3d游戏寻路设计,客户端进行寻路,怎样在后端高

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前提,游戏提供复杂的路算法~要不嘫跑到障碍前被卡到,怎么办?"超时再次扫描"?效率哦.那个低,万一地图上只有一个怪......只有卡着发呆了

还有,现在的网游基本不提供复杂的路~~2d的也许還有点点左右晃动试图绕过障碍,3d的,我还没发现....

所以做自动挂机,路是最大的困难~

1,已知地图格式.这样最好不过了

2,未知地图格式,需要动态判断障礙.头大啊

设计的路算法必须最大适应所有方式的障碍排列~~~比写一个游戏的路还复杂~~

这里介绍了最小偏航角选择路径的算法

但是,似乎只对于單跳路径的迷宫有效

对于某大房间只有一个奇怪位置的出口(地点未知,需要动态判断),只会走很多的冤枉路

又是奇怪地图障碍的问题~~~

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