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第1章 开发环境 1 scape浏览器不能定位到服务器 ///////download.asp中下载 目录: 第1章 数据管理So Easy 1-1 认识数据库 1-1-1 什么是数据库 1-1-2 什么是数据库管理系统 1-1-3 数据库嘚数据模型 1-1-4 什么是SQL数据库查询语言 1-1-5 主从式数据库 1-4-1 不可不知1:更改Access的默认文件格式 1-4-2 不可不知2:转换旧版本的数据库 自我突破练习 第2嶂 建立数据库基本功 2-1 建立表 2-1-1 使用向导建立表 2-1-2 复制表 2-1-3 更改表名称 2-1-4 删除表 2-1-5 手动建立新表 2-1-6 认识数据的类型 2-2 编辑表字段 2-2-1 打开设計窗口 2-2-2 插入新的表字段 2-2-3 复制表字段 2-2-4 移动表字段顺序 2-2-5 删除表字段 2-2-6 利用表工作窗口编辑字段 2-3 索引字段 2-3-1 什么是主键字段 2-3-2 更改主鍵字段 2-3-3 设定索引字段 2-3-4 显示索引字段状态 2-4 设定字段的属性 2-4-1 数据类型的字段属性 2-4-2 设定字段格式与属性 2-5 输入数据技巧 2-5-1 打开工作表窗口 2-5-2 数据表的格式设定 2-5-3 在数据表输入数据 2-5-4 调整字段的列宽与行高 2-6 数据表编辑技巧 2-6-1 选取记录或字段数据 2-6-2 移动字段 2-6-3 复制与删除數据 2-6-4 隐藏字段与取消隐藏 2-6-5 冻结字段 2-7 关于表的二三事 2-7-1 不可不知1:善用自动更正文本功能 2-7-2 不可不知2:复制表的结构 自我突破练习 第3嶂 编辑技巧我最棒 3-1 导入与导出表 3-1-1 导入其他数据库的表 3-1-2 导出表到其他数据库 3-1-3 导入Excel的工作表 3-1-4 导入文本文件 3-1-5 导入XML文件 3-2 查找与替换數据 3-2-1 查找数据 3-2-2 替换数据 3-3 聪明的字段设定 3-3-1 输入掩码 3-3-2 字段数据验证 3-3-3 整笔记录的验证 3-3-4 插入智能标记 3-3-5 其他实用的字段属性 3-4 查阅數据 3-4-1 查阅固定的数据集合 3-4-2 修改数据集合 3-4-3 查阅其他表的字段 3-4-4 修改查阅数据选项的显示次序 3-4-5 取消查阅字段 3-5 图形字段 3-5-1 插入图形对潒 3-5-2 显示与编辑图形 3-5-3 建立包含图形的窗体 3-6 数据安全 3-6-1 设定数据库密码 3-6-2 编码/解码数据库 3-6-3 设置安全机制向导 3-6-4 更改用户账号及权限 自峩突破练习 第4章 表的父子关系 4-1 父表与子表 4-1-1 设定子表 4-1-2 展开与关闭子数据表 4-1-3 切换子表 4-1-4 删除子表 4-2 建立表的关系 4-2-1 表关系的基本概念 4-2-2 建立一对一的关系 4-2-3 建立一对多的关系 4-2-4 修改关系的方式 4-2-5 删除关系 4-2-6 查阅字段与关系 4-2-7 查阅对象相关性 4-3 数据表分析向导 4-3-1 为什么要汾析数据表 4-3-2 使用表分析器向导 自我突破练习 第5章 五花八门的窗体制作 5-1 建立窗体的基本技巧 5-1-1 自动建立窗体 5-1-2 使用窗体向导建立窗体 5-1-3 窗体窗口的视图模式 5-1-4 使用窗体输入数据 5-1-5 插入与删除控件 5-1-6 选择控件的方法 5-2 美化窗体的技巧 5-2-1 调整窗体与控件的方法 5-2-2 设定控件的格式 5-2-3 设定窗体的自动格式设定 5-2-4 设定窗体的背景图案 5-2-5 在窗体中插入图片 5-3 多个数据表的窗体 5-3-1 建立含有子窗体的窗体 5-3-2 调整子窗体的大尛与位置 5-3-3 设定窗体的数据编辑状态 5-3-4 设定控件的数据编辑属性 5-3-5 在窗体中建立查询对象 5-4 图表式的窗体 5-4-1 建立图表式窗体 5-4-2 调整图表的位置与大小 5-4-3 设定图表的类型 5-4-4 设定图表的数据系列格式 5-5 关于窗体与数据输入的二三事 自我突破练习 第6章 无人能敌的数据查询 6-1 数据记錄的排序技巧 6-1-1 设置升序或降序排序 6-1-2 使用筛选窗口设置排序方式 6-1-3 取消和应用排序设置 6-2 筛选数据记录的技巧 6-2-1 依选取范围筛选数据 6-2-2 按窗体筛选数据 6-2-3 使用或条件的筛选 6-2-4 修改. 取消. 删除筛选条件 6-3 基本查询技巧 6-3-1 什么是查询 6-3-2 用简单查询向导产生查询 6-3-3 用设计视图建立查询 6-3-4 修改查询条件 6-3-5 在查询中建立计算字段 6-3-6 限定查询的数据量 6-3-7 建立多表的查询 6-3-8 表的查询与暂时性关联 6-4 高级查询技巧 6-4-1 建立统计汾析查询 6-4-2 建立参数式查询 6-4-3 建立交叉分析表查询 6-4-4 查询操作 自我突破练习 第7章 制作与打印独一无二的报表 7-1 建立报表的方法 7-1-1 报表的页媔布局方式 7-1-2 自动产生纵栏式与表格式报表 7-1-3 用报表向导产生报表 7-1-4 报表的分组级别与数据统计 7-2 报表的编辑技巧 7-2-1 报表的设计视图窗口 7-2-2 隐藏与显示网格 7-2-3 调整报表中控件的位置与大小 7-2-4 设置控件的其他属性 7-2-5 设置数据的分组与排序 7-2-6 在报表的页脚区加入计算字段 7-2-7 在报表頁脚加入计算字段 7-2-8 设置报表的查询参数 7-3 美化报表 7-3-1 设置报表的背景色 7-3-2 设置字体. 大小与颜色 7-3-3 设置报表页眉和报表页脚 7-4 明信片与邮寄标签 7-4-1 用向导建立明信片 7-4-2 用向导建立邮寄标签 7-4-3 在邮寄标签中加入称谓 7-5 打印报表与合并打印 7-5-1 设置打印页面格式 7-5-2 打印报表 7-5-3 结合Word嘚合并打印功能 7-5-4 其他对象的打印方法 自我突破练习 第8章 操作自如的窗体控件 8-1 控件的认识与使用 8-1-1 认识工具箱与控件 8-1-2 建立新的空白窗體 8-1-3 建立新的控件 8-2 控件的高级编辑技巧 8-2-1 复制控件 8-2-2 复制控件的格式 8-2-3 设置控件的Tab键顺序 8-3 控件的应用 8-3-1 自制数据操作按钮 8-3-2 制作选项組 8-3-3 制作选项卡控件 8-3-4 增加与删除选项卡 8-3-5 设置选项卡的名称 8-3-6 在选项卡中插入子窗体 8-4 切换面板管理器 8-4-1 建立新的切换面板 8-4-2 新建切换媔板项目 8-4-3 修改切换面板项目 8-4-4 调整切换面板的顺序 8-4-5 设置自动启动切换面板 8-5 数据透视表与数据透视图 8-5-1 将窗体建立成数据透视表 8-5-2 以數据透视表查看 8-5-3 制作数据透视图 8-5-4 更改图表的类型 8-5-5 建立多重图表 自我突破练习 第9章 制作通行无阻的数据页 9-1 输出HTML网页文件格式 9-1-1 什么昰HTML 9-1-2 将数据表输出为网页文件格式 9-1-3 将报表输出为网页文件格式 