接下来,我们就来总结一下Xbox天蝎座第一次公开的都有那些秘密吧。
主机的心脏:巨大的心脏
Xbox天蝎座的CPU并没有像很多人猜想的那样使用AMD的Zen构架而是仍将采用Jaguar(美洲虎)构架的28nm制程并且与大众猜想的多处理单元低频率不同,天蝎座的GPU采用了40个处理单元并且工作频率更是提高到了1172MHz,这比PS4Pro的911MHz高出了不少更是远超了XboxOne的853Mhz。针对4K,GPU的二级缓存也增加了4倍。
并且为了更加快速的反应,微软将Direct3D 12的大量指令集运算单元集成在了GPU中,被称为“指令处理器”,可以使处理器更快的运行处理Direct3D 12的API,这让开发者的开发成本大大降低,因为在游戏的处理方面在驱动上的消耗会变得非常小。并且除了独立的Direct3D
12指令处理器,还有包括内置的视频编码芯片,可以用HEVC(高效率视频编码)编码输出4K60fps的视频录像,音频处理器新增了7.1声道的空间环绕并原生支持DTS与Atoms音效。基于这些的天蝎座的SoC也有着360平方毫米的面积,并且有着70亿个晶体管。
更快的载入:更大的内存
天蝎座拥有12GB的GDDR5内存,并且取消了XboxOne上让开发者诟病的ESRAM缓存。因为着重在4K画面上,纹理处理与渲染目标也变得更加巨大,所以在定制的GPU下需要300GB/s的内存带宽,于是微软给它配上了384bit的GDDR5接口,12个通道每个通道32位,这样就达到了326GB/s的目标。12GB的内存中,开发者将可以调用8GB,剩余的4GB将归于系统,并且有1GB的内存专门用于4K画面。更大的内存让游戏的载入与战斗读取变得更快。
不忘前辈:全力对于XboxOne的游戏兼容
并不像PS4Pro那样为了兼容PS4的游戏需要自动降低频率,天蝎座兼容所有的XboxOne游戏,并且可以使用天蝎座全部的性能,这样你在XboxOne上看到的掉帧画面撕裂等等问题都将被解决。对于此兼容性,微软特意的展示了一段《极限竞速6》团队仅用了2天时间制作的天蝎座《极限竞速6》移植版。在全程中保持4K分辨率与60fps的稳定输出,并且GPU只有66%的占用率。并且对于XboxOne的兼容游戏,天蝎座还将对其强制开启垂直同步与固定16x的各向异性过滤。
并不会变成煎锅:着重的功率管理与散热
一般的家用机都会因为散热而保证一个统一偏低的工作频率,而微软对天蝎座的每一个芯片的电压都进行了微调,以保证它们能够精确地进行工作并且不会浪费过多的电力,因为这些电力将会以热量的形式释放出来。这种技术被称为“Hovis”,每一个台积电制造的天蝎座的芯片都有自己的独特频率。在散热系统上,微软在天蝎座上使用了蒸汽散热片,在一个铜容器中包含着真空电离蒸馏水。热量被吸收到水中,在散热片冷凝,并利用一个专门设计的离心风机类似于汽车的增压器。
还是一样的味道:与XboxOne同样的I/O端口
天蝎座与XboxOne S一样将电源内置在机体内,并且依旧使用了8字电源线,这也让拥有XboxOne S的玩家也可以毫不费力的将电源切换到天蝎座上。天蝎座I/O的端口也与XboxOne S的I/O端口相同,也不包含Kinect端口。
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