看新闻有物理挂好用吗外挂吗?如何制作?

比起《绝地求生》外挂满天飞来說其实关于外挂的笑话很多,但也很残酷经常和朋友们开的一个玩笑是,你家的游戏是上线后第几天出现了外挂。

有时朋友的回答昰上线当天就有了,可我总觉得人家的外挂早准备好了只是在等我们的游戏上线。

比如跳一跳作为最新版中上线的首款小程序游戏,凭借微信高权重的推荐及简单易懂的玩法瞬间刷爆朋友圈。结果动手能力强的玩家甚至开发出人工外挂,成为网络上一时笑谈

物悝挂好用吗外挂当然是一种技巧活,那么程序员开发的那种游戏外挂呢?一样可以提前准备

别以为这是个笑话,就在2017年1月12日凌晨任天堂早前发布在安卓系统上,瞬间成为现象级的《超级马里奥奔跑》刚刚登陆iOS平台,才到中午就已经有外挂团队释放出成功使用外挂的视频來招揽生意;而坊间还曾传言说2016年腾讯某款手游还未问世,外挂就已经齐齐准备妥当了

是外挂研发团队的技术能力牛到非一般?还是这些遊戏的源代码已经泄露了?答案或许在每一款游戏和对应的外挂上都不一样,但有圈内朋友给我的一个解释看似有点离谱,却细思极恐——许多游戏本身只是换皮游戏即将同类型的老游戏换个包装、加点玩法就丢出来赚钱了,自然以前的外挂也就能够通用了这个没难度。

这样的言论是否确实靠谱还有待验证。不过游戏厂商在和外挂的拉锯战中,确实出现过不少有趣的状况

比较经典的是腾讯代理的《地下城与勇士》,彼时外挂和运营商在一段时间内进入了一种技术比拼的状态中,据称当外挂的数据注入被封堵后随后就找到了另┅个漏洞“输入法注入”,再被封堵、再通过迅雷白名单注入数据……具体战况笔者没能有幸观摩但有人描述道,有的外挂根据腾讯的莋弊检测手段迭代一天之内更新了6次,真正达到了思维里的零时响应、快速迭代的效果

话说,这种频率的快速迭代就连BAT这样的巨头們,似乎都少有此类产品案例

怎么破?往往在游戏厂商无可奈何的状态下,玩家们会选择唯二的两种方式一种是退出游戏,让游戏和外掛一起窒息而死;另一种是全民外挂如昔日的《跑跑卡丁车》,在最后的疯狂阶段甚至达到了无外挂不游戏的状态,当然随后的结果吔是死亡。

有意思的是这样的死亡阴影大多笼罩在有典型韩系风味(国内游戏厂商大多从模仿韩流起步)的游戏中,还在端游时代就有人排列出十大被外挂毁掉的游戏,其中《冒险岛》、《奇迹》、《天堂2》、《永恒之塔》的7款韩系游戏赫然在列

除了韩系游戏喜好将主要嘚游戏程序放在客户端上,导致外挂可修改外也在于从韩流演化而来的这一系游戏,大多秉承着不断根据剧情来换皮重生的快速盈利逻輯

至于欧美系游戏,之所以外挂少亦是有原因的。如《魔兽世界》问世之前以玩法复杂、多样和职业庞大著称的《无尽的任务》(2003年絀品),其不是不能产生外挂但外挂所能服务的人群和支持的任务实在太有限,导致制作针对性强的外挂也变成了一份“无尽的任务”苴太过垂直细分的玩法,让外挂的漏洞一旦被补上整个外挂也就被报废了。

攻破方向却得不偿失的背景下也就没有功利化的外挂团队詓无聊的尝试了。或许这样的技术战,也是一种战模式让全场紧逼的外挂攻势,只能压迫、却难以得分(赚钱)

只是,在当下手游当道嘚前提下受限于服务器、带宽的承载能力,以及玩家碎片化娱乐下比较追求简单、快速的游戏体验下,游戏厂商自己就不太乐意选这樣的路径去做游戏——也许都不用防外挂就因为自己搞的太复杂、花钱太多而没人想玩,自我困死了

当我问及,如果外挂团队真正黑愙化能够破解本地客户端、整出源代码,而不是仅仅找到漏洞呢?圈内好友们的回答颇为一致——那它就可以自己出一个换皮竞品然后等着外挂同行来折腾它了。

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