为什么lol人气回暖越来越低,而DNF却有回暖的现象

导读:还能再黄十年 DNF热度超越英雄联盟成为第一

DNF这个游戏有一点怪,每当热门游戏不火的时候就是它就会再次火起来,近日,DNF在热门游戏排行榜上的票数超过了LOL,成为新的榜首。难道继名将三国、剑灵、龙之谷后DNF又要熬死LOL?

在LOLS7总决赛过后,大量的LOL玩家脱坑,再加上LOL的游戏环境实在是太差,很多人以挂机喷人为乐,在这种情况下即使再是喜欢LOL的也难以坚持了。其中就有极大部分玩家选择回到了DNF这款他们曾经热爱过的游戏。

不过这大量新玩家的涌入对于DNF的老玩家来说并不是好事。毕竟马哥的服务器就这样,RAID频道越来越卡,很多时候打卢克本和安徒恩本卡得难受。奇葩也是越来越多,贴吧论坛吐槽的、开故事会的也越来越多。小游君希望DNF中能够少一些套路,多一些曾经的那种真诚,毕竟游戏环境需要大家共同维护。

各位大佬认为DNF回暖是好是坏呢?

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lz上大二了,在网吧里玩的时候,附近绝大多数都是lol,大多数是中学生和高中生,我就不明白了,玩个游戏有必要大吵大闹的吗,不就是输了吗,不就是遇到猪队友了吗,弄得跟死妈了似的


你们玩了这么多年游戏到现在也没搞懂为什么有些游戏挂多如牛毛,而有些游戏可以说根本没挂不要说LoL也有挂,LOL你打几千盘都很难碰到一个,而且也不是那种修改游戏数据的,最多是脚本LOL最火的时候根本不输现在吃鸡,看看吃鸡多少挂,卖挂赚了多少钱还有DOTA2DOTA1挂非常简单易得,那么为什么2基本没有

原因就是因为DNF本质上是一个P2P建立房间的联机游戏,几乎所有的数据都是本地客户端自己运算一个结果,然后把结果上传到服务器上,服务器只记录这个结果。所有的运算过程都在本地,非常容易摸清楚运算模式,也非常容易修改假结果上传。而很多没有挂的游戏大部分数据都是实时上传到服务器,用服务来进行运算,客户端只用来进行数据交换,你要是不入侵到服务器那就不可能改东西。就像LOL,你不可能改伤害,因为伤害没有本地运算,你只能修改CD或者自动判定躲技能。还有WOW,你不可能秒BOSS或者修改出一键完成任务,你只能修改人物移动速度还有人物位置。然后这就导致LOL神操作[哔]一直封一直有,WOW永远都有飞天躲怪,虚空漫步的穿墙开箱子挂机不能说的那个词。

关于P2P模式,举个栗子就是DNF刷的大部分图本质上几个人组队建立了一个房间,如果所有人全掉了,这个图就没了。眼熟?那就对了,DNF的组队架构就是传说中的古老的局域网单机游戏建房间模式。。。这种模式坑爹之处不止这点,因为这个模式建立的游戏房间并不在服务器上,而是几个玩家互相连接,所以每个人的网速情况都会导致游戏数据交互延迟卡顿。

但是为什么DNF当初还用呢?因为省服务器资源,大部分运算都甩锅给玩家的客户端了,服务器美滋滋存个结果就行,甚至反[哔]程序TP也是使用着玩家自己的系统资源来监视自己。。。

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