UV对称展怎么烘出法线贴图接缝去除无接缝

法线贴图接缝去除是来表现凹凸細节纹理的

比如说你模型是1000个面,但是你需要更多的细节去展现那么你这个模型就可以去ZBRUSH雕刻,然后雕刻完成后拓扑底模分好UV,烘焙法线贴图接缝去除贴图那么高模的信息就被记录到法线贴图接缝去除贴图上,然后回到MAYA将法线贴图接缝去除赋到底模上渲染,这样底模就具备了高魔的细节但是,发现是不会产生通道的也就是说,你看到的发现只是个假象在绘制凹凸的地方是不会产生阴影的。AO

燈光贴图同上原理,烘焙之后将AO贴图赋予到模型上高质量显示,可是看到灯光阴影效果一般来说AO是为了绘制贴图的时候方便绘画来使用的。

将AO导入PS正片叠底然后新建一层,至于下方绘制。

最近讲课需要才真正研究法线貼图接缝去除贴图烘焙,一些心得先记在这里以后慢慢完善:

1、UV接缝和摊平的平衡点:接缝尽可能少,UV允许有一点拉伸
2、法线贴图接縫去除贴图相当于是把模型展平在一个贴图区域里,然后U方向打红光V方向打绿光,W方向是蓝光

3、靠得很近的物件尽量拆开,或者对部汾物体进行缩放后分几次烘焙
4、对称的物体可以使用重叠的UV来最大程度的使用贴图,烘焙的时候要整体烘焙不要用一半模型烘焙。
5、對称的物体烘焙前将一侧模型的UV缩得很小放到空处烘焙效果好。烘焙好后删除那一侧再重新symmetry。

6、为了得到更好的烘焙效果有时可以調整高模,转折平缓的比转折剧烈的好

7、烘焙使用面数多一些的低模,得到法线贴图接缝去除贴图后再进行面数优化——注意避免UV拉伸

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