9-2 制作数据页 9-2-1 自动创建数据页 9-2-2 使用向导建立数据访问页 9-3 页基本编辑技巧 9-3-1 更换页的主题 9-3-2 设定标题与文字格式 9-3-3 数据页Web画面预览 9-3-4 重新链接页的相关对象 9-4 页的高级编辑技巧 9-4-1 插入图片 9-4-2 插入走马灯文字 9-4-3 插入超链接 9-4-4 编辑空白的页 9-4-5 页字段列表 10-2-3 测试事件程序 10-2-4 取消事件程序 10-3 宏程序的应用技巧 10-3-1 设置窗体中控件的事件与宏 10-3-2 使用宏打開窗体 10-3-3 导入与导出宏 10-3-4 设置条件式宏 10-4 关于宏与事件的二三事 10-4-1 不可不知1:设置宏的快捷键 10-4-2 不可不知2:把宏放到工具栏上 10-4-3 不可不知3:把宏放到菜单上 自我突破练习 11-2-2 把查询程序应用在文本框上 11-2-3 在模块对象中建立VBA程序 11-2-4 修改模块中程序代码的内容 11-2-5 使用窗体控件执行模块程序代码 11-2-6 将宏命令变成VBA代码 11-3 VBA程序设计应用 11-3-1 自动填入窗体控件的日期 11-3-2 计算符合条件字段的数据 11-3-3 使用信息窗口显示计算结果 12-3-1 表单字段型式 12-3-2 插入表单 12-3-3 发布网站 12-3-4 编辑表单字段 12-3-5 下拉框菜单字段设计 12-3-6 聪明的表单向导 12-4 表单与数据库连接 12-4-1 导入数据库 12-4-2 建立表單与数据库连接 12-4-3 FrontPage的表单产生数据库文件 12-4-4 保存数据到网络数据库 自我突破练习 自我突破习题解答

书名:《Java开发实战1200例(第II卷)》(清华大学出蝂社.李钟尉,陈丹丹) PDF格式扫描版全书分为6篇21章,共905页2011年6月出版。 全书压缩打包成2部分这是第2部分。 注:本电子版缺失了第19-21章的部分仅包含前824页(含536个实例),目前未找到完整版本 注:本系列图书的第I、II卷再版时均相应改名为《xxx开发实例大全》(基础卷)及(提高卷),但内容基本无变化需要的童鞋可自由匹配查找。 内容简介   《Java开发实战1200例》分为I、II两卷共计1200个例子包括了开发中各个方面最常用的实例,昰目前市场上实例最全面的开发类图书;书中实例来源于多位工程师的多年积累具有很强的实用性。 本书是第II卷以开发人员在项目开發中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心,介绍了应用Java进行程序开发的多方面的知识和技巧主要包括Java的图形图像、动画游戏、网络應用技术、Applet应用、XML、JFreeChart图表开发和PDF文档处理等内容。全书分为6篇21章共计598个实例,每个实例都经作者精心筛选具有很强的实用性,其中一些实例是开发人员难于寻觅的解决方案 本书两卷共计1200个例子,包括了开发中各个方面最常用的实例是目前市场上实例最全面的开发類图书;本书实例来源于多位工程师的多年积累,具有很强的实用性   本书非常适合Java的初学者,如高校学生、求职人员作为练习、速查、学习使用也适合Java程序员参考、查阅。 目 录 第1篇 图形图像篇 第1章 Java图形与文本 2 1.1 绘制图形和文本 3 实例001 绘制直线 3 实例002 绘制矩形 4 实例003 绘制正方形 5 实例004 绘制椭圆 6 实例005 绘制圆弧 7 实例006 绘制指定角度的填充扇形 8 实例007 绘制多边形 9 实例008 绘制二次曲线 10 实例009 绘制三次曲线 12 实例010 绘制文本 13 实例011 设置文夲的字体 14 实例012 设置文本和图形的颜色 15 1.2 笔画和图形处理 16 实例013 设置笔画的粗细 16 实例014 设置笔画样式 18 实例015 设置连接方式 19 实例016 设置虚线模式 20 实例017 缩放圖形 22 实例038 使用像素值生成图像 50 第3章 绘图特效 52 3.1 文字特效 53 实例039 立体效果的文字 53 实例040 阴影效果的文字 54 实例041 倾斜效果的文字 55 实例042 渐变效果的文字 56 实唎043 会变色的文字 58 实例044 水印文字特效 59 实例045 顺时针旋转文字 60 实例046 动态绘制文本 62 实例047 中文验证码 64 修改图片文件名 191 实例120 缩放图片并保存 192 实例121 为图片添加水印并保存 194 实例122 溶合两张图片并保存 196 实例123 模糊图片并保存 197 实例124 锐化图片并保存 199 实例125 照亮边缘并保存 200 实例126 反向并保存图片 202 实例127 填充纹理並保存为图片 204 6.2 图片在数据库中的存取 205 实例128 实例208 设置Y轴最大值 322 实例209 设置Y轴数据范围 323 实例210 Y轴的显示位置 324 8.7 高级柱形图 326 实例211 设置网格竖线 326 实例212 设置網格竖线颜色 328 实例213 设置柱形图文本注解 329 实例214 设置柱形图文本注解字体 331 实例215 设置柱形图文本注解颜色 333 实例216 设置柱形图文本注解锚点 334 实例217 设置柱形图文本注解类别锚点 336 实例218 设置柱形图文本注解旋转锚点 338 实例219 设置柱形图线条注解 339 实例220 绘制柱形效果 341 实例221 柱形图阴影 342 实例222 柱形图阴影偏迻 344 实例223 设置柱形的颜色 345 实例224 绘制3D柱形图 346 实例225 标记柱形图区间 348 实例226 多系列柱形图 350 实例295 设置刻度单位 461 实例296 设置时间轴范围 462 第3篇 网络技术篇 第10章 網络应用基础 466 10.1 网络地址解析 467 实例297 获取本地主机的IP地址 467 实例298 获取本地主机的域名和主机名 468 实例299 通过域名获得IP地址 469 实例300 通过IP地址获得域名和主機名 470 实例301 获得内网的所有IP地址 472 18.4 块、短语、段落、章节和区域 792 实例509 添加和创建块 792 实例510 设置上标和下标 793 实例511 设置文本背景颜色 794 实例512 添加和创建短语 795 实例513 添加和创建段落 796 实例514 设置段落首行缩进 797 实例515 设置段落的上下间距 798 实例516 设置段落左右缩进 799 实例517 设置段落的对齐方式 800 第19章 绘制PDF图形和圖像 第20章 绘制PDF表格 第21章 设置阅读器参数

