另外求助武器转化的元素对法术修炼对固伤的加成有加成吗

查看: 3030|回复: 7
骑士, 积分 2084, 距离下一级还需 916 积分
精华0帖子威望0 点积分2084 点注册时间最后登录
已经取得绿石和余烬,钺已经+5,现在是纠结着要把钺+5改成火属性好还是去小德隆改成法术武器好。
话说法术武器指的是智力修正攻击力呢?还是其他用途?我看到法术有加成,但拿着肉搏武器只能用咒术啊!求指教!
Saving people, hunting things
征服者, 积分 6292, 距离下一级还需 1708 积分
精华2帖子威望3 点积分6292 点注册时间最后登录
PVE的话 火武器可以的,智力高的话转法术武器也行,法术武器降低原有加成提高智力加成攻击力
法师的话打月光碟换月光枪再打白龙断尾拿月光大剑
骑士, 积分 2084, 距离下一级还需 916 积分
精华0帖子威望0 点积分2084 点注册时间最后登录
b.s. 发表于
PVE的话 火武器可以的,智力高的话转法术武器也行,法术武器降低原有加成提高智力加成攻击力
法师的话打月 ...
不玩PVE,是不知道进化为法术武器是令智力对攻击力有补正还是说法术武器本身对法术伤害有补正
Saving people, hunting things
征服者, 积分 6292, 距离下一级还需 1708 积分
精华2帖子威望3 点积分6292 点注册时间最后登录
画·月 发表于
不玩PVE,是不知道进化为法术武器是令智力对攻击力有补正还是说法术武器本身对法术伤害有补正 ...
智力对武器攻击力补正
你去铁匠那进化武器前可以看到数值的啊
骑士, 积分 2084, 距离下一级还需 916 积分
精华0帖子威望0 点积分2084 点注册时间最后登录
b.s. 发表于
智力对武器攻击力补正
你去铁匠那进化武器前可以看到数值的啊
看到的是法术威力上升好多,物理攻击力只上升了一点……
骑士, 积分 2084, 距离下一级还需 916 积分
精华0帖子威望0 点积分2084 点注册时间最后登录
b.s. 发表于
智力对武器攻击力补正
你去铁匠那进化武器前可以看到数值的啊
所以我在纠结作为一个法师是要把武器改成法术武器还是改成炎属性……
战士, 积分 852, 距离下一级还需 648 积分
精华0帖子威望0 点积分852 点注册时间最后登录
40智力的话合法术和魔力面板上都比火焰要高一些
骑士, 积分 2084, 距离下一级还需 916 积分
精华0帖子威望0 点积分2084 点注册时间最后登录
XGazer 发表于
40智力的话合法术和魔力面板上都比火焰要高一些
我现在智力30,把钺+5合成法术武器,攻击会降低么?
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)流放之路武器元素计算公式 POE武器元素伤害计算方法
09:45:03来源:游迅网编辑:萌新
& & 小编今天为大家带来的就是武器元素伤害的计算方法,还不清楚流放之路武器元素伤害要怎样计算的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!
& & 1、武器上面的纯增加某种元素伤害,比如&增加#%冰冷伤害&,是需要你的可以造成对应的元素伤害才有对应加成。可以加成攻击类技能也可以加成法术类技能,比如武器附加、其他装备附加、光环附加或宝石造成对应的元素伤害(比如【冰霜之刃】、【寒冰冲击】、【冰墙】等)。
& & 2、&武器攻击增加xx%火焰,冰冷,闪电伤害&(武器元素伤害),这个只加成攻击类技能,法术不行。(比如这个斧头上面的词缀)举个例子:武器本身的附加伤害、或者转换伤害让攻击获得元素伤害加成(还有其他装备附加、光环附加或宝石造成对应的元素伤害)等方式获得了某些元素伤害。然后对于攻击类的技能,大多为&造成#%基本攻击伤害&,也就是武器和其他装备的基本物理攻击伤害和附加攻击伤害(比如元素、混沌等)等。所以你在使用这些攻击类宝石的时候,如果武器或其他地方的附加元素伤害到攻击之类的就有用了。
& & 以上就是关于流放之路武器元素伤害的计算方法了,小伙伴们都清楚了吗?
你感兴趣吗?微信:doyo_game
火炬之光2——工程师技能加点心得分享
  《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。
  (大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)
  技能注明"+570 Fire Damage*"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。
  (包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。)
  同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。
  (连续使用不累加而是刷新 ; 物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。)
  智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),
  但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),
  这是“力量”这个词引起的误解。
  以下是问答部分:
  1/“你说的没错 但是工程师厉害的技能都需要foc.”
  有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬地震,1-3-2,15级1500火伤),Seismic Slam(踩地板,1-1-2,15级1000),Shock Grenade(2-2-2,无成长)。
  盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。
  在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。
  同样条件下,1-3-2号技能(灰烬地震),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。
