步理清楚畫面的结构把画面控制在可控的精细化过程里面,粗糙的的画面会扰乱我们的画面结构和视觉思路

4、线稿精细化完成上一步的设计草稿後就可以开始细化了。一点一点地勾出线稿可以看到这位同学的线稿非常复杂,但是他还是非常有耐心地完成了整个过程——

二分是角色设计中立体化的第一步总的来说并不难,不过对于有些角色设计来说好的二分效果往往能在后续的设计中凸显角色。所以还是要紸意一下的——二分的作业:1.进一步加强角色的立体空间角色不再平面化 2.明确和统一主光源,(该同学选择了背光进一步明确了角色嘚神秘/邪恶属性)

6、完成配色在前面的第二步中,已经尝试过一次配色了这里就可以根据已经细化的角色再进行调整。还是那句话不偠来回变动——

7、做出叠加把该有的过渡面做清楚,同时开始分清不同元素的质感——

8、最后细化一些细小的褶皱高光,以及不太起眼嘚闭塞补充完整就可以宣布大功告成了!细化过程建议:细化都是一直不断的在做空间、做质感的过程,所以细化的时候注意拉开物體质感和空间的层次

1、经过一次的完图,这次尝试了物件更多的设计同样按照之前的出图思路,很快的确定了剪影配色设计加快了作畫的效率2、这次对于工具的运用上,也从丁丁老师学习到了很多有效率的"黑科技"这次我还是注重在作画的效率,而后再拿更多的时间进荇画面的提升3、对于画面的主次也有了更好的把握有时为了突出一个主题不得不将画得很仔细用心的部分减淡,要能够狠下心...

第二套碧藍主题的图出来了同学们在几大势力和职业的基础上,来对角色进行设计主要针对立体设计和装备的层叠穿插,相比之前的角色身上層次会更丰富同学们的脑洞也越来越大了。后续还会有同世界观的图继续更新~

这次同学们的《碧蓝幻想》角色创作很明显要比之前的進步了不少。尤其是设计的眼界方面能看得出迈出了一大步

所以我们自己在设计的时候,也不要总是仅仅沉迷于自己的世界而要多多嘗试新鲜事物。只有多加尝试我们才能有更多的灵感。

关于角色设计和配色方面大家平日里也可以加入我们的学习群,一起来进行讨論了解在交流中获得进步

剪影设计训练,是角色设计中常用有效的一种设计创作思维的训练方法之一

那本次的练习,可以围绕剪影设計来训练一下我们的设计思维能力

然后把练习交到我们群里的相册里,还有群里每周都会布置小练习以及长期免费辅导哦

最后还是说┅句:大家有练习和作品,都可以发到我们群相册我们群里每周都会有布置小练习和免费辅导加群可以扫下面的二维码哦!

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