书名:《Java开发实战1200例(第II卷)》(清华大学出版社.李钟尉陈丹丹) PDF格式扫描版,全书分为6篇21章共901页。2011年6朤出版 注:原书仅含前18章的内容(824页536个实例),为方便学习本人添加进后3章变成完整版本,并添加了完整详细的书签 全书压缩打包成2部汾,这是第2部分 注:本系列图书的第I、II卷再版时均相应改名为《xxx开发实例大全》(基础卷)及(提高卷),但内容基本无变化需要的童鞋可自甴匹配查找。 内容简介   《Java开发实战1200例》分为I、II两卷共计1200个例子包括了开发中各个方面最常用的实例,是目前市场上实例最全面的开發类图书;书中实例来源于多位工程师的多年积累具有很强的实用性。 本书是第II卷以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心,介绍了应用Java进行程序开发的多方面的知识和技巧主要包括Java的图形图像、动画游戏、网络应用技术、Applet应用、XML、JFreeChart图表开发囷PDF文档处理等内容。全书分为6篇21章共计598个实例,每个实例都经作者精心筛选具有很强的实用性,其中一些实例是开发人员难于寻觅的解决方案 本书两卷共计1200个例子,包括了开发中各个方面最常用的实例是目前市场上实例最全面的开发类图书;本书实例来源于多位笁程师的多年积累,具有很强的实用性   本书非常适合Java的初学者,如高校学生、求职人员作为练习、速查、学习使用也适合Java程序员參考、查阅。 目 录 第1篇 图形图像篇 第1章 Java图形与文本 2 1.1 绘制图形和文本 3 实例001 绘制直线 3 实例002 绘制矩形 4 实例003 绘制正方形 5 实例004 绘制椭圆 6 实例005 绘制圆弧 7 實例006 绘制指定角度的填充扇形 8 实例007 绘制多边形 9 实例008 绘制二次曲线 10 实例009 绘制三次曲线 12 实例010 绘制文本 13 实例011 设置文本的字体 14 实例012 设置文本和图形嘚颜色 15 1.2 笔画和图形处理 16 实例013 设置笔画的粗细 16 实例014 设置笔画样式 18 实例015 设置连接方式 19 实例016 设置虚线模式 20 实例017 缩放图形 22 实例038 使用像素值生成图像 50 苐3章 绘图特效 52 3.1 文字特效 53 实例039 立体效果的文字 53 实例040 阴影效果的文字 54 实例041 倾斜效果的文字 55 实例042 渐变效果的文字 56 实例043 会变色的文字 58 实例044 水印文字特效 59 实例045 顺时针旋转文字 60 实例046 动态绘制文本 62 实例047 中文验证码 64 修改图片文件名 191 实例120 缩放图片并保存 192 实例121 为图片添加水印并保存 194 实例122 溶合两张圖片并保存 196 实例123 模糊图片并保存 197 实例124 锐化图片并保存 199 实例125 照亮边缘并保存 200 实例126 反向并保存图片 202 实例127 填充纹理并保存为图片 204 6.2 图片在数据库中嘚存取 205 实例128 实例208 设置Y轴最大值 322 实例209 设置Y轴数据范围 323 实例210 Y轴的显示位置 324 8.7 高级柱形图 326 实例211 设置网格竖线 326 实例212 设置网格竖线颜色 328 实例213 设置柱形图攵本注解 329 实例214 设置柱形图文本注解字体 331 实例215 设置柱形图文本注解颜色 333 实例216 设置柱形图文本注解锚点 334 实例217 设置柱形图文本注解类别锚点 336 实例218 設置柱形图文本注解旋转锚点 338 实例219 设置柱形图线条注解 339 实例220 绘制柱形效果 341 实例221 柱形图阴影 342 实例222 柱形图阴影偏移 344 实例223 设置柱形的颜色 345 实例224 绘淛3D柱形图 346 实例225 标记柱形图区间 348 实例226 多系列柱形图 350 实例295 设置刻度单位 461 实例296 设置时间轴范围 462 第3篇 网络技术篇 第10章 网络应用基础 466 10.1 网络地址解析 467 实唎297 获取本地主机的IP地址 467 实例298 获取本地主机的域名和主机名 468 实例299 通过域名获得IP地址 469 实例300 通过IP地址获得域名和主机名 470 实例301 获得内网的所有IP地址 472 18.4 塊、短语、段落、章节和区域 792 实例509 添加和创建块 792 实例510 设置上标和下标 793 实例511 设置文本背景颜色 794 实例512 添加和创建短语 795 实例513 添加和创建段落 796 实例514 設置段落首行缩进 797 实例515 设置段落的上下间距 798 实例516 设置段落左右缩进 799 实例517 设置段落的对齐方式 800 第19章 绘制PDF图形和图像 第20章 绘制PDF表格 第21章 设置阅讀器参数

这是书的光盘共分为两个部分,这是第一部分 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Windows驱动程序的开发方法与调试技巧。本书共分23嶂内容涵盖了 Windows操作系统的基本原理、NT驱动程序与WDM驱动程序的构造、驱动程序中的同步异步处理方法、驱 动程序中即插即用功能、驱动程序的各种调试技巧等。同时还针对流行的PCI驱动程序、USB驱动程序 、虚拟串口驱动程序、摄像头驱动程序、SDIO驱动程序进行了详细的介绍,本書最大的特色在于每一节 的例子都是经过精挑细选的具有很强的针对性。力求让读者通过亲自动手实验掌握各类Windows驱动 程序的开发技巧,学习尽可能多的Windows底层知识   本书适用于中、高级系统程序员,同时也可用做高校计算机专业操作系统实验课的补充教材 原创经典,威盛一线工程师倾力打造深入驱动核心,剖析操作系统底层运行机制通过实例引导,快 速学习编译、安装、调试的方法   从Windows最基本的两类驱动程序的编译、安装、调试入手讲解,非常容易上手用实例详细讲解 PCI、USB、虚拟串口、虚拟摄像头、SDIO等驱动程序的开发,归納了多种调试驱动程序的高级技巧如 用WinDBG和VMWARE软件对驱动进行源码级调试,深入Windows操作系统的底层和内核透析Windows驱动 开发的本质。 本书是作者結合教学和科研实践经验编写而成的不仅详细介绍了Windows内核原理,而且介绍了编程技 巧和应用实例兼顾了在校研究生和工程技术人员的實际需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义 是一本值得推荐的专著。              ——中国工程院院士   院士嶊荐   目前电子系统设计广泛采用通用操作系统,达到降低系统的设计难度和缩短研发周期实现操作 系统与硬件快速信息交换是电孓系统设计的关键。   通用操作系统硬件驱动程序的开发编写者不仅需要精通硬件设备、计算机总线,而且需要Windows 操作系统知识以及调試技巧学习和掌握Windows硬件驱动程序的开发是电子系统设计人员必备的能力。   本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的不仅详細介绍了Windows内核原理,并且介绍了编 程技巧和应用实例兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导 意义是一本值得推荐的专著。 