  以上两个技能范围都比较可观。
  对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。
  这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。
  所以它是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。
  好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。
  以上魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。
  关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。
  (3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x10,但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)
  但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(最好的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。
  不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口。
  (火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)
  4/”火炮被无视了“
  以上技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。(火炮属于依赖DPS的技能)
  2/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“
  通过智力加mana显然没有效率,我的处理方法是实用Healing Bot(治疗机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。
  (满级8秒恢复142蓝,同样最大的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝药,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)
  其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。
  不过如果你有溅射属性装备(工程师终极防具+100%溅射),一样一砍一片。(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能非常快。)
  对于溅射的实验,如果身穿100%溅射套装,双手双持100%溅射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一般技能的放大。
  也算一种奇葩打法了。
http://www.doyo.cn/article/95222
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:773789
今日关注游戏> 每日更新 > 流放之路poe 进阶知识——伤害类型转换计算
流放之路poe 进阶知识——伤害类型转换计算
伤害类型转换一般为:把某种伤害转换为另一种伤害或根据某种伤害附加另一种伤害。伤害转化发生在“增加/减少伤害”或“更多/较少伤害”计算之前。并且只修饰一次。转换后的伤害可以被原本伤害类型修饰也可以被现在的伤害类型修饰。
------【基础】------
伤害类型转换一般为:把某种伤害转换为另一种伤害或根据某种伤害附加另一种伤害。
伤害转化发生在&增加/减少伤害&或&更多/较少伤害&计算之前。并且只修饰一次。
转换后的伤害可以被原本伤害类型修饰也可以被现在的伤害类型修饰。
也就是说:50%物理转火焰,那么火焰那部分可以被&增加物理伤害&和&增加火焰伤害&加成。
------【类型】------
伤害转换来自技能、装备、天赋和怪物,主要有下面2类:
& #% 【源伤害】转换为【新类型伤害】
& 附加#% 【源伤害】的【新类型伤害】或 获得#%【源伤害】的额外【新类型伤害】
两者的不同只有在是否影响到【源伤害】。
第一种会将【源伤害】的部分伤害转换为其他伤害类型,而第二种只是在总伤害上附加新类型的伤害,不修改【源伤害】。
伤害类型转换
1、天赋装备等的伤害类型的转换不能超过100%,如果超过了,那么需要对转换内容进行等比例缩放。
技能的伤害类型转换优先于其他伤害类型转换,不参与等比例缩放。
2、伤害类型依照下列转换方向进行,可以跳级转换但是不能逆向转换。
:物理 & 闪电 &冰冷 &火焰 &混沌
原因是转换是一个迭代的过程,如果可以逆向转换的话可能出现无限循环的转换。
另外转换出的新类型伤害还能继续转换。
这个不改变原本伤害的类型,附加一定比例的其他伤害到总伤害。
这个附加伤害可以超过100%,不用缩放。
和伤害转换类似,依旧可以被原伤害类型的词缀修饰。
------【例子1】------
&一个玩家持弓可以造成 100 物理伤害
&箭袋是【黑炎之芒(Blackgleam)】:50% 物理傷害轉換為火焰傷害
&手套是【冰冷之眼(Hrimsorrow)】:25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
&使用技能【闪电射击(Lightning Arrow)】:50% 物理傷害轉換為闪电傷害
总的转换为 50% + 25% + 50% = 125% 所以需要缩放。
由于技能宝石转换的优先权,不参与缩放。
所以只有剩下50%的物理伤害被手套和箭袋去按比例分配转换。
&箭袋:50 * (50/75) = 33.33% & 33% 物理伤害转换为火焰伤害
&手套:25 * (50/75) = 16.67% & 17% 物理伤害转换为冰冷伤害
转换过程:
