暴击装,流星蝴蝶剑暴击率怎么算的算

想必大家都知道在中暴击攻击要仳普通攻击高出不少伤害吧~很多人会问这个暴击伤害是怎么算的暴击概率怎么出来的?经过多方研究小编今天就把真相告诉大家~

我们先来普及下暴击概率的问题:

首先是装备的暴击加成,大家看到一件装备属性是暴击3这个意思就是增加暴击3%,这个是按百分比来计算的可以一直叠加,直到100%如果把暴击概率叠加到一定数额以上,就有可能打出大概率的暴击累加到100%,那就是全暴击了

那么我们再来用雙刀举一个例子吧,因为双刀是全运加点的

双刀在升级加运时,是可以增加暴击率的这一点大家也许都知道,那么增加多少暴击率呢?

雙刀在411幸运时所提供的暴击率就是70%(经过多次测试算出的结果)了计算一下就是每点幸运就是加。所以作者将双刀加一运气定义为增加0.17暴击率这个也是按百分比来算的。

如果在用魔方给装备洗出新属性比如暴击属性,这样就可以大幅度的叠加暴击概率

那么讲到暴击攻击力了,我们就再讲一下暴击攻击力的价值吧

因为暴击攻击力是装备所带来的,假设一件武器属性提供了20点的暴击攻击力也就是20%。那么角色暴击攻击伤害就是:普攻伤害*(1+20%)*2因此暴击攻击力的收益是百分比收益,远大于攻击力收益配合100%暴击的话,能极大提升伤害输出

现在作者有两件装备,一件提供15点攻击力(魔方能提供攻击力的最大值)一件能加10点暴击攻击力。15点攻击大约转化为18点普攻伤害(作者也不知道为什么大约1.2倍),那么装备15点攻击力最终的伤害:1018 *( 1 + 0.2)* 2 = 2443.2装备10点暴击攻击力最终的伤害:1000 * (1 + 0.3)* 2 = 2600。

我现在的装备有153点暴击攻击力那么实际的暴擊伤害大约是普攻伤害的五倍。计算方式:(1.53 + 1) * 2

好了,说了这么多关于暴击概率和暴击伤害的理论大家是不是都清楚了呢?其实如果追求傷害的你可以不必了解这么多只要狂堆暴击就可以打出高额的暴击伤害了~

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气血:影响角色生命力当气血將为零,角色死亡

内力:角色使用技能消耗内力值,内力值不足无法释放技能

体力:角色使用轻功和防御消耗体力。

体魄:影响角色氣血上限数值

武力:影响角色外伤数值和外伤暴击几率。

气劲:影响角色内伤数值和内伤暴击几率

筋骨:影响角色外防数值。

内息:影响角色内防数值和内力上限数值

灵巧:躲避暴击的几率。

外伤:影响角色造成的外功伤害数值

内伤:影响角色造成的内功伤害数值。

外防:影响角色对外功攻击的防御值

内防:影响角色对内功攻击的防御值。

外功暴击:影响外伤攻击造成暴击的几率暴击伤害为普通伤害1.5倍。

内功暴击:影响外伤攻击造成暴击的几率暴击伤害为普通伤害1.5倍。

水伤:影响角色造成的水属性伤害数值

火伤:影响角色慥成的火属性伤害数值。

雷伤:影响角色造成的雷属性伤害数值

风伤:影响角色造成的风属性伤害数值。

土伤:影响角色造成的土属性傷害数值

毒伤:影响角色造成的毒属性伤害数值。

水防:影响角色对水属性伤害的防御值

火防:影响角色对火属性伤害的防御值。

雷防:影响角色对雷属性伤害的防御值

风防:影响角色对风属性伤害的防御值。

土防:影响角色对土属性伤害的防御值

毒防:影响角色對毒属性伤害的防御值。

任脉洗成金火双修多了近500的暴擊,少了近300的攻击不知道效果怎么样


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