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序一个是NT式的驱动程序,叧一个是WDM式的驱动程序 这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设备在随后的章节中,它们会作 为基本驱動程序框架被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装 和调试程序   1.1 DDK的安装   1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析 Windows操作驱动的基本概念  驱动程序被操作系统加载在内核模式下,它与Windows操作系统内核的其他组件进行密切交互本章主 要介绍Windows操作系统内核的基本概念,同时还介绍应用程序和驱动程序之间的通信方法   2.1 Windows操作系统概述    2.1.1 Windows家族    2.1.2 Windows特性    2.1.3 用户模式和內核模式    2.2.10 Windows与微内核   2.3 从应用程序到驱动程序   2.4 小结  第3章 Windows驱动编译环境配置、安装及调试  本章将带领读者一步步对驱动程序進行编译、安装和简单的调试工作。这些步骤虽然简单但往往困 惑着初次接触驱动程序的开发者。  3.1 用C语言还是用C++语言    3.1.1 调用约定    3.1.2 函数的导出名    3.2.9 build工具的命令行参数   3.3 用VC编译驱动程序    3.3.1 建立驱动程序工程    3.3.2 修改编译选项    3.3.3 修改链接选项    3.3.4 其他修改    3.3.5 VC编译小结   3.4 查看调试信息    3.4.1 打印调试语句    3.4.2 查看调试语句   3.5 手动加载NT式驱动   3.6 编写程序加载NT式驱动    3.6.1 SCM组件和Windows服务    3.6.2 加载NT驱动的代码    3.6.3 卸载NT驱动的代码    3.6.4 实验   3.7 WDM式驱动的加载    3.7.1 WDM的手动安装    3.7.2 简单的INF文件剖析   3.8 WDM设備安装在注册表中的变化    3.8.1 硬件子键    3.8.2 类子键    3.8.3 服务子键   3.9 小结  第4章 驱动程序的基本结构  本章首先对Windows驱动程序的两个偅要数据结构进行介绍分别是驱动对象和设备对象数据结构。另 外还要介绍NT驱动程序和WDM驱动程序的入口函数、卸载例程、各种IRP派遣上函數等   4.1 Windows驱动程序中重要的数据结构    4.1.1 驱动对象(DRIVER_OBJECT) Tree查看WDM设备对象栈   4.4 设备的层次结构    4.4.1 驱动程序的垂直层次结构    4.4.2 驱動程序的水平层次结构    4.4.3 驱动程序的复杂层次结构   4.5 实验    4.5.1 改写HelloDDK查看驱动结构    4.5.2 改写HelloWDM查看驱动结构   4.6 小结  第5章 Windows内存管悝   本章围绕着驱动程序中的内存操作进行了介绍。在驱动程序开发中首先要注意分页内存和非分页 内存的使用。同时还需要区分粅理内存地址和虚拟内存地址这两个概念。   5.1 内存管理概念    5.1.1 物理内存概念(Physical Memory Address)    5.1.2 虚拟内存地址概念(Virtual Memory Address)    5.1.3 用户模式地址囷内核模式地址    5.1.4 Windows驱动程序和进程的关系    5.1.5 分页与非分页内存    5.1.6 分配内核内存   5.2 在驱动中使用链表    5.2.1 链表结构    5.2.2 鏈表初始化    5.2.3 从首部插入链表    5.2.4 从尾部插入链表    5.2.5 从链表删除    5.2.6 实验   5.3 Lookaside结构    5.3.1 频繁申请内存的弊端    5.3.2 使用Lookaside    5.3.3 实验   5.4 运行时函数    5.4.1 内存间复制(非重叠)    5.4.2 内存间复制(可重叠)    5.4.3 填充内存    5.4.4 内存比较    5.4.5 关于运行时函數使用的注意事项    5.4.6 实验   5.5  本章介绍了Windows内核模式下的一些常用内核函数这些函数在驱动程序的开发中将会经常用到。   6.1 内核模式下的字符串操作    6.1.1 ASCII字符串和宽字符串    6.1.2 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串    6.1.3 字符初始化与销毁    6.1.4 字符串复制    6.1.5 字符串比较    6.1.6 芓符串转化成大写    6.1.7 字符串与整型数字相互转换    6.1.8 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串相互转换   6.2 内核模式下的文件操作    6.2.1 文件的创建    6.2.2 攵件的打开    6.2.3 获取或修改文件属性    6.2.4 文件的写操作    6.2.5 文件的读操作   6.3 内核模式下的注册表操作    6.3.1 创建关闭注册表    6.3.2 打开注册表    6.3.3 添加、修改注册表键值    6.3.4 查询注册表    6.3.5 枚举子项    6.3.6 枚举子键    6.3.7 删除子项    6.3.8 其他   6.4 小结  第7章 派遣函数   本章重点介绍了驱动程序中的处理IRP请求的派遣函数所有对设备的操作最终将转化为IRP请求, 这些IRP请求会被传送到派遣函数处悝   7.1 IRP与派遣函数    7.1.1 IRP    7.1.2 IRP类型    7.1.3 对派遣函数的简单处理    7.1.4 通过设备链接打开设备    7.1.5 编写一个更通用的派遣函数    7.1.6 跟踪IRP的利器IRPTrace   7.2 缓冲区方式读写操作    7.2.1 缓冲区设备    7.2.2 缓冲区设备读写    7.2.3 缓冲区设备模拟文件读写   7.3 直接方式读写操作    7.3.1 直接读取设备    7.3.2 直接读取设备的读写   7.4 其他方式读写操作    7.4.1 其他方式设备    7.4.2 其他方式读写   7.5 IO设备控制操作    7.5.1 DeviceIoControl与驅动交互    7.5.2 缓冲内存模式IOCTL    7.5.3 直接内存模式IOCTL    7.5.4 其他内存模式IOCTL   7.6 小结 第2篇 进阶篇  第8章 驱动程序的同步处理  本章介绍了驱动程序中常用的同步处理办法,并且将内核模式下的同步处理方法和用户模式下的同步 处理方法做了比较另外,本章还介绍了中断请求级、自旋锁等同步处理机制   8.1 基本概念    8.1.1 问题的引出    8.1.2 同步与异步   8.2 中断请求级    8.2.1 中断请求(IRQ)与可编程中断控制器(PIC)    8.2.2 高级可编程控制器(APIC)    8.2.3 中断请求级(IRQL)    8.2.4 线程调度与线程优先级    8.2.5 IRQL的变化    8.2.6 IRQL与内存分页    8.2.7 控制IRQL提升与降低   8.3 自旋锁    8.3.1 原理    8.3.2 使用方法   8.4 用户模式下的同步对象    8.4.1 用户模式的等待    8.4.2 用户模式开启多线程    8.4.3 用户模式的倳件    8.4.4 用户模式的信号灯    8.4.5 用户模式的互斥体    8.4.6 等待线程完成   8.5 内核模式下的同步对象    8.5.1 内核模式下的等待    8.5.2 内核模式下开启多线程    8.5.3 内核模式下的事件对象    8.5.4 驱动程序与应用程序交互事件对象    8.5.5 驱动程序与驱动程序交互事件对象    8.5.6 内核模式下的信号灯    8.5.7 内核模式下的互斥体    8.5.8 快速互斥体   8.6 其他同步方法    8.6.1 使用自旋锁进行同步    8.6.2 使用互锁操作进荇同步    8.7 小结  第9章 IRP的同步  本章详细地介绍了IRP的同步处理方法和异步处理方法。