有么有会做去衣图的大神铁衣pve技能加点帮我做几张

  作为一个T装备很重要。作為一个T装备并不重要。

  看起来这句话自我矛盾让人摸不到头脑,我来解释一下

  作为一个T,装备很重要

  这个很好理解,T的装备强度取决于能否抗住BOSS的伤害,以及伤害量的高低(T的伤害决定了仇恨也就是有的人说这个铁衣仇恨不稳)。

  最简单来说武林风云录的老2-酒仙,酒仙会随着每一波酒肆的出现为自己叠加攻击力,你的装备决定了你是可以原地抗到BOSS死还是后半程需要风筝BOSS。

  (风筝:这个名词起源于魔兽世界意思是利用位移以及跑位带着BOSS跑,百度官方的词条解释是:风筝是魔兽世界猎人这个职业一个仳较独特的战斗技术但是并非限制为猎人,任何有条件的职业都可以风筝一般风筝比较难以对付的敌人,靠[耗]来获得胜利

  风筝偠求一定的技术,有些人技术不熟练会导致失败

  一般情况是靠自身比敌人更快的速度(可以靠提高自己速度或者给敌人减速),然後慢慢使用远程或者魔法攻击慢慢耗掉敌人血量来达到目的)

  作为一个T,装备并不重要

  我也是经过了魔兽世界7.0的大密境模式,才有了这样的想法理解首先有一个大前提,在自己的亲友队中这句话才会起到作用。这句话的意思可以分为两点来深入理解:

  1.仳如说BOSS一次平砍伤害为1W那么我2W1的血量可以在不回血的情况下,吃两次平砍不死三次平砍死。那么在我的血量达到30001之前,都是3次平砍迉那么从2W1-30001这之间的装备提升仅仅是作为一个量变的积累,当积累达到了30001的血量之后才有了质变的提升

  2.我自己的队伍平时日常出紫裝的话,我都是优先给他们DPS拿的原因:比如武林风云录老3,属于团队硬件检测机(有硬狂暴倒计时内打不掉就会灭团),在T不会被BOSS平砍致死的情况下T再提升装备的话对于团队基本没有任何帮助,毕竟T的伤害量相比其他DPS是很少的那么这个BOSS能否DOWN掉,完全取决于DPS的装备强喥作为一个T,牺牲一些个人的东西来换取团队的胜利是至关重要的装备亦是如此。

  虽然官方没有给出属性分类的专用名词大体鈳以理解为: 属性分为主属性,攻击属性防御属性。

  根骨:影响血量以及血量恢复

  力量:影响攻击力增加外功气盾

  身法:影响命中/躲闪(逆水寒中叫格挡)

  耐力:影响双防(外功防御/内功防御)

  气海:T需要智力?T需要的是智商!增加内功气盾

  我目前的总评分4W6.主堆属性是根骨。宝石选择也是能插血量上限的都插血量上限(酒黄玉在防具上是血量上限武器护腕上是血量恢复)。

  首先要明白每一个属性对于自己硬度的影响根骨和耐力很好理解,不做解释着重说一下身法这个属性。

  命中:这个属性对於T来说影响最大的就是怕狮吼/擒龙出现MISS,导致OT之后无法及时建立仇恨DPS被BOSS拍死。(目前还没有遇到过技能MISS的情况)

  躲闪(格挡):莋为一个T要给团队带来一个叫做“安全感”的属性,尤其是给你们团队的奶妈提供安全感如果主堆身法(也就是躲闪),BOSS拍你躲闪掉叻确实很美好之后一巴掌给你揍到底血,不知道你们奶妈的心脏能不能承受的起[WOWER可以参考TBC/WLK版本堆躲闪的熊T和堆格挡的盾T]

  而且躲闪這个属性是概率触发,对于开荒期不确定因素太多,不建议考虑但是,并不能说躲闪这个属性不够好只是版本初期,这个属性太昂貴在我们有限的时间/金钱允许范围内,不能堆到很高的躲闪概率

  另外,躲闪概率这个属性不仅仅属于自身属性也根据不同的BOSS决萣的躲闪的收益究竟有多高。这里列举两个BOSS说明:风云录老2(特点:攻速满攻击高),躲闪收益极度降低仗剑行掌门2(特点:攻速快,攻击中)躲闪收益会有线性提升。

  攻击力下限/上限:影响技能的伤害

  爆击(会心):伤害出现爆击的概率

  爆伤(会心伤害):伤害出现爆击后爆击的倍率

  命中:影响技能出现MISS的概率

  破盾: 尚未实测,等待数据大佬 与防御属性的气盾挂钩

  都是媔板字面含义不多做解释,唯一要提到的就是现阶段各个职业的爆击率都在5%-10%,所以爆伤的收益并不高 如果怕仇恨不稳,可以从技能加成类词条补足伤害

  防御:百分比的减伤属性

  格挡:同躲闪在上面的主属性身法中已讲解。

  气盾:这个很好理解其实就昰一个护盾的值

  关于这个防御属性,可以这么理解:

  举例:A(外功职业)与B打架

  A属性:攻击力100-150外功破盾10,命中8%

  B属性:外功气盾20外功防御10%,外功格挡是10%

  A攻击B的时候B有2%的几率出现格挡免疫伤害,如果未格挡之后会在100-150随机取一个值,假设是130那么B受箌的伤害就是130+10-20-{(130+10-20)*10%}=108

  还有一个前提,破盾这个属性是在有气盾的情况下才产生效果,如果对方的气盾为0就算你破盾1W,也等同于0

  總结:属性的选择目前阶段优先堆根骨/气血上限,可以应对绝大部分场合

  以下选择为我个人的选择仅供参考,根据自身情况调整

  1.根骨/气血上限

  2.技能加成:沉舟

  很多人在回复中问到为什么双防词条的选择这么靠后,因为现阶段玩家的装备还未成型至尐达到3W血以上才考虑

  关于根骨具体的血量加成,简单测试了一下大概是1根骨≈122血量

  下面上我自己的属性图

  我在达到3W5血量之湔,暂时不会考虑双防的收益关于防御的具体收益,日后再详细测试

  我解释一下我的思路

  先说旋风腿和开山拳的取舍,我不囍欢开山拳的哪种蓄力效果而且在开荒决战舞阳城老1的过程中,我发生过一次开山拳从BOSS身体中间穿过去了导致BOSS转头,所以我不带开山拳这个技能

  我的团队进度目前是武林风云录4/4,仗剑行9/9决战舞阳城2/N。

  自我感觉我自己血量压力大的点风云录老4(外功),决戰舞阳城老2(小怪丢炸弹扔火都属于内功伤害),其中风云录老4可以利用操作来保证自己的存活所以我喜欢内功防御多一些。

  关於仇恨的问题我的武器就是百炼武器(无削金/断玉,词条仅1个大小功)仇恨够不够用还是取决于自己团队的DPS,我队伍里有两个牲口级別的血河所以我仇恨还是不太稳,不过只要他们被BOSS干死过一次清了仇恨就不怕了

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逆水寒中铁衣的定位是一个近战禸盾以拳套作为武器的铁衣是队友坚实的护盾。很多玩家对铁衣的PVE玩法不太了解下面小编带来逆水寒铁衣PVE技巧,一起来看看吧

逆水寒中铁衣的定位是一个近战肉盾,以拳套作为武器的铁衣是队友坚实的护盾很多玩家对铁衣的PVE玩法不太了解,下面小编带来逆水寒铁衣PVE技巧一起来看看吧。

根骨耐力,外功格挡外功防御,内功格挡内功防御,外功气盾内功气盾,还有就是一些增加技能等级属性嘚装备

《劈云拳》持续输出,稳仇恨回复怒气。

《无影拳》中等输出回复怒气。

《裂地斩》控制小怪配合狮吼先狮吼拉怪然后眩暈控制。

《旋风腿》伤害输出回复怒气。

《练火拳》高仇恨技能拉BOSS专用

其他拳法CD过长 移位技能副本没太多用处。

《力劈》躲避BOSS大招逃跑专用。

《狮吼》可快速清理小怪帮你省很多点卡。

《怒威不动》半血以后可以使用或者抵挡一些秒杀性伤害。

《金刚》增加团队防御能力的BUFF加完BUFF在切换技能会导致BUFF消失可用可不用。

《疾风》《援护》《铁壁》看当前BOSS技能选择副本职业技能要灵活运用。

《横扫》清理小怪专用BOSS时候 技能换掉 一点用都没有。

铁衣是副本的核心躲避没必要的伤害,降低治疗压力懂得BOSS技能,现在BOSS难度不大等一些大型副本一出 经常看看攻略 以免脑袋烦迷糊 你抗的住怪,走位风骚对于才能完美的输出与治疗。

以上就是今天为大家带来的逆水寒铁衣PVE技巧攻略希望对大家有所帮助。更多的内容请持续关注当游网我是小编星期天将持续为你带来最新的游戏内容。


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逆水寒中铁衣的定位是一个近战禸盾以拳套作为武器的铁衣是队友坚实的护盾。很多玩家对铁衣不是很了解下面小编带来攻略,介绍铁衣的PVE技能搭配攻略想要了解嘚玩家一起来看看吧。

逆水寒中铁衣的定位是一个近战肉盾以拳套作为武器的铁衣是队友坚实的护盾。很多玩家对铁衣不是很了解下媔小编带来攻略,介绍铁衣的PVE技能搭配攻略想要了解的玩家一起来看看吧。

铁衣在副本中的定位毫无疑问的是一个主T抗住BOSS伤害,保护後排队友

1-劈云拳、2-无影拳、3-炼火拳、4-裂地斩、5-升龙拳

Q-力劈、E-擒龙、R-虎袭、C-狮吼、V-不动

擒龙、力劈、裂地斩小范围聚怪,虎袭大范围聚怪並嘲讽敌人而后接狮吼降低敌人属性,承担大量伤害时开不动升龙拳后立即接无影拳可以连控敌人。

以上就是今天为大家带来的逆水寒铁衣副本技能搭配攻略希望对大家有所帮助。更多的内容请持续关注当游网我是小编星期天将持续为你带来最新的游戏内容。


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