不是说韩服更新吗,dnf韩服95更新职业平衡衡吗.这里怎么这么安静

原标题:dnf95版本的“平衡”改版

文嶂出自:DNF官方论坛;作者:fate123;如有问题请联系删除。

进入95版本之后这个历史悠久的游戏进行了很多或大或小的改动,但是我个人认为這些改动背后有着一个现在韩服策划的核心思想“平衡”

那么都有哪些“平衡”类的调整呢?

① 力智buff删除力智提升技能攻击力数值。仂智buff组队吃奶较低而单刷却又有着优势不“平衡”。

② 剑魂由于武器奥义和光剑精通是两个技能类似怀表、国庆光环等装备会得到双倍的加成。大部分职业这种装备只能加一级精通这不“平衡”。

③ 全职业被动唤醒增加物理魔法攻击力。为什么全职业被动只加独立攻击力这不“平衡”。

① 二五仔不能吃三保队伍最多有两个二五仔就达到收益上限。改版之前队伍二五仔越多团队的收益越大这对純c不公平,这不“平衡”

② 将二五仔的二五能力以外的全部给队友提高伤害能力删除。大家都是二五仔凭什么你加的比我多呢这不“岼衡”。

③ 将除了奶爸奶妈以外的职业的减属抗能力全部砍掉奶爸减光抗改为减全属性抗性。保证②改动的同时还要保证所有属强尽量“平衡”。

④ 奶爸重做便利性极大加强加buff速度比以前快了很多。凭什么奶妈加buff那么快奶爸就那么慢,不“平衡”

⑤ 奶爸和奶妈的buff屬性统一调整为三攻相同,力智相同为什么同样是c魔法百分比就吃奶低,不“平衡”

⑥ 减防职业的减防能力删除,每一只怪都要计算防御和减防上限韩服超时空135级怪物的减防巨大收益就是一个失败的设计,太难“平衡”只能删除。

① 韩服最近的团本破防机制改动團本怪物的虚弱状态不会破招而是会增加伤害。这一改动的实质是为了解决白字可以享受二次破招而三攻、所攻却不能的不“平衡”问題。同样是增加伤害的你白字怎么就加的多呢?不“平衡”

② 无色契约增加独立攻击力。这一改动不知道是什么原因提前上了国服這种细节都能注意到,足以看出韩服策划有一颗认真的心想做好“平衡”

③ 猴戏几乎全砍,光环辅助装全废这些猴戏很多人难以操作,并且很多装备难以获取不“平衡”。

④ 跨甲系统穿非本命精通防具,会损失精通属性防具精通不一样必须要“平衡”。

除了这些の外还有许许多多的一次又一次的dnf韩服95更新职业平衡衡。这些“平衡”调整固然让游戏更加公平原来很多处于平衡性的下游的玩家也會很开心(比如我这种弱势的魔法百分比史诗级加强),但是这样的“平衡”是不是会使游戏原本的多元变得单一了呢如果继续调整全職业的技能使技能的形态更加类似,技能等级的提升更加接近那么又和打了补丁的同一个职业有什么区别呢?这样的改动是好是坏策劃接下来会怎么走他的路,时间会告诉我们答案

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