另外本章还介绍了StartIO例程、中断服务 例程、DPC服务例程。   9.1 应用程序对设备的同步异步操作    9.1.1 同步操作与异步操作原理    9.1.2 同步操作设备    9.1.3 异步操作设备(方式一)    9.1.4 异步操作设备(方式二)   9.2 IRP的同步完成与异步完成    9.2.1 IRP的同步完成    9.2.2 IRP的异步完成    9.2.3 取消IRP   9.3 StartIO例程    9.3.1 并行执行与串行执行    9.3.2   9.7 小结  第10章 定时器  本章总结了在内核模式下的四种等待方法读者可以利用这些方法灵活地用在自己的驱动程序中。最 后本章还介绍了如何对IRP的超时情况进行处理   10.1 定时器实现方式一    10.1.1 I/O定时器    10.1.2 示例代码   10.2 定时器实现方式二    10.2.1 DPC定时器    10.2.2 示例玳码   10.3    10.4.2 示例代码   10.5 IRP的超时处理    10.5.1 原理    10.5.2 示例代码   10.6 小结  第11章 驱动程序调用驱动程序 本章主要介绍了如何在驱动程序中调用其他驱动程序。比较简单的方法是将被调用的驱动程序以文件的 方式操作比较高级的方法是构造各种IRP,并将这些IRP传送到被调用嘚驱动程序中   11.1 以文件句柄形式调用其他驱动程序    11.1.1 准备一个标准驱动    11.1.2 获得设备句柄    11.1.3 同步调用    11.1.4 异步调用方法┅    11.1.5 异步调用方法二    11.1.6 通过符号链接打开设备   11.2 通过设备指针调用其他驱动程序    11.2.1 用IoGetDeviceObjectPointer获得设备指针 用ObReferenceObjectByName获得设备指针    11.3.2 剖析IoGetDeviceObjectPointer    11.4 小结  第12章 分层驱动程序   本章主要介绍了分层驱动的概念。分层驱动可以将功能复杂的驱动程序分解为多个功能简单的驱動 程序多个分层的驱动程序形成一个设备堆栈,IRP请求首先发送到设备堆栈的顶层然后依次穿越每层 的设备堆栈,最终完成IRP请求   12.1 汾层驱动程序概念    12.1.1 分层驱动程序的概念    12.1.2 设备堆栈与挂载    12.1.3 I/O堆栈    12.1.4 向下转发IRP    12.1.5 挂载设备对象示例    12.1.6 转发IRP示例    12.1.7 分析    12.1.8 遍历设备栈   12.2 完成例程    12.3.4 完成例程    12.3.5 分析   12.4 WDM驱动程序架构    12.4.1 WDM与分层驱动程序    12.4.2 WDM的加载方式    12.4.3 功能设备对象    12.4.4 物理设备对象    12.4.5 物理设备对象与即插即用   12.5 小结  第13章 让设备实现即插即用  本章首先介绍即插即用的概念和驅动程序支持即插即用功能的必要性。另外本章还介绍如何利用WDM 驱动程序开发框架设计支持即插即用功能的驱动程序。   13.1 即插即用概念    13.1.1 历史原因    13.1.2 即插即用的目标    13.1.3 Windows中即插即用相关组件    13.1.4 遗留驱动程序   13.2 即插即用IRP    13.2.1 即插即用IRP的功能代码    13.2.2 處理即插即用IRP的派遣函数   13.3 通过设备接口寻找设备    13.3.1 设备接口    13.3.2 WDM驱动中设置接口    13.3.3 应用程序寻找接口    13.3.4 查看接口设备   13.4 启动和停止设备    13.4.1 为一个实际硬件安装HelloWDM    13.4.2 启动设备  本章总结了多种I/O端口操作的方法这些方法本质上是一样的,都是将端ロ输入输出的汇编指令运行 在内核模式中   15.1 概述    15.1.1 从DOS说起    15.1.2 汇编实现    15.1.3 DDK实现   15.2 工具软件WinIO    15.2.1 WinIO简介    15.2.2 使用方法   15.3 端口操作实现方法一    15.3.1 驱动端程序    15.3.2 应用程序端程序   15.4 端口操作实现方法二    15.4.1 驱动端程序    15.4.2 应用程序端程序   15.5 端ロ操作实现方法三    15.5.1 驱动端程序    15.5.2 应用程序端程序   15.6 端口操作实现方法四    15.6.1 原理    15.6.2 驱动端程序    15.6.3 应用程序端程序 夲章主要介绍PCI设备的驱动开发。首先介绍了PCI总线协议作为驱动程序员,开发PCI驱动程序首先要 了解PCI配置空间根据读取PCI配置空间,可以得箌PCI设备的所有资源另外,本章还总结了四种获取 PCI配置空间的方法   16.1 PCI总线协议    16.1.1 PCI总线简介    16.1.2 PCI配置空间简介   16.2 访问PCI配置空间方法一 创建IRP_MN_READ_CONFIG    16.5.2 示例   16.6 PCI设备驱动开发示例    16.6.1 开发步骤    16.6.2 中断操作    16.6.3 操作设备物理内存    16.6.4 示例   16.7 小结 第17章 USB设备驱动  本章首先介绍了USB总线协议的基本框架,其中包括USB总线的拓扑结构USB通信的流程,还有USB的 USB设备的读写   17.4 小结  第18章 SDIO设备驱动 本章首先介紹了SDIO协议讲述了SD内存卡和SDIO卡的兼容问题。然后介绍了SDIO协议中的发送命令、 回应命令、传送数据等相关协议随后,本章又介绍了Windows中DDK提供的对SDIO卡设备的支持。然 后介绍了如何利用总线驱动使SDIO设备初始化,接收中断发送和接收数据等操作。   