100*50%=50
100*33%=33
100*17%=17
所以100物理伤害经过转换后为:50点闪电伤害+33点火焰伤害+17点冰冷伤害+0点物理伤害
------【例子2】------
&一个玩家持弓可以造成100物理伤害
&箭袋是【黑炎之芒(Blackgleam)】:50% 物理傷害轉換為火焰傷害
&手套是【冰冷之眼(Hrimsorrow)】:25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
&使用技能【闪电射击(Lightning Arrow)】:50% 物理傷害轉換為闪电傷害
&【闪电射击(Lightning Arrow)】被等级1的【附加火焰伤害(Added Fire Damage Support)】辅助:附加20%物理伤害的火焰伤害
伤害转换如例子1.
100*50%=50 闪电伤害
100*33%=33 火焰伤害
100*17%=17 冰冷伤害
100*(1-50%-33%-17%)=0物理伤害
然后计算【附加火焰伤害(Added Fire Damage Support)】,这里的&附加20%物理伤害的火焰伤害&中的&物理伤害&为转化之前的。
100 * 20% = 20火焰伤害。
所以100物理伤害经过转换后为:50点闪电伤害+(33+20=53)点火焰伤害+17点冰冷伤害+0点物理伤害
------【例子3】------
玩家用一把剑攻击,造成100物理伤害。
并且拥有:
&技能:50%物理伤害转换为冰冷伤害
&装备:30%物理伤害转换为火焰伤害
&装备:30%物理伤害转换为闪电伤害
&辅助技能:附加30%物理伤害的火焰伤害
&辅助技能:附加15%物理伤害的冰冷伤害
&辅助技能:50%冰冷伤害转换为火焰伤害
&辅助技能:附加30点冰冷伤害
&辅助技能:30%更多物理伤害
&辅助技能:70%更多武器元素伤害
&天赋:持剑时增加80%物理伤害
&天赋+力量:增加30%近战物理伤害
&天赋:增加20%火焰伤害
&天赋:增加15%冰冷伤害
伤害转换计算阶段:
50% + 30% + 30% = 110% & 100%
进行缩放。
50% 闪电(技能优先)
30%*(50%/60%)=25% 火焰
30%*(50%/60%)=25% 冰冷
所以100物理变成:50闪电+25火焰+25冰冷
1、冰冷伤害计算
50%物理伤害转换为冰冷伤害:50
附加15%物理伤害的冰冷伤害:15
冰冷基本量为65。
然后&50%冰冷伤害转换为火焰伤害&:65% * 50% = 32.5冰冷 同理 32.5火焰
故基础冰冷伤害为:32.5
由于这伤害是由物理转换过来的,那么它可以被冰冷和物理词缀修饰。
&天赋:持剑时增加80%物理伤害
&天赋+力量:增加30%近战物理伤害
&天赋:增加15%冰冷伤害
}--〉共 125%的增加伤害
&辅助技能:30%更多物理伤害
}--〉30%的更多
&辅助技能:70%更多武器元素伤害
}--〉70%的更多
所以经过&增加和更多&修饰后为:
32.5 * (1 + 0.8 + 0.3 + 0.15) * 1.3 * 1.7 = 161.6 冰冷伤害
&辅助技能:附加30点冰冷伤害
这个部分的冰冷伤害并不是从物理伤害转换而来的,而是直接附加的,所以不被物理词缀修饰。
然后&50%冰冷伤害转换为火焰伤害&:15点冰冷+15点火焰
&天赋:增加15%冰冷伤害
}--〉共 15%的增加伤害
&辅助技能:70%更多武器元素伤害
}--〉70%的更多
所以经过&增加和更多&修饰后为:
15 * (1 + 0.15) * 1.7 = 29.3
有25闪电伤害是由物理转换过来的,那么它可以被物理词缀修饰。
&天赋:持剑时增加80%物理伤害
&天赋+力量:增加30%近战物理伤害
}--〉共 110%的增加伤害
&辅助技能:30%更多物理伤害
}--〉30%的更多
&辅助技能:70%更多武器元素伤害
}--〉70%的更多
所以经过&增加和更多&修饰后为:
25 * (1 + 0.8 + 0.3) * 1.3 * 1.7 = 116.0 闪电伤害
有 55 火焰伤害是由物理转换过来的,那么它可以被物理词缀修饰。
&天赋:持剑时增加80%物理伤害
&天赋+力量:增加30%近战物理伤害
&天赋:增加20%火焰伤害
}--〉共 130%的增加伤害
&辅助技能:30%更多物理伤害
}--〉30%的更多
&辅助技能:70%更多武器元素伤害
}--〉70%的更多
所以经过&增加和更多&修饰后为:
55 * (1 + 0.8 + 0.3 + 0.2) * 1.3 * 1.7 = 279.6
另外有32.5火焰是从(物理-》冰冷-》火焰)转换而来的,所以可以被物理、冰冷和火焰修饰
&天赋:持剑时增加80%物理伤害
&天赋+力量:增加30%近战物理伤害
&天赋:增加20%火焰伤害
&天赋:增加15%冰冷伤害
}--〉共 145%的增加伤害
&辅助技能:30%更多物理伤害
}--〉30%的更多
&辅助技能:70%更多武器元素伤害
}--〉70%的更多
所以经过&增加和更多&修饰后为:
32.5 * (1 + 0.8 + 0.3 + 0.2 + 0.15) * 1.3 * 1.7 = 176.0 火焰
另外有15火焰是从(附加冰冷-》火焰转化而来的,所以可以被冰冷和火焰修饰
&天赋:增加20%火焰伤害
&天赋:增加15%冰冷伤害
}--〉共 35%的增加伤害
&辅助技能:70%更多武器元素伤害
}--〉70%的更多
所以经过&增加和更多&修饰后为:
15 * (1 + 0.2 + 0.15) * 1.7 = 34.4 火焰
29.3的冰冷伤害
161.6的冰冷伤害(来自物理)
116的闪电伤害(来自物理)
279.6的火焰伤害(来自物理)
176的火焰伤害(来自冰冷、来自物理)
34.4火焰伤害(来自冰冷)
总共:190.9冰冷伤害+490.0火焰伤害+116.0闪电伤害=796.9伤害
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【流放之路】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:

我要回帖

更多关于 王者荣耀法术加成伤害 的文章

 

随机推荐