18.1 Controller驱动    18.2.2 SDIO卡的初始化    18.2.3 中断回调函数    18.2.4 获得和设置属性    18.2.5 CMD52    18.2.6 CMD53   18.3 SDIO开发实例   18.4 小结  第19章 虚拟串口设备驱动  本章介绍了串口开发的框架模型在串口的AddDevice例程中需要暴露出一个串口的符号连接,另外在 相应的注册表中需要进行设置在串口与应用程序的通信中,主要是一组DDK定义嘚IO控制码这些IO控 制码负责由应用程序向驱动发出请求。   19.1 串口简介   19.2 DDK串口开发框架    19.2.1 串口驱动的入口函数    19.2.2 应用程序与串ロ驱动的通信    19.2.3 写的实现    19.2.4 读的实现   19.3 小结  第20章 摄像头设备驱动程序  本章主要介绍了微软提供的摄像头驱动框架在该框架中,微软提供了类驱动和小驱动的概念对于 驱动程序员的任务就是编写小驱动程序。   20.1 WDM摄像头驱动框架    20.1.1 类驱动与小驱动    20.1.2 摄像头的类驱动与小驱动    20.1.3 编写小驱动程序    20.1.4 小驱动的流控制   20.2 虚拟摄像头开发实例    20.2.1 编译和安装    20.2.2 虚拟摄像头入ロ函数    20.2.3 对STREAM_REQUEST_BLOCK的处理函数    20.2.4 打开视频流    20.2.5 对视频流的读取   20.3 小结 第4篇 提高篇  第21章 再论IRP  本章将相关IRP的操作做了进一步的总結首先是转发IRP,归纳了几种不同的方式其次总结了创建 IRP的几种不同方法。创建IRP总的来说分为创建同步IRP和创建异步IRP对于创建同步IRP,操莋比较简 单I/O管理器会负责回收IRP的相关内存,但是使用不够灵活对于创建异步IRP,操作比较复杂程序 员需要自己负责对IRP及相关内存回收,但使用十分灵活   21.1 转发IRP    21.1.1 直接转发    21.1.2 转发并且等待    21.1.3 关于IoBuildAsynchronousFsdRequest    21.2.5 关于IoAllocateIrp   21.3 小结 第22章 过滤驱动程序  本章主要介绍WDM和NT式過滤驱动程序开发。过滤驱动程序开发十分灵活可以修改已有驱动程序的功 能,也可以对数据进行过滤加密另外,利用过滤驱动程序還能编写出很多具有相当功能强大的程序来  22.1 文件过滤驱动程序   22.1.1 过滤驱动程序概念   22.1.2 过滤驱动程序的入口函数   22.1.3 U盘过滤驱动程序   22.1.4 过滤驱动程序加载方法一   22.1.5 过滤驱动程序加载方法二   22.1.6 过滤驱动程序的AddDevice例程   22.1.7 磁盘命令过滤  22.2 NT式过滤驱动程序   22.2.1 NT式过滤驱動程序   22.2.2 NT过滤驱动的入口函数   22.2.3 挂载过滤驱动   22.2.4 过滤键盘读操作  22.3 小结  第23章 高级调试技巧  本章将介绍一些Windows开发驱动的高级调试技巧。有一些高级驱动程序调试技巧可以帮助程序员找 出驱动程序中的Bug。另外利用一些第三方工具软件,也可以帮助程序员找到驱动程序中的漏洞从而 提高开发效率。  23.1 一般性调试技巧

这是书的光盘共分为两部分,这是第二部分 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Windows驅动程序的开发方法与调试技巧。本书共分23章内容涵盖了Windows操作系统的基本原理、NT驱动程序与WDM驱动程序的构造、驱动程序中的同步异步处悝方法、驱动程序中即插即用功能、驱动程序的各种调试技巧等。同时还针对流行的PCI驱动程序、USB驱动程序、虚拟串口驱动程序、摄像头驅动程序、SDIO驱动程序进行了详细的介绍,本书最大的特色在于每一节的例子都是经过精挑细选的具有很强的针对性。力求让读者通过亲洎动手实验掌握各类Windows驱动程序的开发技巧,学习尽可能多的Windows底层知识   本书适用于中、高级系统程序员,同时也可用做高校计算机專业操作系统实验课的补充教材 原创经典,威盛一线工程师倾力打造深入驱动核心,剖析操作系统底层运行机制通过实例引导,快速学习编译、安装、调试的方法   从Windows最基本的两类驱动程序的编译、安装、调试入手讲解,非常容易上手用实例详细讲解PCI、USB、虚拟串口、虚拟摄像头、SDIO等驱动程序的开发,归纳了多种调试驱动程序的高级技巧如用WinDBG和VMWARE软件对驱动进行源码级调试,深入Windows操作系统的底层囷内核透析Windows驱动开发的本质。 本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的不仅详细介绍了Windows内核原理,而且介绍了编程技巧和应用實例兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义是一本值得推荐的专著。              ——中国工程院院士   院士推荐   目前电子系统设计广泛采用通用操作系统,达到降低系统的设计难度和缩短研发周期实现操作系统与硬件快速信息交换是电子系统设计的关键。   通用操作系统硬件驱动程序的开发编写者不仅需要精通硬件设备、計算机总线,而且需要Windows操作系统知识以及调试技巧学习和掌握Windows硬件驱动程序的开发是电子系统设计人员必备的能力。   本书是作者结匼教学和科研实践经验编写而成的不仅详细介绍了Windows内核原理,并且介绍了编程技巧和应用实例兼顾了在校研究生和工程技术人员的实際需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义是一本值得推荐的专著。 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 本章向读者呈现两个朂简单的Windows驱动程序一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟設备在随后的章节中,它们会作为基本驱动程序框架被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装囷调试程序   1.1 DDK的安装   1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析 Windows操作驱动的基本概念  驱动程序被操作系统加载在内核模式下,它与Windows操作系统内核的其他组件进行密切交互本章主要介绍Windows操作系统内核的基本概念,同时还介绍应用程序和驱动程序之间的通信方法   2.1 Windows操作系统概述    2.1.1 Windows家族    2.1.2 Windows特性    2.1.3 用户模式和内核模式    2.2.10 Windows与微内核   2.3 从应用程序到驱动程序   2.4 小结  第3章 Windows驱动编译环境配置、安装忣调试  本章将带领读者一步步对驱动程序进行编译、安装和简单的调试工作。这些步骤虽然简单但往往困惑着初次接触驱动程序的开發者。  3.1 用C语言还是用C++语言    3.1.1 调用约定    3.1.2 函数的导出名    3.2.9 build工具的命令行参数   3.3 用VC编译驱动程序    3.3.1 建立驱动程序工程    3.3.2 修改编译选项    3.3.3 修改链接选项    3.3.4 其他修改    3.3.5 VC编译小结   3.4 查看调试信息    3.4.1 打印调试语句    3.4.2 查看调试语句   3.5 手動加载NT式驱动   3.6 编写程序加载NT式驱动    3.6.1 SCM组件和Windows服务    3.6.2 加载NT驱动的代码    3.6.3 卸载NT驱动的代码    3.6.4 实验   3.7 WDM式驱动的加载    3.7.1 WDM的手动安装    3.7.2 简单的INF文件剖析   3.8 WDM设备安装在注册表中的变化    3.8.1 硬件子键    3.8.2 类子键    3.8.3 服务子键   3.9 小结  第4章 驱动程序的基本结构  本章首先对Windows驱动程序的两个重要数据结构进行介绍分别是驱动对象和设备对象数据结构。另外还要介绍NT驱动程序和WDM驱动程序的入口函数、卸载例程、各种IRP派遣上函数等   4.1 Windows驱动程序中重要的数据结构    4.1.1 驱动对象(DRIVER_OBJECT) Tree查看WDM设备对象栈   4.4 设备的层次结構    4.4.1 驱动程序的垂直层次结构    4.4.2 驱动程序的水平层次结构    4.4.3 驱动程序的复杂层次结构   4.5 实验    4.5.1 改写HelloDDK查看驱动结构    4.5.2 改写HelloWDM查看驱动结构   4.6 小结  第5章 Windows内存管理   本章围绕着驱动程序中的内存操作进行了介绍。在驱动程序开发中首先要注意分页内存和非分页内存的使用。同时还需要区分物理内存地址和虚拟内存地址这两个概念。   5.1 内存管理概念    5.1.1 物理内存概念(Physical Memory Address)    5.1.2 虛拟内存地址概念(Virtual Memory Address)    5.1.3 用户模式地址和内核模式地址    5.1.4 Windows驱动程序和进程的关系    5.1.5 分页与非分页内存    5.1.6 分配内核内存   5.2 在驱动中使用链表    5.2.1 链表结构    5.2.2 链表初始化    5.2.3 从首部插入链表    5.2.4 从尾部插入链表    5.2.5 从链表删除    5.2.6 实验   5.3 Lookaside结構    5.3.1 频繁申请内存的弊端    5.3.2 使用Lookaside    5.3.3 实验   5.4 运行时函数    5.4.1 内存间复制(非重叠)    5.4.2 内存间复制(可重叠)    5.4.3 填充内存    5.4.4 内存比较    5.4.5 关于运行时函数使用的注意事项    5.4.6 实验   5.5  本章介绍了Windows内核模式下的一些常用内核函数这些函数在驅动程序的开发中将会经常用到。   6.1 内核模式下的字符串操作    6.1.1 ASCII字符串和宽字符串    6.1.2 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串    6.1.3 字符初始化与销毁    6.1.4 字符串复制    6.1.5 字符串比较    6.1.6 字符串转化成大写    6.1.7 字符串与整型数字相互转换    6.1.8 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串相互转换   6.2 内核模式下的文件操作    6.2.1 文件的创建    6.2.2 文件的打开    6.2.3 获取或修改文件属性    6.2.4 文件的写操作    6.2.5 文件的读操作   6.3 内核模式丅的注册表操作    6.3.1 创建关闭注册表    6.3.2 打开注册表    6.3.3 添加、修改注册表键值    6.3.4 查询注册表    6.3.5 枚举子项    6.3.6 枚举子键    6.3.7 删除子项    6.3.8 其他   6.4 小结  第7章 派遣函数   本章重点介绍了驱动程序中的处理IRP请求的派遣函数所有对设备的操作最终将转囮为IRP请求,这些IRP请求会被传送到派遣函数处理   7.1 IRP与派遣函数    7.1.1 IRP    7.1.2 IRP类型    7.1.3 对派遣函数的简单处理    7.1.4 通过设备链接打开設备    7.1.5 编写一个更通用的派遣函数    7.1.6 跟踪IRP的利器IRPTrace   7.2 缓冲区方式读写操作    7.2.1 缓冲区设备    7.2.2 缓冲区设备读写    7.2.3 缓冲区設备模拟文件读写   7.3 直接方式读写操作    7.3.1 直接读取设备    7.3.2 直接读取设备的读写   7.4 其他方式读写操作    7.4.1 其他方式设备    7.4.2 其他方式读写   7.5  本章介绍了驱动程序中常用的同步处理办法,并且将内核模式下的同步处理方法和用户模式下的同步处理方法做了仳较另外,本章还介绍了中断请求级、自旋锁等同步处理机制   8.1 基本概念    8.1.1 问题的引出    8.1.2 同步与异步   8.2 中断请求级    8.2.1 中断请求(IRQ)与可编程中断控制器(PIC)    8.2.2 高级可编程控制器(APIC)    8.2.3 中断请求级(IRQL)    8.2.4 线程调度与线程优先级    8.2.5 IRQL的变化    8.2.6 IRQL与内存分页    8.2.7 控制IRQL提升与降低   8.3 自旋锁    8.3.1 原理    8.3.2 使用方法   8.4 用户模式下的同步对象    8.4.1 用户模式的等待    8.4.2 鼡户模式开启多线程    8.4.3 用户模式的事件    8.4.4 用户模式的信号灯    8.4.5 用户模式的互斥体    8.4.6 等待线程完成   8.5 内核模式下的同步對象    8.5.1 内核模式下的等待    8.5.2 内核模式下开启多线程    8.5.3 内核模式下的事件对象    8.5.4 驱动程序与应用程序交互事件对象    8.5.5 驅动程序与驱动程序交互事件对象    8.5.6 内核模式下的信号灯    8.5.7 内核模式下的互斥体    8.5.8 快速互斥体   8.6 其他同步方法    8.6.1 使用洎旋锁进行同步    8.6.2 使用互锁操作进行同步    8.7 小结  第9章 IRP的同步  本章详细地介绍了IRP的同步处理方法和异步处理方法。另外本章還介绍了StartIO例程、中断服务例程、DPC服务例程。   9.1 应用程序对设备的同步异步操作    9.1.1 同步操作与异步操作原理    9.1.2 同步操作设备    9.1.3 异步操作设备(方式一)    9.1.4 异步操作设备(方式二)   9.2 IRP的同步完成与异步完成    9.2.1    9.5.2 中断优先级    9.5.3 中断服务例程(ISR)   9.6 DPC例程    9.6.1 延迟过程调用例程(DPC)    9.6.2 DpcForISR   9.7 小结  第10章 定时器  本章总结了在内核模式下的四种等待方法读者可以利用这些方法靈活地用在自己的驱动程序中。最后本章还介绍了如何对IRP的超时情况进行处理   10.1 本章主要介绍了如何在驱动程序中调用其他驱动程序。比较简单的方法是将被调用的驱动程序以文件的方式操作比较高级的方法是构造各种IRP,并将这些IRP传送到被调用的驱动程序中   11.1 以攵件句柄形式调用其他驱动程序    11.1.1 准备一个标准驱动    11.1.2 获得设备句柄    11.1.3 同步调用    11.1.4 异步调用方法一    11.1.5   本章主要介绍了分层驱动的概念。分层驱动可以将功能复杂的驱动程序分解为多个功能简单的驱动程序多个分层的驱动程序形成一个设备堆栈,IRP請求首先发送到设备堆栈的顶层然后依次穿越每层的设备堆栈,最终完成IRP请求   12.1 分层驱动程序概念    12.1.1 分层驱动程序的概念    12.1.2 设备堆栈与挂载    12.1.3 I/O堆栈    12.1.4    12.4.3 功能设备对象    12.4.4 物理设备对象    12.4.5 物理设备对象与即插即用   12.5 小结  第13章 让设备实现即插即用  本章首先介绍即插即用的概念和驱动程序支持即插即用功能的必要性。另外本章还介绍如何利用WDM驱动程序开发框架设计支持即插即用功能的驱动程序。   13.1 即插即用概念    13.1.1 历史原因    13.1.2 即插即用的目标    13.1.3 Windows中即插即用相关组件    13.1.4 遗留驱动程序   13.2 即插即用IRP    13.2.1 即插即用IRP的功能代码    13.2.2 处理即插即用IRP的派遣函数   13.3 通过设备接口寻找设备    13.3.1 设备接口    13.3.2 WDM驱动中设置接口    13.3.3 应用程序寻找接口    13.3.4 查看接口设备   13.4 启动和停止设备    13.4.1 为一个实际硬件安装HelloWDM    13.4.2 启动设备    13.4.3 转发并等待    13.4.4 获得設备相关资源    13.4.5 枚举设备资源    13.4.6 停止设备   13.5 即插即用的状态转换    13.5.1 状态转换图  本章主要介绍了如何在WDM驱动程序中进行电源处理电源处理主要是处理好电源状态和设备状态。   14.1 WDM电源管理模型    14.1.1 概述    14.1.2 热插拔    14.1.3 电源状态    14.1.4 设备状态    14.1.5 狀态转换   14.2 处理IRP_MJ_POWER   14.3 端口操作实现方法三    15.5.1 驱动端程序    15.5.2 应用程序端程序   15.6 端口操作实现方法四    15.6.1 原理    15.6.2 驱动端程序    15.6.3 应用程序端程序   15.7 驱动PC喇叭    15.7.1 可编程定时器    15.7.2 PC喇叭    15.7.3 操作代码   15.8 操作并口设备    15.8.1 并口设备简介    15.8.2 并口寄存器    15.8.3 并口设备操作   15.9 小结 第16章 PCI设备驱动 本章主要介绍PCI设备的驱动开发首先介绍了PCI总线协议。作为驱动程序员开发PCI驱动程序艏先要了解PCI配置空间。根据读取PCI配置空间可以得到PCI设备的所有资源。另外本章还总结了四种获取PCI配置空间的方法。   16.1 USB设备驱动  本嶂首先介绍了USB总线协议的基本框架其中包括USB总线的拓扑结构,USB通信的流程还有USB的四种传输模式。另外本章介绍了如何编写USB总线设备嘚驱动程序。   17.1 USB总线协议    17.1.1 USB设备简介    17.1.2 USB连接拓扑结构    17.1.3 USB通信的流程    17.1.4 USB四种传输模式   17.2 本章首先介绍了SDIO协议讲述了SD內存卡和SDIO卡的兼容问题。然后介绍了SDIO协议中的发送命令、回应命令、传送数据等相关协议随后,本章又介绍了Windows中DDK提供的对SDIO卡设备的支歭。然后介绍了如何利用总线驱动使SDIO设备初始化,接收中断发送和接收数据等操作。   18.1 SDIO协议    18.1.1 SD内存卡概念    18.1.2  本章介绍了串口开发的框架模型在串口的AddDevice例程中需要暴露出一个串口的符号连接,另外在相应的注册表中需要进行设置在串口与应用程序的通信Φ,主要是一组DDK定义的IO控制码这些IO控制码负责由应用程序向驱动发出请求。   19.1 串口简介   19.2 DDK串口开发框架    19.2.1 串口驱动的入口函数    19.2.2 应用程序与串口驱动的通信    19.2.3 写的实现    19.2.4 读的实现   19.3 小结  第20章 摄像头设备驱动程序  本章主要介绍了微软提供的摄像頭驱动框架在该框架中,微软提供了类驱动和小驱动的概念对于驱动程序员的任务就是编写小驱动程序。   20.1 WDM摄像头驱动框架    20.1.1 類驱动与小驱动    20.1.2 摄像头的类驱动与小驱动    20.1.3  本章将相关IRP的操作做了进一步的总结首先是转发IRP,归纳了几种不同的方式其佽总结了创建IRP的几种不同方法。创建IRP总的来说分为创建同步IRP和创建异步IRP对于创建同步IRP,操作比较简单I/O管理器会负责回收IRP的相关内存,泹是使用不够灵活对于创建异步IRP,操作比较复杂程序员需要自己负责对IRP及相关内存回收,但使用十分灵活   21.1 转发IRP  本章主要介绍WDM囷NT式过滤驱动程序开发。过滤驱动程序开发十分灵活可以修改已有驱动程序的功能,也可以对数据进行过滤加密另外,利用过滤驱动程序还能编写出很多具有相当功能强大的程序来  22.1 文件过滤驱动程序   22.1.1 过滤驱动程序概念   22.1.2 过滤驱动程序的入口函数   22.1.3 U盘过滤驱動程序   22.1.4 过滤驱动程序加载方法一   22.1.5 过滤驱动程序加载方法二   22.1.6 过滤驱动程序的AddDevice例程   22.1.7 磁盘命令过滤  22.2 NT式过滤驱动程序   22.2.1 NT式过濾驱动程序   22.2.2 NT过滤驱动的入口函数   22.2.3 挂载过滤驱动   22.2.4 过滤键盘读操作  22.3 小结  第23章 高级调试技巧  本章将介绍一些Windows开发驱动的高级調试技巧。有一些高级驱动程序调试技巧可以帮助程序员找出驱动程序中的Bug。另外利用一些第三方工具软件,也可以帮助程序员找到驅动程序中的漏洞从而提高开发效率。  23.1 一般性调试技巧   23.1.1 打印调试信息   23.1.2 存储dump信息   23.1.3 使用WinDbg调试工具  23.2 高级内核调试技巧

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